【数学】矩阵、向量(内含矩阵乘法C++)
目录
- 一、前置知识:向量(一列或一行的矩阵)、矩阵
- 1. 行向量
- 2. 列向量
- 3. 向量其余基本概念
- 4. 矩阵基本概念
- 5. 关于它们的细节
- 二、运算
- 1. 转置
- (1)定义
- (2)性质
- 2. 矩阵(向量)与矩阵(向量)的加减法
- 3. 点乘与乘法
- (1)定义:矩阵点乘
- (2)定义:向量点乘
- (3)定义:矩阵(向量)与标量的乘法
- (4)定义:矩阵(向量)与矩阵(向量)的乘法
- (5)性质:矩阵(向量)与矩阵(向量)的乘法
- (6)应用:矩阵快速幂,进行加速
- 三、拓展
- 1. 向量表示里的几何意义
- 2. 向量加法里的几何意义
- 3. 向量求反里的几何意义
- 四、结尾
一、前置知识:向量(一列或一行的矩阵)、矩阵
1. 行向量
例如 [ 1 1 4 ] \begin{bmatrix}1&1&4\end{bmatrix} [114],这就是一个行向量, [ 1 1 4 ] \begin{bmatrix}1&1&4\end{bmatrix} [114]可以理解为一个 1 1 1行 3 3 3列矩阵。
行向量: [ a 1 … a n ] \begin{bmatrix}a_1&\dots&a_n\end{bmatrix} [a1…an], n n n为任意取值。
2. 列向量
例如 [ 5 1 4 ] \begin{bmatrix}5\\1\\4\end{bmatrix} 514 ,这就是一个列向量, [ 5 1 4 ] \begin{bmatrix}5\\1\\4\end{bmatrix} 514 可以理解为一个 3 3 3行 1 1 1列的矩阵。
列向量: [ a 1 ⋮ a n ] \begin{bmatrix}a_1\\\vdots\\a_n\end{bmatrix} a1⋮an , n n n为任意取值。
3. 向量其余基本概念
向量是一个有方向与大小的量,它的起点可以是任意位置。
维度:
[ a 1 ] \begin{bmatrix}a_1\end{bmatrix} [a1],这是一个一维向量,它仅有一个数字。而 [ a 1 ⋮ a n ] \begin{bmatrix}a_1\\\vdots\\a_n\end{bmatrix} a1⋮an 与 [ a 1 … a n ] \begin{bmatrix}a_1&\dots&a_n\end{bmatrix} [a1…an],它们都是 n n n维的。
长度:
向量的长度也就是它的大小,我们称它为模。而模则为向量起点与终点之间的距离。
4. 矩阵基本概念
[ 1 1 4 1 6 1 4 1 5 ] \begin{bmatrix}1&1&4\\1&6&1\\4&1&5\end{bmatrix} 114161415 注: 这是一个维度为 3 × 3 3\times3 3×3的矩阵。
一个矩阵的维度表示为 m × n m\times n m×n,即 m m m行 n n n列的矩阵。
5. 关于它们的细节
向量可以视为一种特殊的矩阵,我们通常用大写字母表示矩阵;小写字母表示向量,可带一个小箭头,例如 v ⃗ \vec{v} v。例如 v i v_i vi表示向量 v v v的第 i i i项(即第 i i i个元素,行向量从左往右数,列向量从上往下), a i , j a_{i,j} ai,j或 A i , j A_{i,j} Ai,j表示矩阵 A A A的第 i i i行第 j j j列的元素。
二、运算
下文由于向量可以视为一种特殊的矩阵,且为了方便所以均用大写字母表示向量或矩阵。
1. 转置
(1)定义
A T A^T AT表示对 A A A进行转置,即 A A A的第 i i i行将变成
A T A^T AT的第 i i i列。若 A = [ 1 1 4 5 1 4 ] A=\begin{bmatrix}1&1&4\\5&1&4\end{bmatrix} A=[151144],则 A T = [ 1 5 1 1 4 4 ] A^T=\begin{bmatrix}1&5\\1&1\\4&4\end{bmatrix} AT= 114514 。
(2)性质
- ( A T ) T = A (A^T)^T=A (AT)T=A
- ( A + B ) T = A T + B T (A+B)^T=A^T+B^T (A+B)T=AT+BT
2. 矩阵(向量)与矩阵(向量)的加减法
我们设 A ± B = C A\pm B=C A±B=C。
A ± B A\pm B A±B不是随便的, A A A与 B B B要求维度相同。且 C C C维度仍与 A A A、 B B B相同。
运算方式, C i , j = A i , j ± B i , j C_{i,j}=A_{i,j}\pm B_{i,j} Ci,j=Ai,j±Bi,j。
3. 点乘与乘法
(1)定义:矩阵点乘
我们设 A ∘ B = C A\circ B=C A∘B=C。
矩阵点乘的符号为“ ∘ \circ ∘”,其中 A A A、 B B B、 C C C均为矩阵,且维度相同。运算方法也很简单, C i , j = A i , j × B i , j C_{i,j}=A_{i,j}\times B_{i,j} Ci,j=Ai,j×Bi,j。
(2)定义:向量点乘
我们再设 A ⋅ B = n A\cdot B=n A⋅B=n。
显然 A A A、 B B B均为向量,且维度相同,而 n n n又是一个标量。那 n n n为多少? n = ∑ i = 1 m A i , j B i , j n=\sum_{i=1}^mA_{i,j}B_{i,j} n=∑i=1mAi,jBi,j( m m m为 A A A、 B B B的维度)。
(3)定义:矩阵(向量)与标量的乘法
我们再设 n A = B nA=B nA=B。
则 A A A、 B B B为矩阵(向量), n n n为标量,显而易见 B i , j = n A i , j B_{i,j}=nA_{i,j} Bi,j=nAi,j。
(4)定义:矩阵(向量)与矩阵(向量)的乘法
我们再再设 A B = C AB=C AB=C,设 A A A维度为 m × n m\times n m×n,而 B B B维度为 n × p n\times p n×p,则 C C C维度为 m × p m\times p m×p。
运算方式大概如此(复杂): C i , j = A i 行 ⋅ B j 列 C_{i,j}=A_{i行}\cdot B_{j列} Ci,j=Ai行⋅Bj列,即 C i , j = ∑ i = 1 n A i , k B k , j C_{i,j}=\sum_{i=1}^nA_{i,k}B_{k,j} Ci,j=∑i=1nAi,kBk,j。
(5)性质:矩阵(向量)与矩阵(向量)的乘法
- 没有交换律。
- 有结合律和分配率。
(6)应用:矩阵快速幂,进行加速
现在目光转置P1962,要运用矩阵乘法来解决求斐波那契数列第 n n n项(对 1 0 9 + 7 10^9+7 109+7取模)。
我们构造一个矩阵 A A A与矩阵 B B B, A = [ x y ] A=\begin{bmatrix}x&y\end{bmatrix} A=[xy], B = [ 1 1 1 0 ] B=\begin{bmatrix}1&1\\1&0\end{bmatrix} B=[1110],而 A B = [ x + y x ] AB=\begin{bmatrix}x+y&x\end{bmatrix} AB=[x+yx]。现在设 x x x是斐波那契数列的第 ( i + 1 ) (i+1) (i+1)项(简记 F i + 1 F_{i+1} Fi+1), y y y则为第 i i i项(简记 F i F_i Fi)。再把目光转回矩阵, A = [ F i + 1 F i ] A=\begin{bmatrix}F_{i+1}&F_i\end{bmatrix} A=[Fi+1Fi],
则 A B = [ F i + 1 + F n F i + 1 ] AB=\begin{bmatrix}F_{i+1}+F_n&F_{i+1}\end{bmatrix} AB=[Fi+1+FnFi+1],根据斐波那契数列的规律, F i + 1 + F i = F i + 2 F_{i+1}+F_i=F_{i+2} Fi+1+Fi=Fi+2,so A B = [ F i + 2 F i + 1 ] AB=\begin{bmatrix}F_{i+2}&F_{i+1}\end{bmatrix} AB=[Fi+2Fi+1],很容易发现 A B AB AB比 A A A中每项都进了一位,也就是说只要一直乘 B B B直至结果矩阵为 [ F n F n − 1 ] \begin{bmatrix}F_n&F_{n-1}\end{bmatrix} [FnFn−1],第一项就是P1962的答案。
但是直接递推到 F n F_n Fn是 O ( n ) O(n) O(n)的,乘到 F n F_n Fn也是 O ( n ) O(n) O(n)的。但是多个相同数相乘是数的幂,多个相同矩阵相乘是矩阵的幂,同样也可以使用快速幂,现在复杂度大约为 O ( k l o g 2 n ) O(klog_2n) O(klog2n)(有些小细节没有提及), k k k为矩阵乘法运算时耗掉的。这时当 n n n的值到达一个程度,时间就会大幅减少。
代码如下。
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define ll long long
const ll p=1e9+7;
struct mat{ll nr,nc;ll m[15][15];mat(ll NR=0,ll NC=0){nr=NR,nc=NC;memset(m,0,sizeof(m));}mat operator=(mat b){nr=b.nr;nc=b.nc;for(int i=1;i<=nr;i++)for(int j=1;j<=nc;j++)m[i][j]=b.m[i][j];}
};
mat operator*(mat a,mat b){mat c(a.nr,b.nc);for(int i=1;i<=a.nr;i++){for(int j=1;j<=b.nc;j++){for(int k=1;k<=a.nc;k++){c.m[i][j]=(a.m[i][k]*b.m[k][j]%p+c.m[i][j])%p;}}}return c;
}
mat fastpow(mat a,ll b){if(b==1)return a;if(b%2==0)return fastpow(a*a,b/2);else return fastpow(a*a,b/2)*a;
}
int main(){ll n;cin>>n;if(n<=2){cout<<1;return 0;}mat fib(1,2),tmp(2,2),tmp2;fib.m[1][1]=1,fib.m[1][2]=1;tmp.m[1][1]=1,tmp.m[1][2]=1;tmp.m[2][1]=1;tmp2=fib*fastpow(tmp,n-2);cout<<tmp2.m[1][1];
}
三、拓展
1. 向量表示里的几何意义
例如有一个二维向量, v ⃗ = [ x y ] \vec{v}=\begin{bmatrix}x\\y\end{bmatrix} v=[xy],它将原点 ( 0 , 0 ) (0,0) (0,0)作为起点时,它的终点就是 ( x , y ) (x,y) (x,y)。
2. 向量加法里的几何意义

如图,向量 a a a与向量 b b b头尾相接最终与向量 c c c到达同一目的地,而恰好 a ⃗ + b ⃗ = c ⃗ \vec{a}+\vec{b}=\vec{c} a+b=c。
3. 向量求反里的几何意义
a ⃗ \vec{a} a与 − a ⃗ -\vec{a} −a的区别在于将 a ⃗ \vec{a} a旋转 180 ° 180\degree 180°就可以得 − a ⃗ -\vec{a} −a,即方向相反。
四、结尾

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