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priority_queue优先队列

   

目录

1. 最短路径算法(Dijkstra算法)

应用场景:

优先队列的作用:

2. 最小生成树算法(Prim算法)

应用场景:

优先队列的作用:

3. 哈夫曼编码(Huffman Coding)

应用场景:

优先队列的作用:

4. 合并K个有序链表(Merge K Sorted Lists)

应用场景:

优先队列的作用:

5.贪心算法中的应用

应用场景:

优先队列的作用:

6. 动态中位数维护

应用场景:

优先队列的作用:

7.石子合并问题(Stone Merging Problem)

1. 应用场景


  最近发现优先队列真的超级好用,让我来总结一下(激动到起飞.......)。

One    What is priority_queue? (什么是优先队列)

   一堆可以进行比较的数据元素,被赋予一定的优先级,谁的优先级高,先处理谁,要是优先级一样高,通常按照它们进入队列的顺序进行处理(具体取决于代码怎么实现的)。

Two   The base operation.(基础操作)

以名称为pq的优先队列简单介绍一下。

1.在c++中priority_queue模板类定义在<queue>头文件中。

2. pq.push(元素); 将一个元素推进pq队列中。

3.pq.top(); 优先队列顶部元素(优先级最高的元素)。

4.pq.pop;将优先队列最顶部的元素删除,要先取出来(pq.top()),再删除。这两步操作要同步进行。

5.pq.size();告诉你这个优先队列有多大 。

6.pq.empty();告诉你这个优先队列是不是空的,true表示是空的,false表示不空的。

Three  Definition methods(定义方式) 

1.普通版: priority_queue<long long> pq;

2.升序版:priority_queue<元素数据类型,盛装元素的容器或数组,greatr<元素数据类型>>

举个栗子:priority<int,vector<int>,greater<int>> pq;

3.降序版:priority_queue<int,vector<int>,less<int>> pq;(priority_queue默认降序)

4.存储自定义结构体或类时,还要搞一个比较器来定义元素的优先级。

存储自定义的方式的5种主要形式:

<1>结构体:

  • 默认访问级别公有(public
  • 这意味着,除非明确指定,结构体中的成员变量和成员函数都是公有的,外部代码可以直接访问它们。
#include <iostream>
using namespace std;// 使用 struct 定义
struct PointStruct {int x;int y;
};int main(){PointStruct ps;ps.x = 10; // 可以直接访问和修改ps.y = 20;cout << "PointStruct: (" << ps.x << ", " << ps.y << ")\n";return 0;
}
PointStruct: (10, 20)

<2>类:

  • 默认访问级别私有(private
  • 这意味着,除非明确指定,类中的成员变量和成员函数都是私有的,外部代码无法直接访问它们。
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;// 使用 class 定义
class PointClass {
private:int x; // 私有成员变量int y; // 私有成员变量public:// 构造函数PointClass(int a = 0, int b = 0) : x(a), y(b) {}// 公有成员函数:设置 x 的值void setX(int a) {x = a;}// 公有成员函数:设置 y 的值void setY(int b) {y = b;}// 公有成员函数:获取 x 的值int getX() const {return x;}// 公有成员函数:获取 y 的值int getY() const {return y;}// 公有成员函数:打印坐标void print() const {cout << "PointClass: (" << x << ", " << y << ")\n";}
};int main(){// 使用 structPointStruct ps;ps.x = 10; // 可以直接访问和修改ps.y = 20;cout << "PointStruct: (" << ps.x << ", " << ps.y << ")\n";// 使用 classPointClass pc; // 使用默认构造函数// pc.x = 30; // 错误:'x' 是私有的,无法直接访问// pc.y = 40; // 错误:'y' 是私有的,无法直接访问// 通过公有成员函数设置值pc.setX(30);pc.setY(40);pc.print();// 通过公有成员函数获取值cout << "PointClass x: " << pc.getX() << ", y: " << pc.getY() << "\n";return 0;
}
​
PointStruct: (10, 20)
PointClass: (30, 40)
PointClass x: 30, y: 40​

<3>类+结构体: 

#include <iostream>
using namespace std;// 使用struct定义
struct PointStruct {int x;int y;
};// 使用class定义
class PointClass {
public:int x;int y;
};int main(){PointStruct ps;ps.x = 10; // 可以直接访问ps.y = 20;cout << "PointStruct: (" << ps.x << ", " << ps.y << ")\n";PointClass pc;pc.x = 30; // 需要public访问权限pc.y = 40;cout << "PointClass: (" << pc.x << ", " << pc.y << ")\n";return 0;
}
PointStruct: (10, 20)
PointClass: (30, 40)

<4>使用指针或引用

有时,为了节省内存或管理大型数据结构,可以在优先队列中存储指针(如Node*)或引用。

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;// 定义任务结构体
struct Task {int priority;string name;Task(int p, string n) : priority(p), name(n) {}
};// 定义比较器
struct CompareTaskPtr {bool operator()(const Task* a, const Task* b) const {return a->priority < b->priority; // 优先级高的先出}
};int main(){// 定义优先队列,存储Task*,最大堆priority_queue<Task*, vector<Task*>, CompareTaskPtr> pq;// 动态分配任务并插入优先队列pq.push(new Task(3, "Task A"));pq.push(new Task(1, "Task B"));pq.push(new Task(4, "Task C"));pq.push(new Task(2, "Task D"));// 依次取出任务并释放内存while(!pq.empty()){Task* t = pq.top();cout << "Priority: " << t->priority << ", Name: " << t->name << endl;pq.pop();delete t; // 释放动态分配的内存}return 0;
}
Priority: 4, Name: Task C
Priority: 3, Name: Task A
Priority: 2, Name: Task D
Priority: 1, Name: Task B

 <5>使用枚举类型(Enums)

当需要基于预定义的优先级级别进行排序时,可以使用枚举类型。除了上述常见的structclasspairtuple,优先队列还可以存储其他类型的数据,具体取决于问题的需求。优先级任务:高,中,低。

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;// 定义优先级枚举
enum Priority { LOW = 1, MEDIUM = 2, HIGH = 3 };// 定义任务结构体
struct Task {Priority priority;string name;Task(Priority p, string n) : priority(p), name(n) {}
};// 定义比较器
struct CompareTask {bool operator()(const Task& a, const Task& b) const {return a.priority < b.priority; // 高优先级先出}
};int main(){// 定义优先队列,使用自定义比较器priority_queue<Task, vector<Task>, CompareTask> pq;// 插入任务pq.emplace(HIGH, "Task A");pq.emplace(LOW, "Task B");pq.emplace(MEDIUM, "Task C");pq.emplace(HIGH, "Task D");// 依次取出任务while(!pq.empty()){Task t = pq.top();cout << "Priority: " << t.priority << ", Name: " << t.name << endl;pq.pop();}return 0;
}
Priority: 3, Name: Task A
Priority: 3, Name: Task D
Priority: 2, Name: Task C
Priority: 1, Name: Task B

比较器的三种种主要形式:

 <1> 重载全局的 operator这种方法会影响所有Node类型的比较,不仅限于优先队列。 
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;struct Node {int x, y;Node(int a = 0, int b = 0) : x(a), y(b) {}
};// 重载全局的 operator<
bool operator<(const Node& a, const Node& b){if(a.x == b.x)return a.y > b.y; // y 小的优先return a.x > b.x;     // x 小的优先
}int main(){// 定义一个存储 Node 的优先队列(最大堆)priority_queue<Node> pq;// 插入元素pq.push(Node(5, 3));pq.push(Node(2, 8));pq.push(Node(5, 1));pq.push(Node(3, 7));pq.push(Node(2, 4));pq.push(Node(5, 6));pq.push(Node(1, 9));pq.push(Node(3, 2));pq.push(Node(1, 5));pq.push(Node(4, 0));// 依次取出元素while(!pq.empty()){Node top = pq.top();cout << top.x << " " << top.y << endl;pq.pop();}return 0;
}
1 5
1 9
2 4
2 8
3 2
3 7
4 0
5 1
5 3
5 6

<2>  定义自定义比较器结构体,这种方法更具封装性,不会影响全局的Node比较,仅作用于特定的优先队列。
#include <iostream>
#include <queue>
#include <vector>
using namespace std;struct Node {int x, y;Node(int a = 0, int b = 0) : x(a), y(b) {}
};// 定义自定义比较器
struct cmp {bool operator()(const Node& a, const Node& b) const {
//按引用传递:为了提高效率,比较器的参数最好按const引用传递,并将operator()声明为const成员函数。if(a.x == b.x)return a.y > b.y; // y 小的优先return a.x > b.x;     // x 小的优先}
};int main(){// 定义一个存储 Node 的优先队列(最小堆)priority_queue<Node, vector<Node>, cmp> pq;// 插入元素pq.push(Node(5, 3));pq.push(Node(2, 8));pq.push(Node(5, 1));pq.push(Node(3, 7));pq.push(Node(2, 4));pq.push(Node(5, 6));pq.push(Node(1, 9));pq.push(Node(3, 2));pq.push(Node(1, 5));pq.push(Node(4, 0));// 依次取出元素while(!pq.empty()){Node top = pq.top();cout << top.x << " " << top.y << endl;pq.pop();}return 0;
}

<3>Lambda 表达式 (c++及以上版本)

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;struct Node {int x, y;Node(int a = 0, int b = 0) : x(a), y(b) {}
};int main(){// 定义一个存储 Node 的优先队列(最小堆),使用 Lambda 比较器auto cmp = [](const Node& a, const Node& b) -> bool {if(a.x == b.x)return a.y > b.y; // y 小的优先return a.x > b.x;     // x 小的优先};priority_queue<Node, vector<Node>, decltype(cmp)> pq(cmp);// 插入元素pq.push(Node(5, 3));pq.push(Node(2, 8));pq.push(Node(5, 1));pq.push(Node(3, 7));pq.push(Node(2, 4));pq.push(Node(5, 6));pq.push(Node(1, 9));pq.push(Node(3, 2));pq.push(Node(1, 5));pq.push(Node(4, 0));// 依次取出元素while(!pq.empty()){Node top = pq.top();cout << top.x << " " << top.y << endl;pq.pop();}return 0;
}
Priority: 1, Name: Task B
Priority: 2, Name: Task D
Priority: 3, Name: Task A
Priority: 4, Name: Task C

 

 Four  Application scenario(应用场景)

1. 最短路径算法(Dijkstra算法)

应用场景:

  • 问题类型:图论中的单源最短路径问题。
  • 示例问题:给定一个带权有向图,计算从起点到所有其他节点的最短路径。

优先队列的作用:

  • 在Dijkstra算法中,优先队列用于选择当前未处理节点中距离起点最近的节点,以确保每次扩展的都是最优路径。

上题目:

 

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
ll find_min_idx(const ll n,vector<ll> &vis,vector<ll> &dis){ll MINidx=-1,MIN=LLONG_MAX;for(ll i=0;i<n;i++){if(dis[i]<MIN&&!vis[i]){MIN=dis[i];MINidx=i;}}return MINidx;
}
void Dijkstra(ll idx,const ll n,vector<ll> &vis,vector<ll> &dis,vector<vector<ll>> &mp){dis[idx]=0;for(ll i=0;i<n;i++){ll u=find_min_idx(n,vis,dis);if(u==-1)break;vis[u]=1;for(ll j=0;j<n;j++){if(!vis[j]&&mp[u][j]>0&&mp[u][j]+dis[u]<dis[j]){dis[j]=mp[u][j]+dis[u];}}}
}
int main(){ios::sync_with_stdio(0),cin.tie(0),cout.tie(0);string s;cin>>s;ll n=s.length();vector<vector<ll>> mp(n,vector<ll>(n,0));for(ll i=0;i<n;i++){for(ll j=0;j<n;j++){cin>>mp[i][j];}}char start;cin>>start;ll idx=s.find(start);vector<ll> vis(n,0);vector<ll> dis(n,LLONG_MAX);dis[idx]=0;Dijkstra(idx,n,vis,dis,mp);for(ll i=0;i<n;i++){if(i==idx)continue;cout<<s[i]<<": "<<(dis[i]==LLONG_MAX?0:dis[i])<<endl;}return 0;
}

2. 最小生成树算法(Prim算法)

应用场景:

  • 问题类型:图论中的最小生成树问题。
  • 示例问题:给定一个无向带权图,找到包含所有节点且边权和最小的树。

优先队列的作用:

  • 在Prim算法中,优先队列用于选择当前可以连接到生成树的最小权重边。

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
using u64 = unsigned long long;
#define int long long
const int N=1e6+10;
vector<pair<int,int>> e[N],g[N];
int n,m;
int vis[N],dis[N],fa[N];
int ans=0,tot=2;
void bfs(){priority_queue<pair<int,int>> q;q.push({0,1});while(q.size()){auto [d,u] = q.top();q.pop();if(vis[u]) continue;vis[u]=1;ans+=-d;for(auto [v,di]:e[u]){q.push({d-di,v});}}
}
void bfs2(){priority_queue<pair<int,int>> q;q.push({0,1});while(q.size()){auto [d,u] = q.top();q.pop();if(vis[u]==tot) continue;vis[u]=tot;ans+=-d;for(auto [v,di]:g[u]){q.push({d-di,v});}}
}
void solve(){cin>>n>>m;for(int i=1;i<=m;i++){int u,v,d;cin>>u>>v>>d;e[u].push_back({v,d});g[v].push_back({u,d});}bfs();bfs2();cout<<ans<<'\n';
}
signed main(){ios::sync_with_stdio(false);cin.tie(nullptr),cout.tie(nullptr);int T=1;// cin>>T;while(T--){solve();}return 0;
}

 

3. 哈夫曼编码(Huffman Coding)

应用场景:

  • 问题类型:数据压缩和编码问题。
  • 示例问题:根据字符出现频率构建哈夫曼树,并生成最优前缀编码。

优先队列的作用:

  • 哈夫曼编码算法使用优先队列来选择频率最小的两个节点,逐步合并生成哈夫曼树。

 

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
struct Node {ll l, r, p, w, id;string res;       
};
struct Compare {bool operator()(const Node &a, const Node &b) const {return a.w != b.w ? a.w > b.w : a.id > b.id;}
};
void dfs(vector<Node> &nodes, ll id, string code) {if (nodes[id].l == -1 && nodes[id].r == -1) {nodes[id].res = code; // 直接赋值哈夫曼编码return;}if (nodes[id].l != -1) dfs(nodes, nodes[id].l, code + "0");if (nodes[id].r != -1) dfs(nodes, nodes[id].r, code + "1");
}
int main() {ll n;cin >> n;string s;cin >> s;priority_queue<Node, vector<Node>, Compare> pq;vector<Node> nodes;for (ll i = 0; i < n; i++) {ll w;cin >> w;nodes.push_back({-1, -1, -1, w, i, ""}); // 初始化叶子节点pq.push(nodes.back());}ll nextId = n; // 新生成节点的编号从 n 开始while (pq.size() > 1) {Node x = pq.top();pq.pop();Node y = pq.top();pq.pop();Node z = {-1, -1, -1, x.w + y.w, nextId++, ""};z.l = x.id;z.r = y.id;nodes[x.id].p = z.id;nodes[y.id].p = z.id;nodes.push_back(z);pq.push(z);}ll rootId = pq.top().id;dfs(nodes, rootId, "");for (ll i = 0; i < n; i++) cout << nodes[i].res << '\n';return 0;
}

4. 合并K个有序链表(Merge K Sorted Lists)

应用场景:

  • 问题类型:链表操作和归并排序。
  • 示例问题:给定K个有序链表,将它们合并为一个有序链表。

优先队列的作用:

  • 使用优先队列维护当前K个链表的最小元素,逐步合并。

 

 

 

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
inline uint64_t read() {uint64_t x = 0;char ch = getchar();while (!isdigit(ch))ch = getchar();while (isdigit(ch))x = (x << 3) + (x << 1) + (ch ^ 48), ch = getchar();return x;
}
uint64_t a[10000001], b[10000001];
signed main() {for (int T = read(), n, m; (T--) && (n = read(), m = read()); ) {for (int i = 1; i <= n; i++)a[i] = read();for (int i = 1; i <= m; i++)b[i] = read();int j = 1, cnt = 0, ans = 0;for (int i = 1; i <= n; i++) {cnt = 0;while (j <= m && a[i] >= b[j]) {cnt += (a[i] == b[j]);j++;}ans ^= cnt;}printf("%d\n", ans);}return 0;
}

 

5.贪心算法中的应用

应用场景:

  • 问题类型:贪心选择性质的问题,如活动安排、区间调度等。
  • 示例问题:选择尽可能多的不重叠活动。

优先队列的作用:

  • 通过优先队列快速选择最优的下一步操作,如选择最早结束的活动。

 

#include <bits/stdc++.h>
#define int long long
using namespace std;
int t,h,n;
struct node{int a,c,now;bool operator < (const node &b) const{return this->now > b.now;}//冷却完成的时间点越早越优先
}b[200005];void solve(){cin >> h >> n;int turn = 1;for(int i=1;i<=n;i++) cin >> b[i].a;for(int i=1;i<=n;i++) cin >> b[i].c;queue<node> que;priority_queue<node> pq;for(int i=1;i<=n;i++) que.push({b[i].a,b[i].c,1});while(h > 0){if(!pq.empty()){turn = pq.top().now;while(!pq.empty() && pq.top().now == turn){que.push({pq.top().a,pq.top().c,pq.top().now});pq.pop();}}while(!que.empty()){h -= que.front().a;pq.push({que.front().a,que.front().c,que.front().c+que.front().now});que.pop();}}cout << turn << '\n';
}signed main()
{ios::sync_with_stdio(0);cin.tie(0); cout.tie(0);cin >> t;while(t--){solve();}return 0;
}

 

6. 动态中位数维护

应用场景:

  • 问题类型:动态数据流问题,需要实时获取中位数。
  • 示例问题:设计一个数据结构,支持动态插入元素并实时获取中位数。

优先队列的作用:

  • 使用两个优先队列(最大堆和最小堆)分别维护较小一半和较大一半的元素,以快速计算中位数。

(写的题目没有涉及过,以后遇到会补充) 

 

7.石子合并问题(Stone Merging Problem)

1. 应用场景

石子合并问题在多种实际应用中具有重要意义,特别是在需要优化合并过程以最小化成本或时间的场景中。通常被归类为**贪心算法(Greedy Algorithms)**问题,因为它涉及在每一步选择最优的局部决策,以期达到全局最优的结果。具体类型包括:

  • 最小合并成本:给定一组石子,每次可以合并两个石子,合并成本为这两个石子的重量之和,目标是通过一系列合并操作,使得所有石子最终合并成一个石子,并使得总合并成本最小。

 

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;int main() {ios::sync_with_stdio(false);cin.tie(0);int n;cin >> n;priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> pq; for (int i = 0; i < n; i++) {int x;cin >> x;pq.push(x);  }ll total_cost = 0; while (pq.size() > 1) {int x = pq.top();pq.pop();int y = pq.top();pq.pop();int merge_cost = x + y;total_cost += merge_cost;pq.push(merge_cost);}cout << total_cost << endl; return 0;
}

暂时先到这里吧,Good Bye! 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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15. 三数之和 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; class Solution:def threeSum(self, nums: List[int]) -> List[List[int]]:nums.sort() # 排序n len(nums)res []for i in range(n):# 剪枝&#xff1a;如果当前数 > 0&#xff0c;三数之和不可能为 0if nums[i]…...

springboot整合拦截器

1.首先创建拦截器类&#xff1a; package com.example.interceptor;import jakarta.servlet.http.HttpServletRequest; import jakarta.servlet.http.HttpServletResponse; import lombok.extern.slf4j.Slf4j; import org.springframework.stereotype.Component; import org.sp…...

B树与B+树:数据库索引的秘密武器

想象一下&#xff0c;你正在构建一个超级大的图书馆&#xff0c;里面摆满了各种各样的书籍。B树和B树就像是两种不同的图书分类和摆放方式&#xff0c;它们都能帮助你快速找到想要的书籍&#xff0c;但各有特点。 B树就像是一个传统的图书馆摆放方式&#xff1a; 1. 书籍摆放&…...

Lua语言中常用的字符串操作函数

string.sub(s, i, j) 功能: 截取字符串 s 中从位置 i 到位置 j 的子字符串。 local s "Hello, Lua!" print(string.sub(s, 1, 5)) -- 输出 "Hello" print(string.sub(s, 8, 11)) -- 输出 "Lua!" string.len(s) 功能&#xff1a;将字符串长度…...

HOW - Form 表单确认校验两种模式(以 Modal 场景为例)

目录 一、背景二、具体1. 模式一&#xff1a;点击确认进行校验提示2. 模式二&#xff1a;确认按钮依赖于表单内容实现说明 一、背景 基于react、antd form分别实现如下两种模式&#xff1a; 1、一个 Modal&#xff0c;点击确认进行校验提示2、一个 Modal&#xff0c;确认按钮…...

LabVIEW部署Web服务

目录 LabVIEW部署Web服务1、创建项目2、创建Web服务3、新建WebVI3.1、使用GET方法3.2、使用POST方法 4、 部署和对应URL4.1、应用程序&#xff1a;80804.2、本地调试&#xff1a;80094.3、NI Web服务器&#xff1a;9090(禁用) 5、测试5.1、测试GET方法5.2、测试POST方法 6、实际…...

进程件通信——网络通信——TCP

网络抓包工具&#xff1a;wireshark 抓取经过设备网卡的数据。 操作&#xff1a; 1. sudo wireshark 2. 选择要抓取的网卡----》any 3. 设置抓取的过滤条件 4. 进行网络通信 5. 分析数据 UDP&#xff1a; 用户数据报协议 UDP&#xff1a; 用户数据报协议 特点&#xff…...

【数据库】三、SQL语言

文章目录 三、SQL语言1 概述2 数据定义(DDL)2.1 定义数据库2.2 定义基本表2.3 修改基本表2.4 删除基本表 3 数据操作(DML)3.1 数据查询3.1.1 单表查询3.1.2 连接查询3.1.3 嵌套查询3.1.4 集合查询 3.2 数据更新3.2.1 插入数据3.2.2 修改数据3.2.3 删除数据 4 数据控制(DCL)5 视…...

Python对象的序列化和反序列化工具:Joblib与Pickle

在Python中&#xff0c;序列化是将内存中的对象转换为可存储或传输的格式的过程。常见的序列化格式有JSON、YAML、Pickle和Joblib等。其中&#xff0c;Pickle和Joblib是最常用的用于序列化和反序列化Python对象的工具。虽然这两者有很多相似之处&#xff0c;但它们在某些方面有…...

Spring Boot3 配合ProxySQL实现对 MySQL 主从同步的读写分离和负载均衡

将 ProxySQL 配合 Spring Boot 使用&#xff0c;主要的目的是在 Spring Boot 应用程序中实现对 MySQL 主从同步的读写分离和负载均衡。这样&#xff0c;你可以利用 ProxySQL 自动将写操作路由到主库&#xff0c;而将读操作路由到从库。 1. 准备工作 确保你的 MySQL 主从同步环…...

量子计算遇上人工智能:突破算力瓶颈的关键?

引言&#xff1a;量子计算遇上人工智能——突破算力瓶颈的关键&#xff1f; 在数字化时代的浪潮中&#xff0c;人工智能&#xff08;AI&#xff09;正以前所未有的速度改变着我们的生活&#xff0c;从语音助手到自动驾驶&#xff0c;从医学诊断到金融分析&#xff0c;无不彰显其…...

【Unity插件】解决移动端UI安全区问题 - Safe Area Helper

在移动端设计界面时&#xff0c;必须要考虑的就是UI的安全区。 Unity本身也提供了Safearea的API。 但在asset store时已经有人提供了免费的插件&#xff08;Safe Area Helper&#xff09;&#xff0c;我们可以直接使用。 插件链接&#xff1a; https://assetstore.unity.com/p…...

贵阳做网站的大公司有哪些/引流黑科技app

ls /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-* 列出所有的设备配置文件 vim /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-ens33 打开配置文件进行编辑&#xff0c;BOOTPROTO默认情况是dhcp动态获取的&#xff0c;改成static静态&#xff0c;再添加网关信息 BROADCAST192.168.1.255IPAD…...

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1、微型计算机系统中的中央处理器通常是指( )A.内存储器和控制器B.内存储器和运算器C.运算器和控制器D.内存储器、控制器和运算器2、存储器可分为哪两类( )A.硬盘和软盘B.ROM和EPROMC.RAM和ROMD.内存储器和外存储器3、最早的计算机的用途是用于( )A.科学计算B.自动控制C.辅助设…...

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计算机用户协会工作总结通过一学期的准备学习&#xff0c;我校这一学期终于进入生本教育的实施阶段了。我是一个体育老师&#xff0c;出去听的报告也少&#xff0c;学习的也不怎么系统&#xff0c;但我知道生本教育是适合现代教育的教育&#xff0c;是与时俱进的教育。我们也都…...

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第一层是EventListener顶层事件接口类&#xff0c;它只是定义了一个接口&#xff0c;没有包含任何接口函数。第二层是AWT的事件监听器接口(以Listener为结尾)&#xff0c;每一个监听器接口对应一种窗口事件&#xff0c;其中定义了多个事件处理函数。第三层是AWT的事件适配器抽象…...

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描述lcd1602显示程序代码前些天弄了最小系统板后就想着学习1602的显示程序&#xff0c;可惜坛子里的或网上的&#xff0c;都没有简单的1602显示程序&#xff0c;无柰在网上下载了一段经过反复修改测试&#xff0c;终于有了下面一段代码&#xff1a;// - - - - - - - - - - - - …...

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