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python——扑克牌案列

斗地主发牌程序:
模拟一个斗地主发牌程序,实现对三个玩家进行手牌的派发,实现功能:

********** 欢迎进入 XX 斗地主 **********
请输入玩家姓名:<用户控制台输入 A>
请输入玩家姓名:<用户控制台输入 B>
请输入玩家姓名:<用户控制台输入 C>
洗牌中...
洗牌完成!
发牌中...
发牌完成!
A:<在这里展示 A 的所有手牌,要求按照从小到大的顺序排序,相同点数的情况下,按照 黑桃 > 红桃 > 方片 > 梅花 的大小关系排列>
B:<在这里展示 B 的所有手牌,要求按照从小到大的顺序排序,相同点数的情况下,按照 黑桃 > 红桃 > 方片 > 梅花 的大小关系排列>
C:<在这里展示 C 的所有手牌,要求按照从小到大的顺序排序,相同点数的情况下,按照 黑桃 > 红桃 > 方片 > 梅花 的大小关系排列>
谁叫地主? <用户控制台输入 A>
地主牌:<在这里展示地主牌,要求按照从小到大的顺序排序,相同点数的情况下,按照 黑桃 > 红桃 > 方片 > 梅花 的大小关系排列>
A:<在这里展示 A 的所有手牌,要求按照从小到大的顺序排序,相同点数的情况下,按照 黑桃 > 红桃 > 方片 > 梅花 的大小关系排列>
B:<在这里展示 B 的所有手牌,要求按照从小到大的顺序排序,相同点数的情况下,按照 黑桃 > 红桃 > 方片 > 梅花 的大小关系排列>
C:<在这里展示 C 的所有手牌,要求按照从小到大的顺序排序,相同点数的情况下,按照 黑桃 > 红桃 > 方片 > 梅花 的大小关系排列>


解题思路:
1. 需要准备一副扑克牌:
a. 一副扑克牌,本身就是一个数据容器,其中存储了54个扑克牌对象
b. 扑克牌类,需要具有的属性和方法:
ⅰ. 属性:点数、花色
ⅱ. 功能:显示(将自己的点数和花色拼接成一个字符串返回),可以比较大小
c. 扑克牌的点数和花色的类型:
ⅰ. 问题:无法直接通过字符串,比较大小
ⅱ. 解决:自定义数据类型,包含两个属性:呈现效果,权重
d. 顺序生成54张牌
e. 洗牌
2. 发牌
a. 遍历牌堆,依次给每一个玩家发牌
b. 【偷懒】切片,切17张牌给到玩家


import randomclass Poker:def __init__(self, suit, color, suit_weight, color_weight):self.suit = suitself.color = colorself.suit_weight = suit_weightself.color_weight = color_weightdef __repr__(self):if self.color != None:return f"{self.suit}{self.color}"else:return f"{self.suit}"def initPoker():poker_list = []for i in range(1, 14):suit = Nonesuit_weight = iif i == 1:suit = "A"suit_weight = 12elif i == 2:suit = 2suit_weight = 13elif i == 11:suit_weight = 9suit = "J"elif i == 12:suit_weight = 10suit = "Q"elif i == 13:suit_weight = 11suit = "K"else:suit_weight = i - 2suit = ifor k in range(1, 5):color = Nonecolor_weight = kmatch k:case 1:color = "♠"case 2:color = "♥"case 3:color = "♣"case 4:color = "♦"poker_list.append(Poker(suit, color, suit_weight, color_weight))poker_list.append(Poker("大王", None, 100, None))poker_list.append(Poker("小王", None, 99, None))return poker_listdef getThreePlayerName():# 输入三个玩家的名字s1 = set()while True:p1 = input("请输入第一个玩家的名字:")p2 = input("请输入第二个玩家的名字:")p3 = input("请输入第三个玩家的名字:")s1.add(p1)s1.add(p2)s1.add(p3)if len(s1) < 3:print("输入的玩家有重名的,请重新输入!")continueelse:return p1, p2, p3class Player:def __init__(self, name):self.name = nameself.poker_list = list()def __repr__(self):return f"{self.name}"# 发牌方法
"""
def send_pokers(self, poker_list: list[Poker], player_list: list[Player]):for i in range(17):print(player_list[0])player_list[0].poker_list.append(poker_list.pop())player_list[1].poker_list.append(poker_list.pop())player_list[2].poker_list.append(poker_list.pop())
"""def showAllPlayerPoker(player_list: list[Player]):for i in range(len(player_list)):player = player_list[i]print(f"玩家的名字{player.name}")player.poker_list = sorted(player.poker_list, key=lambda poker: (poker.suit_weight, poker.color_weight))print(f"玩家的牌是:{player.poker_list}")# 欢迎界面
def showMainScreen():print("**********欢迎进入东湖斗地主**********")n1, n2, n3 = getThreePlayerName()print(n1, n2, n3)playerList:list[Player] = [Player(n1), Player(n2), Player(n3)]# 初始化一下牌poker_list = initPoker()print(poker_list)print("洗牌中...")random.shuffle(poker_list)# 调用洗牌方法print("洗牌完成!")print(poker_list)print("发牌中...")# 调用发牌方法print(poker_list)print(playerList)# send_pokers(poker_list, playerList)for i in range(17):playerList[0].poker_list.append(poker_list.pop())playerList[1].poker_list.append(poker_list.pop())playerList[2].poker_list.append(poker_list.pop())print(poker_list)showAllPlayerPoker(playerList)# 叫地主master = input("谁叫地主?  ")if master in (n1, n2, n3):print(f"{master}是地主!")master_player = Nonefor player in playerList:if master == player.name:master_player = playermaster_player.poker_list += poker_listprint("**********叫地主结束**********")showAllPlayerPoker(playerList)print("发牌完成!")# 调用主方法
showMainScreen()

第二种方法:

"""1 创建一个类,Poker 类  点位JQKA  花色   权重  花色权重2、主屏幕3、初始化一副牌  54张3、调用三个玩家的初始化操作  玩家类 Player  属性  name  List存放玩家的牌4、洗牌 random.shuffle5、发牌  需要一个List[Poker]   使用 pop 冒出来一张,给三个玩家,同时删除这个List中的一张6、展示某个玩家的牌
"""
import randomclass Poker:def __init__(self,suit,color,suit_weight,color_weight):self.suit=suitself.color=colorself.suit_weight=suit_weightself.color_weight=color_weightdef __repr__(self):# 大小王怎么办?if self.color is None:return str(self.suit)else:return self.color+str(self.suit)# 初始化三个玩家,姓名要不同
def initPlayer():s1 = set() # 存储3个玩家的姓名# 定义一个List集合,存储各个玩家对象initPlayerList = []while True:name = input(f"请输入第{len(s1)+1}个玩家的姓名(不要重复):")s1.add(name)if len(s1) == 3:breakfor name in s1:initPokerList = []player = Player(name,initPokerList)initPlayerList.append(player)return initPlayerListclass Player:def __init__(self,name,list):self.name=nameself.list = listdef __repr__(self):return self.name +",扑克牌是:"+ ",".join(self.list)# 初始化一副牌
def initPoker():#54张牌initPokerList = []for i in range(1,14):suit = isuit_weight = imatch i:case 1:suit = 'A'suit_weight = 14case 11:suit = 'J'suit_weight = 9case 12:suit = 'Q'suit_weight = 10case 13:suit = 'K'suit_weight = 11case 2:suit_weight = 15case _:suit_weight = i - 2for color in ['♥','♠','♦','♣']:# 黑桃 > 红桃 > 方片 > 梅花color_weight = 0match color:case '♠':color_weight = 1case '♥':color_weight = 2case '♦':color_weight = 3case '♣':color_weight = 4poker = Poker(suit, color, suit_weight,color_weight)initPokerList.append(poker)initPokerList.append(Poker('大王',None,100,None))initPokerList.append(Poker('小王',None,100,None))return initPokerListdef showAllPokerByPlayer(player):print(f"开始展示{player.name}的所有牌:")pokerList = player.list# 先将所有的牌排序pokerList = sorted(pokerList,key=lambda poker: (poker.suit_weight,poker.color_weight) )print(pokerList)if __name__ == '__main__':print("----欢迎来到新澳门葡京娱乐城------")playList = initPlayer()print(playList)pokerList = initPoker()print(pokerList)# 开始洗牌print("洗牌中.....")random.shuffle(pokerList)print(pokerList)print("开始发牌.....")for index in range(len(pokerList)-3):poker = pokerList.pop()player = playList[index % 3]player.list.append(poker)# 先叫地主name = input("叫地主:")for player in playList:if player.name == name:print(f"{name}是地主")# 两个list的合并player.list += pokerList# 展示所有的底牌# 展示所有人的牌print("展示所有玩家的牌....")for player in playList:showAllPokerByPlayer(player)

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