C++ STL 容器系列(三)list —— 编程世界的万能胶,数据结构中的百变精灵
STL系列学习参考:
C++ STL系列__zwy的博客-CSDN博客https://blog.csdn.net/bite_zwy/category_12838593.html
学习C++ STL的三个境界,会用,明理,能扩展,STL中的所有容器都遵循这个规律,下面我们就按照这三个境界来学习list
一、认识标准库中的list
list的参考文档:
cplusplus.com/reference/list/list/?kw=listhttps://cplusplus.com/reference/list/list/?kw=list头文件为<list>
list 成员变量
list是C++标准库提供的类模板,本质上是一个双向带头循环链表.
结构如下图所示:
二、list的的常用接口
1、Construct 构造函数
<1>、list()默认构造,构造空的list
list<int> mylist1;
list<string> mylist2;
//list中的元素类型为 vector<int>
list<vector<int>> mylist3;
默认构造的list元素个数都是0.
<2>、 list (size_type n, const value_type& val)
//使用n个value构造
list<int> mylist1(10, 5);
list<string> mylist2(3,"hellolist");
//list中的元素类型为 vector<int>
// 第二个参数是vector的initializer list构造
list<vector<int>> mylist3(5,{1,2,3,4,5});
其中mylist3有5个元素,每个元素是size为5的vector.
<3>、list (const list& x)(重点)
拷贝构造
//使用n个value构造
list<int> mylist1(10, 5);
list<string> mylist2(3,"hellolist");
//list中的元素类型为 vector<int>
// 第二个参数是vector的initializer list构造
list<vector<int>> mylist3(5,{1,2,3,4,5});//拷贝构造
list<int> copy1(mylist1);
list<string> copy2(mylist2);
list<vector<int>> copy3(mylist3);
拷贝构造时要注意,拷贝构造对象和被拷贝对象的实例化类型要相同,否则无法构造。
<4>、list (InputIterator first, InputIterator last)
迭代器区间构造
//迭代器区间构造
vector<int> v{ 1,2,3,4,5 };
//利用vector的整个区间构造
list<int> listint(v.begin(), v.end());string s("hellolist");
//使用string的部分区间构造
list<char> listchar(s.begin() + 1, s.end() - 2);//使用vector<vector<int>> 的迭代器区间
vector<vector<int>> vv(10, { 1,3,5,7,9 });
list<vector<int>> listv(vv.begin() + 2, vv.end() - 3);
使用迭代器区间构造,也需要保证类型匹配!
<5>、list的initializer list 构造
//list的initializer list 构造
list<int> list_int{ 1,2,3,4,5 };
list<string> list_str{ "hellolist","string","vector","list" };
//list的initializer list 构造中嵌套了vector的initializer list 构造
list<vector<int>> list_v{ {1,2,3},{3,4,5},{4,5,6} };
list 同样支持C++11提出的initializer list 构造。
2、list iterator(重点)
此处,大家可暂时将迭代器iterator理解成一个指针,该指针指向list中的某个节点。
list的迭代器iterator只支持++和--等自增自减操作,不支持+和-。
<1>、begin()+end()
<2>、rbegin()+rend()

<3>、迭代器遍历
list<string> list_s{ "apple","banana","orange","grape","mango","strawberry"};
list<string>::iterator it = list_s.begin();
while (it != list_s.end())
{//迭代器支持解引用cout << *it << endl;++it;
}

list<string> list_s{ "apple","banana","orange","grape","mango","strawberry"};
list<string>::reverse_iterator it = list_s.rbegin();
while (it != list_s.rend())
{//迭代器支持解引用cout << *it << endl;++it;
}
3、Capacity 容量
<1>、empty()
检查list是否为空,为空返回true,否则返回false
list<int> list_int;
if (list_int.empty())cout << "list_int为空" << endl;
elsecout << "list_int不为空" << endl;list<string> list_str{ 2,"hellolist" };
if (list_str.empty())cout << "list_str为空" << endl;
elsecout << "list_str不为空" << endl;
<2>、size()
返回list当前的有效节点个数
list<int> myints{ 1,2,3,4,5 };
cout << "myints size:" << myints.size() << endl;list<char> mychars{ 'a','b','c','d','e','f' };
cout << "mychars size:" << mychars.size() << endl;list<string> mystrs{ "apple","banana","grape","strawberry"};
cout << "mystrs size:" << mystrs.size() << endl;
4、Element access
list 元素访问
<1>、front()
返回list的第一个节点中值的引用,如果list中的元素被const修饰,那么就返回const 引用.
list<int> myints{ 1,2,3,4,5 };
cout << "myints.front() is: " << myints.front() << endl;myints.front() -= 10;
cout << "Now myints.front() is: " << myints.front() << endl;
<2>、back()
list<string> mystrs{ "string","vector","linux","windows"};
cout << "mystrs.back() is: " << mystrs.back() << endl;mystrs.back().append("WINDOWS");
cout << "Now mystrs.back() is: " << mystrs.back() << endl;
<3>、const_reference
返回const引用的情况
const list<int> c_list{ 1,2,3,4,5 };
//list中元素被const修饰,front和back返回const引用不能修改
//c_list.front() += 10;
//c_list.back() -= 10;
5、list modifiers 增删查改
list有关增删查改的接口很多,我们只挑重点的来讲!
<1>、push_front()
在list首元素前插入值为val的元素,即头插
<2>、push_back()
在list尾部插入值为val的元素,即尾插
void Test_listpush()
{vector<int> v{ 1,2,3,4,5 };list<int> mylist(v.begin(), v.end());cout << "插入前:" << endl;for (auto e : mylist){cout << e << " ";}cout << endl;mylist.push_front(0); mylist.push_back(6);cout << "插入后:" << endl;for (auto e : mylist){cout << e << " ";}cout << endl;
}
<3>、pop_front()
删除list中第一个元素
<4>、pop_back()
删除list中最后一个元素
void Test_listpop()
{list<char> mylist{ 'a','b','c','d','e' };cout << "删除前:" << endl;for (auto e : mylist){cout << e << " ";}cout << endl;mylist.pop_front(); mylist.pop_back();cout << "删除后:" << endl;for (auto e : mylist){cout << e << " ";}cout << endl;
}
<5>、insert()
在list position 位置前插入值为val的元素,其中position是一个迭代器
如果成功插入,则返回新插入的第一个元素的迭代器。
void Test_listinsert()
{list<string> mylist{ "Java","C++","PHP","Python","C" };cout << "insert前:" << endl;for (auto e : mylist){cout << e << " ";}cout << endl;//在position位置前插入valmylist.insert(mylist.begin(), "bash");//在position位置前 插入 n个valmylist.insert(++mylist.begin(), 3, "C#");//在position位置前 插入一段迭代器区间vector<string> v{ "Go","Rust","SQL" };mylist.insert(mylist.end(), v.begin(), v.end());cout << "insert 后:" << endl;for (auto e : mylist){cout << e << " ";}cout << endl;
}
<6>、erase()
void Test_erase()
{list<string> mylist{ "Java","C++","PHP","Python","C","bash","Go","Rust","SQL"};cout << "erase前:" << endl;for (auto e : mylist){cout << e << " ";}cout << endl;//删除position位置的元素mylist.erase(mylist.begin());mylist.erase(--mylist.end());//删除一段迭代器区间[firsr,last) 左闭右开mylist.erase(++mylist.begin(), --mylist.end());cout << "erase后:" << endl;for (auto e : mylist){cout << e << " ";}cout << endl;
}
<7>、swap
void printlist(list<int> l)
{for (auto e : l){cout << e<< " ";}cout << endl;
}
void Test_swap()
{list<int> list1{ 1,3,5,7,9 };list<int> list2{ 2,4,6,8,10 };cout << "swap前:" << endl;printlist(list1);printlist(list2);list1.swap(list2);cout << "swap后:" << endl;printlist(list1);printlist(list2);
}

<8>、clear
清除list中的所有元素
void Test_clear()
{list<string> list_str{"clear","swap","push_back","insert","erase","pop_front"};cout << "clear前:" << endl;for (auto e : list_str){cout << e << " ";}cout << endl;list_str.clear();cout << "clear后:" << endl;for (auto e : list_str){cout << e << "";}
}
<9>、resize
如果n小于当前list的size,size减少到前n个元素,并删除超出的元素。
如果n大于当前容器的size,则在末尾插入所需的元素,如果指定了val,则将新元素初始化为val的,否则将其进行值初始化。
n<list当前size的情况:
void Test_resize()
{list<int> list_int{ 1,2,3,4,5 };cout << "resize前:" << endl;for (auto e : list_int){cout << e << " ";}cout << endl;list_int.resize(3);cout << "resize前:" << endl;for (auto e : list_int){cout << e << " ";}
}
n>list 当前size的情况:
void Test_resize()
{list<int> list_int{ 1,2,3,4,5 };cout << "resize前:" << endl;for (auto e : list_int){cout << e << " ";}cout << endl;//不给value的情况 初始化默认值list_int.resize(10);cout << "resize前:" << endl;for (auto e : list_int){cout << e << " ";}
}
void Test_resize()
{list<int> list_int{ 1,2,3,4,5 };cout << "resize前:" << endl;for (auto e : list_int){cout << e << " ";}cout << endl;//给value,就用value初始化list_int.resize(10,6);cout << "resize前:" << endl;for (auto e : list_int){cout << e << " ";}
}
<10>、emplace系列接口
list 的emplace系列接口涉及到C++11可变参数模板以及右值引用的移动语义问题,在C++11讲解中对emplace的使用及原理做了详细讲解,大家请移步至下面这篇博文:
深入探索C++11 第三弹:C++11完结,迈进高效编程的新纪元-CSDN博客https://blog.csdn.net/bite_zwy/article/details/143832840?spm=1001.2014.3001.5501
三、list的迭代器失效问题(重点)
void TestListIterator1()
{int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 };list<int> l(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));auto it = l.begin();while (it != l.end()){// erase()函数执行后,it所指向的节点已被删除,因此it无效,在下一次使用it时,必须先给其赋值l.erase(it);++it;}
}
erase函数执行后,it 指向的节点被释放,此时 it 已经失效,下面对it++就会导致错误,这就是list的迭代器失效问题!
解决办法:
之前我们说过erase会返回被删除的节点的下一个位置的迭代器,所以我们只需要在使用it前将erase的返回值重新赋值给it即可.
// 改正
void TestListIterator()
{int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 };list<int> l(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));auto it = l.begin();while (it != l.end()){it = l.erase(it);}
}
四、list的模拟实现
1、List_Node的实现
// List的节点类
template<class T>
struct ListNode
{ListNode(const T& val = T()): _prev(nullptr), _next(nullptr), _val(val){}ListNode<T>* _prev;ListNode<T>* _next;T _val;
};
2、iterator 和const_iterator的封装
List 的迭代器
迭代器有两种实现方式,具体应根据容器底层数据结构实现:
1. 原生态指针,比如:vector
2. 将原生态指针进行封装,因迭代器使用形式与指针完全相同,因此在自定义的类中必须实现以下方法:
1. 指针可以解引用,迭代器的类中必须重载operator*()
2. 指针可以通过->访问其所指空间成员,迭代器类中必须重载oprator->()
3. 指针可以++向后移动,迭代器类中必须重载operator++()与operator++(int)
至于operator--()/operator--(int)释放需要重载,根据具体的结构来抉择,双向链表可以向前 移动,所以需要重载,如果是forward_list就不需要重载--
4. 迭代器需要进行是否相等的比较,因此还需要重载operator==()与operator!=()
template<class T, class Ref, class Ptr>
class ListIterator
{typedef ListNode<T> Node;typedef ListIterator<T, Ref, Ptr> Self;// Ref 和 Ptr 类型需要重定义下,实现反向迭代器时需要用到
public:typedef Ref Ref;typedef Ptr Ptr;
public://// 构造ListIterator(Node* node = nullptr): _node(node){}//// 具有指针类似行为Ref operator*(){return _node->_val;}Ptr operator->(){return &(operator*());}//// 迭代器支持移动Self& operator++(){_node = _node->_next;return *this;}Self operator++(int){Self temp(*this);_node = _node->_next;return temp;}Self& operator--(){_node = _node->_prev;return *this;}Self operator--(int){Self temp(*this);_node = _node->_prev;return temp;}//// 迭代器支持比较bool operator!=(const Self& l)const{return _node != l._node;}bool operator==(const Self& l)const{return _node != l._node;}Node* _node;
};template <class T>
struct list_const_iterator
{typedef List_Node<T> Node;typedef list_const_iterator<T> Self;Node* _node;//list_const_iterator(Node* node):_node(node){}const T& operator*(){return _node->_data;}Self& operator++(){_node = _node->_next;return *this;}const T* operator->(){return &_node->_data;}Self& operator++(int){Self tmp = *this;_node = _node->_next;return tmp;}Self& operator--(){_node = _node->_prev;return *this;}Self& operator--(int){Self tmp = *this;_node = _node->_prev;return tmp;}bool operator!=(const Self& s)const{return _node != s._node;}bool operator==(const Self& s)const{return _node == s._node;}
};
3、 reverse_list_Iierator实现
通过前面例子知道,反向迭代器的++就是正向迭代器的--,反向迭代器的--就是正向迭代器的++,因此反向迭代器的实现可以借助正向迭代器,即:反向迭代器内部可以包含一个正向迭代器,对 正向迭代器的接口进行包装即可。
template<class Iterator>class ReverseListIterator{// 注意:此处typename的作用是明确告诉编译器,Ref是Iterator类中的一个类型,而不是静态成员变量// 否则编译器编译时就不知道Ref是Iterator中的类型还是静态成员变量// 因为静态成员变量也是按照 类名::静态成员变量名 的方式访问的public:typedef typename Iterator::Ref Ref;typedef typename Iterator::Ptr Ptr;typedef ReverseListIterator<Iterator> Self;public://// 构造ReverseListIterator(Iterator it): _it(it){}//// 具有指针类似行为Ref operator*(){Iterator temp(_it);--temp;return *temp;}Ptr operator->(){return &(operator*());}//// 迭代器支持移动Self& operator++(){--_it;return *this;}Self operator++(int){Self temp(*this);--_it;return temp;}Self& operator--(){++_it;return *this;}Self operator--(int){Self temp(*this);++_it;return temp;}//// 迭代器支持比较bool operator!=(const Self& l)const{return _it != l._it;}bool operator==(const Self& l)const{return _it != l._it;}Iterator _it;};
4、list类模板的实现
template<class T>class list{typedef ListNode<T> Node;public:// 正向迭代器typedef ListIterator<T, T&, T*> iterator;typedef ListIterator<T, const T&, const T&> const_iterator;// 反向迭代器typedef ReverseListIterator<iterator> reverse_iterator;typedef ReverseListIterator<const_iterator> const_reverse_iterator;public:///// List的构造list(){CreateHead();}list(int n, const T& value = T()){CreateHead();for (int i = 0; i < n; ++i)push_back(value);}template <class Iterator>list(Iterator first, Iterator last){CreateHead();while (first != last){push_back(*first);++first;}}list(const list<T>& l){CreateHead();// 用l中的元素构造临时的temp,然后与当前对象交换list<T> temp(l.begin(), l.end());this->swap(temp);}list<T>& operator=(list<T> l){this->swap(l);return *this;}~list(){clear();delete _head;_head = nullptr;}///// List的迭代器iterator begin(){return iterator(_head->_next);}iterator end(){return iterator(_head);}const_iterator begin()const{return const_iterator(_head->_next);}const_iterator end()const{return const_iterator(_head);}reverse_iterator rbegin(){return reverse_iterator(end());}reverse_iterator rend(){return reverse_iterator(begin());}const_reverse_iterator rbegin()const{return const_reverse_iterator(end());}const_reverse_iterator rend()const{return const_reverse_iterator(begin());}///// List的容量相关size_t size()const{Node* cur = _head->_next;size_t count = 0;while (cur != _head){count++;cur = cur->_next;}return count;}bool empty()const{return _head->_next == _head;}void resize(size_t newsize, const T& data = T()){size_t oldsize = size();if (newsize <= oldsize){// 有效元素个数减少到newsizewhile (newsize < oldsize){pop_back();oldsize--;}}else{while (oldsize < newsize){push_back(data);oldsize++;}}}// List的元素访问操作// 注意:List不支持operator[]T& front(){return _head->_next->_val;}const T& front()const{return _head->_next->_val;}T& back(){return _head->_prev->_val;}const T& back()const{return _head->_prev->_val;}// List的插入和删除void push_back(const T& val){insert(end(), val);}void pop_back(){erase(--end());}void push_front(const T& val){insert(begin(), val);}void pop_front(){erase(begin());}// 在pos位置前插入值为val的节点iterator insert(iterator pos, const T& val){Node* pNewNode = new Node(val);Node* pCur = pos._node;// 先将新节点插入pNewNode->_prev = pCur->_prev;pNewNode->_next = pCur;pNewNode->_prev->_next = pNewNode;pCur->_prev = pNewNode;return iterator(pNewNode);}// 删除pos位置的节点,返回该节点的下一个位置iterator erase(iterator pos){// 找到待删除的节点Node* pDel = pos._node;Node* pRet = pDel->_next;// 将该节点从链表中拆下来并删除pDel->_prev->_next = pDel->_next;pDel->_next->_prev = pDel->_prev;delete pDel;return iterator(pRet);}void clear(){Node* cur = _head->_next;// 采用头删除删除while (cur != _head){_head->_next = cur->_next;delete cur;cur = _head->_next;}_head->_next = _head->_prev = _head;}void swap(bite::list<T>& l){std::swap(_head, l._head);}private:void CreateHead(){_head = new Node;_head->_prev = _head;_head->_next = _head;}private:Node* _head;};
五、list和vector的对比
std:list | std::vector | |
---|---|---|
底层存储结构 | 带头结点的双向循环链表。每个元素在内存中不连续存储,通过节点中的指针指向下一个元素。 | 动态数组结构。元素在内存中是连续存储的。 |
随机访问 | 不支持高效的随机访问。要访问中间的元素,需要从头部(或尾部)开始遍历链表,时间复杂度为O(N),其中N是到目标元素的距离。 | 支持高效的随机访问。可以通过下标运算符[] 直接访问元素,时间复杂度为O(1)。 |
插入和删除元素 | 在任意位置插入和删除元素效率高。在链表中间插入或删除一个元素,只需要调整指针,时间复杂度为O(1)(不考虑查找插入位置的时间)。 | 在末尾插入元素效率高,时间复杂度一般为(当需要重新分配内存时可能会更复杂)。但是在中间或者开头插入 / 删除元素效率较低,因为需要移动插入 / 删除位置之后的所有元素,平均时间复杂度为O(N)。 |
内存分配 | 每次插入新元素时,只需分配新节点的内存,不需要重新分配整个容器的内存(除非内存不足)。 | 当元素数量超过当前容量时,需要重新分配一块更大的连续内存空间,并且将原有元素复制到新空间中,这个过程可能比较耗时。 |
迭代器失效 | 删除操作只会使指向被操作元素的迭代器失效,其他迭代器不受影响。 | 在插入元素时,要给所有的迭代器重新赋值,因为 插入元素有可能会导致重新扩容,致使原来迭代器 失效,删除时,当前迭代器需要重新赋值否则会失 效 |
空间开销 | 除了存储元素本身,每个节点还需要额外的指针来维护链表结构,所以有一定的空间开销。 | 没有额外的指针开销,但是可能会因为内存对齐等原因 浪费少量空间。 |
使用 场景 | 需要高效存储,支持随机访问,不关心插入删除效率。 | 大量插入和删除操作,不关心随机访问。 |
六、小结
list也是STL中很基础同时也很重要的容器,是非常重要的数据结构之一,在操作系统,日志记录等方面都有很重要的应用,值得大家深入学习。
接下来会给大家带来C++ STL中其他容器的深度讲解,创作不易,还请多多互三支持。
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在小程序开发中,图像处理是一个重要的环节,它涉及到图片的加载、显示、裁剪、压缩等多个方面。为了简化这一复杂过程,开发者通常会使用图像处理插件。这些插件不仅提供了丰富的图像处理功能,还封装了底层的图像操作逻辑࿰…...

项目代码第2讲:从0实现LoginController.cs,UsersController.cs、User相关的后端接口对应的前端界面
一、User 1、使用数据注解设置主键和外键 设置主键:在User类的U_uid属性上使用[Key]注解。 设置外键:在Order类中,创建一个表示外键的属性(例如UserU_uid),并使用[ForeignKey]注解指定它引用User类的哪个…...

【linux 查看网卡设备信息命令记录】
查看设备信息命令 查看网卡芯片相关platform类型网卡(gmac网卡为例)PCI网卡(rtl8125为例) 查看网卡芯片相关 platform类型网卡(gmac网卡为例) gmac 属于CPU资源的一部分,属于平台设备。下面以FT2004 的CPU为例,自带GMAC0和GMAC1。 1、通过平台设备查看…...

springboot事务手动回滚报错
捕捉异常之后手动标记回滚事务 TransactionAspectSupport.currentTransactionStatus().setRollbackOnly(); 没有嵌套事务,还是报Transaction rolled back because it has been marked as rollback-only异常错误 查看错误堆栈,service调用的方法外层还套…...

SQL 算术运算符:加法、减法、乘法、除法和取模的用法
什么是存储过程? 存储过程是一段预先编写好的 SQL 代码,可以保存在数据库中以供反复使用。它允许将一系列 SQL 语句组合成一个逻辑单元,并为其分配一个名称,以便在需要时调用执行。存储过程可以接受参数,使其更加灵活…...

C#是Unity 3D的默认语言,Unity 3D是一种领先的游戏引擎
C#或C-Sharp是一种比C更现代和灵活的编程语言,它也在游戏开发中广受欢迎。C#是Unity 3D的默认语言,Unity 3D是一种领先的游戏引擎,它为各种游戏提供动力,例如《口袋妖怪围棋》、《超级马里奥跑》和《神庙跑》。 Unity 3D也在虚拟…...