一表总结 Java 的3种设计模式与6大设计原则
设计模式通常分为三大类:创建型、结构型和行为型。
- 创建型模式:主要用于解决对象创建问题
- 结构型模式:主要用于解决对象组合问题
- 行为型模式:主要用于解决对象之间的交互问题
创建型模式
创建型模式关注于对象的创建机制,提供了创建对象的灵活性。以下是Java中的创建型设计模式:
| 类型 | 具体名称 | 特点 |
|---|---|---|
| 创建型 | 单例模式 | 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 |
| 创建型 | 工厂方法模式 | 定义一个接口用于创建对象,但由子类决定实例化哪个类。 |
| 创建型 | 抽象工厂模式 | 提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族。 |
| 创建型 | 建造者模式 | 使用多个简单的对象一步步构建一个复杂的对象。 |
| 创建型 | 原型模式 | 通过复制现有的实例来创建新的实例。 |
结构型模式
结构型模式关注于如何将类或对象组合成更大的结构。以下是Java中的结构型设计模式:
| 类型 | 具体名称 | 特点 |
|---|---|---|
| 结构型 | 适配器模式 | 将一个类的接口转换成客户端所期望的另一种接口。 |
| 结构型 | 装饰器模式 | 动态地给对象添加额外的职责。 |
| 结构型 | 代理模式 | 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 |
| 结构型 | 组合模式 | 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。 |
| 结构型 | 外观模式 | 为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口。 |
| 结构型 | 桥接模式 | 将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。 |
| 结构型 | 享元模式 | 通过共享对象来有效地支持大量细粒度的对象。 |
行为型模式
行为型模式关注于对象之间的通信、交互。以下是Java中的行为型设计模式:
| 类型 | 具体名称 | 特点 |
|---|---|---|
| 行为型 | 观察者模式 | 定义了一种一对多的依赖关系,状态改变时自动更新。 |
| 行为型 | 策略模式 | 定义了一系列算法,并将每一个算法封装起来。 |
| 行为型 | 命令模式 | 将请求封装为一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。 |
| 行为型 | 状态模式 | 允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为。 |
| 行为型 | 责任链模式 | 将请求的发送者和接收者解耦,通过一系列处理对象来处理请求。 |
| 行为型 | 备忘录模式 | 捕获对象的内部状态,以便在未来恢复。 |
| 行为型 | 迭代器模式 | 提供一种方法顺序访问一个集合对象中的元素。 |
| 行为型 | 访问者模式 | 在不改变元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 |
| 行为型 | 中介者模式 | 通过一个中介者对象来封装一系列的对象交互。 |
| 行为型 | 解释器模式 | 定义一种语言的文法表示,并定义一个解释器来处理该语言。 |
| 行为型 | 过滤器模式 | 允许通过一系列的处理对象来过滤请求。 |
六大设计原则
| 名称 | 特点 |
|---|---|
| 单一职责原则(SRP) | 一个类应该只有一个引起它变化的原因。也就是说,一个类只应该有一个职责。 |
| 开放-关闭原则(OCP) | 软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。即通过添加新代码扩展功能,而不是修改现有代码。 |
| 里氏替换原则(LSP) | 子类对象应该能够替换父类对象,程序的功能不受影响。即子类必须能够完全替代父类。 |
| 接口隔离原则(ISP) | 一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。即客户端不应该依赖它不需要的接口。 |
| 依赖倒置原则(DIP) | 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖抽象。即应该依赖于接口而不是具体实现。 |
| 合成复用原则(CRP) | 尽量使用组合/聚合的方式,而不是使用继承。即优先选择组合而不是继承来实现代码复用。 |
汇总表格
| 类型 | 具体名称 | 特点 |
|---|---|---|
| 创建型 | 单例模式 | 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 |
| 工厂方法模式 | 定义一个接口用于创建对象,但由子类决定实例化哪个类。 | |
| 抽象工厂模式 | 提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族。 | |
| 建造者模式 | 使用多个简单的对象一步步构建一个复杂的对象。 | |
| 原型模式 | 通过复制现有的实例来创建新的实例。 | |
| 结构型 | 适配器模式 | 将一个类的接口转换成客户端所期望的另一种接口。 |
| 装饰器模式 | 动态地给对象添加额外的职责。 | |
| 代理模式 | 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 | |
| 组合模式 | 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。 | |
| 外观模式 | 为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口。 | |
| 桥接模式 | 将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。 | |
| 享元模式 | 通过共享对象来有效地支持大量细粒度的对象。 | |
| 行为型 | 观察者模式 | 定义了一种一对多的依赖关系,状态改变时自动更新。 |
| 策略模式 | 定义了一系列算法,并将每一个算法封装起来。 | |
| 命令模式 | 将请求封装为一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。 | |
| 状态模式 | 允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为。 | |
| 责任链模式 | 将请求的发送者和接收者解耦,通过一系列处理对象来处理请求。 | |
| 备忘录模式 | 捕获对象的内部状态,以便在未来恢复。 | |
| 迭代器模式 | 提供一种方法顺序访问一个集合对象中的元素。 | |
| 访问者模式 | 在不改变元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 | |
| 中介者模式 | 通过一个中介者对象来封装一系列的对象交互。 | |
| 解释器模式 | 定义一种语言的文法表示,并定义一个解释器来处理该语言。 | |
| 过滤器模式 | 允许通过一系列的处理对象来过滤请求。 |
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