Unity插件-Intense TPS 讲解

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关于TPS
打开场景:WeaponTest.unity,
只要把这些枪点,打开(默认隐藏,不知道为何),
一开始不能运行如何修复
总结
关于TPS
个人不是TPS,FPS的射击游戏爱好者,
不过感觉这个枪感(射击感),不错,(这个主要动画的节奏+声音+弹夹弹孔等辅助的一个综合);正是我需要的,非常适合我
多种武器,+动作
你几乎用一个很低的价格,买到了别人几个月的调试经验,几乎只要半个小时的阅读,就编程你的了,这个性价比,时效性都是挺高的了
,只不过哥们,这个手部动作??是因为年代太久远,生疏了么???

打开场景:WeaponTest.unity,
另外一个场景会一直报错,不知道原因,跳起落地的动作都是错的,不过不是重点

只要这些枪点,(默认是有5把武器,不知道为何),
不知道如何可以捡武器
按键
G -炸弹
H -扔武器
Space -跳跃
鼠标右键-瞄准
鼠标左键-射击
键盘Ctrl -射击
E -捡武器,就是判断距离有些小
一开始不能运行如何修复
有些人可能(或者大概率只要你用的Unity2020以上版本)都是可能不能运行的,会提示2个报错,
其实很简单,只要改一下就行了
//MapAnalyzerEditor.csanalyzer.checkSpace = Handles.ScaleValueHandle(analyzer.checkSpace, analyzer.checkStartPoint, Quaternion.LookRotation(Vector3.up), 1.5f,// Handles.CircleCap, 1f);Handles.CircleHandleCap, 1f);
//ShooterBehaviourEditor.cspublic void showHearingSensorShapes(Transform head){hr.highIntensityRadius = hr.highIntensityRadius > hr.maxHearingRadius ? hr.maxHearingRadius : hr.highIntensityRadius;Vector3 glHeadUpDir = head.transform.TransformDirection(-Vector3.right);Vector3 glHeadFwDir = head.transform.TransformDirection(Vector3.up);Handles.color = hr.color1;Handles.DrawSolidArc(head.position, glHeadUpDir, glHeadFwDir, 360, hr.highIntensityRadius);Handles.color = hr.color2;Handles.DrawWireArc(head.position, glHeadUpDir, glHeadFwDir, 360, hr.maxHearingRadius);Handles.DrawWireArc(head.position, glHeadFwDir, glHeadUpDir, 360, hr.maxHearingRadius);Handles.color = hr.color3;//Handles.SphereCap(44, head.position, Quaternion.identity, hr.maxHearingRadius * 2,);Handles.SphereHandleCap(44, head.position, Quaternion.identity, hr.maxHearingRadius * 2,EventType.MouseDown);
总结
整个插件几乎都是射击游戏动作的调整,所以代码应该不多的,关联报错就是不会太多
但要是想纯学代码的,这个插件未必适合
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