当前位置: 首页 > news >正文

鸿蒙Native使用Demo

DevecoStudio使用Native

今天,给大家带来的是关于DevecoStudio中使用Native进行开发

个人拙见:为什么要使用Native?无论是JS还是TS在复杂的情况下运行速度,肯定不如直接操作内存的C/C++的运行速度快,所以,会选择使用Native;这里面的过程是什么?通过映射转化,使用napi提供的接口调用CMake后的C/C++的函数

个人代码–点我

第一步-建立Native项目

image-20241126104203994

第二步-去建立自己的demo

  1. 找到该路径src/main/cpp,再该路径下建一个demo

  2. demo包下依次建立include包,src包,CMakeLists.txt文件

  3. 准备一些测试文件

    1. include目录–存放.h头文件

      #ifndef _HEAD_H
      #define _HEAD_H
      // 加法
      int add(int a, int b);
      // 减法
      int subtract(int a, int b);
      // 乘法
      int multiply(int a, int b);
      // 除法
      double divide(int a, int b);
      #endif
      
    2. src目录–存放.cpp文件

      #include <iostream>
      #include "../include/head.h"using namespace std;int add(int a,int b){return a+b;
      }#include <iostream>
      #include "../include/head.h"using namespace std;double divide(int a, int b) { return a / b; }#include <iostream>
      #include "../include/head.h"using namespace std;int main() {int a = 20;int b = 12;printf("a = %d, b = %d\n", a, b);printf("a + b = %d\n", add(a, b));printf("a - b = %d\n", subtract(a, b));printf("a * b = %d\n", multiply(a, b));printf("a / b = %f\n", divide(a, b));return 0;
      }#include <iostream>
      #include "../include/head.h"using namespace std;int multiply(int a, int b) { return a * b; }#include <iostream>
      #include "../include/head.h"using namespace std;int subtract(int a, int b) { return a - b; }    
      
  4. 编写CMakeLists.txt

    cmake_minimum_required(VERSION 3.5.0)
    project(demo1)
    # 添加头文件搜索路径,包括当前目录和 include 子目录
    include_directories(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}
    ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include)
    # 收集 src 目录下所有的 .cpp 文件,存储到 SRC_LIST 变量中
    file(GLOB SRC_LIST ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/*.cpp)
    # 添加库文件搜索路径
    link_directories(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/lib)
    # 使用收集到的源文件创建一个名为 calc 的共享库
    add_library(calc SHARED ${SRC_LIST})
    

第三步-在ets文件中运行自己的demo接口

在上面,我们已经写好了自己的demo接口,下面,就去看如何运行这个demo的接口

  1. 找到napi_init.cpp文件

    1. image-20241126105355420

    2. 文件修改如下

      #include "napi/native_api.h"
      #include "demo/include/head.h" // demo头文件
      static napi_value Add(napi_env env, napi_callback_info info) {size_t argc = 2;napi_value args[2] = {nullptr};napi_get_cb_info(env, info, &argc, args, nullptr, nullptr);napi_valuetype valuetype0;napi_typeof(env, args[0], &valuetype0);napi_valuetype valuetype1;napi_typeof(env, args[1], &valuetype1);double value0;napi_get_value_double(env, args[0], &value0);double value1;napi_get_value_double(env, args[1], &value1);napi_value sum;napi_create_double(env, add(value0, value1), &sum);return sum;
      }
      // demo接口
      static napi_value NAPI_Global_sub(napi_env env, napi_callback_info info) {// TODO: implements the code;// 声明接受两个参数size_t argc = 2;napi_value args[2] = {nullptr}; // 用在存放JS对象在内存中的位置  类似于*void// testNapi.sub(2, 3)napi_get_cb_info(env, info, &argc, args, nullptr, nullptr);// get的方法都是用来把js类型转换成C++数据类型double value0;napi_get_value_double(env, args[0], &value0);double value1;napi_get_value_double(env, args[1], &value1);// value0 + value1 这里是C++里面的类型// create方法都是用来创建JS数据类型napi_value sub;napi_create_double(env, subtract(value0, value1), &sub);return sub;
      }
      EXTERN_C_START
      static napi_value Init(napi_env env, napi_value exports) {napi_property_descriptor desc[] = {{"add", nullptr, Add, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, nullptr},{"sub", nullptr, NAPI_Global_sub, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, nullptr}}; // 定义导出的demo函数napi_define_properties(env, exports, sizeof(desc) / sizeof(desc[0]), desc);return exports;
      }
      EXTERN_C_ENDstatic napi_module demoModule = {.nm_version = 1,.nm_flags = 0,.nm_filename = nullptr,.nm_register_func = Init,.nm_modname = "entry",.nm_priv = ((void *)0),.reserved = {0},
      };extern "C" __attribute__((constructor)) void RegisterEntryModule(void) { napi_module_register(&demoModule); }
      
    3. 找到与demo同级目录下的CMakeLists.txt文件

      1. image-20241126105626623

      2. 添加demo子目录到构建系统,并连接demo生成的库文件calc

        # the minimum version of CMake.
        cmake_minimum_required(VERSION 3.5.0)
        project(NativeDemo)# 设置变量 NATIVERENDER_ROOT_PATH 为当前源代码目录的路径
        set(NATIVERENDER_ROOT_PATH ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR})if(DEFINED PACKAGE_FIND_FILE)include(${PACKAGE_FIND_FILE})
        endif()include_directories(${NATIVERENDER_ROOT_PATH}${NATIVERENDER_ROOT_PATH}/include)# 创建一个名为 entry 的共享库,源文件是 napi_init.cpp
        add_library(entry SHARED napi_init.cpp)
        # 添加 demo 子目录到构建系统
        add_subdirectory(demo)
        # 将 libace_napi.z.so 和 calc 库链接到 entry 库
        target_link_libraries(entry PUBLIC libace_napi.z.so calc)
        
    4. 接下来修改,暴露出的接口Index.d.ts文件

      1. image-20241126105907878

      2. 添加我们在napi_init.cpp中添加的接口(演示的话,为了方便只添加一个)

        export const add: (a: number, b: number) => number;
        export const sub: (a: number, b: number) => number;
        
    5. 大家可以尝试运行一下了–以下是成功运行情况

image-20241126110943133

  1. 调用

    import { hilog } from '@kit.PerformanceAnalysisKit';
    import DemoNapi from 'libentry.so'; // 包名自定义,没有影响@Entry
    @Component
    struct Index {@State a:number = 0@State b:number = 0@State result1:number = 0@State result2:number = 0build() {Column({space:10}) {Row(){Text('NAPI初体验-四则运算器').textAlign(TextAlign.Center).fontSize(25)}.width("100%").justifyContent(FlexAlign.Center)Row({space:10}){TextInput({placeholder:'请输入第一个数'}).onChange((value)=>{this.a = parseInt(value)}).type(InputType.Number).width(100)TextInput({placeholder:'请输入第二个数'}).onChange((value)=>{this.b = parseInt(value)}).type(InputType.Number).width(100)}.width('100%').justifyContent(FlexAlign.Center)Button('计算').onClick(()=>{this.result1 = DemoNapi.add(this.a,this.b)this.result2 = DemoNapi.sub(this.a,this.b)hilog.info(0x0000, 'testTag', 'Test NAPI 2 + 3 = %{public}d', DemoNapi.add(2, 3));hilog.info(0x0000, 'testTag', 'Test NAPI 2 - 3 = %{public}d', DemoNapi.sub(2, 3));})Text(`加法结果为:${this.result1}`).fontSize(30).fontWeight(FontWeight.Bold)Text(`减法结果为:${this.result2}`).fontSize(30).fontWeight(FontWeight.Bold)}.width('100%').height('100%')}
    }
    

总结

以上,大家就可以简单的使用Native了,关于CMakeLists.txt的话,建议大家去记住一些常用的就行了,对于同一效果的命令有好几条,记住自己顺眼的一条就行

相关文章:

鸿蒙Native使用Demo

DevecoStudio使用Native 今天,给大家带来的是关于DevecoStudio中使用Native进行开发 个人拙见:为什么要使用Native?无论是JS还是TS在复杂的情况下运行速度,肯定不如直接操作内存的C/C的运行速度快,所以,会选择使用Native;这里面的过程是什么?通过映射转化,使用napi提供的接口…...

29.UE5蓝图的网络通讯,多人自定义事件,变量同步

3-9 蓝图的网络通讯、多人自定义事件、变量同步_哔哩哔哩_bilibili 目录 1.网络通讯 1.1玩家Pawn之间的同步 1.2事件同步 1.3UI同步 1.4组播 1.5变量同步 1.网络通讯 1.1玩家Pawn之间的同步 创建一个第三人称项目 将网络模式更改为监听服务器&#xff0c;即将房主作为…...

Scala—列表(可变ListBuffer、不可变List)用法详解

Scala集合概述-链接 大家可以点击上方链接&#xff0c;先对Scala的集合有一个整体的概念&#x1f923;&#x1f923;&#x1f923; 在 Scala 中&#xff0c;列表&#xff08;List&#xff09;分为不可变列表&#xff08;List&#xff09;和可变列表&#xff08;ListBuffer&…...

【论文复现】偏标记学习+图像分类

&#x1f4dd;个人主页&#x1f339;&#xff1a;Eternity._ &#x1f339;&#x1f339;期待您的关注 &#x1f339;&#x1f339; ❀ 偏标记学习图像分类 概述算法原理核心逻辑效果演示使用方式参考文献 概述 本文复现论文 Progressive Identification of True Labels for Pa…...

C嘎嘎探索篇:栈与队列的交响:C++中的结构艺术

C嘎嘎探索篇&#xff1a;栈与队列的交响&#xff1a;C中的结构艺术 前言&#xff1a; 小编在之前刚完成了C中栈和队列&#xff08;stack和queue&#xff09;的讲解&#xff0c;忘记的小伙伴可以去我上一篇文章看一眼的&#xff0c;今天小编将会带领大家吹奏栈和队列的交响&am…...

AIGC-----AIGC在虚拟现实中的应用前景

AIGC在虚拟现实中的应用前景 引言 随着人工智能生成内容&#xff08;AIGC&#xff09;的快速发展&#xff0c;虚拟现实&#xff08;VR&#xff09;技术的应用也迎来了新的契机。AIGC与VR的结合为创造沉浸式体验带来了全新的可能性&#xff0c;这种组合不仅极大地降低了VR内容的…...

Django 路由层

1. 路由基础概念 URLconf (URL 配置)&#xff1a;Django 的路由系统是基于 urls.py 文件定义的。路径匹配&#xff1a;通过模式匹配 URL&#xff0c;并将请求传递给对应的视图处理函数。命名路由&#xff1a;每个路由可以定义一个名称&#xff0c;用于反向解析。 2. 基本路由配…...

《硬件架构的艺术》笔记(八):消抖技术

简介 在电子设备中两个金属触点随着触点的断开闭合便产生了多个信号&#xff0c;这就是抖动。 消抖是用来确保每一次断开或闭合触点时只有一个信号起作用的硬件设备或软件。&#xff08;就是每次断开闭合只对应一个操作&#xff09;。 抖动在某些模拟和逻辑电路中可能产生问…...

Spring 与 Spring MVC 与 Spring Boot三者之间的区别与联系

一.什么是Spring&#xff1f;它解决了什么问题&#xff1f; 1.1什么是Spring&#xff1f; Spring&#xff0c;一般指代的是Spring Framework 它是一个开源的应用程序框架&#xff0c;提供了一个简易的开发方式&#xff0c;通过这种开发方式&#xff0c;将避免那些可能致使代码…...

【算法】连通块问题(C/C++)

目录 连通块问题 解决思路 步骤&#xff1a; 初始化&#xff1a; DFS函数&#xff1a; 复杂度分析 代码实现&#xff08;C&#xff09; 题目链接&#xff1a;2060. 奶牛选美 - AcWing题库 解题思路&#xff1a; AC代码&#xff1a; 题目链接&#xff1a;687. 扫雷 -…...

如何选择黑白相机和彩色相机

我们在选择成像解决方案时黑白相机很容易被忽略&#xff0c;因为许多新相机提供鲜艳的颜色&#xff0c;鲜明的对比度和改进的弱光性能。然而&#xff0c;有许多应用&#xff0c;选择黑白相机将是更好的选择&#xff0c;因为他们产生更清晰的图像&#xff0c;更好的分辨率&#…...

Rust 力扣 - 740. 删除并获得点数

文章目录 题目描述题解思路题解代码题目链接 题目描述 题解思路 首先对于这题我们如果将所有点数装入一个切片f中&#xff0c;该切片f中的i号下标表示所有点数为i的点数之和 那么这题就转换成了打家劫舍这道题&#xff0c;也就是求选择了切片中某个下标的元素后&#xff0c;该…...

OpenCV从入门到精通实战(七)——探索图像处理:自定义滤波与OpenCV卷积核

本文主要介绍如何使用Python和OpenCV库通过卷积操作来应用不同的图像滤波效果。主要分为几个步骤&#xff1a;图像的读取与处理、自定义卷积函数的实现、不同卷积核的应用&#xff0c;以及结果的展示。 卷积 在图像处理中&#xff0c;卷积是一种重要的操作&#xff0c;它通过…...

Docker核心概念总结

本文只是对 Docker 的概念做了较为详细的介绍&#xff0c;并不涉及一些像 Docker 环境的安装以及 Docker 的一些常见操作和命令。 容器介绍 Docker 是世界领先的软件容器平台&#xff0c;所以想要搞懂 Docker 的概念我们必须先从容器开始说起。 什么是容器? 先来看看容器较为…...

环形缓冲区

什么是环形缓冲区 环形缓冲区,也称为循环缓冲区或环形队列,是一种特殊的FIFO(先进先出)数据结构。它使用一块固定大小的内存空间来缓存数据,并通过两个指针(读指针和写指针)来管理数据的读写。当任意一个指针到达缓冲区末尾时,会自动回绕到缓冲区开头,形成一个"环"。…...

jQuery-Word-Export 使用记录及完整修正文件下载 jquery.wordexport.js

参考资料&#xff1a; jQuery-Word-Export导出word_jquery.wordexport.js下载-CSDN博客 近期又需要自己做个 Html2Doc 的解决方案&#xff0c;因为客户又不想要 Html2pdf 的下载了&#xff0c;当初还给我费尽心思解决Html转pdf时中文输出的问题&#xff08;html转pdf文件下载之…...

云服务器部署WebSocket项目

WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议&#xff0c;其设计的目的是在Web浏览器和Web服务器之间进行实时通信&#xff08;实时Web&#xff09; WebSocket协议的优点包括&#xff1a; 1. 更高效的网络利用率&#xff1a;与HTTP相比&#xff0c;WebSocket的握手只…...

C#+数据库 实现动态权限设置

将权限信息存储在数据库中&#xff0c;支持动态调整。根据用户所属的角色、特定的功能模块&#xff0c;动态加载权限” 1. 数据库设计 根据这种需求&#xff0c;可以通过以下表设计&#xff1a; 用户表 (Users)&#xff1a;存储用户信息。角色表 (Roles)&#xff1a;存储角色…...

(原创)Android Studio新老界面UI切换及老版本下载地址

前言 这两天下载了一个新版的Android Studio&#xff0c;发现整个界面都发生了很大改动&#xff1a; 新的界面的一些设置可参考一些博客&#xff1a; Android Studio新版UI常用设置 但是对于一些急着开发的小伙伴来说&#xff0c;没有时间去适应&#xff0c;那么怎么办呢&am…...

Ubuntu24虚拟机-gnome-boxes

推荐使用gnome-boxes&#xff0c; virtualbox构建失败&#xff0c;multipass需要开启防火墙 sudo apt install gnome-boxes创建完毕&#xff5e;...

C++_核心编程_多态案例二-制作饮品

#include <iostream> #include <string> using namespace std;/*制作饮品的大致流程为&#xff1a;煮水 - 冲泡 - 倒入杯中 - 加入辅料 利用多态技术实现本案例&#xff0c;提供抽象制作饮品基类&#xff0c;提供子类制作咖啡和茶叶*//*基类*/ class AbstractDr…...

VB.net复制Ntag213卡写入UID

本示例使用的发卡器&#xff1a;https://item.taobao.com/item.htm?ftt&id615391857885 一、读取旧Ntag卡的UID和数据 Private Sub Button15_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles Button15.Click轻松读卡技术支持:网站:Dim i, j As IntegerDim cardidhex, …...

阿里云ACP云计算备考笔记 (5)——弹性伸缩

目录 第一章 概述 第二章 弹性伸缩简介 1、弹性伸缩 2、垂直伸缩 3、优势 4、应用场景 ① 无规律的业务量波动 ② 有规律的业务量波动 ③ 无明显业务量波动 ④ 混合型业务 ⑤ 消息通知 ⑥ 生命周期挂钩 ⑦ 自定义方式 ⑧ 滚的升级 5、使用限制 第三章 主要定义 …...

QMC5883L的驱动

简介 本篇文章的代码已经上传到了github上面&#xff0c;开源代码 作为一个电子罗盘模块&#xff0c;我们可以通过I2C从中获取偏航角yaw&#xff0c;相对于六轴陀螺仪的yaw&#xff0c;qmc5883l几乎不会零飘并且成本较低。 参考资料 QMC5883L磁场传感器驱动 QMC5883L磁力计…...

解锁数据库简洁之道:FastAPI与SQLModel实战指南

在构建现代Web应用程序时&#xff0c;与数据库的交互无疑是核心环节。虽然传统的数据库操作方式&#xff08;如直接编写SQL语句与psycopg2交互&#xff09;赋予了我们精细的控制权&#xff0c;但在面对日益复杂的业务逻辑和快速迭代的需求时&#xff0c;这种方式的开发效率和可…...

从零开始打造 OpenSTLinux 6.6 Yocto 系统(基于STM32CubeMX)(九)

设备树移植 和uboot设备树修改的内容同步到kernel将设备树stm32mp157d-stm32mp157daa1-mx.dts复制到内核源码目录下 源码修改及编译 修改arch/arm/boot/dts/st/Makefile&#xff0c;新增设备树编译 stm32mp157f-ev1-m4-examples.dtb \stm32mp157d-stm32mp157daa1-mx.dtb修改…...

Cloudflare 从 Nginx 到 Pingora:性能、效率与安全的全面升级

在互联网的快速发展中&#xff0c;高性能、高效率和高安全性的网络服务成为了各大互联网基础设施提供商的核心追求。Cloudflare 作为全球领先的互联网安全和基础设施公司&#xff0c;近期做出了一个重大技术决策&#xff1a;弃用长期使用的 Nginx&#xff0c;转而采用其内部开发…...

Swagger和OpenApi的前世今生

Swagger与OpenAPI的关系演进是API标准化进程中的重要篇章&#xff0c;二者共同塑造了现代RESTful API的开发范式。 本期就扒一扒其技术演进的关键节点与核心逻辑&#xff1a; &#x1f504; 一、起源与初创期&#xff1a;Swagger的诞生&#xff08;2010-2014&#xff09; 核心…...

Java求职者面试指南:Spring、Spring Boot、MyBatis框架与计算机基础问题解析

Java求职者面试指南&#xff1a;Spring、Spring Boot、MyBatis框架与计算机基础问题解析 一、第一轮提问&#xff08;基础概念问题&#xff09; 1. 请解释Spring框架的核心容器是什么&#xff1f;它在Spring中起到什么作用&#xff1f; Spring框架的核心容器是IoC容器&#…...

【从零学习JVM|第三篇】类的生命周期(高频面试题)

前言&#xff1a; 在Java编程中&#xff0c;类的生命周期是指类从被加载到内存中开始&#xff0c;到被卸载出内存为止的整个过程。了解类的生命周期对于理解Java程序的运行机制以及性能优化非常重要。本文会深入探寻类的生命周期&#xff0c;让读者对此有深刻印象。 目录 ​…...