《Vue.js 设计与实现》—— 03 Vue.js 3 的设计思路
1. 声明式地描述 UI
Vue.js 3 是一个声明式的 UI 框架,即用户在使用 Vue.js 3 开发页面时是声明式地描述 UI 的。
编写前端页面涉及的内容如下:
- DOM 元素:例如是
div
标签还是a
标签 - 属性:如
a
标签的href
属性,再如id
、class
等通用属性 - 事件:如 click、keydown 等
- 元素的层级结构:DOM 树的层级结构,既有子节点,又有父节点
那么,如何声明式地描述上述内容呢?拿 Vue.js 3 来说,相应的解决方案是:
- 使用与 HTML 标签一致的方式来描述 DOM 元素,例如描述一个
div
标签时可以使用<div></div>
- 使用与 HTML 标签一致的方式来描述属性,例如
<div id="app"></div>
- 使用
:
或v-bind
来描述动态绑定的属性,例如<div :id="dynamicId"></div>
- 使用
@
或v-on
来描述事件,例如点击事件<div @click="handler"></div>
- 使用与 HTML 标签一致的方式来描述层级结构,例如一个具有
span
子节点的div
标签<div><span></span></div>
。
可以看到,在 Vue.js 中,哪怕是事件,都有与之对应的描述方式。用户不需要手写任何命令式代码,这就是所谓的声明式地描述 UI。
除上述使用模板来声明式地描述 UI 外,还可以用 JavaScript 对象来描述,如:
const title = {// 标签名称tag: 'h1',// 标签属性props: {onClick: handler},// 子节点children: [{ tag: 'span' }]
}
对应到 Vue.js 模板,就是:
<h1 @click="handler"><span></span></h1>
相比模板,使用 JavaScript 对象描述 UI 更加灵活。例如,假如要表示一个标题,根据标题级别的不同,会分别采用 h1 - h6 这几个标签,如果用 JavaScript 对象来描述,只需要使用一个变量来代表 h 标签即可:
let level = 3
const title = {tag: `h${level}`, // h3 标签
}
如果使用模板来描述,就不得不穷举:
<h1 v-if="level === 1"></h1>
<h2 v-else-if="level === 2"></h2>
<h3 v-else-if="level === 3"></h3>
<h4 v-else-if="level === 4"></h4>
<h5 v-else-if="level === 5"></h5>
<h6 v-else-if="level === 6"></h6>
使用 JavaScript 对象来描述 UI 的方式,其实就是所谓的虚拟 DOM。
正是因为虚拟 DOM 的这种灵活性,Vue.js 3 除了支持使用模板描述 UI 外,还支持使用虚拟 DOM 描述 UI。事实上,我们在 Vue.js 组件中手写的渲染函数就是使用虚拟 DOM 来描述 UI 的,如:
import { h } from 'vue'export default {render() {return h('h1', { onClick: handler }) // 虚拟 DOM}
}
render
函数看似返回的是一个 h
函数,其实 h
函数的返回值就是一个对象,其作用是让用户编写虚拟 DOM 变得更加轻松。如果把上面 h
函数调用的代码改成 JavaScript 对象,就需要写更多内容:
export default {render() {return {tag: 'h1',props: { onClick: handler }}}
}
如果还有子节点,那么需要编写的内容就更多了,所以 h
函数就是一个辅助创建虚拟 DOM 的工具函数,仅此而已。
一个组件要渲染的内容是通过渲染函数来描述的,即上面的 render
函数,Vue.js 会根据组件的 render
函数的返回值拿到虚拟DOM,然后就可以把组件的内容渲染出来了。
2. 初识渲染器
虚拟 DOM 其实就是用 JavaScript 对象来描述真实的 DOM 结构。那么,虚拟 DOM 是如何变成真实 DOM 并渲染到浏览器页面中的呢?答案是渲染器。渲染器的作用就是把虚拟 DOM 渲染为真实 DOM,我们平时编写的 Vue.js 组件都是依赖渲染器来工作的。
假设有如下虚拟 DOM:
const vnode = {tag: 'div', // 标签名称props: { // 标签对应的属性和事件onClick: () => alert('hello')},children: 'click me' // 标签的子节点
}
接下来,需要编写一个渲染器,把上面这段虚拟 DOM 渲染为真实 DOM:
// vnode -- 虚拟 DOM 对象
// container -- 真实的 DOM 元素,作为挂载点
function renderer(vnode, container) {// 使用 vnode.tag 作为标签名称创建 DOM 元素const el = document.createElement(vnode.tag)// 遍历 vnode.props,将属性、事件添加到 DOM 元素for (const key in vnode.props) {if (/^on/.test(key)) {// 如果 key 以 on 开头,说明它是事件el.addEventListener(key.substr(2).toLowerCase(), // 事件名称 onClick -> clickvnode.props[key] // 事件处理函数)}}// 处理 childrenif (typeof vnode.children === 'string') {// 如果 children 是字符串,说明它是元素的文本子节点el.appendChild(document.createTextNode(vnode.children))} else if (Array.isArray(vnode.children)) {// 递归地调用 renderer 函数渲染子节点,使用当前元素 el 作为挂载点vnode.children.forEach(child => renderer(child, el))}// 将元素添加到挂载点下container.appendChild(el)
}
接下来,可以调用 renderer
函数:
renderer(vnode, document.body) // body 作为挂载点
创建节点只是“前菜”,渲染器的精髓都在更新节点的阶段。假设对 vnode 做一些小小的修改:
const vnode = {tag: 'div',props: {onClick: () => alert('hello')},children: 'click again' // 从 click me 改成 click again
}
对于渲染器来说,它需要精确地找到 vnode 对象的变更点并且只更新变更的内容。就上例来说,渲染器应该只更新元素的文本内容,而不需要再走一遍完整的创建元素的流程(这些内容将在后面讲解)。事实上,渲染器的工作原理其实很简单,归根结底都是使用一些熟悉的 DOM 操作 API 来完成渲染工作。
3. 组件的本质
关于组件,有三个问题:
- 什么是组件?
- 组件和虚拟 DOM 有什么关系?
- 渲染器如何渲染组件?
其实虚拟 DOM 除了能够描述真实 DOM 之外,还能够描述组件。例如使用 { tag: 'div' }
来描述 <div>
标签,但是组件并不是真实的 DOM 元素,如何使用虚拟 DOM 来描述呢?
组件的本质是一组 DOM 元素的封装,这组 DOM 元素就是组件要渲染的内容,因此可以定义一个函数来代表组件,而函数的返回值就代表组件要渲染的内容:
const MyComponent = function () {return {tag: 'div',props: {onClick: () => alert('hello')},children: 'click me'}
}
可以看到,组件的返回值也是虚拟 DOM,它代表组件要渲染的内容。可以让虚拟 DOM 对象中的 tag
属性来存储组件函数:
const vnode = {tag: MyComponent
}
就像 tag: 'div'
用来描述 <div>
标签一样,tag: MyComponent
用来描述组件,只不过此时的 tag
属性不是标签名称,而是组件函数。为了能够渲染组件,需要渲染器的支持。
前面封装的 renderer
函数仅能够渲染非组件(标签)元素,因此可以改名为 mountElement
,内容不变,然后修改 renderer
函数为:
function renderer(vnode, container) {if (typeof vnode.tag === 'string') {// 说明 vnode 描述的是标签元素mountElement(vnode, container)} else if (typeof vnode.tag === 'function') {// 说明 vnode 描述的是组件mountComponent(vnode, container)}
}
mountComponent
函数实现如下:
function mountComponent(vnode, container) {// 调用组件函数,获取组件要渲染的内容(虚拟 DOM)const subtree = vnode.tag()// 递归地调用 renderer 渲染 subtreerenderer(subtree, container)
}
组件一定非得是函数吗?其实它完全可以是一个 JavaScript 对象,例如:
// MyComponent 是一个对象
const MyComponent = {render() { // render 函数的返回对象表示组件要渲染的内容return {tag: 'div',props: {onClick: () => alert('hello')},children: 'click me'}}
}
为了完成组件的渲染,需要修改 renderer
渲染器以及 mountComponent
函数。
首先,修改渲染器的判断条件:
function renderer(vnode, container) {if (typeof vnode.tag === 'string') {mountElement(vnode, container)} else if (typeof vnode.tag === 'object') { // 如果是对象,说明 vnode 描述的是组件mountComponent(vnode, container)}
}
接着,修改 mountComponent
函数:
function mountComponent(vnode, container) {// vnode.tag 是组件对象,调用它的 render 函数得到组件要渲染的内容(虚拟 DOM)const subtree = vnode.tag.render()// 递归地调用 renderer 渲染 subtreerenderer(subtree, container)
}
4. 模板的工作原理
无论是手写虚拟 DOM(渲染函数)还是使用模板,都属于声明式地描述 UI,并且 Vue.js 同时支持这两种描述 UI 的方式。那么模板是如何工作的呢?答案是编译器。编译器和渲染器一样,只是一段程序而已,不过它们的工作内容不同。编译器的作用是将模板编译为渲染函数,例如:
<div @click="handler">click me
</div>
对于编译器来说,模板就是一个普通的字符串,它会分析该字符串并生成一个功能与之相同的渲染函数:
render() {return h('div', { onClick: handler }, 'click me')
}
以 .vue 文件为例,一个 .vue 文件就是一个组件,如:
<template><div @click="handler">click me</div>
</template><script>
export default {data() {/* ... */},methods: {handler: () => {/* ... */}}
}
</script>
其中 <template>
标签里的内容就是模板内容,编译器会把模板内容编译成渲染函数并添加到 <script>
标签块的组件对象上,所以最终运行的代码是:
export default {data() {/* ... */},methods: {handler: () => {/* ... */}},render() {return h('div', { onClick: handler }, 'click me')}
}
所以,无论是使用模板还是直接手写渲染函数,对于一个组件来说,它要渲染的内容最终都是通过渲染函数产生的,然后渲染器再把渲染函数返回的虚拟 DOM 渲染为真实 DOM,这就是模板的工作原理,也是 Vue.js 渲染页面的流程。
5. Vue.js 是各个模块组成的有机整体
前面说到,组件的实现依赖于渲染器,模板的编译依赖于编译器,并且编译后生成的代码是根据渲染器和虚拟 DOM 的设计决定的,因此 Vue.js 的各个模块之间是互相关联、互相制约的,共同构成一个有机整体。
下面以编译器和渲染器这两个非常关键的模块为例,看看它们是如何配合工作,并实现性能提升的。假设有如下模板:
<div id="foo" :class="cls"></div>
编译器会把这段代码编译成渲染函数:
render() {// 下面的代码等价于:return h('div', { id: 'foo', class: cls })return {tag: 'div',props: {id: 'foo',class: cls // cls 是一个变量,可能会发生变化}}
}
渲染器的作用之一就是寻找并且只更新变化的内容,所以当变量 cls
的值发生变化时,渲染器会自行寻找变更点。对于渲染器来说,这个“寻找”的过程需要花费一些力气。
从编译器的视角来看,它能否知道哪些内容会发生变化呢?如果编译器有能力分析动态内容,并在编译阶段把这些信息提取出来,然后直接交给渲染器,这样渲染器不就不需要花费大力气去寻找变更点了吗?这是个好想法并且能够实现。
Vue.js 的模板是有特点的,以上面的代码为例,我们可以清楚的知道 id="foo"
是永远不会变化的,而 :class="cls"
是一个 v-bind
绑定,是可能发生变化的。所以编译器能识别出哪些是静态属性,哪些是动态属性,在生成代码的时候完全可以附带这些信息:
render() {return {tag: 'div',props: {id: 'foo',class: cls},patchFlags: 1 // 假设数字 1 代表 class 是动态的}
}
渲染器直接通过 patchFlags
判断变更,不需要自己“寻找”,性能自然就提升了。
因此,编译器和渲染器之间是存在信息交流的,它们互相配合使得性能进一步提升,而它们之间交流的媒介就是虚拟 DOM 对象。
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