《C++高并发服务器笔记——第四章Linux网络编程》
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《C++高并发服务器笔记——第四章》
- 4.1、网络结构模式
- 1.C/S结构
- ①C/S结构简介
- ②C/S结构优点
- ③C/S结构缺点
- 2.B/S结构
- ①B/S结构简介
- ②B/S结构优点
- ③B/S结构缺点
- 4.2和4.3、MAC地址、IP地址、端口
- 1.MAC地址的简介
- 2.IP地址
- ①IP地址简介
- ②IP地址编址方式
- ③A类IP地址
- ④B类IP地址
- ⑤C类IP地址
- ⑥D类IP地址
- ⑧子网掩码
- 3.端口
- ①简介
- ②端口类型
- 4.4、网络模型
- 1.OSI七层参考模型
- 2.TCP/IP四层模型
- ①简介
- ②四层介绍
- 4.5、协议
- 1.简介
- 2.常见协议
- 3.UDP协议
- 4.TCP协议
- 5.IP协议
- 6.以太网帧协议
- 7.ARP协议
- 4.6和4.7、网络通信的过程
- 1.封装
- 2.分用
- 3.数据经过四层TCP/IP
- 4.网络通信的过程
- 5.ARP协议获取MAC物理地址的过程
- 4.8、socket
- 1.socket介绍
- 4.9、字节序
- 1.简介
- 2.字节序举例
- 3.判断电脑存储方式代码
- 4.10、字节序列转换函数
- 1.字节序转换函数
- 2.字节序转换函数有哪些
- 3.字节序转换函数的使用
- 4.11、socket地址
- 1.通用socket地址
- 2.专用socket地址
- 4.12、ip地址转换函数
- 1.IP地址转换(字符串ip-整数,主机、网络字节序的转换)
- 2.转换函数的代码举例
- 4.13、TCP通信流程
- 1.TCP与UDP的区别(传输层协议)
- 2.TCP通信流程
- ①服务器端(被动接受连接的角色)
- ②客户端(主动发起连接)
- 4.14、socket函数
- 1.套接字函数有哪些
- 2.套接字函数介绍
- ①socket
- ②bind
- ③listen
- ④accept
- ⑤connect
- 4.15和4.16、TCP通信实现(本机)
- 1.TCP通信
- ①TCP通信(服务端)代码
- ②TCP通信(客户端)代码
- 4.17、TCP三次握手
- 1.TCP三次握手
- 2.TCP通信具体流程
- ①三次握手
- ②服务器客户端进行通信
- 4.18、TCP滑动窗口
- 1.滑动窗口的介绍
- 2.滑动窗口通信的例子
- 4.19、TCP四次挥手
- 1.TCP四次挥手
- 4.20和4.21、多进程实现并发服务器
- 1.TCP多进程通信并发
- ①服务端代码
- ②客户端
- 4.22、多线程实现并发服务器
- 1.服务器代码
- 2.客户端代码
- 4.23、TCP状态转换
- 1.TCP状态转换图
- 2.为什么需要四次挥手,状态转换
- 4.24、半关闭、端口复用
- 1.半关闭
- 2.端口复用
- 4.25、IO多路复用简介
- 1.I/O多路复用(I/O多路转接)
- ①阻塞等待(BIO模型)
- ②非阻塞,忙轮询(NIO模型)
- ③IO多路转接技术(select/poll)
- ④IO多路转接技术(epoll)
- 4.26和4.27、selectAPI介绍(4.27、select代码)
- 1.selectAPI介绍
- ①select多路复用流程图
- ②select多路复用缺点
- 2.select代码使用介绍
- 3.select代码实现
- ①select服务端实现
- ②select客户端实现
- 4.28、pollAPI介绍及代码编写
- 1.poll使用介绍
- 2.poll的服务端代码编写
- ①服务端
- ②客户端(跟其他的一样,没变)
- 4.29和4.30、epoll的API介绍和代码编写
- 1.epoll的IO多路复用使用流程图
- 2.epoll的相关函数的使用介绍
- 3.epoll代码编写
- ①epoll服务端
- ②客户端(没变,和之前一样)
- 4.31、epoll的两种工作模式
- 1.Epoll的工作模式
- ①LT模式(水平触发)
- epoll的正常情况下就是LT模式(代码实现)
- ②ET模式(边沿触发)
- ET模式下要注意设置非阻塞(代码实现)
- 4.32、UDP通信实现
- 1.UDP通信
- ①UDP通信流程
- ②UDP相关函数使用介绍
- 2.UDP代码实现
- ①服务端
- ②客户端
- 4.33、广播
- 1.广播的介绍
- 2.广播代码编写
- ①服务端
- ②客户端
- 4.34、多播
- 1.组播(多播)的介绍
- ①组播地址
- ②如何设置组播(组播的使用)
- 2.代码编写
- ①服务端
- ②客户端
- 4.35、本地套接字
- 1.本地套接字的介绍
- 2.本地套接字通信的流程
- 3.本地套接字代码编写
- ①服务端
- ②客户端
4.1、网络结构模式
1.C/S结构
①C/S结构简介
②C/S结构优点
③C/S结构缺点
2.B/S结构
①B/S结构简介
②B/S结构优点
③B/S结构缺点
4.2和4.3、MAC地址、IP地址、端口
1.MAC地址的简介
2.IP地址
①IP地址简介
②IP地址编址方式
③A类IP地址
④B类IP地址
⑤C类IP地址
⑥D类IP地址
⑧子网掩码
3.端口
①简介
②端口类型
4.4、网络模型
1.OSI七层参考模型
2.TCP/IP四层模型
①简介
②四层介绍
4.5、协议
1.简介
2.常见协议
3.UDP协议
4.TCP协议
5.IP协议
6.以太网帧协议
7.ARP协议
4.6和4.7、网络通信的过程
1.封装
2.分用
3.数据经过四层TCP/IP
4.网络通信的过程
5.ARP协议获取MAC物理地址的过程
4.8、socket
1.socket介绍
4.9、字节序
1.简介
2.字节序举例
3.判断电脑存储方式代码
4.10、字节序列转换函数
1.字节序转换函数
2.字节序转换函数有哪些
3.字节序转换函数的使用
4.11、socket地址
1.通用socket地址
2.专用socket地址
4.12、ip地址转换函数
1.IP地址转换(字符串ip-整数,主机、网络字节序的转换)
2.转换函数的代码举例
4.13、TCP通信流程
1.TCP与UDP的区别(传输层协议)
2.TCP通信流程
①服务器端(被动接受连接的角色)
②客户端(主动发起连接)
4.14、socket函数
1.套接字函数有哪些
2.套接字函数介绍
①socket
②bind
③listen
④accept
⑤connect
4.15和4.16、TCP通信实现(本机)
1.TCP通信
①TCP通信(服务端)代码
②TCP通信(客户端)代码
4.17、TCP三次握手
1.TCP三次握手
2.TCP通信具体流程
①三次握手
②服务器客户端进行通信
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4.20和4.21、多进程实现并发服务器
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①服务端代码
②客户端
4.22、多线程实现并发服务器
1.服务器代码
2.客户端代码
4.23、TCP状态转换
1.TCP状态转换图
2.为什么需要四次挥手,状态转换
4.24、半关闭、端口复用
1.半关闭
2.端口复用
4.25、IO多路复用简介
1.I/O多路复用(I/O多路转接)
①阻塞等待(BIO模型)
②非阻塞,忙轮询(NIO模型)
③IO多路转接技术(select/poll)
④IO多路转接技术(epoll)
4.26和4.27、selectAPI介绍(4.27、select代码)
1.selectAPI介绍
①select多路复用流程图
②select多路复用缺点
2.select代码使用介绍
3.select代码实现
①select服务端实现
②select客户端实现
4.28、pollAPI介绍及代码编写
1.poll使用介绍
2.poll的服务端代码编写
①服务端
②客户端(跟其他的一样,没变)
4.29和4.30、epoll的API介绍和代码编写
1.epoll的IO多路复用使用流程图
2.epoll的相关函数的使用介绍
3.epoll代码编写
①epoll服务端
②客户端(没变,和之前一样)
4.31、epoll的两种工作模式
1.Epoll的工作模式
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②ET模式(边沿触发)
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②UDP相关函数使用介绍
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②客户端
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1.组播(多播)的介绍
①组播地址
②如何设置组播(组播的使用)
2.代码编写
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