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C++ 的 pair 和 tuple

1 std::pair

1.1 C++ 98 的 std::pair

1.1.1 std::pair 的构造

​ C++ 的二元组 std::pair<> 在 C++ 98 标准中就存在了,其定义如下:

template<class T1, class T2> struct pair;

std::pair<> 是个类模板,它有两个成员:first 和 second,类型分别是模板参数指定的 T1 和 T2。可以用以下几种方法构造 std::pair<> 类型的变量(对象实例):

std::pair<int, double> ap1;  //默认的构造函数
std::pair<int, double> ap2(5,2.8); 
std::pair<int, double> ap3(ap2); //拷贝构造函数
ap1 = std::make_pair(6, 7.2);  //使用 make_pair函数
std::pair<int, std::string> p4{5, "ak47"};  //C++ 11 初始化列表
std::pair ap5(5, "ak47");  //C++ 17 推断指示语法,将在 1.3 节介绍

1.1.2 赋值与转换

对 std::pair<> 的访问也很简单,直接操作它的两个成员:

std::pair<int, double> ap(5,2.8); 
std::cout << ap.first << ", " << ap.second;
ap.first = 42;

如果你的数据中有两个数据耦合比较紧密,经常需要在一起成对出现,而你又不想额外定义一个 struct 的时候,可以考虑使用 std::pair<>。另外,std::pair<> 也可用于函数返回值的类型,这样就可以用一个 return 语句返回两个值。

​ 对于 C++ 来说,std::pair<char, int> 与 std::pair<int, char> 是两个完全不同的类型,它们之间的差别就像 std::string 和 std::vector 的差别一样大。一般来说,两个不同类型的 std::pair<> 变量是不能互相赋值的,但是如果两个 std::pair<> 变量对应的 first 和 second 属性能够对应进行隐式类型转换,则这样的赋值是允许的,比如:

std::pair<char, int> p1('A', 4);
std::pair<int, double> p2 = p1; //OK,隐式转换char -> int, int -> double

除了 C++ 内建的隐式转换,通过自定义构造函数进行的隐式转换也是可以的,比如:

struct FooTest {FooTest(int a){ value = std::format("{}", a);  }std::string value;
};std::pair<char, int> p1('A', 4);
std::pair<int, FooTest> p2 = p1; //OK, FooTest(int a) 构造函数完成隐式转换

1.1.3 比较

​ 两个 std::pair<> 变量可以互相比较大小,比较的原则就是先比较 first 属性,如果 first 属性的值相等(按照严格弱序比较)则继续比较 second 属性的值,来看个比较的例子:

std::pair<int, std::string> p1(5, "ak47");
std::pair<int, std::string> p2(5, "ak57");assert(p1 < p2); //5==5,但是 "ak47" < "ak57"

1.2 C++ 11 和 C++ 14 的改进

​ C++ 11 对 std::pair<> 进行了一些扩展,增加了一个成员函数 swap(),用于和另一个同类型的 std::pair<> 变量交换内容,比如:

std::pair<int, std::string> p1(42, "Hello");
std::pair<int, std::string> p2;
p2.swap(p1);
assert(p2.first == 42);
assert(p1.first == 0);

和其他类型一样,C++ 11 全局的 std::swap() 函数也支持 std::pair<> ,上面的交换代码也可以这样写:

std::swap(p1, p2);

​ C++ 11 提供的 std::get<> 函数也支持 std::pair<>,可以通过索引(0 或 1)获取一个 std::pair<> 变量的内容,C++ 14 又进行了补充,即可以根据类型匹配获取一个 std::pair<> 变量的内容,比如:

std::pair<int, std::string> p1(42, "Hello");assert(std::get<0>(p1) == std::get<int>(p1));
assert(std::get<1>(p1) == std::get<std::string>(p1));

需要注意,类型匹配的方式只适用于两个不同类型的数据组成的 pair。

​ 此外,一些用于 tuple 类型的操作也可以用于 std::pair<>,比如在编译期获取 std::tuple<> 类型中元素个数的 std::tuple_size,还有在编译期获取 std::tuple<> 类型中每个位置的元素类型的 std::tuple_element<N,T> 等等。对于 std::pair<> 来说,std::tuple_size 得到的值固定是 2,来看个例子:

std::cout << std::tuple_size<std::pair<int, std::string>>::value;  //输出 2std::tuple_element<0, std::pair<int, double>>::type a; //变量 a 的类型是 int

这两个方法配合,可以在编译期决断一些事情,比如这个例子:

template<class T>
void Test(const T& t) {int a[std::tuple_size<T>::value] = { 0 };  //定义数组typename std::tuple_element<0, T>::type myValue;myValue = t.first;
}std::pair<int, std::string> p1(5, "ak47");
Test(p1);  //此时 myValue 是 int 类型
Test(std::make_pair('A', 4));   //此时 myValue 是 char 类型

1.3 C++ 17 的推断指引

​ C++ 17 引入了推断指引(Deduction Guides)语法,当然,std::pair<> 也支持推断指引。没有推断指引的时候,构造一个 std::pair <>的对象实例需要指定具体的类型,也就是 std::pair<> 的两个模板参数,就是这样:

std::pair<int, std::string> p1(5, "ak47");

有了推断指引语法之后,代码就可以简化成这个样子:

std::pair p1(5, "ak47");

因为编译器能够从构造 p1 的两个参数中推断出它们的类型,所以就不需要显示指定具体的类型了。推断指引是个好东西,能少敲几次键盘,节省体力。

2 std::tuple

​ std::tuple 元组是 C++ 11 提供的标准库扩展,利用扩展的参数包语法,std::tuple 实现了对任意个数的非同质元素的聚合。元组是个好东西,有了它可以代替很多琐碎的、毫无价值的传统数据结构(struct)定义。同时,它还支持右值和移动语义,作为参数或返回值传递的时候,比某些构造不良的 struct 具有更好的效率。

2.1 std::tuple 的语法

2.1.1 std::tuple 的构造

​ std::tuple<> 是个模板类型,其定义如下:

template< class... Types >
class tuple;

class… Types 是参数包语法,Types 就是具体的类型列表。构造 std::tuple<> 对象实例可以借助于构造函数,也可以使用 std::make_tuple() 方法:

std::tuple<int, std::string, double> t1; //默认构造函数
std::tuple<int, std::string, double> t2 = {42, "hello", 2.7};
std::tuple<int, std::string, double> t3{ 42, "hello", 2.7 }; // C++ 11 初始化列表
std::tuple<int, std::string, double> t4(42, "hello", 2.7); //拷贝构造
t1 = t4; 
std::tuple<int, std::string, double> t5 = std::make_tuple(42, "hello", 2.7); //右值拷贝构造(move)
auto t5 = std::make_tuple(42, "hello", 2.7);  //等价于上一行
std::tuple t6(42, "hello", 2.7);  //C++ 17 的推断指示语法,将在 2.2 节介绍

​ 元组中可以使用引用类型,在构造元组的时候指定引用绑定的对象即可,绑定引用对象时可以使用 std::ref,也可以不使用:

int value = 3;
std::tuple<int&, std::string, double> t9(std::ref(value), "hello", 2.7);
//std::tuple<int&, std::string, double> t9(value, "hello", 2.7); 效果一样
std::get<0>(t9) = 4;
std::cout << "value=" << value << ", t9[0]=" << std::get<0>(t9) << std::endl;  //4,4

​ 需要注意的是,尽管一些过时的资料中提到 std::tuple<> 采用链式结构存放每个元素的值,但是实际情况并不是这样的。无论 GCC 还是 Visual C++,对元组的存储都是在内存中连续存放的,并且每个同类型的元组使用的内存大小是一样的。以 Visual C++ 为例,元组变量在内存中按照类型列表的倒序方式连续存储在一个内存块中,当然,如果一个对象中使用了指针属性,元组只存储这个对象的内容(包含指针),对象指针属性指向的内容则由对象自己负责存储和释放。

2.1.2 赋值和转换

​ std::tuple<> 的内部实现是借助于模板的递归推导机制做的,所以无法像 std::pair<> 那样提供成员属性用于访问元组内的各个元素,但是可以借助于同样模板化的 std::get() 方法访问和修改各个元素的值。来看下面的代码:

std::tuple<int, std::string, double> t1(42, "hello", 2.7); 
std::cout << std::get<0>(t1);  //输出 42
std::get<1>(t1) = "NiHao";
std::cout << std::get<1>(t1);  //输出 NiHao

注意,std::get() 中的模板参数 N 不支持动态绑定,即这样写代码是无法编译的:

std::tuple<int, std::string, double> t1(42, "hello", 2.7); for (int i = 0; i < 3; i++)std::cout << i + 1 << ": " << std::get<i>(t1) << std::endl;  // 编译错误

当然,可以使用 std::tuple_size 和 std::tuple_element<N,T> 在编译期获得元素的个数和元组各个元素的类型:

// 以下两行代码等价,都输出 3
std::cout << std::tuple_size<std::tuple<int, std::string, double>>::value << std::endl;
std::cout << std::tuple_size<std::tuple<int, std::string, double>>() << std::endl;std::tuple<int, std::string, double> t1(42, "hello", 2.7);
std::cout << std::tuple_size<decltype(t1)>::value << std::endl; //使用 decltypestd::tuple_element<2, std::tuple_size<std::tuple<int, std::string, double>>::type a; //double 类型
std::tuple_element<2, std::tuple_size<decltype(t1)>::type b; //double 类型

std::tuple<> 同样提供了 swap() 方法用于和另一个同类型(或可隐式转换)的 std::tuple<> 对象实例交换内容,当然全局的 std::swap() 方法也支持 std::tuple<>:

std::tuple<int, std::string, double> t1;
std::tuple<int, std::string, double> t2 = {42, "hello", 2.7};t1.swap(t2);  //效果与 std::swap(t1, t2); 一样

​ 一般来说,两个不同类型的元组变量是不可以赋值的,但是如果对应位置的元素类型可以隐式转换,那么赋值是可以接受的,比如:

std::tuple<char, double> t16('A', 2.7);
std::tuple<double, std::string> t17 = t16;  //错误,无法赋值
std::tuple<int, double> t17 = t16; //OK, char 可以隐式转换成 int

如果元组中的元素类型支持通过构造函数隐式转换,赋值也是可以的,请参考 1.1.2 节 FooTest 的例子,这里不再赘述。

2.1.3 tie 和 ignore

​ 除了使用 std::get() 访问元素的元素,还可以使用 std::tie() 方法将元组内的元素与某个具名的变量关联,将元组的内容传递给具名变量。来看个例子:

std::tuple<int, std::string, double> t1(3, "Kitty", 2.7); int age;
std::string name;
double weight;
std::tie(age, name, weight) = t1;std::cout << "Name: " << name << ", Age: " << age << ", Weight: " << weight << " Kg(s)" << std::endl;age = 10;  //修改 age 的值不影响 t1

显然,使用具名变量可以提高代码的可读性,毕竟,一个有具体名字的变量比生冷的 std::get<0> 要强多了。但是需要注意,std::tie() 的捆绑效果是单向的,并且是一次性的,std::tie() 之后再修改具名变量的值不会影响关联的元组的值。

​ 如果关联到的时候对某个元素不感兴趣,可以使用 std::ignore 占位符,比如:

std::tuple<int, std::string, double> t1(3, "Kitty", 2.7); int age;
double weight;
std::tie(age, std::ignore, weight) = t1; //只关心年龄和体重,不关心名字

2.1.4 拼接元组

​ 可以使用 std::tuple_cat() 拼接两个元组变量,得到一个更大的元组,看看这个例子:

std::tuple<int, std::string, double> t1(3, "Kitty", 2.7); auto t2 = std::tuple_cat(t1, std::make_tuple("Garfield", "United Kingdom"));assert(std::tuple_size<decltype(t2)>::value == 5);

拼接后 t2 有五个元素,分别是 (3, “Kitty”, 2.7, “Garfield”, “United Kingdom”)。

2.1.5 std::forward_as_tuple()

​ 2.1.1 节提到了在定义 std::tuple<> 的时候可以使用左值引用类型的元组元素,既然能使用左值引用,当然也可以使用右值引用类型。std::forward_as_tuple() 的作用是返回一个 std::tuple<> 对象,其元素类型是给定的函数参数类型对应的右值引用类型。这句话有点难以理解,用这行代码做例子来理解这个函数:

std::tuple<int&&, FooTest&&> k = std::forward_as_tuple(42, FooTest(5));

当我们传递两个值给 std::forward_as_tuple() 方法时,它的返回值类型是对应的 std::tuple<int&&, FooTest&&>。这个方法存在意义是什么呢?当然是为了参数传递的效率。我们用 std::make_tuple() 跟他做个对比,在对比之前,先看看 FooTest 的实现,我们增加了很多打印信息跟踪这个对象实例的构造和销毁:

struct FooTest {FooTest(const FooTest& f){   std::cout << "FooTest(const FooTest&)" << std::endl; }FooTest(FooTest&& f){   std::cout << "FooTest(FooTest&&)" << std::endl; }FooTest(){   std::cout << "FooTest()" << std::endl; }FooTest(int a){   std::cout << "FooTest(int)" << std::endl; }~FooTest(){   std::cout << "~FooTest()" << std::endl; }
};

先来看看 std::make_tuple() 的执行情况,对于这行代码:

auto kk = std::make_tuple(42, FooTest(5));

打印输出结果如下,执行了两次对象的构造和销毁,其中一次右值构造是因为构造函数返回时产生了一个将亡值临时对象:

FooTest(int)
FooTest(FooTest&&)
~FooTest()
~FooTest()

好了,现在看看 std::forward_as_tuple() 是什么情况,同样的代码:

auto kk = std::forward_as_tuple(42, FooTest(5));

对应的打印结果是:

FooTest(int)
~FooTest()

看到了吗?只在 FooTest(5) 调用时产生了一次 FooTest 对象实例的构造,随后这个对象实例被转发出来,最后随着 kk 销毁的时候一起销毁。现在明白这个方法为什么叫 forward_as_tuple() 了吧?因为它的作用和 std::forward() 类似,具有相同的语意。

​ 由此可见,C++ 对效率的追求到了近乎偏执的地步。类似的右值转发对效率提升是非常显著的,如果有恰当设计的函数配合,右值对象可以“一镜到底”:

void print_Tuple(std::tuple<int&&, FooTest&&> pack)
{ std::cout << std::get<0>(pack) << std::endl; }print_Tuple(std::forward_as_tuple(42, FooTest(5)));

输出结果是:

FooTest(int)
42
~FooTest()

你想到了吗?

2.2 C++ 17 的改进

2.2.1 推断指引

​ std::tuple<> 也支持推断指引,像这样繁琐的代码:

std::tuple<int, std::string, double, std::string, std::string> t10(3, "Kitty", 2.7, "Garfield", "United Kingdom"); 

可以简化为:

std::tuple t1(3, "Kitty", 2.7, "Garfield", "United Kingdom");

你只负责想象,剩下的交给编译器。

2.2.2 结构化绑定

​ 使用 std::tie() 可以将元组内的元素关联到一些具名变量上,提高代码的可读性,但是 std::tie() 的使用并不友好,变量需要提前定义好,写代码很繁琐。C++ 17 引入的结构化绑定语法也适用于 std::tuple<>,使用结构化绑定可以简化代码的实现,2.1.3 节的例子可以这样简单地实现:

std::tuple<int, std::string, double> t1(3, "Kitty", 2.7); auto [age, name, weight] = t1;  //无需事先声明 age, name 和 weight

前面提到过,std::tie() 关联具名变量是单向的一次性动作,结构化绑定虽然也是一次性动作,但是可以通过引用绑定方式修改被关联对象实例的值,比如:

std::tuple<int, std::string, double> t1(3, "Kitty", 2.7); auto& [age, name, weight] = t1; //引用绑定
age = 4;  //同时修改了 t1 的值
assert(std::get<0>(t1) == 4);

除此之外,std::tie() 还有一个局限,那就是它只能用于关联到一个左值类型对象实例,不能用于右值,但是结构化绑定可以,来看一个函数返回值的例子:

std::tuple<int, std::string, double> GetInfo(const std::string& name) {return std::make_tuple(42, "Simon", 108.2);
}int age;
std::string name;
double weight;
std::tie<age, name, weight> = GetInfo("Kitty");  //错误,函数返回值不是左值auto [aa, nn, ww] = GetInfo("Kitty");  //OK,结构化绑定可以

使用结构化绑定的结果就是 aa、nn 和 ww 分别是对应类型的右值引用类型,没有任何临时对象拷贝的开销,非常 nice。

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JUnit - 概述 所谓单元测试&#xff1a;是测试应用程序的功能是否能够按需要正常运行。单元测试是一个对单一实体&#xff08;类或方法&#xff09;的测试。单元测试是每个软件公司提高产品质量、满足客户需求的重要环节。 JUnit 是一个 Java 编程语言的单元测试框架。JUnit …...

革命幻灯片 wordpress/b站推广有用吗

流量分析仪-Network Monitor Microsoft Network Monitor是微软发布的一款网络协议数据分析工具&#xff0c; 是一款免费的网络流量实 时监控软件&#xff0c;能够将计算机上的各种网络接口装置显示在同一个画面之中&#xff0c;并且告诉使用者每一个接口的实时流量&#xff0c…...

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容斥原理 设\(S_1,S_2,...,S_n\)为\(n\)个有限集合&#xff0c;\(|S|\)代表集合\(S\)的大小&#xff0c;则有 \[\left | \bigcup_{i1}^nS_i \right |\sum_{i1}^n|S_i|-\sum_{1\leq i \leq j \leq n}|S_i\cap S_j|...(-1)^{n1}\left | \bigcap_{i1}^nS_i \right |\] 多重集组合数…...

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1、self是什么&#xff0c;一般都说指对象本身&#xff0c;这样说了没了用&#xff0c;说了后还是很难懂&#xff0c;因为这样说了后&#xff0c;仍然完全搞不清楚&#xff0c;什么时候变量前需要加self&#xff0c;什么时候不需要加self。 造成很多人&#xff0c;已经怕了self…...

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一、H3C 交换机密码配置一、CONSOLE口登陆在AUX用户接口视图下&#xff0c;可以设置CONSOLE用户登陆的口令认证。有如下三种认证方式None:不需要口令认证Password&#xff1a;需要简单的本地口令认证&#xff0c;包含明文(simple)和密文&#xff08;cipher&#xff09;Scheme&a…...

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1、安装 Scala brew install scala 2、查看是否安装成功及进入 Scala 命令 scala 若成功安装&#xff0c;界面为&#xff1a; 3、退出命令行模式 :quit 4、补充命令...