【SKFramework框架】一、框架介绍
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一、前言
【Unity3D框架】SKFramework框架完全教程《全网最全》-专栏文章目录:
https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/143926557
这一篇偏理论,没有实操,下一篇快速入门,将讲解如何下载、安装、使用框架:
https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/143927751
二、正文
2-1、简介
SKFramework是基于Unity的一个小型开发框架,致力于提高各类项目的开发效率。
作者:CoderZ
作者首页:https://coderz.blog.csdn.net/?type=blog
2-2、相关链接
作者CSDN首页:https://coderz.blog.csdn.net/?type=blog
SKFramework框架开源地址:https://github.com/136512892/SKFramework
2-3、框架结构组成
环境
- Unity版本:2020.3.16
- .Net API版本:4.x
SKFramework框架内容:
- Core文件夹:存放SKFramework框架核心模块的代码。
- SkFramework:预制体,框架主入口。
框架内容结构给我感觉就两个词:简单、直接。
核心内容都在Core文件夹。
导入后可以快速的了解到这个框架的内容,然后每个核心模块进行了整理,放在了不同的文件夹,减低了学习成本。
OK,接下来,我们来了解一下SKFramework框架的核心模块。
2-4、核心模块
- Actions - 事件链模块,包含顺序事件链、并行事件链、时间轴事件链,事件包含普通事件、延时事件、定时事件、条件事件、动画事件等类型。
- Audio - 音频管理模块,分为背景音乐管理器、音效管理器、音频库管理器三部分,提供音频的播放、暂停、恢复、停止等接口。
- Debugger - 调试器,支持打包后运行程序时日志的查看、Hierarchy层级的查看、组件的调试。
- Events - 事件模块,提供事件的发布、订阅,为代码的解耦提供支持。
- Extension - 函数拓展模块,使用this关键字封装了部分类的拓展函数,提供链式编程支持。
- FSM - 有限状态机模块,提供了状态基类、状态机基类的封装,为步骤、流程类型内容、角色动画状态、角色AI等内容的处理提供了支持。
- Log - 日志模块。
- ObjectPool - 对象池模块,为对象的复用提供支持。
- Resource - 资源模块,支持异步加载资源。
- UI - UI模块,集中管理UI视图,提供了视图的加载、打开、关闭、卸载等接口。
- Utilities - 实用工具类。
- WebRequest- 网络请求模块,为发起网络请求提供支持。
2-5、工具库
- 时间类工具 -
- 计分模块 -
- 场景加载器 -
- 漫游相机 -
- 输入管理模块 -
- 单例 -
- 问题模块 -
- 物体交互系统 -
- 第三人称控制器 -
- 贴图资源筛选工具 -
- 物体筛选工具 -
- 复制机 -
- 小地图工具 -
- 物体交互系统 -
- VFX Lab特效库 -
- 运行时调试工具 -
- 包管理器 -
- 兴趣点/信息点 -
- 消息中心 -
- RSA算法加密/签名工具RSA Crypto -
三、后记
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