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C++ | STL | 侯捷 | 学习笔记

C++ | STL | 侯捷 | 学习笔记

文章目录

  • C++ | STL | 侯捷 | 学习笔记
      • 1 STL概述
        • 1.1 头文件名称
        • 1.2 STL基础介绍
        • 1.3 typename
      • 2 OOP vs. GP
      • 3 容器
        • 3.1 容器结构分类
        • 3.2 序列式容器
          • 3.2.1 array
            • 测试
            • 深度探索
          • 3.2.2 vector
            • 测试
            • 深度探索
          • 3.2.3 list
            • 测试
            • 深度探索
          • 3.2.4 forward_list
            • 测试
            • 深度探索
          • 3.2.6 deque
            • 测试
            • 深度探索
          • 3.2.7 stack,queque
            • 测试
            • 深度探索
        • 3.3 关联式容器
          • 3.3.0 RB-Tree
          • 3.3.1 set / multiset
            • 测试
            • 深度探索
          • 3.3.2 map / multimap
            • 测试
            • 深度探索
          • 3.3.3 HashTable
          • 3.3.4 unordered容器
            • 测试
            • 深度探索
      • 4 分配器
        • 4.1 测试
        • 4.2 源码解析
      • 5 迭代器
        • 5.1 迭代器的设计准则
        • 5.2 迭代器的分类
        • 5.3迭代器对算法的影响
      • 6 算法
        • 6.1 算法源码
          • 6.1.1 accumulate
          • 6.1.2 for_each
          • 6.1.3 replace…
          • 6.1.4 count…
          • 6.1 5 find…
          • 6.1.6 sort
          • 6.1.7 binary_search
      • 7 仿函数
      • 8 适配器
        • 8.1 容器适配器
        • 8.2 函数适配器
          • 8.2.1 binder2nd
          • 8.2.2 not1
          • 8.2.3 bind
        • 8.3 迭代器适配器
          • 8.3.1 reverse_iterator
          • 8.3.2 inserter
        • 8.4 X适配器
          • 8.4.1 ostream_iterator
          • 8.4.2 istream_iterator
      • 9 STL周围
        • 9.1 万用Hash Function
        • 9.2 Tuple
          • 9.2.1 用例
          • 9.2.2 原理
        • 9.3 type traits
          • 9.3.1 用例
          • 9.3.2 原理
        • 9.4 move

1 STL概述

STL —— Standard Template Library,标准模板库

C++ Standard LIbrary,C++标准库中包含STL(即STL+一些小东西)

1.1 头文件名称
  • C++标准库的 header files 不带 .h,例如:#include<vector>
  • 新式 C header files 不带 .h,例如:#include<cstdio>
  • 老式 C header files 带 .h 仍然可用,例如:#include<stdio.h>

新式 header 内的组件封装于 namespace std

老式 header 内的组件封装于 namespace std

1.2 STL基础介绍

STL六大部件:容器(Containers)、分配器(Allocators)、算法(Algorithms)、迭代器(Iterators)、仿函数(Functors)、适配器(Adapters)

  • 容器:放数据
  • 分配器:是来支持容器将数据放到内存里
  • 算法:是一个个函数来处理存放在容器里的数据
  • 迭代器:就是来支持算法操作容器的
  • 仿函数:作用类似函数,例如相加相减等等
  • 适配器:有三种,分别将容器,迭代器,仿函数来进行一个转换

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实例:

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  1. 首先是创建一个 container(vector
  2. allocator 来帮助 container 来分配内存(一般会忽略不写)
  3. 用一个 Algorithm 来操作数据(count_if 是数出满足条件的个数)
  4. iterator 就是一个泛化的指针,来告诉 Algorithm 要处理哪里的数据
  5. 用一个 functor 来判断数据(less 其有两个参数传入,第一个 < 第二个就为真)
  6. 先用一个 function adapter(bind2nd)绑定了第二个参数为 40;再用一个 function adapter(not1)来对整个判断结果进行否定

判断条件 predicate 为:not1(bind2nd(less<int>(), 40)) —— 表示 >= 40 数为真

前闭后开:[ ),基本所有容器都有 begin() end(),但 begin 是指向的容器的第一个元素,而 end 是指向的容器最后一个元素的下一个

例子:遍历容器

...
Container<T> c;
Container<T>::iterator i = c.begin();
for (; i != c.end(); ++i)
{
...
}//但在C++11中可以用新语法简写
...
Container<T> c;
for (auto elem : c)
{
...
}
1.3 typename

在模板参数的关键字使用中与 class 是一样的

在类型前面加上 typename

template <typename T>
class MyTemplateClass {
public:typedef typename T::NestedType NestedType;
};template <typename T>
void MyTemplateFunction() {typename T::SomeType variable;// ...
}

在这个例子中,typename 用于告诉编译器 T::NestedTypeT::SomeType 是类型名称而不是成员变量

typename 是一个用于明确指定符号是一个类型的关键字,以帮助编译器正确解析代码并避免歧义,如果不使用 typename,编译器可能会认为符号是一个值而不是类型,导致编译错误。

2 OOP vs. GP

  • OOP —— Object-Oriented programming 面向对象编程

    将数据和操作关联到一起

    例如容器 List,其自带了一个 sort(),因为链表的存储空间不是连续的,Iterator 不能实现加减操作,所以不能使用全局的 ::sort()

  • GP —— Generic Programming 泛式编程

    将数据和操作分开

    • 容器和算法的团队就可以各自闭门造车,其间通过 Iterator 联通即可
    • 算法通过 Iterator 确定操作范围,并通过 Iterator 取用容器的元素
    • 所有的算法,其内的最终涉及元素的操作都是比大小

3 容器

3.1 容器结构分类

分类:序列式容器 Sequence Container,关联式容器 Associative Container

  • 序列式容器:按照放入的次序进行排列

    • Array 数组,固定大小
    • Vector 向量,会自动扩充大小
    • Deque 双向队列,双向都可以扩充
    • List 链表,双向链表
    • Forward-List 链表,单向链表
  • 关联式容器:有 keyvalue,适合快速的查找

    STL中实现使用红黑树(高度平衡二叉树)和哈希表

    • Set,key 就是 value,元素不可重复

    • Map,keyvalue 是分开的,元素不可重复

    • Multi~,元素是可以重复的

    • Unordered~,HashTable Separate Chaining

其中 ArrayForward-ListUnordered~ 都是C++11的

3.2 序列式容器
3.2.1 array
测试

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#include <array>
#include <iostream>
#include <ctime> 
#include <cstdlib> //qsort, bsearch, NULLvoid test_array() {cout << "\n test_array().......... \n";// 创建一个包含long型元素的array容器,ASIZE为数组的大小array<long, ASIZE> c;// 记录开始时间clock_t timeStart = clock();// 填充数组 c 中的元素,使用 rand() 生成随机数for (long i = 0; i < ASIZE; ++i) {c[i] = rand();}// 输出填充数组所花费的毫秒数cout << "milli-seconds : " << (clock() - timeStart) << endl;// 输出数组的大小、第一个元素、最后一个元素、起始地址cout << "array.size()= " << c.size() << endl;cout << "array.front()= " << c.front() << endl;cout << "array.back()= " << c.back() << endl;cout << "array.data()= " << c.data() << endl;// 获取目标值long target = get_a_target_long();// 记录开始时间timeStart = clock();// 使用标准库的 qsort 函数(快排)对数组 c 进行排序::qsort(c.data(), ASIZE, sizeof(long), compareLongs);// 使用标准库的 bsearch 函数(二分查找)在排序后的数组中搜索目标值long* pItem = (long*)::bsearch(&target, c.data(), ASIZE, sizeof(long), compareLongs);// 输出排序和搜索所花费的毫秒数cout << "qsort()+bsearch(), milli-seconds : " << (clock() - timeStart) << endl;// 如果找到目标值,输出该值;否则输出未找到消息if (pItem != NULL)cout << "found, " << *pItem << endl;elsecout << "not found! " << endl;
}

运行结果:

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随机数据填充容器:47ms;排序和搜索:187ms


深度探索

C++TR1下(比较简单):

template <typename _Tp, std::size_t _Nm>
struct array
{typedef _Tp value_type;typedef _Tp* pointer;typedef value_type* iterator; // 迭代器为_Tp*value_type _M_instance[_Nm ? _Nm : 1]; // 如果_Nm为0,就分配一个空间iterator begin() { return iterator(&_M_instance[0]); }iterator end() { return iterator(&_M_instance[_Nm]); }...
};

GCC4.9下(复杂且无益处):

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// GCC4.9通过多个typedef以下面的逻辑创建的array里的data
typedef int T[100]; // T即类型int[100] 
T c; // 与int c[100]一样
3.2.2 vector
测试

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#include <vector>
#include <stdexcept>
#include <string>
#include <cstdlib> //abort()
#include <cstdio>  //snprintf()
#include <iostream>
#include <ctime> 
#include <algorithm> 	//sort()// 测试函数,接受一个引用类型的长整型参数
void test_vector(long& value)
{cout << "\ntest_vector().......... \n";vector<string> c;  	// 创建一个字符串类型的向量char buf[10];clock_t timeStart = clock();	// 记录开始时间							for(long i=0; i< value; ++i)	// 循环插入随机生成的字符串{try {snprintf(buf, 10, "%d", rand());	// 将随机整数转换为字符串c.push_back(string(buf));     	// 将字符串添加到向量中} // 这里是处理异常,如内存不够catch(exception& p) {cout << "i=" << i << " " << p.what() << endl;	// 输出出现异常的信息以及对应的索引值// 曾經最高 i=58389486 then std::bad_allocabort();	// 异常处理后中止程序}}cout << "milli-seconds : " << (clock()-timeStart) << endl;	// 输出填充向量花费时间cout << "vector.max_size()= " << c.max_size() << endl;	// 输出向量的最大容量cout << "vector.size()= " << c.size() << endl;	// 输出向量的实际大小cout << "vector.front()= " << c.front() << endl;	// 输出向量的首元素cout << "vector.back()= " << c.back() << endl;	// 输出向量的末尾元素cout << "vector.data()= " << c.data() << endl;	// 输出向量地址cout << "vector.capacity()= " << c.capacity() << endl << endl;	// 输出向量的容量// 直接find来查找————次序查找string target = get_a_target_string();	// 获取一个目标字符串{timeStart = clock();	// 记录开始时间auto pItem = find(c.begin(), c.end(), target);	// 在向量中查找目标字符串cout << "std::find(), milli-seconds : " << (clock()-timeStart) << endl;  if (pItem != c.end())cout << "found, " << *pItem << endl << endl;	// 输出找到的目标字符串elsecout << "not found! " << endl << endl;	// 输出未找到目标字符串}// 先排序再二分法查找{timeStart = clock();	// 记录开始时间sort(c.begin(), c.end());	// 对向量中的字符串进行排序cout << "sort(), milli-seconds : " << (clock()-timeStart) << endl; timeStart = clock();	    string* pItem = (string*)::bsearch(&target, (c.data()), c.size(), sizeof(string), compareStrings); cout << "bsearch(), milli-seconds : " << (clock()-timeStart) << endl; if (pItem != NULL)cout << "found, " << *pItem << endl << endl;	// 输出在排序后向量中找到的目标字符串elsecout << "not found! " << endl << endl;	// 输出在排序后向量中未找到目标字符串}c.clear();	// 清空向量中的数据test_moveable(vector<MyString>(),vector<MyStrNoMove>(), value);	// 调用另一个函数进行测试
}

这是 array 在后面插入元素,其中若空间 capacity 不够,其会进行两倍扩充——即空间不够时会将原来的空间 *2

c.push_back(string(buf));

运行结果:

img

随机数据填充容器:3063ms;直接搜索:0ms(运气很好);排序后二分查找:2765ms


深度探索

GCC2.9下:

一共3个指针:startfinishend_of_storage

所以 sizeof(vector<int>)12

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template <class T, class Alloc = alloc>
class vector
{
public:typedef T value_type;typedef value_type* iterator; // 迭代器就是T*typedef value_type& reference;typedef size_t size_type;
protected:iterator start;iterator finish;iterator end_of_storage;
public:iterator begin() { return start; }iterator end() { return finish; }size_type size() const { return size_type(end() - begin()); }size_type capacity() const { return size_type(end_of_storage - begin()); }bool empty() const { return begin() == end(); }reference operator[](size_type n) { return *(begin() + n); }// 所有连续储存的容器都有[]的重载reference front() { return *begin(); }reference back() { return *(end() - 1); }
}

vector 每次成长会大量调用元素的拷贝构造函数和析构函数,是一个大成本

void push_back(const T& x)
{if (finish != end_of_storage) // 还有备用空间{construct(finish, x); // 全局函数++finish;}else // 无备用空间insert_aux(end(), x);
}template <class T, class Alloc>
void vector<T, Alloc>::insert_aux(iterator position, const T& x){
if (finish != end_of_storage){ // insert_aux还会被其他函数调用所以还有检查// 在‘备用空间起始处’构建一个元素以vector最后一个元素为初值// insert_aux也可能被insert调用,元素插入位置不定construct(finish, *(finish - 1));++finish;T x_copy = x;copy_backward(position, finish - 2, finish - 1);*position = x_copy;
}
else{const size_type old_size = size();const size_type len = old_size != 0 ? 2 * old_size : 1;// 原大小为0,则分配1;否则,分配原大小的2倍iterator new_start = data_allocator::allocate(len);iterator new_finish = new_start;try{// 拷贝安插点前的原内容new_finish = uninitialized_copy(start, position, new_start);construct(new_finish, x);++new_finish;// 拷贝安插点后的原内容new_finish = uninitialized_copy(position, finish, new_finish);}catch (...){destroy(new_start, new_finish);data_allocator::deallocate(new_start, len);throw;}// 解构并释放原vectordestroy(begin(), end());deallocate();// 调整迭代器,指向新vectorstart = new_start;finish = new_finish;end_of_storage = new_start + len;
}

GCC4.9下变得复杂:

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且迭代器也变得乱七八糟,舍近求远,何必如此!!

3.2.3 list
测试

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// 同理
void test_list(long& value)
{ ...list<string> c;  // 创建一个字符串列表  	char buf[10];  // 字符串缓冲区...string target = get_a_target_string();  // 获取目标字符串		timeStart = clock();		auto pItem = find(c.begin(), c.end(), target);  // 在列表中查找目标字符串						cout << "std::find(),milli-seconds : " << (clock()-timeStart) << endl;  // 输出查找时间		...timeStart = clock();		c.sort();  // 对列表进行排序						cout << "c.sort(), milli-seconds : " << (clock()-timeStart) << endl;  // 输出排序时间		    	c.clear();  // 清空	 
}

注意: c.sort(); 是容器自带的排序函数,如果容器自带肯定是要比全局的排序函数好的

list 同样也是用 c.push_back(string(buf)); 往里添加元素的

运行结果:

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随机数据填充容器:3265ms;直接搜索:16ms;排序:2312ms


深度探索

GCC2.9

image-20230822105307837

// list class
template <class T, class Alloc = alloc>
class list
{
protected:typedef __list_node<T> list_node;
public:	typedef list_node* link_type;typedef __list_iterator<T, T&, T*> iterator; // 迭代器,每一个容器都会 typedef// 只传一个参数就行了 不理想
protected:link_type node; // 一个 __list_node<T> 的指针
...
};// 节点 class
template <class T>
struct __list_node
{typedef void* void_pointer; // 每次用还要转换类型 不理想void_pointer prev;void_pointer next;T data;
};

除了 array,vector 这样是连续存储的容器,其他容器的 iterator 都是智能指针,其有大量的操作符重载 —— 模拟指针

基本上所有的 iterator 都有下面5typedef 和一大堆操作符重载

// iterator class
template <class T, class Ref, class Ptr>
struct __list_iterator
{typedef __list_iterator<T, T&, T*> self;typedef bidirectional_iterator_tag iterator_category; // (1)双向迭代器	typedef T value_type; // (2)迭代器所指对象的类型typedef Ptr pointer; // (3)迭代器所指对象的指针类型typedef Ref reference; // (4)迭代器所指对象的引用类型typedef __list_node<T>* link_type;typedef ptrdiff_t difference_type; // (5)两个迭代器之间的距离类型link_type node; // iterator本体,一个指向__list_node<T>的指针reference operator*() const { return (*node).data; }pointer operator->() const { return &(operator*()); }self& operator++() // ++i{node = (link_type)((*node).next); // 移到下一个节点return *this; }self operator++(int) // i++ 为了区分加上了一个参数其实无用{self tmp = *this; ++*this; return tmp; }...
};

注意:self operator++(int){...}self tmp = *this; 中,由于先调用了 = 唤起了 copy ctor 用以创建 tmp 并以 *this 为初值,所以不会唤起 operator* —— *this 已经被解释为 ctor 的参数

下面的 ++*this; 同理

与 int 类似:iterator 可以连续前++,但不能连续后++

image-20230822173147636image-20230822173354379

所以前++是返回引用,后++返回值

因为要符合前闭后开原则,所以在 list 尾端加上了一个空白节点

image-20230827092146933

GCC4.9中做出了改进:

  • 迭代器模板参数从三个 --> 只有一个
  • 节点 class 中的前后指针类型从 void* --> _LIst_node_base*

image-20230827091438719

在GCC4.9中 sizeof(list<int>)8

在GCC2.9中 sizeof(list<int>)4

3.2.4 forward_list
测试

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// 同理
void test_forward_list(long& value)
{...forward_list<string> c;  // 创建一个前向列表  	char buf[10];  // 字符串缓冲区...string target = get_a_target_string();  // 获取目标字符串	timeStart = clock();	auto pItem = find(c.begin(), c.end(), target);  // 在前向列表中查找目标字符串	cout << "std::find(),milli-seconds : " << (clock()-timeStart) << endl;  // 输出查找时间		...timeStart = clock();		c.sort();  // 进行排序					cout << "c.sort(), milli-seconds : " << (clock()-timeStart) << endl;  // 输出排序时间		c.clear();  // 清空	 
}

注意:forward_list 只有 c.push_front(); 且没有 forward_list.back() forward_list.size()

运行结果:

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随机数据填充容器:3204ms;直接搜索:15ms;排序:2656ms

深度探索

list 相似,略

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3.2.6 deque
测试

image-20230819103846501

类似vector,两边都能扩充,实际上是分段连续的

其是通过 map(是一个vector,但在扩充时会 copy 到中间)里的指针指向各个 bufferbuffer 里再存数据,每个 buffer 的大小一致,每次扩充都是扩充一个指针指向一个新的 buffer

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map其实是vector,它扩充的时候会增长为原来的2倍,移动原数据到新内存空间的时候,它会放到新内存空间的中间,方便扩充

比如:原来大小为8,扩充为16,那原来这8个放在 5-12这个位置,前面和留后面留着扩充

void test_deque(long& value)
{...deque<string> c;  // 创建一个双端队列  	char buf[10];  // 字符串缓冲区...string target = get_a_target_string();  // 获取目标字符串	timeStart = clock();	auto pItem = find(c.begin(), c.end(), target);  // 在队列中查找目标字符串	cout << "std::find(),milli-seconds : " << (clock()-timeStart) << endl;  // 输出查找时间		...timeStart = clock();		sort(c.begin(), c.end());  // 对队列进行排序					cout << "sort(),milli-seconds : " << (clock()-timeStart) << endl;  // 输出排序时间		c.clear();  // 清空队列
}

运行结果:

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随机数据填充容器:2704ms;直接搜索:15ms;排序:3110ms

下面的 stackqueue 内部都是一个 deque,所以技术上这两个可以看作容器适配器 Container Adapter


深度探索

GCC2.9

template <class T, class Alloc = alloc, size_t BufSiz = 0>
class deque
{
public:typedef T value_type;typedef __deque_iterator<T, T&, T*, BufSiz> iterator;typedef size_t size_type;typedef T* pointer;
protected:typedef pointer* map_pointer; // T** 指向指针的指针
protected:iterator start;iterator finish;map_pointer map;size_type map_size;// 两个迭代器:16*2,一个指针:4,一个size_t:4,一共40字节
public:iterator begin() { return start; }iterator end() { return finish; }size_type size() const { return finish - start; }...
};

注意:第三个模板参数 size_t BufSiz = 0 有一个函数:

如果不为0,则 buffer size 就是传入的数据

如果为0,表示预设值,那么

如果 sz = sizeof(value_type) < 512,传回 512/sz
如果 sz = sizeof(value_type) >= 512,传回 1

迭代器四个指针,cur 指向当前元素,first 指向当前 buffer 的第一个元素,last 指向当前 buffer 的最后一个元素的下一个,node 指向当前 buffer 在 map(控制中心)的指针

image-20230828084817056

// deque迭代器
template <class T, class Ref, class Ptr, size_t BufSiz>
struct __deque_iterator
{typedef random_access_iterator_tag iterator_category; // (1)typedef T value_type; // (2)typedef Ptr pointer; // (3)typedef Ref reference; // (4)typedef size_t size_type;typedef ptrdiff_t difference_type; // (5)typedef T** map_pointer;typedef __deque_iterator self;T* cur;T* first;T* last;map_pointer node; // 指向指针的指针// 四个指针,一共16字节...
};

deque 中的 insert 函数:

iterator insert(iterator position, const T& x)
{if (position.cur == start.cur) // 插入点在deque最前端      {							// 交给push_frontpush_front(x);return start;}else if (position.cur == finish.cur) // 插入点在deque最尾端{								  // 交给push_frontpush_back(x);iterator tmp = finish;--tmp;return tmp;}else // 在中间插入{return insert_aux(position, x);}   
}iterator insert_aux(iterator pos, const T& x)
{difference_type index = pos - start; // 安插点前元素个数value_type x_copy = x;if (index < size() / 2) // 安插点前的元素少————搬前面的{push_front(front());...copy(front2, pos1, front1); // 搬元素}else // 安插点后的元素少————搬后面的{push_back(back());...copy_backward(pos, back2, back1);}*pos = x_copy; // 安插点设新值return pos;
}

deque 模拟连续空间(deque iterator 的功能):

image-20230828093535797

  • -:两个位置之间的距离——前闭后开的元素个数

    两个位置之间的距离 = buffer_size * 两个位置之间 buffer 的数量 + 末尾位置到 buffer 前端的长度 + 起始位置到 buffer 末尾的长度

  • ++/--:注:下面带参数的是后++(i++)

  • +=/+

    self& operator+=(difference_type n)
    {difference_type offset = n + (cur - first);  if (offset >= 0 && offset < difference_type(buffer_size()))  // 若+了之后在缓冲区大小范围内cur += n;  // 直接移动迭代器 n 步else{difference_type node_offset = offset > 0 ? offset / difference_type(buffer_size()) : -difference_type((-offset - 1) / buffer_size()) - 1;// 计算偏移的节点数,offset > 0判断是为了之后的-=/-// 这里(-offset - 1)后除buffer_size()再-1是为了offset==buffer_size()的情况set_node(node + node_offset);  // 调整节点,使迭代器指向正确的节点cur = first + (offset - node_offset * difference_type(buffer_size()));  // 调整迭代器位置}return *this;
    }self operator+(difference_type n) const
    {self tmp = *this;  // 复制当前迭代器return tmp += n;   // 返回向前移动 n 步后的迭代器副本
    }
    
  • -=/-

    // -就等于+负的
    self& operator-=(difference_type n) { return *this += -n; }
    self operator-(difference_type n) const
    {self tmp = *this;return tmp -= n;
    }
    
  • []

    reference operator[](difference_type n) const 
    { return *(*this + n); }
    

GCC4.9下:其实没必要这样

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G2.91 允许指派 buffer_size

G4.53 不允许了

3.2.7 stack,queque
测试

stack:

image-20230819104008973

queue:

image-20230819104029805

stackqueue 是通过 push()pop() 来放取元素的,且无iterator 的操作


深度探索

stackqueue 内部默认用 deque 来实现,所以有时候不会将这两个认为容器而是一个适配器

  • 底层函数可以使用 listdeque(deque默认更快)
  • queue 不能用 vector,stack 可以用 vector
  • set,map 都不能用

用时编译器可以通过的,但在具体使用函数时,若遇到底层容器没有这个函数时,就会报错

// queue
template<class T, class Sequence = deque<T>>
class queue
{...
protected:Sequence c; // 底层容器
public:// 都是通过底层容器来实现bool empty() const { return c.empty(); }size_type size() const { return c.size(); }reference front() { return c.front(); }const_reference front() const { return c.front(); }reference back() { return c.back(); }const_reference back() const { return c.back(); }void push(const value_type& x) { c.push_back(x); }void pop() { c.pop_front(); }
};// stack
template<class T, class Sequence = deque<T>>
class stack
{...
protected:Sequence c; // 底层容器
public:// 都是通过底层容器来实现bool empty() const { return c.empty(); }size_type size() const { return c.size(); }reference top() { return c.back(); }const_reference top() const { return c.back(); }void push(const value_type& x) { c.push_back(x); }void pop() { c.pop_back(); }
};

stack,queue 都不允许遍历,也不提供 iterator

3.3 关联式容器
3.3.0 RB-Tree

红黑树(Red-Black Tree)是一种自平衡的二叉搜索树 BST(AVL 是另一种),其设计目标是在最坏情况下也能保证基本的动态集合操作(如插入、删除和查找)的时间复杂度为O(log n)。红黑树通过一系列的颜色和性质约束来维持其平衡性,这些约束包括:

  1. 节点是红色或黑色:每个节点都有一个颜色属性,可以是红色或黑色。
  2. 根节点是黑色:确保树的根始终为黑色,这有助于维持树的平衡。
  3. 所有叶子节点都是黑色:这里的叶子节点指的是树中的空节点(NIL节点),它们被假定为黑色。
  4. 红色节点的子节点必须是黑色(也称为“不能有两个连续的红色节点”):这个性质确保了在任何路径上,红色节点不会紧密相连,从而限制了树的高度。
  5. 从任一节点到其每个叶子的所有路径都包含相同数目的黑色节点:这个性质被称为“黑色平衡性质”,它确保了树在整体上保持平衡。

rb-tree 提供遍历操作和 iterators,按中序遍历遍历,便可以得到排序状态

不能用 iterator 去改变元素的 key(其有严谨的排列规则)

rb-tree 提供两种 insertion 操作:insert_unique()insert_equal(),前者表示 key 独一无二,后者表示 key 可重复

GCC2.9下:

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template<class Key, // key的类型class Value, // Value里包含key和dateclass KeyOfValue, // 从Value中取出key的仿函数class Compare, // 比较key大小的仿函数class Alloc = alloc>
class rb_tree
{
protected:typedef __rb_tree_node<Value> rb_tree_node;...
public:typedef rb_tree_node* link_type;...
protected:size_type node_count; // rb-tree节点数量,大小4link_type header; // 头指针,大小4Compare Key_compare; // key比大小的仿函数,大小1// sizeof: 9 ——> 12(填充到4的倍数)...
};

GCC4.9下:

image-20230830093745761

_M_color 是 “枚举”(Enumeration)

3.3.1 set / multiset

set/multiset的value和key合一,value就是key

测试

image-20230819161037868

void test_multiset(long& value)
{cout << "\ntest_multiset().......... \n";multiset<string> c;  // 创建一个multiset  	char buf[10];		clock_t timeStart = clock();  // 记录起始时间							for(long i=0; i< value; ++i)  // 添加元素到multiset中{try {snprintf(buf, 10, "%d", rand());  // 将随机数转换为字符串格式c.insert(string(buf));  // 将字符串插入multiset中     				}catch(exception& p) {  // 捕获可能的异常cout << "i=" << i << " " << p.what() << endl;  // 输出异常信息abort();  // 终止程序}}cout << "毫秒数 : " << (clock()-timeStart) << endl;  // 输出时间差,计算插入时间	cout << "multiset.size()= " << c.size() << endl;  // 输出multiset大小	cout << "multiset.max_size()= " << c.max_size() << endl;  // 输出multiset的最大容量string target = get_a_target_string();	{timeStart = clock();auto pItem = find(c.begin(), c.end(), target);  // 在multiset中使用 std::find(...) 查找目标字符串cout << "std::find(),毫秒数 : " << (clock()-timeStart) << endl;		...}{timeStart = clock();		auto pItem = c.find(target);  // 在multiset中使用 c.find(...) 查找目标字符串cout << "c.find(),毫秒数 : " << (clock()-timeStart) << endl;		 ...}	c.clear();  // 清空multiset
}

安插元素是使用 insert(),其位置由红黑树决定

容器自己有 c.find(),其会比全局的 ::find()

运行结果:

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随机数据填充容器:6609ms(其在填充的时候就进行排序了);直接搜索 ::find():203ms;c.find():0ms


深度探索

以 rb-tree 为底层结构,因此有——元素自动排序,key 与 value 和一

set / multiset 提供遍历操作和 iterators,按中序遍历遍历,便可以得到排序状态

禁止用 iterator 去改变元素的值(其有严谨的排列规则)

set的key 独一无二,其 insert() 操作用的 rb-tree 的:insert_unique()

multiset 的 key 可以重复,其 insert() 操作用的 rb-tree 的:insert_equal()

GCC2.9下:

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// set
template <class Key, class Compare = less<Key>, class Alloc = alloc>
class set
{
public:typedef Key key_type;typedef Key value_type;typedef Compare key_compare;typedef Compare value_compare;
private:typedef rb_tree<key_type, value_type, identity<value_type>, key_compare, Alloc> rep_type;rep_type t; // 采用红黑树作为底层机制
public:typedef typename rep_type::const_iterator iterator;// 注意:这里是const_iterator,所以不能用iterator改元素...
};
3.3.2 map / multimap

key是key,val是val

测试

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void test_multimap(long& value)
{...multimap<long, string> c;  // 创建一个multimap,key 为 long 类型,value 为 string 类型  	char buf[10];clock_t timeStart = clock();  // 记录起始时间							for(long i=0; i< value; ++i)  // 添加元素到multimap中{try {snprintf(buf, 10, "%d", rand());  // 将随机数转换为字符串格式并复制到缓冲区// multimap 不可使用 [] 做 insertion c.insert(pair<long, string>(i, buf));  // 将元素插入multimap中   						}catch(exception& p) {  // 捕获可能的异常cout << "i=" << i << " " << p.what() << endl;  // 输出异常信息abort();  // 终止程序}}cout << "毫秒数 : " << (clock()-timeStart) << endl;  // 输出时间差,计算插入时间	cout << "multimap.size()= " << c.size() << endl;  // 输出multimap大小cout << "multimap.max_size()= " << c.max_size() << endl;  // 输出multimap的最大容量long target = get_a_target_long();		timeStart = clock();		auto pItem = c.find(target);  // 在multimap中查找目标 key								cout << "c.find(),毫秒数 : " << (clock()-timeStart) << endl;	 if (pItem != c.end())cout << "找到,value=" << (*pItem).second << endl;  // 如果找到,输出找到的值elsecout << "未找到!" << endl;  // 如果未找到,输出未找到的信息	c.clear();  // 清空multimap		  					
}

c.insert(pair<long, string>(i, buf));key 是从1~1000000,value 是随机取的,将其组合为 pair 插入

运行结果:

image-20230819163328911

随机数据填充容器:4812ms(其在填充的时候就进行排序了);c.find():0ms


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以 rb-tree 为底层结构,因此有——元素自动排序

map/ multimap 提供遍历操作和 iterators,按中序遍历遍历,便可以得到排序状态

不能用 iterator 去改变元素的key(其有严谨的排列规则),但可以用 iterator 去改变元素的 data

因此 map / multimap 将 user 指定的 key_type 设定成 const

map的key 独一无二,其 insert() 操作用的 rb-tree 的:insert_unique()

multimap 的 key 可以重复,其 insert() 操作用的 rb-tree 的:insert_equal()

GCC2.9下:

template <class Key, // key的类型class T, // data的类型class Compare = less<Key>, class Alloc = alloc>
class map
{
public:typedef Key key_type;typedef T data_type;typedef T mapped_type;typedef pair<const Key, T> value_type;// 注意:这里是const Key ———— 防止改keytypedef Compare key_compare;
private:typedef rb_tree<key_type, value_type, select1st<value_type>, key_compare, Alloc> rep_type;rep_type t; // 采用红黑树作为底层机制
public:typedef typename rep_type::iterator iterator;...
};

map 的插入元素有特殊写法:c[i] = string(buf),其中 i 就是 key;multimap没有

map 的 [] 功能:

访问元素: 如果指定的键存在于映射中,map[key] 将返回与该键关联的 data;如果键不存在,map[key] 将自动创建一个新的键值对,key 为指定的 key,data 为默认 data,并返回这个默认 data

3.3.3 HashTable

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  • 元素的位置 = key % bucket大小

  • bucket vector 的大小为质数

  • 当元素个数大于 bucket 的总数时,bucket vector 扩充并重新打散放在新计算的 bucket 中(rehashing 很花时间)—— bucket 一定比元素多

    在扩充时,按 vector 扩充为2倍大小,但会选择靠进这个数的一个质数做新的大小

GCC2.9下:

template <class Value, // Value里包含key和dateclass Key, // key的类型class HashFcn, // hash函数class ExtractKey, // 从Value中取出key的方法class EqualKey, // 判断key相等的函数class Alloc>
class hashtable
{
public:typedef HashFcn hasher; typedef EqualKey key_equal; // 判断key相等的函数typedef size_t size_type;
private:// 3个函数对象,大小一共3(应该是0,因为一些因素)hasher hash;key_equal equals;ExtractKey get_key;typedef __hashtable_node<Value> node;vector<node*, Alloc> buckets; // vector里3个指针,大小12size_type num_elements; // 大小4// 一共19 ——> 20(调整为4的倍数)
public:size_type bucket_count() const { return buckets.size(); }
};

Hash函数:

给传进来的参数生成一个编号

偏特化写不同类型的 hash 函数,下图都是数值类型,直接返回就可以

image-20230830153207439

下图对 c 风格的字符串做了处理(也可以自己设计),来生成 hash code

image-20230830153109919

注意:老版本STL没有提供现成的 string 类型的 hash 函数

3.3.4 unordered容器
测试

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void test_unordered_multiset(long& value)
{cout << "\ntest_unordered_multiset().......... \n";unordered_multiset<string> c;  // 创建一个 unordered_multiset  	char buf[10];clock_t timeStart = clock();  // 记录起始时间							for(long i=0; i< value; ++i)  // 添加元素到 unordered_multiset 中{try {snprintf(buf, 10, "%d", rand());  // 将随机数转换为字符串格式c.insert(string(buf));  // 将字符串插入 unordered_multiset 中   			  		}catch(exception& p) {  // 捕获可能的异常cout << "i=" << i << " " << p.what() << endl;  // 输出异常信息abort();  // 终止程序}}cout << "毫秒数 : " << (clock()-timeStart) << endl;  // 输出时间差,计算插入时间	cout << "unordered_multiset.size()= " << c.size() << endl;  // 输出 unordered_multiset 大小cout << "unordered_multiset.max_size()= " << c.max_size() << endl;  // 输出 unordered_multiset 的最大容量cout << "unordered_multiset.bucket_count()= " << c.bucket_count() << endl;  // 输出 unordered_multiset 的桶数量cout << "unordered_multiset.load_factor()= " << c.load_factor() << endl;  // 输出 unordered_multiset 的负载因子cout << "unordered_multiset.max_load_factor()= " << c.max_load_factor() << endl;  // 输出 unordered_multiset 的最大负载因子cout << "unordered_multiset.max_bucket_count()= " << c.max_bucket_count() << endl;  // 输出 unordered_multiset 的最大桶数量for (unsigned i=0; i< 20; ++i) {cout << "bucket #" << i << " has " << c.bucket_size(i) << " elements.\n";  // 输出前20个桶中的元素数量}					string target = get_a_target_string();	{timeStart = clock();auto pItem = find(c.begin(), c.end(), target);  // 在 unordered_multiset 中使用 std::find(...) 查找目标字符串cout << "std::find(),毫秒数 : " << (clock()-timeStart) << endl;	if (pItem != c.end())cout << "found, " << *pItem << endl;  // 如果找到,输出找到的元素elsecout << "not found! " << endl;  // 如果未找到,输出未找到的信息	}{timeStart = clock();		auto pItem = c.find(target);  // 在 unordered_multiset 中使用 c.find(...) 查找目标字符串cout << "c.find(),毫秒数 : " << (clock()-timeStart) << endl;	 if (pItem != c.end())cout << "found, " << *pItem << endl;  // 如果找到,输出找到的元素elsecout << "not found! " << endl;  // 如果未找到,输出未找到的信息	}		c.clear();  // 清空unordered_multiset
}					

运行结果:

image-20230819164416021

随机数据填充容器:4406ms;直接搜索 ::find():109ms;c.find():0ms;前二十个 bucket 中只有一个有24个元素

深度探索

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4 分配器

4.1 测试

分配器都是与容器共同使用的,一般分配器参数用默认值即可

list<string, allocator<string>> c1;

不建议直接用分配器分配空间,因为其需要在释放内存时也要指明大小

int* p; 	
p = allocator<int>().allocate(512, (int*)0); // 临时变量调用函数
allocator<int>().deallocate(p,512); // 释放时需要指明之前申请的大小
4.2 源码解析

VC6下:allocator 中有 allocatedeallocate 其分别用函数 ::operator new::operator delete 来调用 c 中的 mallocfree

pointer allocate(size_type _N, const void*){...} // 后面一个参数只是用来指明类型的
void deallocate(void _FARQ *_P, size_type){...}

这里经过包装还是调用的 malloc 和 free,其执行效率变慢;且如果申请的空间比较小,会有较大比例的额外开销(cookie,调试模式所需空间等等)

GCC2.9 下:其容器都是调用的名叫 alloc 的分配器

在这里插入图片描述

其从0到15有一共16个链表,分别代表8字节到16*8字节,例如 #0 的位置用 malloc 要一大块内存,然后做切割,切成一块一块的8字节空间不带cookie,用单向链表穿起来;当要申请6字节的大小的空间时,其就会到 #0 中占用一块 —— 节省空间

在 GCC4.9 中各个容器又用回了 allocator,而上面的 alloc 变成了__poll_alloc

5 迭代器

迭代器必须能回答算法的所有提问,才能搭配该算法的所有操作

5.1 迭代器的设计准则

Iterator 必须提供5种 associated type(说明自己的特性的)来供算法来识别,以便算法正确地使用 Iterator

template <class T, class Ref, class Ptr>
struct __list_iterator
{...typedef bidirectional_iterator_tag iterator_category; // (1)迭代器类别:双向迭代器	typedef T value_type; // (2)迭代器所指对象的类型typedef Ptr pointer; // (3)迭代器所指对象的指针类型typedef Ref reference; // (4)迭代器所指对象的引用类型typedef ptrdiff_t difference_type; // (5)两个迭代器之间的距离类型// iter1-iter2 时,要保证数据类型以存储任何两个迭代器对象间的距离...}
// 迭代器回答// | Λ
// | |
// | | 
// V |// 算法直接提问
template <typename I>
inline void algorithm(I first, I last)
{...I::iterator_categoryI::pointerI::referenceI::value_typeI::difference_type...
}

但当 Iterator 并不是 class 时,例如指针本身,就不能 typedef 了 —— 这时就要设计一个 Iterator Traits

Traits:用于定义类型特征的信息,从而在编译时根据类型的不同进行不同的操作或处理 —— 类似一个萃取机(针对不同类型做不同操作:偏特化)

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// I是class iterator进
template <class I>
struct Iterator_traits
{typedef typename I::iterator_category iterator_category;typedef typename I::value_type value_type;typedef typename I::difference_type difference_type;typedef typename I::pointer pointer;typedef typename I::reference reference;// typename用于告诉编译器,接下来的标识符是一个类型名,而不是一个变量名或其他名称// I::iterator_category 是一个类型名// iterator_category是这个迭代器类型内部的一个嵌套类型(typedef ...)
};// I是指向T的指针进
template <class T>
struct Iterator_traits<T*>
{typedef random_access_iterator_tag iterator_category;typedef T value_type;typedef ptrdiff_t difference_type;typedef T* pointer;typedef T& reference;
};// I是指向T的常量指针进
template <class T>
struct Iterator_traits<const T*>
{typedef random_access_iterator_tag iterator_category;typedef T value_type; // 注意是T而不是const T// 按理说是const T,但声明一个不能被赋值的变量无用// 所以value_type不应加上consttypedef ptrdiff_t difference_type;typedef const T* pointer;typedef const T& reference;
};

除了 Iterator Traits,还有很多其他 Traits

5.2 迭代器的分类

迭代器的分类对算法的效率有很大的影响

  1. 输入迭代器 input_iterator_tag:istream迭代器
  2. 输出迭代器 output_iterator_tag:ostream迭代器
  3. 单向迭代器 forward_iterator_tag:forward_list,hash类容器
  4. 双向迭代器 bidirectional_iterator_tag: list、红黑树容器
  5. 随机存取迭代器 random_access_iterator_tag:array、vector、deque

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用有继承关系的class实现:

  1. 方便迭代器类型作为参数进行传递,如果是整数的是不方便的
  2. 有些算法的实现没有实现所有类型的迭代器类别,就要用继承关系去找父迭代器类别
struct input_iterator_tag {};
struct output_iterator_tag {};
struct forward_iterator_tag : public input_iterator_tag {};
struct bidirectional_iterator_tag : public forward_iterator_tag {};
struct random_access_iterator_tag : public bidirectional_iterator_tag {};
5.3迭代器对算法的影响

1.算法 distance 将会按照迭代器的类别进行不同的操作以提升效率

  • 如果迭代器可以跳,直接 last - first 即可
  • 如果迭代器不能跳,就只能一步一步走来计数

两者的效率差别很大

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但如果迭代器类别是 farward_iterator_tag 或者 bidirectional_iterator_tag,该算法没有针对这种类型迭代器实现,就可以用继承关系来使用父类的实现(继承关系——“is a” 子类是一种父类,当然可以用父类的实现)

2.算法 copy 将经过很多判断筛选来找到最高效率的实现

其中用到了 Iterator TraitsType Traits 来进行筛选

has trivial op=() 是指的有不重要的拷贝赋值函数(例如复数用的自带的拷贝赋值函数)

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注意:由于 output_iterator_tag(例如 ostream_iterator)是 write-only,无法用 * 来读取内容,所以在设计时就需要再写个专属版本

在源码中,算法都是模板函数,接受所有的 iterator,但一些算法只能用特定的 iterator,所以其会在模板参数的名称上进行暗示:

img

6 算法

算法的标准样式:需要传进去两个指针

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6.1 算法源码

算法一般最后一个参数会允许我们传入一个函数对象,使得原来的函数对元素的操作有一定的规则

6.1.1 accumulate

两个版本:

  1. 元素累加init

    template <class InputIterator, class T>
    T accumulate(InputIterator first, InputIterator last, T init)
    {for (; first != last; ++first)init = init + *first; // 累加到initreturn init;
    }
    
  2. 元素累运算init

    template <class InputIterator, class T, class BinaryOperation>
    T accumulate(InputIterator first, InputIterator last, T init, BinaryOperation binary_op)
    {for (; first != last; ++first)init = binary_op(init, *first); // 累运算到init上return init;
    }
    

这里可以用任意的二元操作(可以是函数,也可以是仿函数)

测试:

#include <iostream>     // std::cout
#include <functional>   // std::minus
#include <numeric>      // std::accumulate// 函数
int myfunc (int x, int y) {return x+2*y;}// 仿函数
struct myclass {int operator()(int x, int y) {return x+3*y;}
} myobj;void test_accumulate()
{cout << "\ntest_accumulate().......... \n";	int init = 100;int nums[] = {10,20,30};cout << "using default accumulate: ";cout << accumulate(nums,nums+3,init);  //160cout << '\n';cout << "using functional's minus: ";cout << accumulate(nums, nums+3, init, minus<int>()); //40cout << '\n';cout << "using custom function: ";cout << accumulate(nums, nums+3, init, myfunc);	//220cout << '\n';cout << "using custom object: ";cout << accumulate(nums, nums+3, init, myobj);	//280cout << '\n';
}															 
6.1.2 for_each

让范围里的所有元素都依次做同一件事情

Function 可以是函数也可以是仿函数

template <class InputIterator, class Function>
Function for_each(InputIterator first, InputIterator last, Function f)
{for (; first != last; ++first) {f(*first);}return f;
}

与C++11中的 range-based for statement 差不多

6.1.3 replace…
  • replace:范围内的所有等于 old_value 的,都被 new_value 取代

    template <class ForwardIterator, class T>
    void replace(ForwardIterator first, ForwardIterator last,const T& old_value, const T& new_value)
    {for (; first != last; ++first){if (*first == old_value) *first = new_value;	}
    }
    
  • replace_if:范围内所有满足 pred()true 的元素都被 new_value 取代

    template <class ForwardIterator,class Predicate, class T>
    void replace_if(ForwardIterator first, ForwardIterator last,Predicate pred, const T& new_value)
    {for (; first != last; ++first){if (pred(*first)) *first = new_value;}
    }
    
  • replace_copy:范围内的元素全部 copy 到新地方,其中所有等于 old_value 的,都被替代为 new_value

    template <class InputIterator, class OutputIterator, class T>
    OutputIterator replace_copy(InputIterator first, InputIterator last,OutputIterator result, const T& old_value, const T& new_value)
    {for (; first != last; ++first, ++result){*result = (*first == old_value) ? new_value : *first;}return result;
    }
    
6.1.4 count…
  • count:在范围中计数值等于 value 的个数

    template <class InputIterator, class T>
    typename iterator_traits<InputIterator>::difference_type // 返回类型
    count (InputIterator first, InputIterator last, const T& value)
    {typename iterator_traits<InputIterator>::difference_type n = 0;for (; first != last; ++first){if (*first == value) ++n;}return n;
    }
    
  • count_if:在范围中计数满足条件 pred() 的个数

    template <class InputIterator, class Predicate>
    typename iterator_traits<InputIterator>::difference_type // 返回类型
    count_if (InputIterator first, InputIterator last, Predicate pred)
    {typename iterator_traits<InputIterator>::difference_type n = 0;for (; first != last; ++first){if (pred(*first)) ++n;}return n;
    }
    
  • 容器不带成员函数 count():array,vector,forward_list,deque
  • 容器自带成员函数 count():set / multiset,map / multimap,unordered_set / unordered_multiset,unordered_map / unorderd_multimap —— 所有关联式容器
6.1 5 find…
  • find:在范围内找到值等于 value 的元素

    template <class InputIterator, class T>
    InputIterator find(InputIterator first, InputIterator last, const T& value)
    {while (first != last && *first != value) ++first;return first;
    }
    
  • find_if:在范围内找到满足 pred() 的元素

    template <class InputIterator, class Predicate>
    InputIterator find_if(InputIterator first, InputIterator last, Predicate pred)
    {while (first != last && !pred(*first)) ++first;return first;
    }
    

都是循序查找,效率低

  • 容器不带成员函数 find():array,vector,forward_list,deque
  • 容器自带成员函数 find():set / multiset,map / multimap,unordered_set / unordered_multiset,unordered_map / unorderd_multimap —— 所有关联式容器
6.1.6 sort

源码复杂

测试:

// 函数
bool myfunc (int i,int j) { return (i<j); }//仿函数
struct myclass {bool operator() (int i,int j) { return (i<j);}
} myobj;// 定义向量
int myints[] = {32,71,12,45,26,80,53,33};
vector<int> myvec(myints, myints+8);          // 32 71 12 45 26 80 53 33// 用默认的比较(operator <)
sort(myvec.begin(), myvec.begin()+4);         //(12 32 45 71)26 80 53 33// 用自己的函数作比较
sort(myvec.begin()+4, myvec.end(), myfunc); 	// 12 32 45 71(26 33 53 80)// 用自己的仿函数作比较
sort(myvec.begin(), myvec.end(), myobj);      //(12 26 32 33 45 53 71 80)// 用反向迭代器 reverse iterator 和默认的比较(operator <)
sort(myvec.rbegin(), myvec.rend());           // 80 71 53 45 33 32 26 12// 用显式默认比较(operator <)
sort(myvec.begin(), myvec.end(), less<int>()); // 12 26 32 33 45 53 71 80   // 使用另一个比较标准(operator >)
sort(myvec.begin(), myvec.end(), greater<int>()); // 80 71 53 45 33 32 26 12 
  • 容器不带成员函数 sort():array,vector,deque,所有关联式容器(本身就排好序了)
  • 容器自带成员函数 sort():list,forward_list(只能用自带)

reverse iterator

其中用的是 reverse_iterator —— iterator adapter

6.1.7 binary_search

二分查找是否存在目标元素(并不给予位置),使用前必须先排序;其主要使用 lower_bound() 来找到能放入 val 的最低位置,再判断该元素是否存在

template <class ForwardIterator, class T>
bool binary_search(ForwardIterator first, ForwardIterator last, const T& value)
{first = lower_bound(first, last, value);return (first != last && !(value < *first));// first == last 就是序列中所有元素都小于value// first == last 时,*first是没有值的,所以需要先检查// value < *first 就是序列中没有等于value的}

lower_bound():用于在有序序列中查找第一个大于等于该值的元素(包括目标值本身),并返回一个指向该位置的迭代器

  • 如果目标值在序列中多次出现,返回第一个出现的位置
  • 如果目标值在序列中不存在,它将返回指向比目标值大的第一个元素位置,或者返回 last

upper_bound():用于在有序序列中查找第一个大于该值的元素(不包括目标值本身),并返回一个指向该位置的迭代器

  • 如果目标值在序列中多次出现,返回第一个大于目标值的位置
  • 如果目标值在序列中不存在,它将返回与 lower_bound() 一样的位置

一样是前闭后开的原则,且他们都用的是二分查找的方法

7 仿函数

仿函数专门为算法服务,设计成一个函数/仿函数是为了能传入算法

image-20230904081042763

STL中的每个仿函数都继承了 binary_function / unary_function—— 融入到STL中

STL规定每个 Adaptable Function(之后可以改造的函数)都应该继承其中一个(因为之后 Function Adapter 将会提问)

// 一个操作数的操作,例如“!”
template <class Arg, class Result>
struct unary_function
{typedef Arg argument_type;typedef Result result_type;
};// 两个操作数的操作,例如“+”
template <class Arg1, class Arg2, class Result>
struct binary_function
{typedef Arg1 first_argument_type;typedef Arg2 second_argument_type;typedef Result result_type;
};// 理论大小都是0,实际上可能是1(如果有人继承,那就一定是0)

仿函数是我们自己可能会写的,所以自己写的时候,如果想要融入STL,就要继承上面的两个之一

8 适配器

  • 适配器 Adapter 只是一个小变化,比如改个接口,函数名称等等
  • 其出现在三个地方:仿函数适配器,迭代器适配器,容器适配器
  • 可以使用继承 / 复合的两种方式实现,STL中都用复合

其思想就是将该记的东西记起来,然后看要怎么样去改造它,以便日后使用

8.1 容器适配器

stackqueue 都是属于 deque 的 Adapter

比如 stack 中将 deque 的 push_back 改名为 push

8.2 函数适配器
8.2.1 binder2nd

binder2nd —— 绑定第二参数

这个例子的OP就是less<int>

1.先是传给bind2nd函数

2.bind2nd生成binder2nd对象

3.对象里面记录op是less<int>,第二参数是40

4.然后都搞定以后返回一个函数对象op(其实返回的是op调用小括号重载运算符,这是一个函数对象)给到count_if作为第三参数,然后继续执行程序

// 数范围内所有小于40的元素个数
cout << count_if(vi.begin(), vi.end(), bind2nd(less<int>(), 40));// 辅助函数bind2nd,使用方便
// 编译器自动推动op的类型(函数模板)
template <class Operation, class T>
inline binder2nd<Operation> bind2nd(const Operation& op, const T& x)
{typedef typename Operation::second_argument_type arg2_type;// 调用ctor生成一个binder2nd临时对象并返回return binder2nd<Operation>(op, arg2_type(x)); 
}// binder2nd适配器:将二元函数对象转换为一元函数对象
template <class Operation>
class binder2nd : public unary_function<typename Operation::first_argument_type,typename Operation::result_type>
// 可能binder2nd也要被改造,要回答问题
{
protected:Operation op; // 内部成员,记录op和第二实参typename Operation::second_argument_type value;
public:binder2nd(const Operation& x, const typename Operation::second_argument_type& y): op(x), value(y) {} // ctor,将op和第二实参记录下来typename Operation::result_typeoperator()(const typename Operation::first_argument_type& x) const{return op(x, value); // 实际调用op,第二实参为value}
};

当然还有:binder1st —— 绑定第二参数

新型适配器:bind,代替了 bind1stbind2ndbinder1stbinder2nd

8.2.2 not1

not1 —— 否定

// 数范围内所有大于等于40的元素个数
cout << count_if(vi.begin(), vi.end(), not1(bind2nd(less<int>(), 40)));
8.2.3 bind

C++11提供的 Adapter,其可以绑定:

  1. functions
  2. function objects
  3. member functions
  4. data members

测试函数 / 对象

// functions
double my_divide(double x, double y)
{return x/y;
}// function objects 测试与functions同理
// divides<double> my_divide;struct MyPair
{// data membersdouble a, b;// member functionsdouble multiply(){return a*b;}
};

占位符 placeholders

using namespace std::placeholders;

提供了 _1_2_3,·······

下面的的 _1 指的是被绑函数中的第一个参数

  • binding functions / function objects 测试

    • 单纯将两个整数 102 绑定到 my_divide

      auto fn_five = bind(my_divide, 10, 2);
      cout << fn_five() << endl; // 5.0
      
    • _1 占据第一参数,第二参数绑定2,即 x/2

      auto fn_half = bind(my_divide, _1, 2);
      cout << fn_half(10) << endl; // 5.0
      
    • _1 占据第一参数,_2 占据第二参数,即 y/x

      auto fn_invert = bind(my_divide, _2, _1);
      cout << fn_invert(10, 2) << endl; // 0.2
      
    • bind 指定了一个模板参数 int,将 my_divide 的返回类型变为 int,即 int(x/y)

      auto fn_rounding = bind<int>(my_divide, _1, _2);
      cout << fn_rounding(10, 3) << endl; // 3
      
  • binding member functions / data members 测试

    MyPair ten_two {10, 2}; 用C++11的新语法定义一个实例

    当函数是类的成员函数时,直接使用函数名并不能获取其地址(因为成员函数隐含地需要一个类的实例来调用),而是需要使用特定的语法来获取指向成员函数的指针。这时,&的使用就显得尤为重要了。对于普通的全局函数或静态成员函数,直接使用函数名和加&都可以获取其地址。

    • 绑定 member functions,由于成员函数有 this,所以 _1 就相当于 this,即 x.multiply()

      auto bound_memfn = bind(&MyPair::multiply, _1);
      cout << bound_memfn(ten_two) << endl; // 20
      
    • 绑定 data members,绑定是谁的数据

      把实例 ten_two 绑定到 a,即 ten_two.a

      auto bound_memdata = bind(&MyPair::a, ten_two);
      cout << bound_memdata() << endl; // 10
      

      用占位符绑定,即 x.a

      auto bound_member_data2 = bind(&MyPair::b, _1);
      cout << bound_member_data2(ten_two) << endl;
      
8.3 迭代器适配器
8.3.1 reverse_iterator

image-20230922162253063

注意:对逆向迭代器取值,就是取其所指正向迭代器的前一个位置

template <class Iterator>
class reverse_iterator
{
protected:Iterator current;
public:// 五个associated types与对应的正向迭代器相同typedef Iterator iterator_type; // 代表正向迭代器typedef reverse_iterator<Iterator> self; // 代表逆向迭代器
public:explicit reverse_iterator(iterator_type x) : current(x) {}reverse_iterator(const self& x) : current(x.current) {}iterator_type base() const { return current; } // 取出正向迭代器// 对逆向迭代器取值,就是取其所指正向迭代器的前一个位置reference operator*() const { Iterator tmp = current; return *--tmp; }pointer operator->() const { return &(operator*()); } // 同上// 前进变后退,后退变前进self& operator++(){ --current; return *this; }self& operator--(){ ++current; return *this; }self operator+(difference_type n)const{ return self(current-n); }self operator-(difference_type n)const{ return self(current+n); }
};
8.3.2 inserter

对于 copy(InputIterator first, InputIterator last, OutputIterator result),其会不管 OutputIterator 后是否有充裕空间,对 result 开始依次赋值

但如果使用 inserter,就会有如下用 copy 实现的插入的效果

image-20230922165235291

list<int> foo, bar;
for (int i = 1; i <= 5; i++)
{foo.push_back(i);bar.push_back(i*10);
}list<int>::iterator it = foo.begin();
advance(it, 3);copy(bar.begin(), bar.end(), inserter(foo, it));

注:其是 output_iterator_tag

其实现原理核心就是 —— 对 =操作符重载

image-20241020160248042

insert_iterator<Container>&
operator=(const typename Container::value_type& val)
{// 关键:转调用insert()iter = container->insert(iter, val);++iter; // 使其一直随target贴身移动return *this;
}
8.4 X适配器
8.4.1 ostream_iterator

其会将 copy 变为一个输出工具,分隔符是 ,

vector<int> vec = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };ostream_iterator<int> out_it(cout, ",");
copy(vec.begin(), vec.end(), out_it); // 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,

其核心依然是操作符重载,这样就相当于 cout<<*first; cout<<",";

basic_ostream<charT,traits>* out_stream;
const charT* delim;...ostream_iterator<T, charT, traits>& operator=(const T& value)
{*out_stream << value;if(delim!=0) *out_stream << delim; // 分隔符delimiterreturn *this;
}ostream_iterator<T,charT,traits>& operator*(){return *this;}
ostream_iterator<T,charT,traits>& operator++(){return *this;}...

其中 out_stream 存的 coutdelim 存的 ,

8.4.2 istream_iterator

例一:

在创建 iit 的时候就已经把所有的键盘输入读进去了,之后就是一个一个取出来赋值给 value 的操作

double value1, value2;
istream_iterator<double> eos; // end of stream iterator
istream_iterator<double> iit(cin); // 相当于cin>>value
if(iit != eos)value1 = *iit; // 相当于return value
iit++; // 迭代器不断++,就是不断地读内容
if(iit != eos)value2 = *iit;

例二:

cin 读 data,插入到目的容器

istream_iterator<double> eos; // end of stream iterator
istream_iterator<double> iit(cin);copy(iit, eos, inserter(c,c.begin()));

原理依旧是大量的**操作符重载 **—— 就可以改变原函数的作用

basic_istream<charT, traits>* in_stream;
T value;...istream_iterator():in_stream(0){} // eos
istream_iterator(istream_type& s):in_stream(&s){++*this;} // 进++istream_iterator<T,charT,traits,Distance>& operator++()
{if(in_stream && !(*in_stream >> value)) // 开始读了in_stream = 0;return *this;
}
const T& operator*() const { return value; }...

9 STL周围

9.1 万用Hash Function

Hash Function的常规写法:其中 hash_val 就是万用Hash Function

class CustumerHash
{ 
public:size_t operator()(const Customer& c) const{ return hash_val(c.fname(), c.lname(), c.no()); }
};

还可以直接用函数实现,或者写一个 hash 的特化版本

原理:

通过三个函数重载实现从给入数据中逐一提取来不断改变 seed

// 第一个函数 首先进入该函数
template <typename... Types>
inline size_t hash_val(const Type&... args)
{size_t seed = 0; // 设置初始seedhash_val(seed, args...); // 进入第二个函数return seed; // seed就是最后的HashCode
}// 第二个函数 该函数中逐一提取一个参数
template <typename T, typename... Types>
inline void hash_val(size_t& seed, const T& val, const Types&... args)
{hash_combine(seed, val); // 逐一取val,改变seedhash_val(seed, args...); // 递归调用自己,直到取完进入第三个函数
}// 第三个函数
template <typename T>
inline void hash_val(size_t& seed, const T& val)
{hash_combine(seed, val); // 取最后一个val,改变seed
}// 改变seed的函数
template <typename T>
inline void hash_combine(size_t& seed, const T& val)
{// 乱七八糟的运算,越乱越好seed ^= hash<T>()(val) + 0x9e3779b9 + (seed<<6) + (seed>>2);
}

最后的seed就是hash code

C++11中 variadic templates

从传入的内容(任意个数,任意元素类型)分为一个和其他,递归再分为一个和其他······

0x9e3779b9:是黄金比例!

C++11及其后续版本并没有为每个类型都自动提供哈希函数,但它确实为一些标准类型提供了std::hash的特化,并且允许开发者为用户定义的类型提供自己的std::hash特化。

9.2 Tuple

可以将一些东西组合在一起

9.2.1 用例
  • 创建 tuple

    tuple<string, int, int, complex<double>> t; tuple<int, float, string> t1(41, 6.3, "nico"); auto t2 = make_tuple(22, 44, "stacy");
    
  • 输出 tuple

    // 输出t1中的第一个
    cout << get<0>(t1) << endl; // 41
    cout << t << endl; // 在VS2022上并没有<<的重载 需要自己写一个重载
    
  • 运算

    t1 = t2;if(t1 < t2) // 以特定的方式进行的比较 里面的东西拿出来一个一个比
    {...
    }
    
  • 绑定解包

    tuple<int, float, string> t3(77, 1.1, "more light");
    int i;
    float f;
    string s;tie(i, f, s) = t3; // i == 77, f == 1.1, s == "more light"
    
  • // tuple里有多少类型
    tuple_size< tuple<int, float, string> >::value; // 3// 取tuple里面的类型,前面一堆代表float
    tuple_element<1, TupleType>::type fl = 1.0; // float fl = 1.0;
    
9.2.2 原理

依然是使用 variadic templates,通过递归继承,不断从 ... 中提取内容

// 空的tuple
template <> class tuple<> {}; // 直到取完// tuple主体
template <typename Head, typename... Tail>
class tuple<Head, Tail...>: private tuple<Tail...> // 递归继承
{typedef tuple<Tail...> inherited;
public:tuple() {}tuple(Head v, Tail... vtail) : m_head(v), inherited(vtail...) {}...
protected:Head m_head; // 每次取出的元素
};

image-20230923111219018 👈🏻不断的继承就可以实现不同类型的组合了

其余函数:

...
{
public:...Head head() { return m_head; }inherited& tail() { return *this; } // 通过转型获得Tail部分...
};

image-20230923112317405 一般不这么用

出去head的41,剩下的都是tail部分,所以出来的是6.3

9.3 type traits
9.3.1 用例

GCC2.9中:

默认的 __type_traits 进行了一系列泛化的设定(trivial 是不重要的意思)

 struct __true_type {};
struct __false_type {};template <class type>
struct __type_traits
{typedef __true_type this_dummy_member_must_be_first;typedef __false_type has_trivial_default_constructor;typedef __false_type has_trivial_copy_constructor;typedef __false_type has_trivial_assignment_operator;typedef __false_type has_trivial_destructor;typedef __false_type is_POD_type; // Plain Old Data 类似C的struct
};

还会通过特化来实现针对不同类型的设定,例

template <> struct __type_traits<int>
{typedef __true_type has_trivial_default_constructor;typedef __true_type has_trivial_copy_constructor;typedef __true_type has_trivial_assignment_operator;typedef __true_type has_trivial_destructor;typedef __true_type is_POD_type;
};

C++11中:
有了很多个 type traits,可以回答更多问题

测试:

cout << is_void<T>::value << endl;
cout << is_integral<T>::value << endl;
cout << is_floating_point<T>::value << endl;
cout << is_array<T>::value << endl;
...

image-20230923192837871

不论是什么类型都可以自动检测它的 traits,非常厉害!(里面有虚函数——就能自动检测出它有多态性)

9.3.2 原理

模板的作用

is_integral

依然是采用的一种问答的方式实现的

template <typename _Tp>
struct is_integral:public __is_intagral_helper<typename remove_cv<_Tp>::type>::type
{ };

首先 remove_cvconstvolatile

// 通过偏特化实现remove const
template <typename _Tp>
struct remove_const
{ typedef _Tp type };template <typename _Tp>
struct remove_const<_Tp const>
{ typedef _Tp type };// remove volatile 同理

再通过 __is_intagral_helper 进行问答

// 通过偏特化实现
template <typename>
struct __is_integral_helper:public false_type { };template <>
struct __is_integral_helper<bool>:public true_type { };template <>
struct __is_integral_helper<int>:public true_type { };template <>
struct __is_integral_helper<long>:public true_type { };...

其他深入 class 内部的一些 traits 比如是否有虚函数,是否是一个类,是否是POD等等,其实现可能都与编译器有关

9.4 move

moveable class 中有:

// move ctor
MyString(MyString&& str) noexcept // 用&&与普通版本区别开: _data(str._data), _len(str._len)
{str._len = 0;str._data = NULL; // 避免析构函数释放资源
}// move assignment
MyString& operator=(MyString&& str) noexcept
{if (this != &str){_len = str._len;_data = str._data;str._len = 0;str._data = NULL; // 避免析构函数释放资源}return *this;
}// dtor
virtual ~MyString()
{if(_data) delete _data; // 一定要检查
}MyString C11(C1); // ctor
MyString C12(move(C1)); // move ctor

image-20230924094317369浅拷贝,并且把之前的指向去除了

对于 vector 这样的容器,其用 move 就只是 swap 了三根指针,非常快!

move 之后原来的东西不能再使用

拿数据插入容器,用临时对象,编译器看到就会自动使用 move 版本的

MyString C11(C1); 时,创建了一个实例 C11,编译器就不知道是否能用 move,就需要自己 MyString C12(move(C1)); 使用 move,但注意之后一定不能用原来的 C1

&&(右值引用)这是C++11引入的特性,右值引用用于处理临时对象或将资源所有权转移给其他对象,以提高性能和资源管理

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【Neo4j】- 轻松入门图数据库

文章目录 前言-场景一、Neo4j概述二、软件安装部署1.软件下载2.软件部署3.软件使用4.语法学习 总结 前言-场景 这里用大家都了解的关系数据与图数据据库对比着说,更加方便大家理解图数据库的作用 图形数据库和关系数据库均存储信息并表示数据之间的关系。但是&#xff0c;关系…...

LeetCode 206 - 反转链表

解题思路 我们可以使用迭代的方法来实现链表的反转&#xff0c;这里我们先介绍迭代的方法。迭代的思路是&#xff1a;从头节点开始&#xff0c;依次将节点的next指针进行反转&#xff0c;使得当前节点的next指向其前一个节点&#xff0c;然后依次向后移动指针&#xff0c;直至…...

AI生成大片,Movie Gen 可以生成长视频并配上完美的音效,带给观众更好的观看体验。

之前的文章中已经给大家介绍了一些关于长视频生成相关的技术&#xff0c;AI生成大片已经越来越近了。感兴趣的小伙伴可以点击下面链接阅读~ Movie Gen 的工作原理可以简单理解为两个主要部分&#xff1a;一个是生成视频的模型&#xff0c;另一个是生成音频的模型。首先&#x…...

Flink on yarn模式下,JobManager异常退出问题

这个问题排除了很久&#xff0c;其中更换了Flink版本&#xff0c;也更换了Hadoop版本一直无法解决&#xff0c;JobManager跑着跑着就异常退出了。资源管理器上是提示运行结束&#xff0c;运行状态是被Kill掉。 网上搜了一圈&#xff0c;都说内存不足、资源不足&#xff0c;配置…...

网站怎么做微博链接/html网站模板免费

2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> ###vagrant 简明使用方法 安装box 需要安装virtual box 和 vagrant 去官网找自己电脑所对应的版本即可 然后在终端执行: vagrant box add 发布者/系统名称这样会通过vagrantcloud上来根据 发布者/系统名称来下载box 通常…...

wordpress 评论时间/网络服务商怎么咨询

上代码&#xff1a; :http-request"(file)>imgUploadLogin(file, 上传的参数)"这是upload组件的上传文件成功时的钩子。 文件上传一、 methods:{imgUploadLogin(file, name) {//name就是上传的参数let content file.file;let data new FormData();data.appen…...

移动网站建设服务商/萝卜建站

Spark插入MongoDB出现的错误 解决方案: 1.确认是否在spark中配置了相关的库和表 2.检测是否出现1个以上的spark(我之前检查过配置都没有问题&#xff0c;demo也可以跑&#xff0c;但是我的离线用户画像却一直插入不进去。 仔细检查发现&#xff0c;我写了个sparkSession&am…...

网站建设经验典型/广东深圳疫情最新消息

2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> http://wangheng.org/raspberry-dht11-yeekink.html 转载于:https://my.oschina.net/u/2477353/blog/633981...

b2b电商平台定制/优化方案

在执行 SELECT COUNT(*) FROM TABLE 的时候发生“SQl Server检测到基于一致性的逻辑I/O 错误 校验 和不正确” 解决办法如下&#xff1a; 执行 use [你的数据库名称] go ALTER DATABASE [你的数据库名称] SET SINGLE_USER DBCC CHECKDB ([你的数据库名称], repair_allow_data_…...

做动态网站有哪些技术路线/长沙seo顾问

ASP.NET MVC小论 2008-12-04 11:11 by T2噬菌体, 8052 visits, 网摘, 收藏, 编辑 摘要&#xff1a;ASP.NET MVC作为微软官方的.NET平台下MVC解决方案&#xff0c;自诞生起就吸引了众多.NET平台开发人员的眼球。在经历了漫长Preview后&#xff0c;上个月微软终于发布了其beta版。…...