当前位置: 首页 > news >正文

Redis协议详解及其异步应用

目录

    • 一、Redis Pipeline(管道)
      • 概述
      • 优点
      • 使用场景
      • 工作原理
      • Pipeline 的基本操作步骤
      • C++ 示例(使用 [hiredis](https://github.com/redis/hiredis) 库)
    • 二、Redis 事务
      • 概述
      • 事务的前提
      • 事务特征(ACID 分析)
      • WATCH 命令
        • 示例 1:事务实现 `zpop`
        • 示例 2:事务实现加倍操作
    • 三、Lua 脚本
      • Lua 脚本的事务特性分析
      • 基本命令
      • 应用示例
        • 示例:执行加倍操作
    • 四、Redis 发布订阅(Pub/Sub)
      • 主要命令
      • 应用场景
      • C++ 示例(使用 [hiredis](https://github.com/redis/hiredis) 库)
        • 发布者示例
        • 订阅者示例
    • 5. Redis 异步方式
    • 移步:[Redis异步实现解析](https://blog.csdn.net/weixin_43925427/article/details/142876618?fromshare=blogdetail&sharetype=blogdetail&sharerId=142876618&sharerefer=PC&sharesource=weixin_43925427&sharefrom=from_link)
    • 六、Redis 的缺点
    • 七、总结
      • Redis 的优势
      • Redis 的局限性
      • 应用建议
      • 参考


一、Redis Pipeline(管道)

概述

Redis Pipeline(管道) 是一种客户端机制,允许一次性发送多个Redis命令到服务器,而无需等待每个命令的响应。通过管道,可以显著减少网络延迟,提高命令执行的吞吐量。

优点

  • 减少网络延迟:批量发送命令,减少网络往返次数(RTT)。
  • 提高吞吐量:一次性处理多个命令,提升操作效率。

使用场景

  • 批量插入或更新数据:如批量存储用户信息或日志数据。
  • 批量读取数据:如同时获取多个键的值。

工作原理

在这里插入图片描述

传统上,每个Redis命令在客户端和服务器之间都需要一次网络往返通信。当需要执行大量命令时,这种通信开销会成为性能瓶颈。使用Redis Pipeline,可以将多个命令打包成一个网络请求一次性发送给服务器,减少网络开销,并更充分地利用服务器的处理能力。
在这里插入图片描述

Pipeline 的基本操作步骤

  1. 创建 Pipeline 对象:在客户端中创建一个 Pipeline 对象,用于存储要执行的多个命令。
  2. 向 Pipeline 中添加命令:使用 Pipeline 对象的方法(如 pipeline.set(key, value))向其中添加要执行的Redis命令。可以添加任意多个命令。
  3. 执行 Pipeline:调用 Pipeline 对象的 execute() 方法,将 Pipeline 中的所有命令一次性发送给Redis服务器执行。
  4. 获取结果:通过遍历 Pipeline 中的命令结果,或使用 execute() 方法的返回值来获取执行结果。

C++ 示例(使用 hiredis 库)

以下示例展示了如何使用 hiredis 库在C++中实现Redis Pipeline:

#include <hiredis/hiredis.h>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>int main() {// 连接到Redis服务器redisContext *c = redisConnect("127.0.0.1", 6379);if (c == nullptr || c->err) {if (c) {std::cerr << "Connection error: " << c->errstr << std::endl;redisFree(c);} else {std::cerr << "Can't allocate redis context" << std::endl;}return 1;}// 启动管道:使用 MULTI 开启事务redisAppendCommand(c, "MULTI");redisAppendCommand(c, "SET key1 value1");redisAppendCommand(c, "SET key2 value2");redisAppendCommand(c, "SET key3 value3");redisAppendCommand(c, "EXEC");// 读取响应for (int i = 0; i < 5; ++i) {redisReply *reply;if (redisGetReply(c, (void**)&reply) == REDIS_OK) {// 处理每个回复if (reply->type == REDIS_REPLY_STATUS) {std::cout << "Reply " << i << ": " << reply->str << std::endl;} else if (reply->type == REDIS_REPLY_ARRAY) {std::cout << "Reply " << i << ": [";for (size_t j = 0; j < reply->elements; ++j) {if (reply->element[j]->str)std::cout << reply->element[j]->str;elsestd::cout << "nil";if (j != reply->elements -1) std::cout << ", ";}std::cout << "]" << std::endl;} else {std::cout << "Reply " << i << ": " << (reply->str ? reply->str : "") << std::endl;}freeReplyObject(reply);} else {std::cerr << "Failed to get reply" << std::endl;break;}}// 关闭连接redisFree(c);return 0;
}

输出示例

Reply 0: OK
Reply 1: OK
Reply 2: OK
Reply 3: OK
Reply 4: [OK, OK, OK]

解释

  1. redisAppendCommand:将多个命令(包括事务命令 MULTIEXEC)添加到管道中。
  2. redisGetReply:逐个获取命令的响应。
  3. 处理回复:根据回复类型处理并输出每个命令的响应。

注意:在实际应用中,可以根据需求添加更多命令到管道中,以实现批量操作。


二、Redis 事务

概述

Redis 事务 允许客户端一次性执行一系列命令,确保这些命令按顺序执行且没有其他客户端的干扰。事务通过以下命令实现:

  • MULTI:标记事务的开始。
  • EXEC:执行事务中的所有命令。
  • DISCARD:取消事务,清空事务队列。
  • WATCH:监视一个或多个键,如果这些键在事务执行前被修改,事务将被中断。

事务的前提

在有并发连接的情况下,不同连接异步执行命令可能会导致不可预期的冲突。Redis 是单线程的,但在事务执行期间,如果不加以控制,仍可能出现数据不一致的问题。比如:我们希望顺序执行命令1、2、3。但是如果Redis是请求回应模型,若在命令1和命令2之间的空档期,命令3插入执行,那么最后的结果就会出错。
在这里插入图片描述

事务特征(ACID 分析)

ACID(原子性、一致性、隔离性和持久性)是关系型数据库管理系统确保事务正确执行的四个基本特性。以下分析Redis事务在ACID方面的支持情况:

  1. 原子性(Atomicity)

    • 部分支持:Redis中的单个命令是原子性的。然而,Redis事务(通过 MULTIEXEC 实现)不支持回滚机制。如果在事务中执行多个命令,其中一个命令失败,之前的命令依然会执行,无法回滚。

    • 示例

      MULTI
      SET key1 value1
      INCR key2
      EXEC
      

      如果 INCR key2 对应的键类型不是整数,INCR 命令会失败,但 SET key1 value1 已经执行,无法回滚。

  2. 一致性(Consistency)

    • 部分支持:Redis引擎本身不提供严格的一致性保证。例如,在主从复制模式下,当主节点出现故障时,从节点可能无法立即更新,导致数据的部分丢失。
    • 类型一致性
      • 示例

        SET count 1000
        TYPE count  // 返回 string
        LPUSH count 2000  // 返回 (error) WRONGTYPE Operation against a key holding the wrong kind of value
        
  3. 隔离性(Isolation)

    • 支持:Redis使用单线程模型,一个客户端的命令在执行期间不会被其他客户端的命令中断,因此天然具备隔离性。
    • 注意:在多线程环境下,临界资源仍需要加锁来确保数据一致性。
  4. 持久性(Durability)

    • 部分支持:Redis提供了RDB(快照)和AOF(Append-Only File)两种持久化机制。特别是在AOF持久化策略为 appendfsync=always 时,Redis能够确保事务提交后数据被永久保存。
    • 实际情况:在实际项目中,通常不会将AOF配置为 always,因为这会影响性能。

WATCH 命令

WATCH 命令用于监视一个或多个键,并在事务执行期间检测这些键是否被修改。如果被监视的键在事务执行前被修改,事务将被取消执行。这是一种乐观锁机制。

事务实现示例

示例 1:事务实现 zpop

假设需要从一个有序集合中弹出最高分的成员,并将其添加到另一个集合中,这是一个需要原子性操作的场景。

#include <hiredis/hiredis.h>
#include <iostream>
#include <string>int main() {// 连接到Redis服务器redisContext *c = redisConnect("127.0.0.1", 6379);if (c == nullptr || c->err) {if (c) {std::cerr << "Connection error: " << c->errstr << std::endl;redisFree(c);} else {std::cerr << "Can't allocate redis context" << std::endl;}return 1;}// 监视zsetredisReply *watch_reply = (redisReply*)redisCommand(c, "WATCH myzset");freeReplyObject(watch_reply);// 获取zset的最高分成员redisReply *reply = (redisReply*)redisCommand(c, "ZREVRANGE myzset 0 0 WITHSCORES");if (reply->elements == 0) {std::cout << "myzset is empty" << std::endl;freeReplyObject(reply);redisFree(c);return 0;}std::string member = reply->element[0]->str;double score = atof(reply->element[1]->str);freeReplyObject(reply);// 开始事务redisReply *multi_reply = (redisReply*)redisCommand(c, "MULTI");freeReplyObject(multi_reply);// 弹出成员redisAppendCommand(c, "ZREM myzset %s", member.c_str());// 添加到另一个集合redisAppendCommand(c, "ZADD anotherzset %f %s", score, member.c_str());// 执行事务redisReply *exec_reply;if (redisGetReply(c, (void**)&exec_reply) == REDIS_OK) {if (exec_reply->type == REDIS_REPLY_ARRAY) {std::cout << "Transaction executed successfully" << std::endl;} else {std::cout << "Transaction failed" << std::endl;}freeReplyObject(exec_reply);} else {std::cerr << "EXEC failed" << std::endl;}redisFree(c);return 0;
}

解释

  1. WATCH:监视 myzset,如果在事务执行前 myzset 被其他客户端修改,事务将被取消。
  2. ZREVRANGE:获取 myzset 中分数最高的成员。
  3. MULTI:开始事务。
  4. ZREM & ZADD:在事务中移除成员并添加到另一个集合。
  5. EXEC:执行事务。如果在事务执行前 myzset 被修改,EXEC 将返回 null,表示事务被中断。
示例 2:事务实现加倍操作

假设需要对某个键的值进行加倍操作,这需要确保读取和写入的原子性。

#include <hiredis/hiredis.h>
#include <iostream>
#include <string>int main() {// 连接到Redis服务器redisContext *c = redisConnect("127.0.0.1", 6379);if (c == nullptr || c->err) {if (c) {std::cerr << "Connection error: " << c->errstr << std::endl;redisFree(c);} else {std::cerr << "Can't allocate redis context" << std::endl;}return 1;}std::string key = "counter";while (true) {// 监视键redisReply *watch_reply = (redisReply*)redisCommand(c, "WATCH %s", key.c_str());freeReplyObject(watch_reply);// 获取当前值redisReply *reply = (redisReply*)redisCommand(c, "GET %s", key.c_str());if (reply->type == REDIS_REPLY_STRING) {int value = atoi(reply->str);freeReplyObject(reply);// 开始事务redisReply *multi_reply = (redisReply*)redisCommand(c, "MULTI");freeReplyObject(multi_reply);// 设置新值redisAppendCommand(c, "SET %s %d", key.c_str(), value * 2);// 执行事务redisReply *cmd_reply;if (redisGetReply(c, (void**)&cmd_reply) == REDIS_OK) {freeReplyObject(cmd_reply);redisReply *exec_reply;if (redisGetReply(c, (void**)&exec_reply) == REDIS_OK) {if (exec_reply->type == REDIS_REPLY_ARRAY) {std::cout << "Counter doubled to " << value * 2 << std::endl;freeReplyObject(exec_reply);break;} else {std::cout << "Transaction aborted" << std::endl;freeReplyObject(exec_reply);continue;}}}} else {freeReplyObject(reply);std::cerr << "Failed to get key" << std::endl;break;}}redisFree(c);return 0;
}

解释

  1. WATCH:监视 counter 键,确保在事务执行期间没有其他客户端修改该键。
  2. GET:获取 counter 当前值。
  3. MULTI:开始事务。
  4. SET:在事务中设置新值为当前值的两倍。
  5. EXEC:执行事务。如果 counter 在事务执行前被修改,EXEC 将返回 null,事务被取消,循环继续尝试。

三、Lua 脚本

Lua 脚本的事务特性分析

Lua 脚本 是Redis提供的一种在服务器端执行复杂操作的机制。Lua脚本在Redis服务器上运行,能够将多个命令组合成一个原子性操作,减少网络往返次数。

ACID 特性分析

  1. 原子性(Atomicity)

    • 部分满足:Lua脚本通过一个命令将所有脚本中的语句一起执行,但不具备回滚机制。如果脚本中某个命令执行失败,之前成功的命令依然会生效。
  2. 一致性(Consistency)

    • 部分不满足:Lua脚本本身不具备严格的一致性。如果脚本执行过程中发生错误,无法回滚已执行的命令,可能导致数据不一致。
  3. 隔离性(Isolation)

    • 满足:Redis使用单线程模型,Lua脚本作为单个数据包执行期间,其他命令或脚本不会被打断,确保隔离性。
  4. 持久性(Durability)

    • 部分不满足:只有在AOF持久化策略为 appendfsync=always 时,Lua脚本的修改才具备持久性。否则,可能会在系统故障时丢失。

基本命令

  • EVAL:执行一个Lua脚本。

    EVAL script numkeys [key ...] [arg ...]
    
  • EVALSHA:根据脚本的SHA1哈希值执行脚本。

    EVALSHA sha1 numkeys [key ...] [arg ...]
    
  • SCRIPT LOAD:将Lua脚本加载到Redis并返回其SHA1哈希值。

    SCRIPT LOAD script
    
  • SCRIPT EXISTS:检查脚本缓存中是否存在指定的SHA1哈希值的Lua脚本。

    SCRIPT EXISTS sha1 [sha1 ...]
    
  • SCRIPT FLUSH:清除所有脚本缓存。

    SCRIPT FLUSH
    
  • SCRIPT KILL:强制停止正在运行的脚本(如死循环)。

    SCRIPT KILL
    

应用示例

示例:执行加倍操作

测试使用

SET jack 100
EVAL 'local key = KEYS[1]; local val = redis.call("GET", key); if val then redis.call("SET", key, 2 * val); return 2 * val; end; return 0;' 1 jack

输出

(integer) 200

实际使用

  1. 加载脚本到Redis

    SCRIPT LOAD 'local key = KEYS[1]; local val = redis.call("GET", key); if val then redis.call("SET", key, 2 * val); return 2 * val; end; return 0;'
    

    输出

    "f76a2571acb0452ef1a0ba3b0bbd6c46a321cbe1"
    
  2. 执行缓存的脚本

    EVALSHA "f76a2571acb0452ef1a0ba3b0bbd6c46a321cbe1" 1 jack
    

    输出

    (integer) 200
    

C++ 示例(使用 EVAL 和 EVALSHA)

以下示例展示了如何使用 hiredis 库在C++中加载并执行Lua脚本:

#include <hiredis/hiredis.h>
#include <iostream>
#include <string>int main() {// 连接到Redis服务器redisContext *c = redisConnect("127.0.0.1", 6379);if (c == nullptr || c->err) {if (c) {std::cerr << "Connection error: " << c->errstr << std::endl;redisFree(c);} else {std::cerr << "Can't allocate redis context" << std::endl;}return 1;}// Lua 脚本:key3 = key1 + key2const char *script = "local v1 = tonumber(redis.call('GET', KEYS[1])) " \"local v2 = tonumber(redis.call('GET', KEYS[2])) " \"local sum = v1 + v2 " \"redis.call('SET', KEYS[3], sum) " \"return sum";// 加载脚本到RedisredisReply *reply = (redisReply*)redisCommand(c, "SCRIPT LOAD %s", script);std::string sha = "";if (reply->type == REDIS_REPLY_STRING) {sha = reply->str;std::cout << "Script SHA1: " << sha << std::endl;}freeReplyObject(reply);// 设置初始值redisCommand(c, "SET key1 15");redisCommand(c, "SET key2 25");// 使用 EVALSHA 执行脚本std::string evalsha_cmd = "EVALSHA " + sha + " 3 key1 key2 key3";reply = (redisReply*)redisCommand(c, evalsha_cmd.c_str());if (reply->type == REDIS_REPLY_INTEGER || reply->type == REDIS_REPLY_STRING) {std::cout << "Sum via EVALSHA: " << (reply->type == REDIS_REPLY_INTEGER ? std::to_string(reply->integer) : reply->str) << std::endl;}freeReplyObject(reply);// 获取结果reply = redisCommand(c, "GET key3");if (reply->type == REDIS_REPLY_STRING) {std::cout << "key3 = " << reply->str << std::endl;}freeReplyObject(reply);redisFree(c);return 0;
}

输出示例

Script SHA1: f76a2571acb0452ef1a0ba3b0bbd6c46a321cbe1
Sum via EVALSHA: 40
key3 = 40

解释

  1. SCRIPT LOAD:将Lua脚本加载到Redis,并获取其SHA1哈希值。
  2. EVALSHA:使用脚本的SHA1哈希值执行脚本,实现 key3 = key1 + key2
  3. GET:获取执行结果 key3 的值。

四、Redis 发布订阅(Pub/Sub)

主要命令

为了支持消息的多播机制,Redis的发布订阅(Pub/Sub)是一种消息传递模式,允许消息发布者将消息发送到特定频道,订阅者订阅这些频道以接收消息。消息不一定可达;分布式消息队列;stream的方式确保一定可达;主要命令包括:

  • PUBLISH:发布消息到指定频道。

    PUBLISH channel message
    
  • SUBSCRIBE:订阅一个或多个频道。

    SUBSCRIBE channel [channel ...]
    
  • UNSUBSCRIBE:取消订阅频道。

    UNSUBSCRIBE channel [channel ...]
    
  • PSUBSCRIBE:按模式订阅一个或多个频道。

    PSUBSCRIBE pattern [pattern ...]
    
  • PUNSUBSCRIBE:取消按模式订阅的频道。

    PUNSUBSCRIBE pattern [pattern ...]
    

示例命令

# 订阅频道
SUBSCRIBE news.game news.tech news.school# 订阅模式频道
PSUBSCRIBE news.*# 发布消息
PUBLISH news.game 'EDG wins S12 championship'# 取消订阅频道
UNSUBSCRIBE news.game# 取消订阅模式频道
PUNSUBSCRIBE news.*

客户端接收消息示例

当订阅者订阅了 news.gamenews.technews.school 频道后,发布者发布消息到 news.game 频道,所有订阅该频道的客户端都会收到消息。

message news.game EDG wins S12 championship

应用场景

发布订阅功能通常需要重新开启一个连接,因为订阅连接会进入阻塞模式接收消息,无法继续执行其他命令。因此,实际项目中支持Pub/Sub时,通常需要另开一条连接用于处理发布订阅。

常见应用场景

  • 实时聊天系统:用户通过频道发送和接收消息。
  • 实时通知:系统事件通过频道通知相关服务。
  • 分布式系统的消息传递:不同服务之间的通信。

C++ 示例(使用 hiredis 库)

发布者和订阅者通常需要在不同的连接上进行操作,因为订阅连接会进入阻塞模式接收消息。

发布者示例
#include <hiredis/hiredis.h>
#include <iostream>
#include <thread>
#include <chrono>int main() {// 连接到Redis服务器redisContext *c = redisConnect("127.0.0.1", 6379);if (c == nullptr || c->err) {if (c) {std::cerr << "Connection error: " << c->errstr << std::endl;redisFree(c);} else {std::cerr << "Can't allocate redis context" << std::endl;}return 1;}// 发布消息for (int i = 1; i <= 5; ++i) {std::string message = "Hello " + std::to_string(i);redisReply *reply = (redisReply*)redisCommand(c, "PUBLISH mychannel %s", message.c_str());if (reply->type == REDIS_REPLY_INTEGER) {std::cout << "Published message to " << reply->integer << " subscribers." << std::endl;}freeReplyObject(reply);std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));}redisFree(c);return 0;
}

输出示例

Published message to 1 subscribers.
Published message to 1 subscribers.
Published message to 1 subscribers.
Published message to 1 subscribers.
Published message to 1 subscribers.
订阅者示例
#include <hiredis/hiredis.h>
#include <iostream>
#include <thread>int main() {// 连接到Redis服务器redisContext *c = redisConnect("127.0.0.1", 6379);if (c == nullptr || c->err) {if (c) {std::cerr << "Connection error: " << c->errstr << std::endl;redisFree(c);} else {std::cerr << "Can't allocate redis context" << std::endl;}return 1;}// 订阅频道redisReply *reply = (redisReply*)redisCommand(c, "SUBSCRIBE mychannel");freeReplyObject(reply);// 持续接收消息while (redisGetReply(c, (void**)&reply) == REDIS_OK) {if (reply->type == REDIS_REPLY_ARRAY && reply->elements == 3) {std::cout << "Received message from " << reply->element[1]->str << ": " << reply->element[2]->str << std::endl;}freeReplyObject(reply);}redisFree(c);return 0;
}

输出示例

Received message from mychannel: Hello 1
Received message from mychannel: Hello 2
Received message from mychannel: Hello 3
Received message from mychannel: Hello 4
Received message from mychannel: Hello 5

注意:订阅者和发布者通常需要在不同的进程或线程中运行,因为订阅者连接会进入阻塞状态,无法执行其他命令。


5. Redis 异步方式

移步:Redis异步实现解析

六、Redis 的缺点

尽管Redis在许多场景下表现出色,但也存在一些缺点和限制:

  1. 内存限制

    • 描述:Redis是内存数据库,所有数据存储在内存中。对于大数据量应用,内存成本较高。
    • 影响:高内存消耗限制了Redis在大规模数据存储上的应用。
    • 解决方案:通过分片(Sharding)和使用更高效的数据结构来优化内存使用。
  2. 单线程模型

    • 描述:Redis的大部分命令是单线程执行的,虽然通过IO多路复用实现高性能,但在多核CPU上无法充分利用多线程优势。
    • 影响:在CPU密集型操作或需要高并发处理时,性能可能受限。
    • 解决方案:通过集群部署,分散负载到多个Redis实例。
  3. 数据持久化风险

    • 描述:虽然Redis支持RDB和AOF持久化,但在极端情况下可能会丢失部分数据。
    • 影响:数据的可靠性和持久性在某些应用场景下可能无法满足要求。
    • 解决方案:合理配置持久化策略,结合主从复制和高可用架构,增强数据安全性。
  4. 缺乏复杂查询能力

    • 描述:Redis主要支持键值操作,不适合需要复杂查询和关联的应用场景。
    • 影响:对于需要复杂数据关系和查询的应用,Redis无法直接满足需求。
    • 解决方案:结合其他数据库(如SQL数据库)使用,Redis用于缓存和快速访问。
  5. 有限的事务支持

    • 描述:Redis的事务不支持回滚机制,无法像传统数据库那样处理复杂的事务逻辑。
    • 影响:在需要严格事务控制的场景下,Redis无法提供足够的支持。
    • 解决方案:使用Lua脚本实现复杂的原子操作,或结合其他数据库的事务功能。
  6. 数据结构局限

    • 描述:尽管Redis支持多种数据结构,但在某些特定场景下可能不如专用数据库高效。
    • 影响:对于特定类型的数据处理(如图数据),需要额外的实现工作。
    • 解决方案:使用专用的数据库(如图数据库)来处理特定类型的数据。
  7. 安全性

    • 描述:Redis的默认配置安全性较低,需额外配置才能满足生产环境的安全要求。
    • 影响:未经配置的Redis实例可能容易受到未经授权的访问和攻击。
    • 解决方案:配置密码认证、限制网络访问、启用TLS等安全措施。
  8. 缺乏多版本并发控制(MVCC)

    • 描述:Redis不支持复杂的并发控制机制,可能导致竞争条件和数据一致性问题。
    • 影响:在高并发环境下,可能会出现数据冲突和不一致。
    • 解决方案:使用 WATCH、Lua脚本等机制实现乐观锁,或通过应用层控制并发。

七、总结

Redis 是一个高性能的内存数据库,适用于多种场景,如缓存、实时数据处理、消息队列等。通过深入了解其Pipeline(管道)事务Lua 脚本发布订阅(Pub/Sub)异步连接等功能,开发者可以充分利用Redis的优势来优化应用性能。

Redis 的优势

  • 高性能:基于内存,支持快速的数据读写。
  • 丰富的数据结构:支持字符串、哈希、列表、集合、有序集合等多种数据类型。
  • 多样的功能:支持事务、发布订阅、Lua脚本、持久化等功能。
  • 简单易用:Redis命令直观,易于学习和使用。

Redis 的局限性

  • 内存消耗高:对于大规模数据存储,内存成本较高。
  • 事务支持有限:缺乏回滚机制,事务控制不如关系型数据库完善。
  • 安全性需额外配置:默认配置不够安全,需手动加强安全措施。
  • 单线程模型:在某些高并发或CPU密集型场景下,性能可能受限。

应用建议

在选择使用Redis时,需综合考虑应用需求和Redis的特性:

  • 适合场景

    • 高频访问的数据缓存。
    • 实时数据分析和处理。
    • 实现分布式锁和消息队列。
    • 会话存储和排行榜系统。
  • 不适合场景

    • 需要复杂事务控制的应用。
    • 大规模数据存储,超过内存容量。
    • 需要复杂查询和数据关联的应用。

通过合理设计架构,结合Redis的优势和其他数据库的功能,可以构建高性能、可靠的应用系统。

参考

0voice · GitHub

相关文章:

Redis协议详解及其异步应用

目录 一、Redis Pipeline&#xff08;管道&#xff09;概述优点使用场景工作原理Pipeline 的基本操作步骤C 示例&#xff08;使用 [hiredis](https://github.com/redis/hiredis) 库&#xff09; 二、Redis 事务概述事务的前提事务特征&#xff08;ACID 分析&#xff09;WATCH 命…...

LeetCode213:打家劫舍II

题目链接&#xff1a;213. 打家劫舍 II - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 代码如下 class Solution { public:int rob(vector<int>& nums) {if(nums.size() 0) return 0;if(nums.size() 1) return nums[0];if(nums.size() 2) return max(nums[0…...

linux一二三章那些是重点呢

第一章 静态库动态库的区别 什么是库 库文件是计算机上的一类文件&#xff0c;可以简单的把库文件看成一种代码仓库&#xff0c;它提供给使用者一些可以直接 拿来用的变量、函数或类。 如何制作 静态动态库 静态库&#xff1a; GCC 进行链接时&#xff0c;会把静态库中代码打…...

C语言中的程序入口:超越main函数的探索

在C语言中&#xff0c;尽管main函数是标准程序的默认入口点&#xff0c;但借助编译器特性和链接器选项&#xff0c;我们可以指定其他函数作为程序的入口。GCC编译器通过-e选项&#xff0c;允许我们将任何符合签名的函数作为程序的入口。这一特性可以用于特定的实验需求、特定系…...

《面试之MQ篇》

《面试之MQ篇》 1. 为什么要使用MQ 首先,面试官问的第一个问题或者说是逼问的一个问题&#xff1a;“为什么要使用MQ”其实面试官问这个问题就是想考察你MQ的特性&#xff0c;这个时候呢&#xff0c;我们必须要答出三点&#xff1a;解耦、异步、削峰。 1. 解耦 1. 传统系统…...

Git 分支操作-开发规范

一、背景 在实际开发中&#xff0c;一般在主分支的基础上单独创建一个新的分支进行开发&#xff0c;最后合并到master分支&#xff0c;而不是直接在master分支进行开发。 二、新建分支 1、初始状态&#xff0c;local为本地分支&#xff0c;remote为远程分支 2、单击 “Remot…...

JSONArray根据指定字段去重

JSONArray dataList new JSONArray();这儿省略dataList 加数据的过程 dataList new JSONArray(dataList.stream().distinct().collect(Collectors.toList())); Set<String> timestamps new HashSet<>();根据时间字段去重 dataList dataList.stream().map(obj -…...

线程有哪几种状态? 分别说明从一种状态到另一种状态转变有哪些方式?

在 Java 中&#xff0c;线程的生命周期管理通过不同的状态来跟踪。一个线程在其生命周期中可以处于多种状态&#xff0c;不同的状态之间会通过特定的事件发生转变。以下是 Java 线程的几种状态及其之间的转移方式&#xff1a; 1. 线程的状态 1.1 NEW&#xff08;新建状态&…...

自注意力机制self-attention中的KV 缓存

在自注意力机制中&#xff0c;KV 缓存&#xff08;Key-Value Caching&#xff09;主要用于加速模型在推理阶段的计算&#xff0c;尤其是在处理长序列或者生成任务&#xff08;如文本生成&#xff09;时&#xff0c;这种缓存机制可以显著提高效率。 1. KV 缓存的背景 在 Trans…...

前端库--nanoid(轻量级的uuid)

文章目录 定义&#xff1a;生成方式&#xff1a;现实使用:NanoID 只有 108 个字节那么大NanoID更安全NanoID它既快速又紧凑 使用步骤1.安装nanoid包2.引入使用3.使用4.自定义字母 定义&#xff1a; UUID 是 通用唯一识别码&#xff08;Universally Unique Identifier&#xff…...

计算机基础-什么是网络端口?

网络端口可以想象成一个大型公寓楼的邮箱。每个公寓楼&#xff08;这里指的是一个计算机或服务器&#xff09;有很多个邮箱&#xff08;即网络端口&#xff09;&#xff0c;每个邮箱都有一个独一无二的编号&#xff08;端口号&#xff09;。当一封信&#xff08;网络数据包&…...

力扣动态规划基础版(斐波那契类型)

70. 爬楼梯https://leetcode.cn/problems/climbing-stairs/ 70.爬楼梯 方法一 动态规划 考虑转移方程和边界条件&#xff1a; f&#xff08;x&#xff09; f&#xff08;x -1&#xff09; f&#xff08;x - 2&#xff09;;f&#xff08;1&#xff09; 1&#xff1b;f&…...

Java重修笔记 InetAddress 类和 Socket 类

InetAddress 类相关方法 1. 获取本机 InetAddress 对象&#xff1a;getLocalHost public static InetAddress getLocalHost() throws UnknownHostException 返回值&#xff1a;本地主机的名字和地址 异常&#xff1a;UnknownHostException - 如果本地主机名无法解析成地址 2…...

秋招突击——8/6——万得数据面试总结

文章目录 引言正文面经整理一1、讲一下java的多态&#xff0c;重载&#xff0c;重写的概念&#xff0c;区别2、说一下Java的数组&#xff0c;链表的结构&#xff0c;优缺点3、创建java线程的方式有哪些&#xff0c;具体说说4、创建线程池呢、每个参数的意义5、通过那几种方式保…...

STM32定时器

目录 STM32定时器概述 STM32基本定时器 基本定时器的功能 STM32基本定时器的寄存器 STM32通用定时器 STM32定时器HAL库函数 STM32定时器概述 从本质上讲定时器就是“数字电路”课程中学过的计数器&#xff08;Counter&#xff09;&#xff0c;它像“闹钟”一样忠实地为处…...

第七课 Vue中的v-for遍历指令

Vue中的v-for遍历指令 v-for用于对象遍历&#xff08;数组/JSON&#xff09;&#xff0c;渲染数据列表 基础示例&#xff1a; <div id"app"><ul><li v-for"val in arr">{{val}}</li></ul></div><script>new V…...

【NTN 卫星通信】卫星通信的专利

1 概述 好久没有看书了&#xff0c;最近买了本讲低轨卫星专利的书&#xff0c;也可以说是一个分析报告。推荐给喜欢的朋友。 2 书籍截图 图1 封面 图2 波音低轨卫星专利演进 图3 低轨卫星关键技术专利发展阶段 图4 第一页 3 参考文献 产业专利分析报告–低轨卫星通信技术...

vue3 element table 插槽外的数据更新,插槽内的数据未更新。

在使用element table组件时候&#xff0c;有时候需要对table内部的header插槽进行单独的列的数据操作&#xff0c;比如在列头增加一个筛选功能&#xff0c;对指定范围的值进行一个筛选&#xff0c;需要对input的值进行v-model的绑定&#xff0c;对绑定的值进行清空时候&#xf…...

飞凌嵌入式FET527N-C核心板已适配OpenHarmony4.1

近期&#xff0c;飞凌嵌入式为FET527N-C核心板适配了OpenHarmony4.1系统——进一步提升了核心板的兼容性、稳定性和安全性。 OpenHarmony4.1在应用开发方面展现了全新的开放能力&#xff0c;以更加清晰的逻辑和场景化视角提供给开发者丰富的API接口&#xff0c;应用开发能力得…...

CVPR 2024最佳论文候选-pixelSplat论文解读

目录 一、概述 二、相关工作 1、单场景下的视角合成 2、基于先验的三维重建和视图合成 3、多视图几何测量 三、3DGS的缺点 1、容易陷入最小值 2、需要大量输入图像 3、尺度模糊性 四、pixelSplat 1、解决尺度模糊性&#xff08;深度信息生成&#xff09; 2、编码器…...

在Android中如何切割一张图片中的不规则“消息体/图片/表情包等等”?

在Android应用中&#xff0c;判断一张图片中“消息体”的大小&#xff0c;可以通过图像处理技术来实现。主要的步骤包括&#xff1a;将图像转换为灰度图&#xff0c;进行二值化处理&#xff0c;接着使用轮廓检测或边缘检测来识别消息体的边界&#xff0c;最后计算消息体的大小。…...

Jenkins+Ant+Jmeter接口自动化集成测试

&#x1f345; 点击文末小卡片&#xff0c;免费获取软件测试全套资料&#xff0c;资料在手&#xff0c;涨薪更快 一、Jenkins安装配置 1、安装配置JDK1.6环境变量&#xff1b; 2、下载jenkins.war&#xff0c;放入C:\jenkins目录下&#xff0c;目录位置随意&#xff1b; J…...

JavaSE——集合4:List接口实现类—LinkedList

目录 一、LinkedList的全面说明 二、LinkedList的底层操作机制 (一)LinkedList添加结点源码 (二)LinkedList删除结点源码 三、LinkedList常用方法 四、ArrayList与LinkedList的选择 一、LinkedList的全面说明 LinkedList底层实现了双向链表和双端队列的特点可以添加任意…...

FPGA图像处理之三行缓存

文章目录 一、前言二、FPGA实现三行缓存的架构三、Verilog代码实现四、仿真验证五、输入图像数据进行仿真验证 一、前言 在 FPGA 做图像处理时&#xff0c;行缓存是一个非常重要的一个步骤&#xff0c;因为图像输入还有输出都是一行一行进行的&#xff0c;即处理完一行后再处理…...

10月15日,每日信息差

第一、《哈利・波特与魔法石》在中国内地总票房突破 3 亿元&#xff0c;包括 2002 年首映的 5600 万&#xff0c;2020 年重映的 1.923 亿&#xff0c;以及 2024 年重映的 5170 万。 第二、全国铁路实施新货物列车运行图&#xff0c;增开城际班列至 131 列&#xff0c;多式联运…...

4G、5G通信中,“网络侧“含义

在5G通信中&#xff0c;"网络侧"这个术语可以指代不同的网络元素&#xff0c;具体取决于上下文。通常&#xff0c;网络侧可以包括以下两个主要部分&#xff1a; 基站&#xff08;gNB&#xff09;&#xff1a; 基站是无线接入网&#xff08;RAN&#xff09;的一部分&a…...

spring boot核心理解-各种starter

理解 Spring Boot 的 Starter 机制以及如何选择和使用各种 starter&#xff0c;是开发 Spring Boot 应用的重要一环。Spring Boot Starter 是一组方便的依赖组合&#xff0c;用于简化 Spring 项目中的依赖管理。它们可以帮助开发者快速引入所需的库和自动配置&#xff0c;从而加…...

解决海外社媒风控问题的工具——云手机

随着中国企业逐步进入海外市场&#xff0c;海外社交媒体的风控问题严重影响了企业的推广效果与账号运营。这种背景下&#xff0c;云手机作为一种新型技术解决方案&#xff0c;正日益成为企业应对海外社媒风控的重要工具。 由于海外社媒的严格监控&#xff0c;企业经常面临账号流…...

全能PDF工具集 | PDF Shaper Ultimate v14.6 便携版

软件简介 PDF Shaper是一款功能强大的PDF工具集&#xff0c;它提供了一系列用于处理PDF文档的工具。这款软件使用户能够轻松地转换、分割、合并、提取页面以及旋转和加密PDF文件。PDF Shaper的界面简洁直观&#xff0c;使得即使是新手用户也能快速上手。它支持广泛的功能&…...

Maven入门

Maven Maven Wrapper 版本一致性&#xff1a; Maven Wrapper 允许你在项目中指定一个特定的 Maven 版本。这意味着所有开发人员和 CI/CD 环境都将使用相同版本的 Maven&#xff0c;从而避免由于版本不一致导致的问题。 简化设置&#xff1a; 新开发者克隆项目时&#xff0c…...