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棱形打印--进阶2(Java)

棱形打印

问题

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分析

上图的棱形打印我们可以看成是一个大棱形的每个点有变成了一个个的小棱形,我们称整体的棱形为外套棱形,外套棱形的点变成的小棱形称为内嵌棱形。

之前我们打印过单个的棱形,类似于下面的:

   *   	***  	***** 
*******	  -1***** 	***  	*   

-棱1这种的棱形打印的方法有很多,

普通棱形打法1

像初学者可能会这样做:

先打印这一行的空格 再打印这一行的*,然后一行行的打,这是最没有技术含量的的打法。

数理思维好一点的可能会采用下面的两种打印方法

普通棱形打法2

如上图 ,我们要打印一个半径为2的棱形,绿色的圆就是我们要在程序中用*代替的,我们发现所有的圆点都在四条直线上或者在四条直线的内部

所以我们得到四个判断条件,只要满足这四个条件,那么这个点在我们的程序中就是*而不是空格

n <= x + y

x + y <= 3n

x - y >= -n

x - y <= n

所以我们写出一部分代码,用来判断这个点是否是*

public static boolean isTrue(int i ,int j ,int n){int temp = Math.abs(i-j) ;//        if (( (temp) <= n ) && ( (i+j)<=(3*n) && ( n <= (i+j) )) ){   //实心棱形if (( (temp) == n ) || ( (i+j)==(3*n) || ( n == (i+j) )) ){     //空性棱形return true;}else {return false;}
}

普通棱形打法3(围点打棱)

          * 			  *  			   *   	
*  ==>   ***			 *** 			  ***  * 	==>  	*****			 ***** 	*** 	==>  	*******	* 			 ***** 	***  	*   	
棱心		123层
在 打法2 的基础上可以完成想上面的棱形打印顺序,不过打印起来需要3for循环(不推荐),但是需要打印*       * *      *   *     *  *  *    *  * *  *   *  *   *  *  *  *  *  *  * 
*  *  * *  *  **  *  *  *  * *  *   *  *  *  * *  *   *  *  *    *   *     * *      *  
这种间隔层的棱形,就需要一层层的打。

在这里插入图片描述

如上图(0,0)为棱心,3为半径的一个棱形,我们会发现所有棱形内的点都满足 |x| + |y| <= 3

上面是理想状态下,下面是我们实际的控制台输出坐标模式,有时候我们的棱心坐标任意呢,依然满足上面的条件

在这里插入图片描述

所以我们可以写出如下代码:

//判断这个点是否是我们棱形上的点
public static boolean isOne(int i ,int j ,int x ,int y , int len){if ((Math.abs(x-i) + Math.abs(y-j) <= len)){return true;}return false;
}

本题分析

看我们本题需要打印的图形,从整体上来看,是一个大棱形;再细看大棱形都是由一个个的小棱形组成的,而且看起来小棱形就是大棱形的点,在这里,我们称大棱形叫外套棱形,小棱形叫内嵌棱形。

我们获取到外套棱形的每个点,然后对每个点实行围点打棱这样就能打印出本题的图形了。

但是我们要知道小棱形的半径和大棱形的半径,当然一个小棱形对大棱形在我们这里只能当做一个单位看

我们假设小棱形半径为:min 大棱形半径为:max

步骤

###### 1. 确认打印这个棱形需要多大的纸(数组)

需要用到多大的纸取决于我们的最大值,就是棱形的对角线长度:

小棱形最多需要 minLen=(2*min+1)

大棱形最多需要 (2*max+1)

所以我们的纸最小为 (2*min+1)(2*max+1) = maxLen

int[][] array = new int[maxLen][maxLen];
2. 在数组中标记棱形的点

我们需要先找到所有小棱形的棱形,小棱形的棱形棱心与大棱形有关,如下:

在这里插入图片描述

如上图:红色的棱形为外套棱形的初始状态,经过变换后,外套棱形的所有点都变为小棱形(蓝色棱形),所有的蓝色棱形组合一起就变成了我们需要的大棱形

所以我们需要先建一个简单的外套棱形,然后找到简单的外套棱形与复杂棱形之间的关系

我们发现,所有外套棱形的小棱形的棱心与简单外套棱形上的点存在以下关系

小棱形半径 minR = min

小棱形直径 minD = 2*minR +1

变换关系

( x , y ) ===>>> (x*minD + minR , y*minD+minR)

得到变换关系之后 ,我们可以通过外套棱形的半径max先构建一个简单棱形,在通过变换关系将我们的纸上的所有内嵌棱形棱心标记,最后通过围点打棱打印出问题所需要的棱形

代码

/*** @Author chen_jiapin* @Date 2023/2/13 8:45* @Version 1.0* 打印棱形  column  line*/
public class PrintPrismatic {public static void main(String[] args) {Scanner sc = new Scanner(System.in);System.out.println("请输入内嵌棱形的半径(int):");int min = sc.nextInt();System.out.println("请输入外套棱形的半径(int):");int max = sc.nextInt();int[][] array = initArr(min,max);int[][] maxArray = fun_02(max);int minD = 2*min+1;int minR = min;for (int i = 0; i < maxArray.length; i++) {for (int j = 0; j < maxArray[i].length; j++) {if (maxArray[i][j]==1){int maxX = i*minD+minR;int maxY = j*minD+minR;array[maxX][maxY]=1;fun_03(array,maxX,maxY,min);}}}print(array);}//初始化纸public static int[][] initArr(int min,int max){int minLen = min*2+1;int maxLen = (max*2+1)*minLen;int[][] array = new int[maxLen][maxLen];for (int i = 0; i < array.length; i++) {for (int j = 0; j < array[i].length; j++) {array[i][j] = 0 ;}}return array;}//打印简单棱形方法public static int[][] fun_02(int n){int m = 2*n+1;int[][] array = new int[m][m];for (int i = 0; i < array.length; i++) {for (int j = 0; j < array[i].length; j++) {array[i][j]=0;}}toWork(array,n);return array;}//标记纸上的点public static void fun_03(int[][] array,int x,int y,int len){array[x][y] = 1 ;for (int i = 0; i < array.length; i++) {for (int j = 0; j < array[i].length; j++) {if (isOne(i,j,x,y,len)){array[i][j]=1;}}}}//标记简单棱形上的点public static void toWork(int[][] array ,int n){array[n][n]=1;for (int i = 0; i < array.length; i++) {for (int j = 0; j < array[i].length; j++) {if (isOne(i,j,n,n,n)){array[i][j]=1;}}}}//判断点是否在棱形内public static boolean isOne(int i ,int j ,int x ,int y , int len){if ((Math.abs(x-i) + Math.abs(y-j) <= len)){return true;}return false;}//更具数组打印棱形public static void print(int[][] array){int line = 0;for (int i = 0; i < array.length; i++) {line++;int column = 0;for (int j = 0; j < array[i].length; j++) {column++;if (array[i][j]==1){System.out.print("*");}else System.out.print(" ");}System.out.println("\t" + column + " - " + line);}}}

控制台结果

请输入内嵌棱形的半径(int)3
请输入外套棱形的半径(int)4*                               	63 - 1***                              	63 - 2*****                             	63 - 3*******                            	63 - 4*****                             	63 - 5***                              	63 - 6*                               	63 - 7*      *      *                        	63 - 8***    ***    ***                       	63 - 9*****  *****  *****                      	63 - 10*********************                     	63 - 11*****  *****  *****                      	63 - 12***    ***    ***                       	63 - 13*      *      *                        	63 - 14*      *      *      *      *                 	63 - 15***    ***    ***    ***    ***                	63 - 16*****  *****  *****  *****  *****               	63 - 17***********************************              	63 - 18*****  *****  *****  *****  *****               	63 - 19***    ***    ***    ***    ***                	63 - 20*      *      *      *      *                 	63 - 21*      *      *      *      *      *      *          	63 - 22***    ***    ***    ***    ***    ***    ***         	63 - 23*****  *****  *****  *****  *****  *****  *****        	63 - 24*************************************************       	63 - 25*****  *****  *****  *****  *****  *****  *****        	63 - 26***    ***    ***    ***    ***    ***    ***         	63 - 27*      *      *      *      *      *      *          	63 - 28*      *      *      *      *      *      *      *      *   	63 - 29***    ***    ***    ***    ***    ***    ***    ***    ***  	63 - 30*****  *****  *****  *****  *****  *****  *****  *****  ***** 	63 - 31
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引言 Bitmap&#xff08;位图&#xff09;是Android应用内存占用的“头号杀手”。一张1080P&#xff08;1920x1080&#xff09;的图片以ARGB_8888格式加载时&#xff0c;内存占用高达8MB&#xff08;192010804字节&#xff09;。据统计&#xff0c;超过60%的应用OOM崩溃与Bitm…...

Android 之 kotlin 语言学习笔记三(Kotlin-Java 互操作)

参考官方文档&#xff1a;https://developer.android.google.cn/kotlin/interop?hlzh-cn 一、Java&#xff08;供 Kotlin 使用&#xff09; 1、不得使用硬关键字 不要使用 Kotlin 的任何硬关键字作为方法的名称 或字段。允许使用 Kotlin 的软关键字、修饰符关键字和特殊标识…...

C++ Visual Studio 2017厂商给的源码没有.sln文件 易兆微芯片下载工具加开机动画下载。

1.先用Visual Studio 2017打开Yichip YC31xx loader.vcxproj&#xff0c;再用Visual Studio 2022打开。再保侟就有.sln文件了。 易兆微芯片下载工具加开机动画下载 ExtraDownloadFile1Info.\logo.bin|0|0|10D2000|0 MFC应用兼容CMD 在BOOL CYichipYC31xxloaderDlg::OnIni…...

学习STC51单片机32(芯片为STC89C52RCRC)OLED显示屏2

每日一言 今天的每一份坚持&#xff0c;都是在为未来积攒底气。 案例&#xff1a;OLED显示一个A 这边观察到一个点&#xff0c;怎么雪花了就是都是乱七八糟的占满了屏幕。。 解释 &#xff1a; 如果代码里信号切换太快&#xff08;比如 SDA 刚变&#xff0c;SCL 立刻变&#…...

LLMs 系列实操科普(1)

写在前面&#xff1a; 本期内容我们继续 Andrej Karpathy 的《How I use LLMs》讲座内容&#xff0c;原视频时长 ~130 分钟&#xff0c;以实操演示主流的一些 LLMs 的使用&#xff0c;由于涉及到实操&#xff0c;实际上并不适合以文字整理&#xff0c;但还是决定尽量整理一份笔…...

Vue ③-生命周期 || 脚手架

生命周期 思考&#xff1a;什么时候可以发送初始化渲染请求&#xff1f;&#xff08;越早越好&#xff09; 什么时候可以开始操作dom&#xff1f;&#xff08;至少dom得渲染出来&#xff09; Vue生命周期&#xff1a; 一个Vue实例从 创建 到 销毁 的整个过程。 生命周期四个…...