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Wallpaper壁纸制作学习记录01

导入图像

打开wallpaper软件,找到下方的播放列表,选择壁纸编辑器。

弹出下列界面,在创建壁纸处可以选择图片拖入。 

在开始导入任何图像之前,请首先确保主背景图像表示实际屏幕分辨率。展示示例图像是 1920 x 1080,这是计算机屏幕上最常用的分辨率。

 添加效果

导入图像后,您将看到 Wallpaper Engine 编辑器主窗口。在本节中,会展示一些效果以及如何应用它们。图像效果可以在编辑器右侧的 properties 部分中找到:

 

 

效果始终应用于资源。现在,您的壁纸只包含一个资源:您导入的背景图像。

为湖水制作动画

首先,我们将使用 Water Ripple 效果为海滨制作动画。在右侧, 找到效果的添加按钮点击,将打开一个弹出窗口,您可以从中查看当前安装的所有效果。

找到 水波纹 效果并单击确认 OK 按钮。

您会立即注意到,完整的壁纸应用了水效果,这是默认行为。在这种情况下,我们只希望将水效果应用于图像的湖泊区域。

我们可以通过绘制 Opacity Mask (不透明蒙版) 将效果限制为图像的水区域。找到纹理选择绘制。

您可以先画出湖泊的粗略轮廓,在左侧可以调整笔的属性。现在,水的涟漪应该仅限于湖的区域。

 

 

第一次尝试会留下很多粗糙的边缘,水波纹在图像中较远的地方会显得不切实际。为此,可以调整左侧的数量,通过降低该值,可以降低绘制区域中水波纹的感知强度。通过将其设置为 0,您可以完全擦除您意外绘制的任何区域。蒙版将通过显示值越低的区域越暗,越高的区域越亮来表示值中的这些变化。

尝试通过将强度设置为 0 来擦除任何不需要的区域,例如任何意外的海岸线区域,并逐渐降低远处水波纹的强度。这将产生更逼真的效果,而不是到处绘制最大值。

想树添加风摇曳效果

在下一步中,我们将为图片中的树线添加摇摆效果,模仿风吹动树木。最适合此目的的效果是 树叶摇摆。返回您的背景图层,然后像以前一样单击效果区域中的 Add 按钮,然后添加 树叶摇摆

就像我们在上一节中添加的水波纹 一样,整个背景图层将开始摇晃。单击不透明蒙版部分旁边的 Paint 按钮,然后开始在树区域上绘制。与水类似,较远的区域应使用较低的值进行绘制。

在当前示例中,河流另一侧最远的树木的最小值较低,为 128,而图像右侧正面的树木的最大值为 255。您还可以调整摇摆效果的属性。例如,由于此图像相当平静,因此降低 速度 并稍微调整 方向 可能是有意义的。这些事情完全是主观的,您应该只是尝试一下,看看您可以实现什么样的视觉变化。 

创建云移动动画

借助 Wallpaper Engine,您始终可以尝试使用效果的替代方法。我们将使用 水流 效果为云制作动画。

与前两个效果不同,此效果没有 Opacity Mask (不透明蒙版),而是 Flow Map。主要区别在于,在您实际绘制之前,它不会产生任何可见的效果,并且在绘制时,鼠标移动的方向实际上会影响效果的方向。流图使用不同的颜色表示这一点,因为每个方向都会绘制不同的颜色。

水流效果添加到背景图层,然后开始从左到右在云上绘画。云层将开始沿鼠标所走的方向无限移动,并不断重复此移动。您可能还会注意到,使用默认设置时,云的移动速度有点太快了。云的移动速度相当慢,因此请尝试显著降低流的 Speed 属性,以实现更真实的云移动。与以前一样,您可以通过将值设置为 0,然后再次在图像的这些特定区域上绘画来从图像的任何区域中删除效果。

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