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Unity学习笔记(3):场景绘制和叠层设置 Tilemap

文章目录

  • 前言
  • 开发环境
  • 规则瓦片
    • 绘制拐角
  • 动态瓦片
  • 总结

前言

这里学一下后面的场景绘制和叠层技巧。

开发环境

  • Unity 6
  • windows 11
  • vs studio 2022
  • Unity2022.2 最新教程《勇士传说》入门到进阶|4K:https://www.bilibili.com/video/BV1mL411o77x/?spm_id_from=333.1007.top_right_bar_window_custom_collection.content.click&vd_source=17cf6a5a912b0a39a628030a5814462c

规则瓦片

有时候我们需要Unity帮我们自动选择对应的瓦片,来降低我们手动选择瓦片的工作量。这里就要用到规则瓦片

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这里Unity的Tilemap比Godot的Tilemap麻烦的多的多的多。得一个一个tile单独拉进来。你重命名呢,麻烦,你不重名呢,容易乱。纯纯的工作量。

我个人建议,同时打开两个窗口,一个是tilemap的界面,一个是rule tile的界面,在tile map里面选择对应的tlie ,复制对应的文件,在rule tile里面复制。

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如果是相同类型,则选择随机添加。

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绘制拐角

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动态瓦片

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点击运行后的效果
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总结

Unity的tilemap比Godot的tilemap麻烦多了。唉,没办法,Unity有工作,只能硬着头皮学了。

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