当前位置: 首页 > news >正文

第十五章 角色移动旋转实例

本章节我们创建一个“RoleDemoProject”工程,然后导入我们之前创建地形章节中的“TerrainDemo.unitypackage”资源包,这个场景很大,大家需要调整场景视角才能看清。

接下来,我们添加一个人物模型,操作方式就是将模型文件目录复制到“Assets”下

然后Unity会自动同步该文件,我们查看Project面板

在“Alita”目录下有两个文件:“Alita.fbx”和“alita_d.png”。前者是模型文件,后者是贴图文件。我们接下来要做的就是,将“Alita.fbx”模型文件拖拽到场景中。由于我们的场景太大了,可能无法方便的看到模型。我们这样操作,我们可以在Hierarchy层次面板中找到这个游戏对象(“Alita”),然后我们将鼠标“移动到(不要点击)”到场景视图中,然后按下“F”键就可以在场景视图中显示这个游戏对象了。

当然,我们最好再调整一下这个模型,然其站立到地面上。在移动模型的时候,注意保持模型轴心和本地坐标系的选择。如下所示

当我们切换轴心之后,我们发现模型身上的坐标系指示箭头移动到了模型脚底。一般情况下,人物模型的轴心就是在脚底(本地坐标系的原点)。如果我们是“Center”状态的话,坐标系指示箭头会在模型的中心位置。

我们能够看到模型的下半部分位于地形的下面,我们向上移动一下。

接下来,我们要做的是,让相机跟随模型一起移动和旋转。如果使用代码来完成的话,其原理就是模型如何移动和旋转,就同步调整相机如何移动和旋转。这里介绍一种更加简单的方式,就是将相机设置为模型的子游戏对象。操作非常简单,就是在Hierarchy层次面板中,拖动“Main Camera”到“Alita”上面即可。

拖拽后的样子

这样做的目的,就是“Alita”移动旋转的时候,子对象“Main Camera”自动移动旋转。当然,我们还需要进一步调整相机的位置,让其放置到“Alita”的后上方。首先,我们将相机的Position和Rotation数值清零,如下所示

 

请注意,此时的相机位于模型的脚下。在Unity中,子游戏对象的移动和旋转都是相对于父对象而言的。我们将相机的Position数值清零,并不是将相机放置到世界坐标系的原点,而是放置到了父对象“Alita”的原点。接下来,我们调整相机的位置,

 

我们将相机放置到人物模型的后上方,类似于第三人称视角。

接下来,我们保持相机选中状态,我们点击菜单栏“GameObject”->“Align View to Selected”

在之前的移动和旋转案例中,我们忽略了一个重要的特性:时间(Time.deltaTime)。游戏对象的移动有三个因素决定,一个方向,一个是速度,另一就是时间。其中方向和速度可以由向量表示(向量的长度代表速度,方向还是方向),而时间就是Time.deltaTime为什么时间是Time.deltaTime呢?因为游戏对象是在每一次update方法调用的时候才会进行移动,而两次移动之间的时间就是两个update方法调用的时间差,也就是我们的Time.deltaTime值。因此Translate方法里面第一个参数应该是方向*速度*时间

接下来,我们来控制角色的前后左右移动。我们创建一个“RoleController.cs”脚本文件,并且附加到“Alita”上面。我们目前使用WASD键来控制角色前后左右移动,代码如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class RoleController : MonoBehaviour
{// 移动速度private float moveSpeed = 10.0f;// Update is called once per framevoid Update(){// 向前移动if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W)){transform.Translate(Vector3.forward * moveSpeed * Time.deltaTime, Space.Self);}// 向后移动if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S)){transform.Translate(Vector3.back * moveSpeed * Time.deltaTime, Space.Self);}// 向左移动if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){transform.Translate(Vector3.left * moveSpeed * Time.deltaTime, Space.Self);}// 向右移动if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D)){transform.Translate(Vector3.right * moveSpeed * Time.deltaTime, Space.Self);}}
}

这里我们使用的是本地坐标系进行移动,大部分游戏开发中,也都是这么做的。

接下来,我们Play当前工程,查看运行后的Gif图

由于我们使用的是GetKeyDown方法,因此每按下一次键盘,才会移动一段距离。如果我们需要长按键盘进行移动的话,可以换成GetKey方法。当我们移动过程中,发现一个小问题,就是我们没有考虑地形的高度。也就是说,模型在移动过程中,可能会移动到地形之下或者地形之上。我们后续在解决这个问题。接下来,我们添加旋转的代码,如下所示。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class RoleController : MonoBehaviour
{// 旋转速度private float rotationSpeed = 20.0f;// Update is called once per framevoid Update(){// 向左旋转if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q)){transform.Rotate(Vector3.down * rotationSpeed * Time.deltaTime, Space.Self);}// 向右旋转if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E)){transform.Rotate(Vector3.up * rotationSpeed * Time.deltaTime, Space.Self);}}
}

上面我们忽略了移动的代码。为什么左右旋转使用的是Vector3.up和Vector3.down呢,不应该是Vector3.left和Vector3.right吗?很简单,我们所谓的左右旋转类似于“左右扭头”,它实际上就是围绕Y轴进行旋转的,所以是Vector3.up和Vector3.down上下方向的Y轴。接下来,我们Play当前工程,查看运行Gif效果图

接下来,我们来解决地形高度问题。我们需要借助一个“角色控制器”的组件。我们选中“Alita”,然后在Inspector检视面板中点击“Add Component”按钮。

 

在弹出的搜索框中输入“ch”,然后在下拉框中选中“Character Controller”角色控制器组件。

此时,在场景中的“Alita”会覆盖一个胶囊体的线框。

这个胶囊体的线框是用来做“碰撞检测”的,因此它最好能够“包裹”住我们的人物模型。当然,默认情况下,它基本上就能够自动“包裹”我们的人物模型。但是,有一个非常重要的注意点,就是胶囊体的线框不能“陷入”到地形的下面。因此,我们需要编辑胶囊体的线框,它的参数调节我们直接给出,大家可以自己修改其中某些值查看效果

 

接下来,我们还需要修改角色移动代码,如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class RoleController : MonoBehaviour
{// 移动速度private float moveSpeed = 10.0f;// 旋转速度private float rotationSpeed = 100.0f;// 角色控制器组件private CharacterController cc;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){// 获取角色控制器组件cc = GetComponent<CharacterController>();}// Update is called once per framevoid Update(){// 前后左右方向float v = Input.GetAxis("Vertical");float h = Input.GetAxis("Horizontal");Vector3 direction = new Vector3(h, 0, v);// 前后左右移动cc.SimpleMove(transform.TransformDirection(direction) * moveSpeed);// 向前移动if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W)){//transform.Translate(Vector3.forward * moveSpeed * Time.deltaTime, Space.Self);}// 向后移动if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S)){//transform.Translate(Vector3.back * moveSpeed * Time.deltaTime, Space.Self);}// 向左移动if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){//transform.Translate(Vector3.left * moveSpeed * Time.deltaTime, Space.Self);}// 向右移动if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D)){//transform.Translate(Vector3.right * moveSpeed * Time.deltaTime, Space.Self);}// 向左旋转,替换GetKey方法if (Input.GetKey(KeyCode.Q)){transform.Rotate(Vector3.down * rotationSpeed * Time.deltaTime, Space.Self);}// 向右旋转,替换GetKey方法if (Input.GetKey(KeyCode.E)){transform.Rotate(Vector3.up * rotationSpeed * Time.deltaTime, Space.Self);}}
}

上面获取键盘输入的代码是:Input.GetAxis("Vertical/Horizontal") ,这个代码兼容WASD键的输入获取。然后使用CharacterController组件的SimpleMove方法进行移动。我们就不过多解释上面的代码了,直接Play运行查看Gif效果图吧。

 

相关文章:

第十五章 角色移动旋转实例

本章节我们创建一个“RoleDemoProject”工程&#xff0c;然后导入我们之前创建地形章节中的“TerrainDemo.unitypackage”资源包&#xff0c;这个场景很大&#xff0c;大家需要调整场景视角才能看清。 接下来&#xff0c;我们添加一个人物模型&#xff0c;操作方式就是将模型文…...

数据湖Data Lakehouse支持行级更改的策略:COW、MOR、Delete+Insert

COW:写时复制,MOR:读时合并,Delete+Insert:保证同一个主键下仅存在一条记录,将更新操作转换为Delete操作和Insert操作 COW和MOR的对比如下图,而Delete+Insert在StarRocks主键模型中用到。 目前COW、MOR在三大开源数据湖项目的使用情况,如下图。 写入时复制【Copy-On…...

双亲委派机制的原理和作用

双亲委派机制&#xff0c;就必须弄清楚Java的类加载器。 什么是类加载器 Java类加载器(ClassLoader)是Java运行时环境(JRE)的一部分&#xff0c;负责动态的将Java类加载到Java虚拟机的内存空间。 类加载器有哪些 主要有三个&#xff1a; 引导类加载器(Bootstrap ClassLoade…...

mac免费杀毒软件哪个好用?如何清理mac系统需要垃圾

CleanMyMac x是一款功能强大的Mac系统优化清理工具&#xff0c;使用旨在帮助用户更加方便的清理您系统中的所有垃圾&#xff0c;从而加快电脑运行速度&#xff0c;保持最佳性能&#xff0c;更加稳定、流畅、快速&#xff01;&#xff01;&#xff01; CleanMyMac X无疑是目前m…...

css 实现太极效果

目录 一、简述二、太极效果制作 一、简述 本次主要介绍::after&#xff0c;::before&#xff0c;box-shadow这三个属性。 ::after&#xff0c;::before这两个是伪类选择器&#xff0c;box-shaow是用来设置元素的阴影效果 before:向选定的元素前插入内容 after:向选定的元素后插…...

【前端基础知识】Vue中的变量不是响应式的吗?属性赋值后视图不变化的原因是什么?

目录 &#x1f914;问题&#x1f4dd;回答&#x1f3a8;使用场景动态添加属性动态添加数组元素 ❌注意事项$set只能在响应式对象上使用$set不能用于根级别的属性$set的性能问题 &#x1f4c4;总结 &#x1f914;问题 Vue是一款在国内非常流行的框架&#xff0c;采用MVVM架构&a…...

如何完全卸载linux下通过rpm安装的mysql

卸载linux下通过rpm安装的mysql 1.关闭MySQL服务2.使用 rpm 命令的方式查看已安装的mysql3. 使用rpm -ev 命令移除安装4. 查询是否还存在遗漏文件5. 删除MySQL数据库内容 1.关闭MySQL服务 如果之前安装过并已经启动&#xff0c;则需要卸载前请先关闭MySQL服务 systemctl stop…...

[渗透教程]-004-长城防火墙GFW的原理

文章目录 1. baidu.com 请求过程2. GFW原理2.1 GFW拦截方法1:DNS渲染2.2 通过IP黑名单2.3 VPN阻断1. baidu.com 请求过程 家庭的路由器具备了交换机的功能.域名–>ip,优先检测本地的缓存,没有的话就查找DNS服务器,传输层对应该层的数据进行封装增加了端口的信息,网络层对传输…...

LaTeX基础文本排版命令

LaTeX基础文本排版命令 1. 字体大小2. 字体的粗体与斜体2.1. 粗体2.2 斜体2.3 同时启用粗体和斜体 3. 空格长度4. 高度与宽度尺寸 在LaTeX中&#xff0c;文本排版可以通过简单的命令实现&#xff0c;这些命令可以控制字体大小、粗体与斜体、空格、行高和宽度等方面&#xff0c;…...

PLC模糊控制模糊PID(梯形图实现+算法分析)

博途PLC的模糊PID控制详细内容请查看下面的博客文章: Matlab仿真+博途PLC模糊PID控制完整SCL源代码参考(带模糊和普通PID切换功能)_博途怎么实现模糊pid_RXXW_Dor的博客-CSDN博客模糊PID的其它相关数学基础,理论知识大家可以参看专栏的其它文章,这里不再赘述,本文就双容…...

线程池在Java多线程中的应用

前言 随着计算机硬件和软件技术的不断发展&#xff0c;多线程编程在软件开发中变得越来越常见。然而&#xff0c;使用多线程编程时必须小心谨慎&#xff0c;以确保正确性和可维护性。在这个过程中&#xff0c;线程池成为了一个至关重要的工具。本文将介绍其应用场景、注意事项…...

1997-2021年全国30省技术市场成交额(亿元)

1997-2021年全国30省技术市场成交额 1、时间&#xff1a;1997-2021年 2、范围&#xff1a;30省不含西藏 3、来源&#xff1a;国家统计J 4、指标&#xff1a;技术市场成交额 5、缺失情况说明&#xff1a;无缺失 6、指标解释及用途&#xff1a; 技术市场成交额是一个客观、…...

【C++】面向对象之多态

文章内的所有调试都是在vs2022下进行的&#xff0c; 部分小细节可能因编译器不同存在差异。 文章目录 多态的定义和实现概念引入多态的构成条件虚函数重写通过基类的指针或者引用调用虚函数 override和final 抽象类概念实现继承和接口继承 虚函数表单继承中的虚表打印虚表多继…...

卡尔曼滤波器简介——多维卡尔曼滤波

原文&#xff1a;多维卡尔曼滤波 (kalmanfilter.net) 目录 前言 基本背景 状态外推方程 示例 - 飞机 - 无控制输入 示例 - 带控制输入的飞机 示例 – 坠落物体 状态外推方程维度 线性时不变系统 线性动态系统建模 状态外推方程的推导 状态空间表示形式 示例 - 等速…...

如何用 GPT-4 帮你写游戏?

你知道的&#xff0c;GPT-4 发布了。 目前你想要用上 GPT-4&#xff0c;主要的渠道是 ChatGPT Plus 。作为交了订阅费的用户&#xff0c;你可以在对话的时候选择模型来使用。 另一种渠道&#xff0c;就是申请官方 API 的排队。我在申请 New Bing Chat 的时候&#xff0c;耐心被…...

R语言的贝叶斯时空数据模型实践技术应用

时间&#xff0d;空间数据&#xff08;以下简称“时空数据”&#xff09;是最重要的观测数据形式之一&#xff0c;很多科学研究的数据都以时空数据的形式得以呈现&#xff0c;而科学研究目的可以归结为挖掘时空数据中的规律。另一方面&#xff0c;贝叶斯统计学作为与传统统计学…...

Lazysysadmin靶机渗透过程

准备工作 下载好靶机到本地后 VMware导入OVA 启动靶机 扫描信息 首先扫描整个C段发现主机 进一步扫描端口 从扫描结果可知&#xff1a; Samba服务MySQLSSH端口网站端口 先对网站进行目录遍历 发现有wordpress网站和phpmyadmin管理系统 出现了非常多遍My name is togie.可能…...

为什么网络安全缺口很大,招聘却很少?

2020年我国网络空间安全人才数量缺口超过了140万&#xff0c;就业人数却只有10多万&#xff0c;缺口高达了93%。这里就有人会问了&#xff1a; 1、网络安全行业为什么这么缺人&#xff1f; 2、明明人才那么稀缺&#xff0c;为什么招聘时招安全的人员却没有那么多呢&#xff1…...

SpringBoot手册

目录 依赖管理关于各种的 start 依赖关于自动配置关于约定大于配置中的配置SpringBoot 整合 SpringMVC定制化 SpringMVC静态资源处理对上传文件的处理对异常的处理Web原生组件注入&#xff08;Servlet、Filter、Listener&#xff09;Interceptor 自定义拦截器DispatcherServlet…...

【Linux】如何实现单机版QQ,来看进程间通信之管道

学会了管道&#xff0c;就可以实现简单的qq哦~ 文章目录 前言一、匿名管道总结 前言 为什么要进行进程间通信呢&#xff1f;因为需要以下这些事&#xff1a; 数据传输&#xff1a;一个进程需要将它的数据发送给另一个进程 资源共享&#xff1a;多个进程之间共享同样的资源。 …...

从一到无穷大 #6 盘满排查过程

文章目录 引言df/du 原理排查思路文件系统预留空间进程占用句柄挂载覆盖 引言 核心在于执行df和du的时候发现显示的存储量完全不同&#xff0c;我本地系统盘有99G空间&#xff0c;du显示占用了45G&#xff0c;但是df却显示使用了99G&#xff0c;排查的过程本文所示。 先记录几…...

ChatGPT技术原理 第九章:数据集和训练技巧

目录 9.1 对话数据集 9.2 数据预处理 9.3 预训练技巧 9.4 微调技巧 9.5 多任务学习...

NCR被攻击后服务中断!原是BlackCat勒索软件作祟

近日&#xff0c;在遭到BlackCat勒索软件攻击后&#xff0c;NCR 的 Aloha 销售点平台出现中断。 NCR公司是全球关系管理技术解决方案领导供应商&#xff0c;为全球零售、金融、传讯、制造、旅游、交通及保安等客户提供服务。凭著累积多年的业界知识、专业顾问经验、专业增值应用…...

带你认识什么是BMS(电池管理系统)

文章目录 概述BMS的硬件拓扑BMS的电气架构BMS的功能BMS的总压采集&#xff08;主板功能&#xff09;BMS的电流采集&#xff08;主板功能&#xff09;BMS的电芯电压和温度采集&#xff08;从板功能&#xff09;BMS的SOC、SOP和SOH&#xff08;ASW计算&#xff09;BSM的绝缘检测B…...

安装Ubuntu22.04虚拟机的一些常见问题解决方法

文章目录 VirttalBox 开启共享剪切板文件夹、拖放的功能VirtualBox 安装 ubuntu后安装增强工具无效的解决办法解决ubuntu您没有权限查看“ 某某文件夹”的内容所需的权限linux更换源的两种方法[如何在 Ubuntu 20.04 上安装 Visual Studio Code - ](https://zhuanlan.zhihu.com/…...

银河麒麟操作系统,安装Gitlab 基于docker

不废话。直接上干货 操作系统信息 ############## Kylin Linux Version ################# Release: Kylin Linux Advanced Server release V10 (Sword) Kernel: 4.19.90-24.4.v2101.ky10.aarch64 Build: Kylin Linux Advanced Server release V10 (SP2) /(Sword)-aarch64-…...

基于Python实现个人手机定位分析

TransBigData是一个为交通时空大数据处理、分析和可视化而开发的Python包。本文就来用它实现个人手机定位分析&#xff0c;感兴趣的小伙伴可以了解一下 但其实交通时空大数据并不仅仅局限于交通工具产生的数据&#xff0c;我们的日常生活中也会产生大量的数据。比如我们的手机…...

Unity Navgation系统杂记

立即停止寻路 使用agent.isStoppedtrue&#xff0c;可以停止寻路&#xff0c;但是有很大的延迟&#xff0c;视觉体验很不好。 使用agent.enabledfalse&#xff0c;通过禁用NavMeshAgent组件的方式实现立即停止寻路。因为组件被禁用可能会产生其它问题&#xff0c;比如失去了Ob…...

[2021.11.9]lighteffect架构优化详细设计文档

1 lighteffect系统架构图 图1-1 整改前lighteffect系统架构图 上图为整改前lighteffect系统架构图&#xff0c;存在的问题如下&#xff1a; (1)代码bug 原因&#xff1a;由于系统中兼容了lighteffect和lighteffect2&#xff0c;写代码时只记了一个&#xff0c;出现代码bug。…...

经典回归算法

回归的概念 回归方程&#xff1a; 写成矩阵&#xff1a; 核心问题&#xff0c;构建预测函数z来映射特征矩阵x和标签y的线性关系 预测的目标值&#xff0c;有连续值也有离散值 连续值&#xff0c;就直接预测输出就行离散值&#xff0c;需要在输出端加一个变换函数例如。Si…...

旅游 wordpress/百度风云榜电视剧排行榜

# crunch 1 8 0123456789 | aircrack-ng -e MERCURY_AACC -w - wpa-01.cap # crunch 1 8 0123456789 | aircrack-ng --bssid 6C:59:40:91:EE:B4 -w- wpa-01.cap...

吉林市教做网站/市场推广策略

门窗报警器主要利用开关型霍尔传感器具有磁感应强度达到一定强度时输出电压才会发生电平转换的特点&#xff0c;我们进行方案设定磁场靠近时霍尔输出低电平不报警&#xff0c;反之磁场离开时霍尔输出高电平为报警。因为门磁开关报警器为了方便安装使用采用电池供电&#xff0c;…...

关于重新建设网站的申请/百度招聘官网首页

在FineReport中&#xff0c;会出现希望直接将txt、excel等文件整个保存在数据库中进行备份&#xff0c;并且希望通过FineReport制作报表将这些文件下载下来的情况。 上传&#xff1a;使用文件控件上传文件&#xff0c;以二进制流保存至数据库字段中&#xff08;字段类型必须是…...

公司网站首页制作教程/数据指数

JS Ajax请求如何防止重复提交好长时间没写js代码了刚好遇到这样的问题。我们系统多数表单没有做防止重复提交的。由于不想在后端这边处理&#xff0c;因为假如由后端处理的话&#xff0c;就需要在页面加载的时候给出一次性的token值&#xff0c;加大了开发的工作量不说&#xf…...

wordpress百家号插件/长沙建站seo公司

7、此时&#xff0c;设备类型我们选择“TCP/IP 设备”&#xff0c;主机名或 IP 地址我们输入 Windows XP 系统的电脑的 IP 地址&#xff0c;然后选择“下一步”。最后&#xff0c;系统就会自动查找局域网中 IP 地址为你填入的 IP 的电脑是否连接有共享的打印机&#xff0c;如果…...

做网站推广员/营业推广的方式

题意&#xff1a; 有N个女生想跟自己的一个或者多个男生做在一起。然后要你算出最后能够匹配出多少对。 解题思路&#xff1a; 这道题是明显的二分匹配题目。有个强大的算法&#xff1a;匈牙利算法&#xff0c;确实很凶&#xff0c;这算法挺牛叉。 这道题属于单边匹配。 算法的…...