【开发语言】层次状态机(HSM)介绍
层次状态机(Hierarchical State Machine, HSM),从基本原理、结构设计、实现方法以及如何结合 Qt 进行具体实现等方面进行分析。
1. 层次状态机的基本原理
层次状态机是一种用于管理复杂系统行为的状态机模型,它通过将状态组织成层次结构来简化设计和维护。这种结构使得复杂的逻辑可以分解为更小、更易于管理的部分。
关键概念:
- 状态(State): 系统在某一时刻所处的条件或模式。
- 事件(Event): 触发状态转换的信息或信号。
- 转换(Transition): 从一个状态到另一个状态的迁移过程。
- 动作(Action): 在进入、离开状态或进行转换时执行的操作。
- 父状态和子状态:
- 父状态(Superstate): 包含多个子状态的状态。
- 子状态(Substate): 属于某个父状态的更具体的状态。
特点:
- 嵌套结构: 状态可以嵌套在其他状态中,形成层次结构。
- 继承行为: 子状态可以继承父状态的行为和动作。
- 事件委托: 事件可以从子状态传递到父状态进行处理。
- 简化设计: 将复杂的状态逻辑分解为更小的、可管理的部分。
2. 层次状态机的设计
在设计层次状态机时,需要仔细规划状态之间的关系以及如何组织这些状态。以下是一些设计原则和步骤:
设计步骤:
-
识别顶级状态:
- 确定系统的基本操作模式或主要功能。
- 例如,在一个电梯系统中,顶级状态可能包括“待命”、“运行”和“维护”。
-
定义子状态:
- 对于每个顶级状态,进一步分解为更具体的状态。
- 例如,“运行”状态可以包含“上升”、“下降”和“停止”等子状态。
-
确定事件和转换:
- 定义可能触发状态转换的事件。
- 确定每个状态在接收到特定事件时应执行的操作以及如何进行转换。
- 例如,“上升”状态在接收到“到达楼层”事件时,可以转换到“停止”状态。
-
实现继承和委托:
- 设计父状态的行为,并让子状态继承这些行为。
- 当子状态无法处理某个事件时,将该事件传递给其父状态进行处理。
-
编写动作函数:
- 实现每个状态的进入(Entry)、离开(Exit)操作以及转换期间的动作(Action)。
- 例如,在“上升”状态下进入时启动电机,在离开时停止电机。
-
定义初始状态和历史状态:
- 指定每个复合状态的初始子状态。
- 使用历史状态来记住上次活动的子状态,以便在返回该状态时恢复到之前的状态。
示例:
假设我们设计一个简单的电视遥控器状态机,包含以下状态:
- 待命(Standby)
- 运行(Running)
- 频道选择(Channel Selection)
- 浏览模式(Browse Mode)
- 锁定模式(Lock Mode)
- 音量控制(Volume Control)
- 频道选择(Channel Selection)
事件包括:
POWER
CHANNEL_UP
,CHANNEL_DOWN
VOLUME_UP
,VOLUME_DOWN
MODE_SWITCH
状态图示例:
+-------------------+| Standby |+--------+----------+|POWER|+----v-----+| Running |+--+-+------+| |CHANNEL_UP|VOLUME_DOWN/ | \/ v \+------------+ +------------+| Browse Mode| |Volume Ctrl|+------------+ +------------+
3. 层次状态机的实现
在实际编程中,层次状态机可以通过多种方式实现。以下是一个使用 C++ 和 Qt 的具体示例。
使用结构体定义状态和事件
首先,我们定义状态、事件及其处理函数的类型:
#include <QObject>
#include <QVector>
#include <QDebug>namespace HSMUtilityDef {typedef uint32_t HSM_EVENT;// 定义常见事件const uint32_t MAX_DEPTH = 5;const HSM_EVENT HSME_NULL = 0;const HSM_EVENT HSME_START = 1;const HSM_EVENT HSME_INIT = static_cast<HSM_EVENT>(-3);const HSM_EVENT HSME_ENTRY = static_cast<HSM_EVENT>(-2);const HSM_EVENT HSME_EXIT = static_cast<HSM_EVENT>(-1);// 自定义事件const HSM_EVENT POWER = 100;const HSM_EVENT CHANNEL_UP = 101;const HSM_EVENT CHANNEL_DOWN = 102;const HSM_EVENT VOLUME_UP = 103;const HSM_EVENT VOLUME_DOWN = 104;const HSM_EVENT MODE_SWITCH = 105;
}
定义状态基类
创建一个抽象基类 HSMState
,包含处理事件的虚函数:
class HSMState : public QObject {Q_OBJECTpublic:explicit HSMState(HSMState *parent = nullptr) : QObject(parent), m_parent(parent) {}virtual ~HSMState() {}// 处理事件的主要接口virtual HSMUtilityDef::HSM_EVENT handleEvent(HSMUtilityDef::HSM_EVENT event, void* param = nullptr) {switch (event) {case HSMUtilityDef::HSME_ENTRY:onEntry(param);break;case HSMUtilityDef::HSME_EXIT:onExit(param);break;default:return unhandledEvent(event, param);}return HSMUtilityDef::HSME_NULL;}protected:// 进入状态时执行的动作virtual void onEntry(void* param) {}// 离开状态时执行的动作virtual void onExit(void* param) {}// 处理未定义事件的方法virtual HSMUtilityDef::HSM_EVENT unhandledEvent(HSMUtilityDef::HSM_EVENT event, void* param) {qDebug() << "Unhandled event" << event;return event;}// 获取父状态HSMState* parent() const { return m_parent; }private:HSMState *m_parent;
};
定义具体状态类
创建具体的派生状态类,实现特定的逻辑:
// 待命状态(Standby)
class StandbyState : public HSMState {Q_OBJECTpublic:explicit StandbyState(HSMState* parent = nullptr) : HSMState(parent) {}protected:void onEntry(void* param) override {qDebug() << "Entering Standby State";}void onExit(void* param) override {qDebug() << "Exiting Standby State";}HSMUtilityDef::HSM_EVENT unhandledEvent(HSMUtilityDef::HSM_EVENT event, void* param) override {if (event == HSMUtilityDef::POWER) {return static_cast<HSMUtilityDef::HSM_EVENT>(HSMUtilityDef::HSME_INIT);}return HSMState::unhandledEvent(event, param);}
};// 运行状态(Running)
class RunningState : public HSMState {Q_OBJECTpublic:explicit RunningState(HSMState* parent = nullptr) : HSMState(parent) {}protected:void onEntry(void* param) override {qDebug() << "Entering Running State";}void onExit(void* param) override {qDebug() << "Exiting Running State";}HSMUtilityDef::HSM_EVENT unhandledEvent(HSMUtilityDef::HSM_EVENT event, void* param) override {if (event == HSMUtilityDef::POWER) {return static_cast<HSMUtilityDef::HSM_EVENT>(HSMUtilityDef::HSME_EXIT);}return HSMState::unhandledEvent(event, param);}
};// 频道选择状态(Channel Selection)
class ChannelSelectionState : public HSMState {Q_OBJECTpublic:explicit ChannelSelectionState(HSMState* parent = nullptr) : HSMState(parent), m_currentMode(BROWSE_MODE) {}protected:void onEntry(void* param) override {qDebug() << "Entering Channel Selection State";}void onExit(void* param) override {qDebug() << "Exiting Channel Selection State";}HSMUtilityDef::HSM_EVENT unhandledEvent(HSMUtilityDef::HSM_EVENT event, void* param) override {switch (event) {case HSMUtilityDef::CHANNEL_UP:channelUp();break;case HSMUtilityDef::CHANNEL_DOWN:channelDown();break;case HSMUtilityDef::MODE_SWITCH:modeSwitch();break;default:return HSMState::unhandledEvent(event, param);}return HSMUtilityDef::HSME_NULL;}private:enum Mode {BROWSE_MODE,LOCK_MODE};Mode m_currentMode;void channelUp() {if (m_currentMode == BROWSE_MODE) {qDebug() << "Channel Up in Browse Mode";} else if (m_currentMode == LOCK_MODE) {qDebug() << "Channel Up in Lock Mode";}}void channelDown() {if (m_currentMode == BROWSE_MODE) {qDebug() << "Channel Down in Browse Mode";} else if (m_currentMode == LOCK_MODE) {qDebug() << "Channel Down in Lock Mode";}}void modeSwitch() {if (m_currentMode == BROWSE_MODE) {m_currentMode = LOCK_MODE;qDebug() << "Switched to Lock Mode";} else {m_currentMode = BROWSE_MODE;qDebug() << "Switched to Browse Mode";}}
};// 音量控制状态(Volume Control)
class VolumeControlState : public HSMState {Q_OBJECTpublic:explicit VolumeControlState(HSMState* parent = nullptr) : HSMState(parent) {}protected:void onEntry(void* param) override {qDebug() << "Entering Volume Control State";}void onExit(void* param) override {qDebug() << "Exiting Volume Control State";}HSMUtilityDef::HSM_EVENT unhandledEvent(HSMUtilityDef::HSM_EVENT event, void* param) override {switch (event) {case HSMUtilityDef::VOLUME_UP:volumeUp();break;case HSMUtilityDef::VOLUME_DOWN:volumeDown();break;default:return HSMState::unhandledEvent(event, param);}return HSMUtilityDef::HSME_NULL;}private:void volumeUp() {qDebug() << "Volume Up";}void volumeDown() {qDebug() << "Volume Down";}
};
定义层次状态机类
创建一个管理状态转换的主类 HSM
:
class HSM : public QObject {Q_OBJECTpublic:explicit HSM(QObject* parent = nullptr) : QObject(parent), m_currentState(nullptr) {}void start(HSMState* initialState) {if (m_currentState == nullptr) {initialize(initialState);}}void processEvent(HSMUtilityDef::HSM_EVENT event, void* param = nullptr) {if (m_currentState != nullptr) {HSMState* nextState = m_currentState;HSMUtilityDef::HSM_EVENT nextEvent = event;// 处理事件,直到返回 HSME_NULLwhile (nextEvent != HSMUtilityDef::HSME_NULL) {nextState = processSingleEvent(nextState, nextEvent, param);nextEvent = nextState->handleEvent(event, param);}}}private:HSMState* m_currentState;void initialize(HSMState* initialState) {if (initialState != nullptr) {// 初始化状态栈QVector<HSMState*> stateStack;while (initialState != nullptr) {stateStack.append(initialState);initialState = initialState->parent();}// 从顶层状态开始初始化for (int i = stateStack.size() - 1; i >= 0; --i) {HSMState* currentState = stateStack[i];currentState->handleEvent(HSMUtilityDef::HSME_ENTRY, nullptr);}m_currentState = stateStack.last();}}HSMState* processSingleEvent(HSMState* currentState, HSMUtilityDef::HSM_EVENT event, void* param) {switch (event) {case HSMUtilityDef::HSME_INIT:return initializeChildStates(currentState);case HSMUtilityDef::HSME_ENTRY:currentState->onEntry(param);break;case HSMUtilityDef::HSME_EXIT:currentState->onExit(param);return processSingleEvent(currentState->parent(), HSMUtilityDef::HSME_EXIT, param);}return currentState;}HSMState* initializeChildStates(HSMState* parentState) {if (parentState == nullptr) {return nullptr;}QVector<HSMState*> childStates = findInitialStates(parentState);for (HSMState* state : childStates) {processSingleEvent(state, HSMUtilityDef::HSME_ENTRY, nullptr);}return childStates.last();}QVector<HSMState*> findInitialStates(HSMState* parentState) const {// 在实际应用中,可能需要更复杂的逻辑来确定初始子状态// 这里简单地假设每个父状态只有一个直接的初始子状态QVector<HSMState*> children;QObjectList childObjects = parentState->children();for (QObject* obj : childObjects) {HSMState* state = qobject_cast<HSMState*>(obj);if (state != nullptr) {children.append(state);}}// 返回第一个子状态作为初始状态return children;}
};
构建和运行状态机
在 main
函数中构建并运行层次状态机:
#include <QCoreApplication>
#include <QDebug>int main(int argc, char *argv[]) {QCoreApplication a(argc, argv);// 创建状态对象StandbyState* standby = new StandbyState();RunningState* running = new RunningState(standby);ChannelSelectionState* channelSel = new ChannelSelectionState(running);VolumeControlState* volumeCtrl = new VolumeControlState(running);// 构建层次结构running->setParent(standby);channelSel->setParent(running);volumeCtrl->setParent(running);// 创建状态机并启动HSM hsm;hsm.start(standby);// 处理事件hsm.processEvent(HSMUtilityDef::POWER); // 切换到运行模式hsm.processEvent(HSMUtilityDef::CHANNEL_UP); // 选择频道向上hsm.processEvent(HSMUtilityDef::MODE_SWITCH); // 切换到锁定模式hsm.processEvent(HSMUtilityDef::VOLUME_UP); // 增加音量hsm.processEvent(HSMUtilityDef::POWER); // 关闭电视return a.exec();
}
4. 使用 Qt 的信号和槽机制增强状态机
Qt 提供了强大的信号和槽机制,可以用来进一步简化状态机的设计和实现。以下是如何将 Qt 的信号和槽与层次状态机结合使用的方法。
修改 HSMState
类以支持信号和槽
在 HSMState
中添加信号来通知状态转换或动作执行:
#include <QObject>
#include <QVector>
#include <QDebug>namespace HSMUtilityDef {typedef uint32_t HSM_EVENT;// 定义常见事件const uint32_t MAX_DEPTH = 5;const HSM_EVENT HSME_NULL = 0;const HSM_EVENT HSME_START = 1;const HSM_EVENT HSME_INIT = static_cast<HSM_EVENT>(-3);const HSM_EVENT HSME_ENTRY = static_cast<HSM_EVENT>(-2);const HSM_EVENT HSME_EXIT = static_cast<HSM_EVENT>(-1);// 自定义事件const HSM_EVENT POWER = 100;const HSM_EVENT CHANNEL_UP = 101;const HSM_EVENT CHANNEL_DOWN = 102;const HSM_EVENT VOLUME_UP = 103;const HSM_EVENT VOLUME_DOWN = 104;const HSM_EVENT MODE_SWITCH = 105;
}class HSMState : public QObject {Q_OBJECTpublic:explicit HSMState(HSMState *parent = nullptr) : QObject(parent), m_parent(parent) {}virtual ~HSMState() {}// 处理事件的主要接口virtual HSMUtilityDef::HSM_EVENT handleEvent(HSMUtilityDef::HSM_EVENT event, void* param = nullptr) {switch (event) {case HSMUtilityDef::HSME_ENTRY:onEntry(param);break;case HSMUtilityDef::HSME_EXIT:onExit(param);break;default:return unhandledEvent(event, param);}return HSMUtilityDef::HSME_NULL;}signals:// 信号用于通知状态转换或动作执行void stateEntered(HSMState* state);void stateExited(HSMState* state);protected:// 进入状态时执行的动作virtual void onEntry(void* param) {emit stateEntered(this);}// 离开状态时执行的动作virtual void onExit(void* param) {emit stateExited(this);}// 处理未定义事件的方法virtual HSMUtilityDef::HSM_EVENT unhandledEvent(HSMUtilityDef::HSM_EVENT event, void* param) {qDebug() << "Unhandled event" << event;return event;}// 获取父状态HSMState* parent() const { return m_parent; }private:HSMState *m_parent;
};
相关文章:

【开发语言】层次状态机(HSM)介绍
层次状态机(Hierarchical State Machine, HSM),从基本原理、结构设计、实现方法以及如何结合 Qt 进行具体实现等方面进行分析。 1. 层次状态机的基本原理 层次状态机是一种用于管理复杂系统行为的状态机模型,它通过将状态组织成…...

03-13、SpringCloud Alibaba第十三章,升级篇,服务降级、熔断和限流Sentinel
SpringCloud Alibaba第十三章,升级篇,服务降级、熔断和限流Sentinel 一、Sentinel概述 1、Sentinel是什么 随着微服务的流行,服务和服务之间的稳定性变得越来越重要。Sentinel 以流量为切入点,从流量控制、熔断降级、系统负载保…...

【k8s 深入学习之 event 聚合】event count累记聚合(采用 Patch),Message 聚合形成聚合 event(采用Create)
参考 15.深入k8s:Event事件处理及其源码分析 - luozhiyun - 博客园event 模块总览 EventRecorder:是事件生成者,k8s组件通过调用它的方法来生成事件;EventBroadcaster:事件广播器,负责消费EventRecorder产生的事件,然后分发给broadcasterWatcher;broadcasterWatcher:用…...

leetcode104.二叉树的最大深度
给定一个二叉树 root ,返回其最大深度。 二叉树的 最大深度 是指从根节点到最远叶子节点的最长路径上的节点数。 示例 1: 输入:root [3,9,20,null,null,15,7] 输出:3示例 2: 输入:root [1,null,2] 输出…...

蓝桥杯2117砍竹子(简单易懂 包看包会版)
问题描述 这天, 小明在砍竹子, 他面前有 n 棵竹子排成一排, 一开始第 i 棵竹子的 高度为 hi. 他觉得一棵一棵砍太慢了, 决定使用魔法来砍竹子。魔法可以对连续的一 段相同高度的竹子使用, 假设这一段竹子的高度为 H, 那么 用一次魔法可以 把这一段竹子的高度都变为 ⌊H2⌋…...

LCD与lvgl
LCD与lvgl 目录 LCD与lvgl 回顾 LCD 的驱动层讲解 1、LCD 的常见接口 2、我们的 LCD 的参数 3、LCD 的设备树说明 4、LCD 的设备树说明 5、如何移植 LCD 的驱动(重点) LCD 的应用层开发 1:LCD 应用开发->界面开发的方法 2:LVGL 模拟器安装 3:LVGL 工程创建和…...

SpringBoot 赋能:精铸超稳会员制医疗预约系统,夯实就医数据根基
1绪论 1.1开发背景 传统的管理方式都在使用手工记录的方式进行记录,这种方式耗时,而且对于信息量比较大的情况想要快速查找某一信息非常慢,对于会员制医疗预约服务信息的统计获取比较繁琐,随着网络技术的发展,采用电脑…...

android studio 读写文件操作(应用场景二)
android studio版本:2023.3.1 patch2 例程:readtextviewIDsaveandread 本例程是个过渡例程,如果单是实现下图的目的有更简单的方法,但这个方法是下一步工作的基础,所以一定要做。 例程功能:将两个textvi…...

小尺寸低功耗蓝牙模块在光伏清扫机器人上的应用
一、引言 随着可再生能源的迅速发展,光伏发电系统的清洁与维护变得越来越重要。光伏清扫机器人通过自动化技术提高了清洁效率,而蓝牙模组的集成为这些设备提供了更为智能的管理和控制方案。 二、蓝牙模组的功能与实现: 蓝牙模组ANS-BT103M…...

防火墙有什么作用
防火墙的作用:1. 提供网络安全防护;2. 实施访问控制和流量过滤;3. 检测和阻止恶意攻击;4. 保护内部网络免受未经授权的访问;5. 监控网络流量和安全事件;6. 支持虚拟专用网络(VPN)。防…...

MongoDB-BSON 协议与类型
前言: MongoDB 是一个高性能、无模式的 NoSQL 数据库,广泛应用于大数据处理和实时数据存储。作为一个数据库系统,MongoDB 的核心之一就是其使用的 BSON(Binary JSON)格式,它用于存储数据以及在客户端和数据…...

学习threejs,使用VideoTexture实现视频Video更新纹理
👨⚕️ 主页: gis分享者 👨⚕️ 感谢各位大佬 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 👨⚕️ 收录于专栏:threejs gis工程师 文章目录 一、🍀前言1.1 ☘️VideoTexture 视频纹理 二、…...

怎么获取键值对的键的数值?
问: 通过paelData.cardMap.C0002112可以获取到Cooo2112里面的数据,但是有时候接口返回的不是C0002112而是C0002093或者其他值,请问我该怎么写? 后端返回的数据是这样的: cardMap: { C0002112: { name: Item 1, va…...

数据结构排序算法详解
数据结构排序算法详解 1、冒泡排序(Bubble Sort)2、选择排序(Selection Sort)2、插入排序(Insertion Sort) 1、冒泡排序(Bubble Sort) 原理:越小的元素会慢慢“浮”到数…...

在Linux设置postgresql开机自启动,创建一个文件 postgresql-15.service
在Linux设置postgresql开机自启动,创建一个文件 postgresql-15.service 在Linux设置postgresql开机自启动,创建一个文件 postgresql-15.service1. 创建 systemd 服务文件2. 编辑服务文件3. 保存并退出4. 重新加载 systemd 配置5. 启动 PostgreSQL 服务6.…...

【kafka】消息队列的认识,Kafka与RabbitMQ的简单对比
什么是消息队列? 消息队列(Message Queue,简称 MQ)是一个在不同应用程序、系统或服务之间传递数据的机制。 它允许系统间异步地交换信息,而无需直接交互,确保消息的可靠传输。 想象一下,你正在…...

ProjectSend 身份认证绕过漏洞复现(CVE-2024-11680)
0x01 产品描述: ProjectSend 是一个开源文件共享网络应用程序,旨在促进服务器管理员和客户端之间的安全、私密文件传输。它是一款相当流行的应用程序,被更喜欢自托管解决方案而不是 Google Drive 和 Dropbox 等第三方服务的组织使用。0x02 漏洞描述: ProjectSend r1720 之前…...

Android笔记(三十四):onCreate执行Handler.post在onResume后才能执行?
背景 偶然发现一个点,就是在onCreate执行Handler.post在onResume后才执行,以下是测试代码 多次运行的结果一致,为什么execute runnable不是在onCreate和onResume之间执行的呢,带着疑问撸了一遍Activity启动流程 关键源码分析 …...

关闭模组的IP过滤功能
关闭模组的IP过滤功能 关闭模组的IP过滤功能 本脚本用于关闭模组的IP过滤功能,关闭后, 源地址不是终端IP的数据包,也可以被模组转发给网络 关闭模组的IP过滤功能 cat > /usr/bin/ipfilter << "EOF"echo -e "ATCFUN…...

算法分析与设计复习笔记
插入排序 1. void insert_sort(int A[ ],int n) 2. { 3. int a,i,j; 4. for (i1;i<n;i) { 5. a A[ i ]; 6. j i – 1; 7. while (j>0 && A[j]>a) { 8. A[ j…...

vue-amap 高德地图
vue-amap是一套基于Vue 2/vue3和高德地图的地图组件 vue-amap 高德地图2.0版本的对应vue3...

Numpy基础练习
import numpy as np 1.创建一个长度为10的一维全为0的ndarray对象,然后让第5个元素等于1 n np.zeros(10,dtypenp.int32) n[4] 12.创建一个元素从10到49的ndarray对象 n np.arrange(10,50)3.将第2题的所有元素位置反转 n[::-1]使用np.random.random创建一个10*10的ndarray对象…...

一番赏小程序定制开发,打造全新抽赏体验平台
随着盲盒的热潮来袭,作为传统的潮玩方式一番赏也再次受到了大家的关注,市场热度不断上升! 一番赏能够让玩家百分百中奖,商品种类丰富、收藏价值高,拥有各种IP,从而吸引着各个圈子的粉丝玩家,用…...

【前端】将vue的方法挂载到window上供全局使用,也方便跟原生js做交互
【前端】将vue的方法挂载到window上供全局使用,也方便跟原生js做交互 <template><div><el-button click"start">调用方法</el-button></div> </template> <script> // import { JScallbackProc } from ./JScal…...

Oracle查询优化:高效实现仅查询前10条记录的方法与实践
在 Oracle 中,实现仅查询前10条记录的四种方法 1. 使用 ROWNUM 查询 ROWNUM 是 Oracle 中的伪列,用于限制返回的行数。 SELECT * FROM table_name WHERE condition AND ROWNUM < 10;condition:查询条件。ROWNUM < 10:限制…...

go语言编译问题
go编译 goproxy地址 阿里云 https://mirrors.aliyun.com/goproxy/七牛云 https://goproxy.cn/开源版 https://goproxy.io/nexus社区 https://gonexus.dev/启用 Go Modules 功能 go env -w GO111MODULEon配置 GOPROXY 环境变量,以下三选一 七牛 CDN go env -w …...

mobi文件转成pdf
将 MOBI 文件转换为 PDF 格式通常涉及两个步骤: 解析 MOBI 文件:需要提取 MOBI 文件的内容(文本、图片等)。将提取的内容转换为 PDF:将 MOBI 文件的内容渲染到 PDF 格式。 可用工具 kindleunpack 或 mobi࿱…...

MobaXterm解决中文显示乱码问题
1 问题 打开MobaXterm时,会显示中文乱码。 2 解决方法 右键点击会话,在弹出菜单中选择“编辑会话”,如下: 选择终端字体设置,如下: 字符集换成ISO-8859-1,如下: 网上有说用…...

西门子 SINAMICS G120 变频器借助 ProfiNet 转 EtherCAT 实现与汇川 H5U 通讯实例
一. 案例背景 随着智能制造理念的推进,设备之间的协同工作变得越来越重要。例如,在机器人自动化焊接生产线中,电机驱动的焊接机器人需要与其他设备协同工作,这就要求负责电机控制的变频器和控制整个生产线流程的PLC能…...

流媒体之linux下离线部署FFmpeg 和 SRS
前言 用户对网络做了限制,只能访问指定的网址,和没网没啥区别,导致无法连接外网,无法获取安装包,还有一些编译需要的开源工具 用户需要用平台查看库房的海康摄像头实时监控,只能在库房里一台纯净的ubantu…...