当前位置: 首页 > news >正文

设计模式 行为型 状态模式(State Pattern)与 常见技术框架应用 解析

在这里插入图片描述

状态模式(State Pattern)是一种行为型设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为,使得对象看起来好像修改了它的类。这种设计模式的核心思想是将对象的状态和行为封装成不同的状态类,通过状态对象的行为改变来避免大量的条件判断语句,从而提升代码的可扩展性和可维护性。

一、核心思想

状态模式的核心思想是将状态相关的行为抽取到独立的状态类中,使得增加新状态变得简单,且不影响其他状态。每个状态类都封装了对象在该状态下的行为,上下文类(Context)则维护一个状态对象,并在状态发生变化时改变其行为。

二、定义与结构

定义

状态模式(State Pattern)是行为设计模式的一种,它允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。

结构

状态模式通常涉及以下几个关键组件:

  • State(状态):定义一个接口或抽象类,用于封装与上下文相关的行为。
  • ConcreteState(具体状态):实现状态接口或继承抽象状态类,具体定义每个状态下的行为。
  • Context(上下文):维护一个状态对象,并在状态发生变化时改变其行为。

三、角色

  • 环境角色(Context):也称为上下文,它定义了客户程序与状态对象交互的接口,并且保存了一个具体状态对象的引用。
  • 抽象状态(State):这是一个接口或抽象类,定义了所有具体状态所共有的一些行为。
  • 具体状态(Concrete States):这些是实现了抽象状态接口的具体类,每个类代表了一个状态,并且在该状态下定义了一些行为。

四、实现步骤及代码示例

以Java为例,状态模式的实现步骤通常包括:

  1. 定义状态接口:定义一个接口,用于封装与上下文相关的行为。
  2. 创建具体状态类:实现状态接口,具体定义每个状态下的行为。
  3. 定义上下文类:维护一个状态对象,并提供方法来切换状态和处理请求。

以下是一个简单的Java代码示例,用于展示状态模式的实现:

// 状态接口
interface State {void handle();
}// 具体状态类:待支付状态
class PendingState implements State {@Overridepublic void handle() {System.out.println("订单状态:待支付。请完成支付!");}
}// 具体状态类:已支付状态
class PaidState implements State {@Overridepublic void handle() {System.out.println("订单状态:已支付。订单处理中。");}
}// 具体状态类:已完成状态
class CompletedState implements State {@Overridepublic void handle() {System.out.println("订单状态:已完成。");}
}// 上下文类
class OrderContext {private State state;public OrderContext() {this.state = new PendingState(); // 初始状态为待支付}public void setState(State state) {this.state = state;}public void handleOrder() {state.handle();}
}// 客户端代码
public class Client {public static void main(String[] args) {OrderContext orderContext = new OrderContext();orderContext.handleOrder(); // 输出:订单状态:待支付。请完成支付!orderContext.setState(new PaidState());orderContext.handleOrder(); // 输出:订单状态:已支付。订单处理中。orderContext.setState(new CompletedState());orderContext.handleOrder(); // 输出:订单状态:已完成。}
}

五、常见技术框架应用

1、前端框架中状态模式的应用

状态模式(State Pattern)是一种行为型设计模式,它允许对象在内部状态发生改变时改变其行为。在前端框架中,状态模式的应用十分广泛,特别是在管理复杂的用户交互逻辑和页面状态时。以下是一些前端框架中应用状态模式的举例:

购物车状态管理

在电商网站的购物车页面中,商品的状态(如已添加、已删除、数量变化等)会影响购物车的整体行为和显示。使用状态模式,可以清晰地管理这些状态变化。

  • 状态定义:定义购物车状态的抽象类,如CartState,并为其定义添加商品、删除商品等抽象方法。
  • 具体状态类:创建具体的状态类,如EmptyCartState(空购物车状态)和NonEmptyCartState(非空购物车状态),在这些类中实现具体的行为。
  • 购物车类:在购物车类中,维护一个当前状态的引用,并根据状态的变化调用相应的方法。

例如,在购物车为空时,用户只能添加商品;在购物车非空时,用户可以查看商品列表、删除商品等。通过状态模式,可以轻松地管理这些状态变化,使代码更加清晰和可维护。

表单验证状态管理

在用户提交表单之前,需要对表单中的输入进行验证。使用状态模式,可以根据不同的验证状态(如有效、无效、必填项未填写等)来改变表单的行为。

  • 状态定义:定义表单验证状态的抽象类,如FormValidationState,并为其定义验证方法。
  • 具体状态类:创建具体的状态类,如ValidState(有效状态)、InvalidState(无效状态)和RequiredFieldMissingState(必填项未填写状态),在这些类中实现具体的验证逻辑。
  • 表单类:在表单类中,维护一个当前验证状态的引用,并根据状态的变化调用相应的方法来处理验证结果。

游戏状态管理

在游戏中,对象的状态可能会随着游戏的进程而发生变化,如角色的生命值、能量值、游戏阶段等。使用状态模式,可以轻松地管理这些状态变化。

  • 状态定义:定义游戏状态的抽象类,如GameState,并为其定义更新、渲染等方法。
  • 具体状态类:创建具体的状态类,如IdleState(空闲状态)、PlayingState(游戏进行状态)、GameOverState(游戏结束状态),在这些类中实现具体的游戏逻辑。
  • 游戏管理类:在游戏管理类中,维护一个当前游戏状态的引用,并根据状态的变化调用相应的方法来处理游戏逻辑。

UI组件状态管理

在前端开发中,一些UI组件(如按钮、输入框、下拉菜单等)的状态可能会随着用户的交互而发生变化。使用状态模式,可以清晰地管理这些状态变化。

  • 状态定义:定义UI组件状态的抽象类,如ComponentState,并为其定义更新、渲染等方法。
  • 具体状态类:创建具体的状态类,如HoverState(悬停状态)、ActiveState(激活状态)、DisabledState(禁用状态),在这些类中实现具体的UI逻辑。
  • 组件类:在组件类中,维护一个当前状态的引用,并根据状态的变化调用相应的方法来处理UI逻辑。

前端路由状态管理

在单页面应用(SPA)中,前端路由的状态管理是一个重要的问题。使用状态模式,可以清晰地管理路由的状态变化。

  • 状态定义:定义路由状态的抽象类,如RouteState,并为其定义导航、回退等方法。
  • 具体状态类:创建具体的状态类,如HomeState(首页状态)、DetailState(详情页状态)等,在这些类中实现具体的导航逻辑。
  • 路由管理类:在路由管理类中,维护一个当前路由状态的引用,并根据状态的变化调用相应的方法来处理导航逻辑。

综上所述,状态模式在前端框架中的应用十分广泛,可以用于管理复杂的用户交互逻辑、页面状态、游戏状态以及UI组件状态等。通过状态模式,可以使代码更加清晰、可维护和可扩展。

2、 Android 中的 View 状态

  • 在Android开发中,View(如Button)有多种状态,比如“正常状态”、“按下状态”、“不可用状态”等。这些状态的行为和外观是不同的。
// 定义抽象状态接口(简化版)
interface ViewState {void onDraw(Canvas canvas);boolean onTouchEvent(MotionEvent event);
}
// 正常状态类
class NormalState implements ViewState {@Overridepublic void onDraw(Canvas canvas) {// 绘制正常状态下的视图外观}@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {// 切换到按下状态view.setState(view.getPressedState());return true;}return false;}
}
// 按下状态类
class PressedState implements ViewState {@Overridepublic void onDraw(Canvas canvas) {// 绘制按下状态下的视图外观}@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {// 切换到正常状态或者执行点击操作等view.setState(view.getNormalState());return true;}return false;}
}
// 自定义View(环境类)
class CustomView extends View {private ViewState state;private ViewState normalState;private ViewState pressedState;public CustomView(Context context) {super(context);normalState = new NormalState();pressedState = new PressedState();state = normalState;}@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {state.onDraw(canvas);}@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {return state.onTouchEvent(event);}public void setState(ViewState state) {this.state = state;invalidate();}public ViewState getState() {return state;}public ViewState getNormalState() {return normalState;}public ViewState getPressedState() {return pressedState;}
}

六、应用场景

状态模式适用于以下场景:

  1. 必须在对象运行时改变对象的行为。
  2. 传统编程需要考虑所有可能发生的情况,使用条件选择语句if-else判断并选择执行。当新增状态时,需要新增if-else语句,程序扩展繁琐。针对条件表达式过于复杂,可以采用状态模式,分离判断逻辑变为一系列的状态类,使判断逻辑变得更加简单。

七、优缺点

优点

  1. 封装性强:每个状态都被封装成一个类,使得状态逻辑更加清晰,便于维护和扩展。
  2. 避免条件语句:通过状态模式可以避免使用大量的条件语句来控制对象的行为,使代码更加简洁和可读。
  3. 增强可扩展性:可以轻松地添加新的状态类,而不需要修改已有的代码,从而增强了系统的可扩展性。

缺点

  1. 状态类过多可能导致复杂性增加:如果系统中存在大量的状态类,可能会导致状态类之间的关系变得复杂,增加系统的理解和维护成本。
  2. 状态切换可能不够灵活:在某些情况下,状态切换可能受到限制,无法满足特定的业务需求。

综上所述,状态模式是一种非常有用的设计模式,可以有效地管理对象的状态和行为,并实现状态之间的转换逻辑。在实际应用中,应根据具体业务需求来设计状态类和上下文类,以确保模式的正确应用和系统的稳定性。

在这里插入图片描述

相关文章:

设计模式 行为型 状态模式(State Pattern)与 常见技术框架应用 解析

状态模式(State Pattern)是一种行为型设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为,使得对象看起来好像修改了它的类。这种设计模式的核心思想是将对象的状态和行为封装成不同的状态类,通过状态对象的行为改变来避免…...

计算机网络 (38)TCP的拥塞控制

前言 TCP拥塞控制是传输控制协议(Transmission Control Protocol,TCP)避免网络拥塞的算法,是互联网上主要的一个拥塞控制措施。 一、目的 TCP拥塞控制的主要目的是防止过多的数据注入到网络中,使网络能够承受现有的网络…...

鸿蒙面试 2025-01-09

鸿蒙分布式理念?(个人认为理解就好) 鸿蒙操作系统的分布式理念主要体现在其独特的“流转”能力和相关的分布式操作上。在鸿蒙系统中,“流转”是指涉多端的分布式操作,它打破了设备之间的界限,实现了多设备…...

【关于for循环的几种写法】

关于for循环的几种写法 在 C 中&#xff0c;for(int i 0; i < n; i) 是一种常见的循环写法&#xff0c;用于遍历从 0 到 n-1 的索引。如果你希望简化这种写法&#xff0c;可以使用以下几种方法&#xff1a; 1. 使用范围 for 循环 如果你需要遍历一个容器&#xff08;如数…...

Apache和PHP:构建动态网站的黄金组合

在当今的互联网世界&#xff0c;网站已经成为了企业、个人和机构展示自己、与用户互动的重要平台。而在这些动态网站的背后&#xff0c;Apache和PHP无疑是最受开发者青睐的技术组合之一。这一组合提供了高效、灵活且可扩展的解决方案&#xff0c;帮助您快速搭建出强大的网站&am…...

免费开源的下载工具Xdown

软件介绍 Xdown是一款功能强大的开源免费下载工具&#xff0c;专为PC端用户设计&#xff0c;支持多种协议和下载方式。 1、多线程下载 Xdown支持最高128线程的并发下载&#xff0c;能够将文件分割成多个部分同时下载&#xff0c;从而显著提升下载速度。 2、多种协议支持 该…...

Three.js 数学工具:构建精确3D世界的基石

文章目录 前言一、向量&#xff08;Vectors&#xff09;二、矩阵&#xff08;Matrices&#xff09;三、四元数&#xff08;Quaternions&#xff09;四、欧拉角&#xff08;Euler Angles&#xff09;五、颜色&#xff08;Colors&#xff09;六、几何体生成器&#xff08;Geometr…...

如何明智地提问

如何明智地提问的重要总结&#xff0c;让我为主要观点添加一些具体的实践建议&#xff1a; 提问前的准备工作 尝试在 Google、Stack Overflow 等平台搜索相似问题阅读相关文档和错误日志尝试自己调试和排查问题记录下已尝试过的解决方案 选择合适的提问平台 Stack Overflow…...

Microsoft Sql Server 2019 函数理解

说到函数&#xff0c;首先和存储过程作个比较吧&#xff0c;两者有一个共同点都是预编译优化后存储在磁盘中&#xff0c;所以效率 要比T-SQL高一点点。值得注意的是&#xff0c;存储过程可以创建或访问临时表&#xff0c;而函数不可以&#xff1b; 同时函数不可 以修改表中的数…...

自定义日期转换配置

文章目录 1.日期问题出现原因以及解决方案概述1.图示2.三种解决方案概述1.对于表单数据 application/x-www-form-urlencoded2.对于JSON数据1.使用JsonFormat注解2.自定义Jackson日期转换配置 2.解决方案common-web-starter1.目录2.BaseController.java 使用InitBinder解决表单数…...

“AI智能服务平台系统,让生活更便捷、更智能

大家好&#xff0c;我是资深产品经理老王&#xff0c;今天咱们来聊聊一个让生活变得越来越方便的高科技产品——AI智能服务平台系统。这个系统可是现代服务业的一颗璀璨明珠&#xff0c;它究竟有哪些魅力呢&#xff1f;下面我就跟大家伙儿闲聊一下。 一、什么是AI智能服务平台系…...

SQL美化器优化

文章目录 1.目录2.代码 1.目录 2.代码 package com.sunxiansheng.mybatis.plus.inteceptor;import org.apache.ibatis.executor.statement.StatementHandler; import org.apache.ibatis.mapping.*; import org.apache.ibatis.plugin.*; import org.apache.ibatis.reflection.*…...

我的128天创作之路:回顾与展望

大家好呀&#xff01;今天来和你们分享一下我的创作历程&#x1f601;。 一、机缘 最开始创作呢&#xff0c;是因为在学习 C 的 STL 时&#xff0c;像 string、list、vector 这些模板可把我折腾得够呛&#xff0c;但也让我学到了超多东西&#xff01;我就想&#xff0c;要是把我…...

内核配置参数整理

#参考网页 linux5.2 &#xff1c;.config&#xff1e;文件注释 详细解释 CONFIG_ARMy&#xff1a;启用ARM架构支持&#xff0c;这是ARM处理器专用的内核配置选项。 CONFIG_ARM_HAS_SG_CHAINy&#xff1a;启用对散列表&#xff08;scatter-gather&#xff09;链的支持&#xf…...

SpringBoot整合Easy-es

一.什么是Easy-Es Easy-Es&#xff08;简称EE&#xff09;是一款基于ElasticSearch(简称Es)官方提供的RestHighLevelClient打造的ORM开发框架&#xff0c;在 RestHighLevelClient 的基础上,只做增强不做改变&#xff0c;为简化开发、提高效率而生,您如果有用过Mybatis-Plus(简称…...

于交错的路径间:分支结构与逻辑判断的思维协奏

大家好啊&#xff0c;我是小象٩(๑ω๑)۶ 我的博客&#xff1a;Xiao Xiangζั͡ޓއއ 很高兴见到大家&#xff0c;希望能够和大家一起交流学习&#xff0c;共同进步。* 这一节内容很多&#xff0c;文章字数达到了史无前例的一万一&#xff0c;我们要来学习分支与循环结构中…...

Linux之读者写者模型与特殊锁的学习

目录 读者写者模型 特殊锁 悲观锁 自旋锁 在前几期&#xff0c;我们学习了多线程的生产者和消费者模型&#xff0c;生产者和消费者模型中&#xff0c;有三种关系&#xff0c;两个角色&#xff0c;一个场所&#xff0c;那么读者写者模型和生产者消费者模型有什么关联吗&…...

回溯专题 记录

回溯的题目按照这套模板进行&#xff1b; 我感觉整体逻辑还是递归&#xff0c;只不过有了pop_back才是回溯概念&#xff1b; class Solution {public:vector<int> path;vector<vector<int>> ans;void backtracking(int n,int k,int startindex){if(path.…...

使用 Python 实现自动化办公(邮件、Excel)

目录 一、Python 自动化办公的准备工作 1.1 安装必要的库 1.2 设置邮件服务 二、邮件自动化处理 2.1 发送邮件 示例代码 注意事项 2.2 接收和读取邮件 示例代码 三、Excel 自动化处理 3.1 读取和写入 Excel 文件 示例代码 3.2 数据处理和分析 示例代码 四、综合…...

贪心算法笔记

贪心算法笔记 大概内容 贪心就是对于一个问题有很多个步骤,我们在每一个步骤中都选取最优的那一个,最后得出答案。就是在一些函数中可行,但是有些比如二次函数,因为它的转折点不一定最优,就是不可行的。那么如何判断贪心呢?有这么几种 看时间复杂度,一般的就是 O ( n…...

深入浅出:JavaScript 中的 `window.crypto.getRandomValues()` 方法

深入浅出&#xff1a;JavaScript 中的 window.crypto.getRandomValues() 方法 在现代 Web 开发中&#xff0c;随机数的生成看似简单&#xff0c;却隐藏着许多玄机。无论是生成密码、加密密钥&#xff0c;还是创建安全令牌&#xff0c;随机数的质量直接关系到系统的安全性。Jav…...

iPhone密码忘记了办?iPhoneUnlocker,iPhone解锁工具Aiseesoft iPhone Unlocker 高级注册版​分享

平时用 iPhone 的时候&#xff0c;难免会碰到解锁的麻烦事。比如密码忘了、人脸识别 / 指纹识别突然不灵&#xff0c;或者买了二手 iPhone 却被原来的 iCloud 账号锁住&#xff0c;这时候就需要靠谱的解锁工具来帮忙了。Aiseesoft iPhone Unlocker 就是专门解决这些问题的软件&…...

Cinnamon修改面板小工具图标

Cinnamon开始菜单-CSDN博客 设置模块都是做好的&#xff0c;比GNOME简单得多&#xff01; 在 applet.js 里增加 const Settings imports.ui.settings;this.settings new Settings.AppletSettings(this, HTYMenusonichy, instance_id); this.settings.bind(menu-icon, menu…...

解决本地部署 SmolVLM2 大语言模型运行 flash-attn 报错

出现的问题 安装 flash-attn 会一直卡在 build 那一步或者运行报错 解决办法 是因为你安装的 flash-attn 版本没有对应上&#xff0c;所以报错&#xff0c;到 https://github.com/Dao-AILab/flash-attention/releases 下载对应版本&#xff0c;cu、torch、cp 的版本一定要对…...

精益数据分析(97/126):邮件营销与用户参与度的关键指标优化指南

精益数据分析&#xff08;97/126&#xff09;&#xff1a;邮件营销与用户参与度的关键指标优化指南 在数字化营销时代&#xff0c;邮件列表效度、用户参与度和网站性能等指标往往决定着创业公司的增长成败。今天&#xff0c;我们将深入解析邮件打开率、网站可用性、页面参与时…...

【分享】推荐一些办公小工具

1、PDF 在线转换 https://smallpdf.com/cn/pdf-tools 推荐理由&#xff1a;大部分的转换软件需要收费&#xff0c;要么功能不齐全&#xff0c;而开会员又用不了几次浪费钱&#xff0c;借用别人的又不安全。 这个网站它不需要登录或下载安装。而且提供的免费功能就能满足日常…...

MySQL 部分重点知识篇

一、数据库对象 1. 主键 定义 &#xff1a;主键是用于唯一标识表中每一行记录的字段或字段组合。它具有唯一性和非空性特点。 作用 &#xff1a;确保数据的完整性&#xff0c;便于数据的查询和管理。 示例 &#xff1a;在学生信息表中&#xff0c;学号可以作为主键&#xff…...

Ubuntu Cursor升级成v1.0

0. 当前版本低 使用当前 Cursor v0.50时 GitHub Copilot Chat 打不开&#xff0c;快捷键也不好用&#xff0c;当看到 Cursor 升级后&#xff0c;还是蛮高兴的 1. 下载 Cursor 下载地址&#xff1a;https://www.cursor.com/cn/downloads 点击下载 Linux (x64) &#xff0c;…...

CVPR2025重磅突破:AnomalyAny框架实现单样本生成逼真异常数据,破解视觉检测瓶颈!

本文介绍了一种名为AnomalyAny的创新框架&#xff0c;该方法利用Stable Diffusion的强大生成能力&#xff0c;仅需单个正常样本和文本描述&#xff0c;即可生成逼真且多样化的异常样本&#xff0c;有效解决了视觉异常检测中异常样本稀缺的难题&#xff0c;为工业质检、医疗影像…...

系统掌握PyTorch:图解张量、Autograd、DataLoader、nn.Module与实战模型

本文较长&#xff0c;建议点赞收藏&#xff0c;以免遗失。更多AI大模型应用开发学习视频及资料&#xff0c;尽在聚客AI学院。 本文通过代码驱动的方式&#xff0c;系统讲解PyTorch核心概念和实战技巧&#xff0c;涵盖张量操作、自动微分、数据加载、模型构建和训练全流程&#…...