当前位置: 首页 > news >正文

使用three.js 实现 自定义绘制平面的效果

使用three.js 实现 自定义绘制平面的效果 预览
在这里插入图片描述

import * as THREE from 'three'
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js'const box = document.getElementById('box')const scene = new THREE.Scene()const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, box.clientWidth / box.clientHeight, 0.1, 1000)camera.position.set(0, 3, 3)const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true, logarithmicDepthBuffer: true })renderer.setSize(box.clientWidth, box.clientHeight)box.appendChild(renderer.domElement)const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)controls.enableDamping = trueconst directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1)directionalLight.position.set(0, 20, 0)scene.add(directionalLight, new THREE.AmbientLight(0xffffff, 1))/* 增加一个面 */
const plane = new THREE.PlaneGeometry(5, 5)const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xffffff })const planeMesh = new THREE.Mesh(plane, material)planeMesh.rotation.x -= Math.PI / 2scene.add(planeMesh)animate()function animate() {requestAnimationFrame(animate)controls.update()renderer.render(scene, camera)}window.onresize = () => {renderer.setSize(box.clientWidth, box.clientHeight)camera.aspect = box.clientWidth / box.clientHeightcamera.updateProjectionMatrix()}// 事件
const raycaster = new THREE.Raycaster()const getPoint = event => {const mouse = new THREE.Vector2((event.offsetX / event.target.clientWidth) * 2 - 1,-(event.offsetY / event.target.clientHeight) * 2 + 1)raycaster.setFromCamera(mouse, camera)const intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children)if (intersects.length > 0) return intersects[0].point}const setPointBox = point => {const box = new THREE.BoxGeometry(0.04, 0.04, 0.04)const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xff0000 })const boxMesh = new THREE.Mesh(box, material)boxMesh.position.copy(point)scene.add(boxMesh)}/* 开始绘制 */
const pointList = []; let drawMesh = null; let stop = falsebox.addEventListener('contextmenu', () => {stop = trueconst { indexGroup, faceGroup, uvGroup } = multShapeGroup(pointList)if (drawMesh) updateMultShapePlaneGeometry(drawMesh.geometry, faceGroup, indexGroup, uvGroup)})// 移动
box.addEventListener('mousemove', (event) => {if (stop) returnconst point = getPoint(event)if (!point || !drawMesh || pointList.length < 2) returnconst { indexGroup, faceGroup, uvGroup } = multShapeGroup([...pointList, point])updateMultShapePlaneGeometry(drawMesh.geometry, faceGroup, indexGroup, uvGroup)})box.addEventListener('click', (event) => {const point = getPoint(event)if (!point || stop) returnsetPointBox(point)point.y += 0.001pointList.push(point)const { indexGroup, faceGroup, uvGroup } = multShapeGroup(pointList)if (pointList.length < 3) returnif (!drawMesh) {const geometry = multShapePlaneGeometry(faceGroup, indexGroup, uvGroup)const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x00ff00, side: THREE.DoubleSide })drawMesh = new THREE.Mesh(geometry, material)scene.add(drawMesh)}else updateMultShapePlaneGeometry(drawMesh.geometry, faceGroup, indexGroup, uvGroup)})/* 处理顶点算法 */
function multShapeGroup(pList) {const indexGroup = pList.map((_, k) => (k >= 2) ? [0, k - 1, k] : false).filter((i) => i).reduce((i, j) => [...i, ...j], [])const faceGroup = pList.reduce((j, i) => [...j, i.x, i.y, i.z], [])const uvMaxMin = pList.reduce((p, i) => ({ x: [...p['x'], i['x']], y: [...p['y'], i['y']], z: [...p['z'], i['z']] }), { x: [], y: [], z: [] })// vu 点计算 二维面const Maxp = new THREE.Vector3(Math.max(...uvMaxMin.x), Math.max(...uvMaxMin.y), Math.max(...uvMaxMin.z))  // 最大点const Minp = new THREE.Vector3(Math.min(...uvMaxMin.x), Math.min(...uvMaxMin.y), Math.min(...uvMaxMin.z))  // 最小点const W = Maxp.x - Minp.xconst H = Maxp.y - Minp.yconst L = W > H ? W : H  // 以最大为基准// 顶点uv计算const uvGroup = pList.map(i => new THREE.Vector2((i.x - Minp.x) / L, (i.y - Minp.y) / L)).reduce((i, j) => [...i, ...j], [])return { indexGroup, faceGroup, uvGroup }}/* 根据顶点组生成物体 */
function multShapePlaneGeometry(faceGroup, indexGroup, uvGroup) {const geometry = new THREE.BufferGeometry()// 因为在两个三角面片里,这两个顶点都需要被用到。const vertices = new Float32Array(faceGroup)// itemSize = 3 因为每个顶点都是一个三元组。geometry.setAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(vertices, 3))// 索引组 面if (indexGroup) {// 格式化索引面组let indexs = new Uint16Array(indexGroup)// 添加索引组geometry.index = new THREE.BufferAttribute(indexs, 1)}// uv 是二维坐标相当于三维物体展开图if (uvGroup) geometry.attributes.uv = new THREE.Float32BufferAttribute(uvGroup, 2)geometry.computeVertexNormals()return geometry}/* 更新顶点 */
function updateMultShapePlaneGeometry(geometry, faceGroup, indexGroup, uvGroup) {geometry.setIndex(indexGroup)geometry.setAttribute('position', new THREE.Float32BufferAttribute(faceGroup, 3))geometry.setAttribute('uv', new THREE.Float32BufferAttribute(uvGroup, 2))delete geometry.attributes.normalgeometry.computeVertexNormals()}/*** 名称: 绘制面* 作者: 优雅永不过时 https://github.com/z2586300277
*/

相关文章:

使用three.js 实现 自定义绘制平面的效果

使用three.js 实现 自定义绘制平面的效果 预览 import * as THREE from three import { OrbitControls } from three/examples/jsm/controls/OrbitControls.jsconst box document.getElementById(box)const scene new THREE.Scene()const camera new THREE.PerspectiveCam…...

玩转Docker | 使用Docker部署捕鱼网页小游戏

玩转Docker | 使用Docker部署捕鱼网页小游戏 一、项目介绍项目简介项目预览二、系统要求环境要求环境检查Docker版本检查检查操作系统版本三、部署捕鱼网页小游戏下载镜像创建容器检查容器状态下载项目内容查看服务监听端口安全设置四、访问捕鱼网页小游戏五、总结一、项目介绍…...

第2章 Android App开发基础

第 2 章 Android App开发基础 bilibili学习地址 github代码地址 本章介绍基于Android系统的App开发常识&#xff0c;包括以下几个方面&#xff1a;App开发与其他软件开发有什么不一 样&#xff0c;App工程是怎样的组织结构又是怎样配置的&#xff0c;App开发的前后端分离设计…...

通过 SYSENTER/SYSEXIT指令来学习系统调用

SYSENTER指令—快速系统调用 指令格式没有什么重要的内容,只有opcode ,没有后面的其他字段 指令的作用: 执行快速调用到特权级别0的系统过程或例程。SYSENTER是SYSEXIT的配套指令。该指令经过优化&#xff0c;能够为从运行在特权级别3的用户代码到特权级别0的操作系统或执行过程…...

Nginx开发实战——网络通信(一)

文章目录 Nginx开发框架信号处理函数的进一步完善(避免僵尸子进程)(续&#xff09;ngx_signal.cxxngx_process_cycle.cxx 网络通信实战客户端和服务端1. 解析一个浏览器访问网页的过程2.客户端服务器角色规律总结 网络模型OSI 7层网络模型TCP/IP 4层模型3.TCP/IP的解释和比喻 最…...

w外链如何跳转微信小程序

要创建外链跳转微信小程序&#xff0c;主要有以下几种方法&#xff1a; 使用第三方工具生成跳转链接&#xff1a; 注册并登录第三方外链平台&#xff1a;例如 “W外链” 等工具。前往该平台的官方网站&#xff0c;使用手机号、邮箱等方式进行注册并登录账号。选择创建小程序外…...

获取平台Redis各项性能指标

业务场景 在XXXX项目中把A网的过车数据传到B网中&#xff0c;其中做了一个业务处理&#xff0c;就是如果因为网络或者其他原因导致把数据传到B网失败&#xff0c;就会把数据暂时先存到redis里&#xff0c;并且执行定时任务重新发送失败的。 问题 不过现场的情况比较不稳定。出…...

STM32 HAL 点灯

首先从点灯开始 完整函数如下&#xff1a; #include "led.h" #include "sys.h"//包含了stm32f1xx.h&#xff08;包含各种寄存器定义、中断向量定义、常量定义等&#xff09;//初始化GPIO口 void led_init(void) {GPIO_InitTypeDef gpio_initstruct;//打开…...

【http作业】

1.关闭防火墙 [rootlocalhost ~]# systemctl stop firewalld #关闭防火墙 [rootlocalhost ~]# setenforce 0 2.下载nginx包 [rootlocalhost ~]# mount /dev/sr0 /mnt #挂载目录 [rootlocalhost ~]# yum install nginx -y #下载nginx包 3.增加多条端口 [rootlocalhost ~]# n…...

WPF+MVVM案例实战(十一)- 环形进度条实现

文章目录 1、运行效果2、功能实现1、文件创建与代码实现2、角度转换器实现3、命名空间引用3、源代码下载1、运行效果 2、功能实现 1、文件创建与代码实现 打开 Wpf_Examples 项目,在Views 文件夹下创建 CircularProgressBar.xaml 窗体文件。 CircularProgressBar.xaml 代码实…...

简述MCU微控制器

目录 一、MCU 的主要特点&#xff1a; 二、常见 MCU 系列&#xff1a; 三、应用场景&#xff1a; MCU 是微控制器&#xff08;Microcontroller Unit&#xff09;的缩写&#xff0c;指的是一种小型计算机&#xff0c;专门用于嵌入式系统。它通常集成了中央处理器&#xff08;…...

微服务的雪崩问题

微服务的雪崩问题&#xff1a; 微服务调用链路中的某个服务故障&#xff0c;引起整个链路种的所有微服务都不可用。这就是微服务的雪崩问题。&#xff08;级联失败&#xff09;&#xff0c;具体表现出来就是微服务之间相互调用&#xff0c;服务的提供者出现阻塞或者故障&#x…...

Java基础(4)——构建字符串(干货)

今天聊Java构建字符串以及其内存原理 我们先来看一个小例子。一个是String,一个是StringBuilder. 通过结果对比&#xff0c;StringBuilder要远远快于String. String/StringBuilder/StringBuffer这三个构建字符串有什么区别&#xff1f; 拼接速度上&#xff0c;StringBuilder…...

logback日志脱敏后异步写入文件

大家项目中肯定都会用到日志打印&#xff0c;目的是为了以后线上排查问题方便&#xff0c;但是有些企业对输出的日志包含的敏感(比如&#xff1a;用户身份证号&#xff0c;银行卡号&#xff0c;手机号等)信息要进行脱敏处理。 哎&#xff01;我们最近就遇到了日志脱敏的改造。可…...

电容的基本知识

1.电容的相关公式 2.电容并联和串联的好处 电容并联的好处: 增加总电容值: 并联连接的电容器可以增加总的电容值,这对于需要较大电容值来滤除高频噪声或储存更多电荷的应用非常有用。 改善频率响应: 并联不同的电容值可以设计一个滤波器,以在特定的频率范围内提供更好的滤…...

【Axure高保真原型】分级树筛选中继器表格

今天和大家分享分级树筛选中继器表格的原型模板&#xff0c;点击树的箭头可以展开或者收起子级内容&#xff0c;点击内容&#xff0c;可以筛选出该内容及子级内容下所有的表格数据。左侧的树和右侧的表格都是用中继器制作的&#xff0c;所以使用也很方便&#xff0c;只需要在中…...

STM32 I2C通信:硬件I2C与软件模拟I2C的区别

文章目录 STM32 I2C通信&#xff1a;硬件I2C与软件模拟I2C的区别。一、硬件I2C速度快&#xff1a;实现简单&#xff1a;稳定性好&#xff1a; 二、软件模拟I2C灵活性高&#xff1a;支持多路通信&#xff1a; 三、选择哪种方式&#xff1f; STM32 I2C通信&#xff1a;硬件I2C与软…...

服务器新建用户

文章目录 前言一、步骤二、问题三、赋予管理员权限总结 前言 环境&#xff1a; 一、步骤 创建用户需要管理员权限sudo sudo useradd tang为用户设置密码 sudo passwd tang设置密码后&#xff0c;可以尝试使用 su 切换到 tang 用户&#xff0c;确保该用户可以正常使用&#…...

鸿蒙开发融云demo发送图片消息

鸿蒙开发融云demo发送图片消息 融云鸿蒙版是不带UI的&#xff0c;得自己一步步搭建。 这次讲如何发送图片消息&#xff0c;选择图片&#xff0c;显示图片消息。 还是有点难度的&#xff0c;好好看&#xff0c;好好学。 一、思路&#xff1a; 选择图片用&#xff1a;photoVie…...

音视频入门基础:AAC专题(11)——AudioSpecificConfig简介

音视频入门基础&#xff1a;AAC专题系列文章&#xff1a; 音视频入门基础&#xff1a;AAC专题&#xff08;1&#xff09;——AAC官方文档下载 音视频入门基础&#xff1a;AAC专题&#xff08;2&#xff09;——使用FFmpeg命令生成AAC裸流文件 音视频入门基础&#xff1a;AAC…...

基于ASP.NET+ SQL Server实现(Web)医院信息管理系统

医院信息管理系统 1. 课程设计内容 在 visual studio 2017 平台上&#xff0c;开发一个“医院信息管理系统”Web 程序。 2. 课程设计目的 综合运用 c#.net 知识&#xff0c;在 vs 2017 平台上&#xff0c;进行 ASP.NET 应用程序和简易网站的开发&#xff1b;初步熟悉开发一…...

visual studio 2022更改主题为深色

visual studio 2022更改主题为深色 点击visual studio 上方的 工具-> 选项 在选项窗口中&#xff0c;选择 环境 -> 常规 &#xff0c;将其中的颜色主题改成深色 点击确定&#xff0c;更改完成...

css的定位(position)详解:相对定位 绝对定位 固定定位

在 CSS 中&#xff0c;元素的定位通过 position 属性控制&#xff0c;共有 5 种定位模式&#xff1a;static&#xff08;静态定位&#xff09;、relative&#xff08;相对定位&#xff09;、absolute&#xff08;绝对定位&#xff09;、fixed&#xff08;固定定位&#xff09;和…...

在Mathematica中实现Newton-Raphson迭代的收敛时间算法(一般三次多项式)

考察一般的三次多项式&#xff0c;以r为参数&#xff1a; p[z_, r_] : z^3 (r - 1) z - r; roots[r_] : z /. Solve[p[z, r] 0, z]&#xff1b; 此多项式的根为&#xff1a; 尽管看起来这个多项式是特殊的&#xff0c;其实一般的三次多项式都是可以通过线性变换化为这个形式…...

搭建DNS域名解析服务器(正向解析资源文件)

正向解析资源文件 1&#xff09;准备工作 服务端及客户端都关闭安全软件 [rootlocalhost ~]# systemctl stop firewalld [rootlocalhost ~]# setenforce 0 2&#xff09;服务端安装软件&#xff1a;bind 1.配置yum源 [rootlocalhost ~]# cat /etc/yum.repos.d/base.repo [Base…...

pycharm 设置环境出错

pycharm 设置环境出错 pycharm 新建项目&#xff0c;设置虚拟环境&#xff0c;出错 pycharm 出错 Cannot open Local Failed to start [powershell.exe, -NoExit, -ExecutionPolicy, Bypass, -File, C:\Program Files\JetBrains\PyCharm 2024.1.3\plugins\terminal\shell-int…...

基于鸿蒙(HarmonyOS5)的打车小程序

1. 开发环境准备 安装DevEco Studio (鸿蒙官方IDE)配置HarmonyOS SDK申请开发者账号和必要的API密钥 2. 项目结构设计 ├── entry │ ├── src │ │ ├── main │ │ │ ├── ets │ │ │ │ ├── pages │ │ │ │ │ ├── H…...

用神经网络读懂你的“心情”:揭秘情绪识别系统背后的AI魔法

用神经网络读懂你的“心情”:揭秘情绪识别系统背后的AI魔法 大家好,我是Echo_Wish。最近刷短视频、看直播,有没有发现,越来越多的应用都开始“懂你”了——它们能感知你的情绪,推荐更合适的内容,甚至帮客服识别用户情绪,提升服务体验。这背后,神经网络在悄悄发力,撑起…...

CppCon 2015 学习:Reactive Stream Processing in Industrial IoT using DDS and Rx

“Reactive Stream Processing in Industrial IoT using DDS and Rx” 是指在工业物联网&#xff08;IIoT&#xff09;场景中&#xff0c;结合 DDS&#xff08;Data Distribution Service&#xff09; 和 Rx&#xff08;Reactive Extensions&#xff09; 技术&#xff0c;实现 …...

Docker环境下安装 Elasticsearch + IK 分词器 + Pinyin插件 + Kibana(适配7.10.1)

做RAG自己打算使用esmilvus自己开发一个&#xff0c;安装时好像网上没有比较新的安装方法&#xff0c;然后找了个旧的方法对应试试&#xff1a; &#x1f680; 本文将手把手教你在 Docker 环境中部署 Elasticsearch 7.10.1 IK分词器 拼音插件 Kibana&#xff0c;适配中文搜索…...