当前位置: 首页 > news >正文

Promise类方法

这篇主要讲一下Promise的类方法的基本使用,至于Promise的基本使用这里就不赘述了,之前也有手写过Promise、实现了Promise的核心逻辑。其实我们平时用Promise也挺多的,不过又出现了两个新的语法(ES11,ES12新增了两个),所以这篇就简单说一下,也挺简单

1. all 

Promise.all方法我们可以传入一个数组参数,数组中可以放多个Promise,它会等所有的Promise的状态都为fulfilled时,来获取最终的结果,它会把所有每个Promise resolve的结果,放在一个数组中,且结果的顺序和我们传入的数组参数中的Promise保持一直(跟时间无关)

const p1 = new Promise((resolve, reject) => {const obj = { data: '11111' }setTimeout(() => {resolve(obj)}, 3000)
})const p2 = new Promise((resolve, reject) => {const obj = { data: '22222' }setTimeout(() => {resolve(obj)}, 2000)
})const p3 = new Promise((resolve, reject) => {const obj = { data: '33333' }setTimeout(() => {resolve(obj)}, 1000)
})Promise.all([p1, p2, p3]).then(result => {console.log(result)
}).catch(err => {console.log('err:', err)
})

 上面代码会在3s后在then方法中拿到最终的结果如下:

但是all方法是有个缺陷的,当有其中一个Promise变成rejected状态时,新Promise就会立即变成对应的reject状态,也就是只能在catch中捕获到错误,其他fulfilled状态的值我们是拿不到的。因此有了allSettled方法

2.  allSettled

allSettled是在ES11(2020)中添加的新的API,Promise.allSettled

该方法会在所有的Promise都有结果时(无论是fulfilled,还是rejected)都会在then方法中拿到我们的最终的结果: 

const p1 = new Promise((resolve, reject) => {const obj = { data: '11111' }setTimeout(() => {resolve(obj)}, 3000)
})const p2 = new Promise((resolve, reject) => { const obj = { data: '22222' }setTimeout(() => {reject(obj)}, 2000)
})const p3 = new Promise((resolve, reject) => {const obj = { data: '33333' }setTimeout(() => {resolve(obj)}, 1000)
})Promise.allSettled([p1, p2, p3]).then(result => {console.log(result)
}).catch(err => {console.log('err:', err)
})

我们传入了三个Promise,在2s的时候我们的p2就reject拒绝了,但是我们同样可以拿到结果,但是这个result结果数组结构有点儿变化,我们看下打印结果: 

 我们可以看到allSettled的结果是一个数组,数组中存放着每一个Promise的结果,并且是对应一个对象的;这个对象中包含status状态,以及对应的value值

3.  race

race是竞技、赛跑的意思,也就是谁先有结果我就要谁,这个result拿到的结果就不是一个数组了,而是最快的一个Promise resolve出来的结果 

const p1 = new Promise((resolve, reject) => {const obj = { data: '11111' }setTimeout(() => {resolve(obj)}, 3000)
})const p2 = new Promise((resolve, reject) => { const obj = { data: '22222' }setTimeout(() => {resolve(obj)}, 2000)
})const p3 = new Promise((resolve, reject) => {const obj = { data: '33333' }setTimeout(() => {resolve(obj)}, 1000)
})Promise.race([p1, p2, p3]).then(result => {console.log(result)
}).catch(err => {console.log('err:', err)
})

看下控制台的打印: 

因为p3用时最短,最快,所以result拿到的就是p3resolve出的结果值,但是如果最快的那个reject了呢我们看一下: 

const p1 = new Promise((resolve, reject) => {const obj = { data: '11111' }setTimeout(() => {resolve(obj)}, 3000)
})const p2 = new Promise((resolve, reject) => { const obj = { data: '22222' }setTimeout(() => {reject('出错了~~~')}, 500)
})const p3 = new Promise((resolve, reject) => {const obj = { data: '33333' }setTimeout(() => {resolve(obj)}, 1000)
})Promise.race([p1, p2, p3]).then(result => {console.log(result)
}).catch(err => {console.log('err:', err)
})

我们修改一下代码,将p2时间设置为0.5s,且是rejected的状态,我们再看下打印结果: 

直接就会被catch捕获了,这样看来,如果最快的那个状态为rejected状态的话,那我们后面的resolve的状态也拿不到值了。如果我们想拿到最快的fulfilled状态的值,也就是如果前面有reject的,我们就忽略掉,接着等待下一个resolve的,怎么做呢,这就有了any方法

4. any 

const p1 = new Promise((resolve, reject) => {const obj = { data: '11111' }setTimeout(() => {resolve(obj)}, 3000)
})const p2 = new Promise((resolve, reject) => { const obj = { data: '22222' }setTimeout(() => {reject('出错了~~~')}, 500)
})const p3 = new Promise((resolve, reject) => {const obj = { data: '33333' }setTimeout(() => {resolve(obj)}, 1000)
})Promise.any([p1, p2, p3]).then(result => {console.log(result)
}).catch(err => {console.log('err:', err)
})

还是上一次的代码,我们把方法改为any,再看一下打印结果: 

我们在1s后就会拿到p3 resolve的结果, 那个p2 reject的就忽略掉了,那如果我们所有的Promise都是rejected状态时它会怎么做呢?我们看一下:

const p1 = new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {reject('出错了111~~~')}, 3000)
})const p2 = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => {reject('出错了222~~~')}, 500)
})const p3 = new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {reject('出错了333~~~')}, 1000)
})Promise.any([p1, p2, p3]).then(result => {console.log(result)
}).catch(err => {console.log('err:', err, err.errors)
})

我们看下打印结果: 

它就会走catch了,并且打印出了错误信息,其中的 err.errors中会有我们reject传递的错误信息,err是它内部封装的错误提示 

相关文章:

Promise类方法

这篇主要讲一下Promise的类方法的基本使用,至于Promise的基本使用这里就不赘述了,之前也有手写过Promise、实现了Promise的核心逻辑。其实我们平时用Promise也挺多的,不过又出现了两个新的语法(ES11,ES12新增了两个&am…...

transformer and DETR

RNN 很难并行化处理 Transformer 1、Input向量x1-x4分别乘上矩阵W得到embedding向量a1-a4。 2、向量a1-a4分别乘上Wq、Wk、Wv得到不同的qi、ki、vi(i{1,2,3,4})。 3、使用q1对每个k(ki)做attention得到a1,i(i{1,2,3,4…...

数据结构(六)—— 二叉树(4)回溯

文章目录 一、题1 257 二叉树的所有路径1.1 写法11.2 写法2 一、题 1 257 二叉树的所有路径 1.1 写法1 递归回溯:回溯是递归的副产品,只要有递归就会有回溯 首先考虑深度优先搜索;而题目要求从根节点到叶子的路径,所以需要前序…...

JVM基础知识(一)

1.整体架构和组件 1.Class Loader Class Loader(类加载器)负责将.class文件加载到JVM中,并生成对应的Java类对象(Class对象)。Java中有三种类加载器: Bootstram ClassLoader:加载核心类库&…...

ASP.NET Core Web API用户身份验证

一、JWT介绍 ASP.NET Core Web API用户身份验证的方法有很多,本文只介绍JWT方法。JWT实现了服务端无状态,在分布式服务、会话一致性、单点登录等方面凸显优势,不占用服务端资源。简单来说,JWT的验证过程如下所示: &a…...

785. 快速排序

785. 快速排序 给定你一个长度为 n n n 的整数数列。 请你使用快速排序对这个数列按照从小到大进行排序。 并将排好序的数列按顺序输出。 输入格式 输入共两行,第一行包含整数 n n n。 第二行包含 n n n 个整数(所有整数均在 1 ∼ 1 0 9 1 \th…...

C6678学习-IPC

文章目录 1、简介2、模块MultiProc静态设置(cfg设置)动态设置 IPCNotifyMessageQShareRegion 1、简介 IPC: Inter-Processor Communication 处理器间通信,指提供多处理器环境中的处理器之间的通信、相同处理器不同线程间的通信。包括数据传递…...

利用 Delte-Sigma ADC简化电路设计

很多时候在电路中选择合适的 ADC可以很大程度上简化前端的电路。这里我们一起来看一个电阻电桥的例子: 这里用到了一只仪表放大器和一只运算放大器,他们实际上主要完成了三个功能: 1. 抑制了 2.5V的共模信号; 2. 将-1…...

如何在 Windows 11 启用 Hyper-V

准备在本机玩一下k8s,需要先启用 Hyper-V,谁知道这一打开,没有 Hyper-V选项: 1、查看功能截图: 2、以下文件保存记事本,然后重命名为*.bat pushd "%~dp0" dir /b %SystemRoot%\servicing\Packa…...

哈希表企业应用-DNA的字符串检测

DNA的字符串检测-引言 若干年后, ikun DNA 检测部成立,专门对 这些ikun的解析检测 突然发现已经完全控制不了 因为学生已经会了 而且是太会了 所以DNA采用 以下视频测试: ikun必进曲 ikun必经曲 ikun必阶曲 如何感受到了吧!,如果你现在唱跳并且还Rap 还有打篮球 还有铁山靠 那…...

Kafka运维与监控

Kafka运维与监控 Kafka运维与监控一、简介二、运维1.安装和部署安装部署 2.优化参数配置配置文件高级配置分区和副本设置分区数量设置副本数量设置 网络参数调优传输机制设置连接数和缓冲区大小设置 消息压缩和传输设置消息压缩设置消息传输设置 磁盘设置和文件系统分区磁盘容量…...

【Redis—哨兵机制】

文章目录 概念哨兵机制如何工作的监控(如何判断主节点真的故障了)哪个哨兵进行主从故障转移?故障转移流程哨兵集群 概念 当进行主从复制时,如果主节点挂掉了,那么没有主节点来服务客户端的写操作请求了,也…...

MySQL学习笔记第七天

第07章单行函数 2. 数值函数 2.4 指数函数、对数函数 函数用法POW(x,y)&#xff0c;POWER(X,Y)返回x的y次方EXP(X)返回e的x次方&#xff0c;其中e是一个常数&#xff0c;2.718281828459045LN(X)&#xff0c;LOG(X)返回以e为底的X的对数&#xff0c;当x<0时&#xff0c;返…...

中级软件设计师备考---程序设计语言和法律法规知识

目录 需要掌握的程序语言特点法律法规知识---保护期限法律法规知识---知识产权人确定法律法规知识---侵权判定标准化基础知识 需要掌握的程序语言特点 Fortran语言&#xff1a;科学计算、执行效率高Pascal语言&#xff1a;为教学而开发的、表达能力强&#xff0c;演化出了Delp…...

Leetcode434. 字符串中的单词数

Every day a leetcode 题目来源&#xff1a;434. 字符串中的单词数 解法1&#xff1a;istringstream 我们知道&#xff0c;C默认通过空格&#xff08;或回车&#xff09;来分割字符串输入&#xff0c;即区分不同的字符串输入。 istringstream类用于执行C风格的串流的输入操…...

C++ cmake工程引入qt6和Quick 教程

目录标题 前言QML简介锻炼C水平 cmake修改方法方式一&#xff08;qt6_add_resources&#xff09;方式二 (qt_add_qml_module ) 其他相关知识为什么会有_other_files&#xff1f;qt_standard_project_setup() 函数qt_add_qml_module() 和 qt6_add_resources()的方式差异const QU…...

JavaEE - 网络编程

一、网络编程基础 为什么需要网络编程&#xff1f; 用户在浏览器中&#xff0c;打开在线视频网站&#xff0c;如优酷看视频&#xff0c;实质是通过网络&#xff0c;获取到网络上的一个视频资源。 与本地打开视频文件类似&#xff0c;只是视频文件这个资源的来源是网络。 相比本…...

【Android车载系列】第11章 系统服务-SystemServer自定义服务

1 编写自定义系统服务 1.1 AIDL接口定义 系统源码目录/frameworks/base/core/java/android/app/下新建AIDL接口IYvanManager.aidl package android.app;/** * 目录&#xff1a;/frameworks/base/core/java/android/app/IYvanManager.aidl */ interface IYvanManager{String …...

Lerna

Lerna Lerna是一个优化基于gitnpm的多pagkage项目的管理工具 解决的痛点 痛点一:重复操作 多Package本地link多Package依赖安装多Package单元测试多Package代码提交多Package代码发布 痛点二:版本一致性 发布时版本一 致性发布后相互依赖版本升级 package越多&#xff0c;管…...

迁移学习 pytorch

迁移学习(Transfer Learning)是通过使用一个预训练模型来快速训练一个新的网络模型,通常应用于数据集较小或计算资源较少的情况下。在 PyTorch 中,由于 torchvision 库中已经内置了一些经典的预训练模型,因此我们可以通过简单的调用函数来实现迁移学习。 下面是一个基于 …...

ubuntu搭建nfs服务centos挂载访问

在Ubuntu上设置NFS服务器 在Ubuntu上&#xff0c;你可以使用apt包管理器来安装NFS服务器。打开终端并运行&#xff1a; sudo apt update sudo apt install nfs-kernel-server创建共享目录 创建一个目录用于共享&#xff0c;例如/shared&#xff1a; sudo mkdir /shared sud…...

1688商品列表API与其他数据源的对接思路

将1688商品列表API与其他数据源对接时&#xff0c;需结合业务场景设计数据流转链路&#xff0c;重点关注数据格式兼容性、接口调用频率控制及数据一致性维护。以下是具体对接思路及关键技术点&#xff1a; 一、核心对接场景与目标 商品数据同步 场景&#xff1a;将1688商品信息…...

React Native在HarmonyOS 5.0阅读类应用开发中的实践

一、技术选型背景 随着HarmonyOS 5.0对Web兼容层的增强&#xff0c;React Native作为跨平台框架可通过重新编译ArkTS组件实现85%以上的代码复用率。阅读类应用具有UI复杂度低、数据流清晰的特点。 二、核心实现方案 1. 环境配置 &#xff08;1&#xff09;使用React Native…...

Java多线程实现之Callable接口深度解析

Java多线程实现之Callable接口深度解析 一、Callable接口概述1.1 接口定义1.2 与Runnable接口的对比1.3 Future接口与FutureTask类 二、Callable接口的基本使用方法2.1 传统方式实现Callable接口2.2 使用Lambda表达式简化Callable实现2.3 使用FutureTask类执行Callable任务 三、…...

ESP32 I2S音频总线学习笔记(四): INMP441采集音频并实时播放

简介 前面两期文章我们介绍了I2S的读取和写入&#xff0c;一个是通过INMP441麦克风模块采集音频&#xff0c;一个是通过PCM5102A模块播放音频&#xff0c;那如果我们将两者结合起来&#xff0c;将麦克风采集到的音频通过PCM5102A播放&#xff0c;是不是就可以做一个扩音器了呢…...

《C++ 模板》

目录 函数模板 类模板 非类型模板参数 模板特化 函数模板特化 类模板的特化 模板&#xff0c;就像一个模具&#xff0c;里面可以将不同类型的材料做成一个形状&#xff0c;其分为函数模板和类模板。 函数模板 函数模板可以简化函数重载的代码。格式&#xff1a;templa…...

Proxmox Mail Gateway安装指南:从零开始配置高效邮件过滤系统

&#x1f49d;&#x1f49d;&#x1f49d;欢迎莅临我的博客&#xff0c;很高兴能够在这里和您见面&#xff01;希望您在这里可以感受到一份轻松愉快的氛围&#xff0c;不仅可以获得有趣的内容和知识&#xff0c;也可以畅所欲言、分享您的想法和见解。 推荐&#xff1a;「storms…...

[USACO23FEB] Bakery S

题目描述 Bessie 开了一家面包店! 在她的面包店里&#xff0c;Bessie 有一个烤箱&#xff0c;可以在 t C t_C tC​ 的时间内生产一块饼干或在 t M t_M tM​ 单位时间内生产一块松糕。 ( 1 ≤ t C , t M ≤ 10 9 ) (1 \le t_C,t_M \le 10^9) (1≤tC​,tM​≤109)。由于空间…...

Spring AOP代理对象生成原理

代理对象生成的关键类是【AnnotationAwareAspectJAutoProxyCreator】&#xff0c;这个类继承了【BeanPostProcessor】是一个后置处理器 在bean对象生命周期中初始化时执行【org.springframework.beans.factory.config.BeanPostProcessor#postProcessAfterInitialization】方法时…...

ubuntu中安装conda的后遗症

缘由: 在编译rk3588的sdk时&#xff0c;遇到编译buildroot失败&#xff0c;提示如下&#xff1a; 提示缺失expect&#xff0c;但是实测相关工具是在的&#xff0c;如下显示&#xff1a; 然后查找借助各个ai工具&#xff0c;重新安装相关的工具&#xff0c;依然无解。 解决&am…...