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2023如何选购适合游戏设计的电脑硬件

游戏设计涉及许多不同的学科,因此涉及许多不同的软件包。有游戏引擎本身,例如 Unreal Engine 和 Unity,以及 3D 设计软件,例如 3ds Max、Blender 和 ZBrush——等等!大多数软件开发人员都维护着这些不同应用程序的系统要求列表,但这些列表往往只涵盖运行软件所需硬件的最基本知识,而不是哪些硬件将提供最佳性能。有时这些列表也可能已过时,或者只是包含次优推荐。

根据我们所有的测试和集体经验,我们汇总了以下有关游戏开发工作站推荐硬件的信息。

处理器(中央处理器)

游戏开发如何利用CPU?

处理器(或 CPU)是游戏开发 PC 中最重要的部分之一。CPU 处理所有艰巨的开发任务,例如编译着色器和代码、3D 雕刻和光照烘焙。其中一些任务开始卸载到 GPU,我们将在下一节详细讨论,但 CPU 仍然是影响许多方面性能的重要因素。

什么CPU最适合游戏开发?

这实际上取决于您关注游戏设计工作流程的哪一部分。例如,目前在虚幻引擎中用于游戏开发的总体最快的 CPU 是 AMD 的 64 核 Threadripper PRO 5995WX。虚幻引擎中的大多数开发任务都是多线程的,并且可以在提供大量内核的 CPU 上很好地扩展。不仅如此,编译源代码的用户将受益于此类工作站上可用的 8 通道 RAM。

然而,对于他们的特定工作流程,许多用户可能看不到这种 CPU 带来的足够速度提升——尤其是考虑到这些成本有多少。从事小型游戏或使用专用编译服务器的工作室,或更专注于资产创建的个人用户,可能更愿意使用更便宜的选项,例如 AMD Ryzen 7950X 或 Intel Core i9 13900K。这些 CPU 提供大量内核,同时还提供更高的时钟速度,有助于 3D 建模应用程序。

CPU 内核越多,游戏开发越快吗?

在游戏工程方面,系统拥有的 CPU 内核越多,编译代码、编译着色器或烘焙光照的速度就越快。然而,对于更具艺术性的工作负载,内核数量往往不太重要——至少在某个点之后——而时钟速度/每时钟性能是一个更大的因素。

CPU 时钟速度是否会改善游戏开发工作流程?

就像上面的 CPU 核心数问题一样,这在很大程度上取决于系统将用于游戏设计的哪个部分。虽然游戏玩家追求高时钟速度,但像虚幻引擎这样的游戏引擎内部开发不会看到太多好处。然而,许多 3D 建模应用程序(例如 3ds Max 和 Maya)确实受益于更高的时钟速度 - 因此对于游戏美术师的工作站,您需要在内核和时钟速度之间取得平衡。

游戏设计与 Intel 或 AMD CPU 配合得更好吗?

目前,由于 CPU 核心数高,AMD 略微领先。不过,英特尔绝对是一个可行的选择,尤其是对于不需要那么多内核的游戏设计方面。

显卡 (GPU)

游戏开发如何利用视频卡 (GPU)?

图形处理单元 (GPU) 是视频卡上的芯片,负责渲染发送到显示器的每一帧。这块芯片的性能决定了屏幕上可以显示多少模型、纹理和效果,以及每秒可以显示多少帧。一些引擎和编辑器也可以将其他任务卸载给 GPU,例如用于精确光照和反射的光线追踪,以及虚幻引擎中允许 GPU 烘焙光照的新功能。

什么 GPU(视频卡)最适合游戏开发?

在撰写本文时,最快的游戏开发 GPU 是 NVIDIA GeForce RTX 4090。但是,根据目标平台和特定工作流程,许多用户将能够使用更实惠的 GPU,例如 RTX 4080 或 4070 Ti。

游戏开发需要多少 VRAM(显存)?

所需的 VRAM 数量将取决于目标平台和所需的引擎质量设置。一般来说,8GB对于大多数用户来说已经足够了。

多个 GPU 会提高游戏开发的性能吗?

多个 GPU 的用处很少。例如,在 Unreal Engine 中,GPU Lightmass 功能可以使用多个 GPU——但一般的游戏玩法将需要定制的引擎构建。其他游戏引擎可能更适合使用多个视频卡,但除非以极高的分辨率进行游戏或测试,否则实际上不需要多个 GPU。

游戏开发在 NVIDIA 或 AMD GPU 上运行得更好吗?

基于 NVIDIA 和 AMD 的卡都适用于游戏开发。目前,最大的区别是 NVIDIA 在处理光线追踪工作负载时速度更快。

游戏开发需要“专业”显卡吗?

游戏开发不需要像 NVIDIA 的 Quadro 或 RTX A 系列这样的专业显卡。

内存(随机存取存储器)

所需的确切数量或 RAM 取决于项目的大小、打开的其他应用程序数量以及您从事的具体任务。像 Unreal Engine 这样的开发工具中的内存使用量会迅速上升,同时运行多个密集型程序在这个领域非常普遍,因此确保系统有足够的 RAM 是保持一切顺利执行的关键。

游戏开发需要多少内存?

所需的 RAM 量取决于您使用的特定工作流程和软件包。例如,只要项目较小,虚幻引擎本身就可以在具有 16GB RAM 的系统中运行——但较大的项目将需要 32GB。不过,许多游戏艺术家会同时打开多个高端应用程序,并且可能需要 64GB 甚至 128GB 的 RAM。

存储(硬盘)

用于游戏开发的驱动器类型经常被忽视。一般来说,速度对于加载和保存项目非常重要——但对于开发人员使用的大量文件来说,大小也是一个考虑因素。

哪种存储配置最适合游戏开发?

游戏引擎中的项目(如虚幻引擎项目)可能会变得非常大、速度非常快。30-40GB 的项目很常见,而 100+GB 的项目并非闻所未闻。因此,强烈建议同时拥有大而快的存储空间。我们建议为操作系统和应用程序配备一个 500GB NVMe 驱动器,为您的项目文件配备另一个 1 或 2TB NVMe 驱动器。在需要重新安装操作系统的情况下,将此类内容分开可以帮助保护您的重要数据,当然,定期备份到外部驱动器或网络存储也很重要。

这对许多用户来说应该足够了,但是艺术家们也希望为他们的材料和参考库提供更大的驱动器。这可以是速度较慢(且更便宜)的 SATA SSD,甚至是拼盘硬盘。

游戏行业痛点解决办法---赞奇云工作站高效上云

在当今的游戏行业中,精品化内容接连升级,如游戏与影视的产业化融合、产品内容不断创新、版权管理意识愈渐增强,措施不断完善。但是行业发展却面临极大的挑战,其内容开发以人工为主,效率低下;行业板块的分工细致,对于团队协作的要求较高,但当前行业内仍以分包、集中开发为主,耗费的时间长成本较高,无法实现大规模的数据和信息内容开发,存在内容泄露风险。针对这些挑战,行业发展趋势逐渐显露。

从本地化的传统模式,发展到计算和数据上云的云渲染模式,最后到一站式云上制作的赞奇云工作站,都站在用户的角度思考问题,尽力提供优质的服务。从前期成本投入规模较大到后期成本投入大大缩减,从前期业内公司直接面向下游客户到后期业内公司通过中介的转接到客户,从传统的配置电脑到数据逐渐上云,从传统自建机房年度折旧到云上设计随需随用随附费,从软件多成本高运行依赖终端性能到海量软件按需调用,从数据反复拷贝易丢失到后台统一进行数据管理,从机密信息易泄露到云端数据安全托管,这种革新体现出的不仅仅是硬件资产弹性的增加和软件资产的丰富,更是高效的协同管理及安全可靠的数据。

赞奇云工作站是一个超高清的设计师云工作站,它是华为云联合赞奇科技整合打通设计师的生态应用和设计业务全流程,面向3D设计行业推出的SaaS化设计师云上工作站。这一云上制作的研发的主要目的是应对当前设计行业物理工作站配置更新换代快、体验感差、安全性弱及效率协同度低下等行业问题。

赞奇云工作站下,游戏行业可以充分实现三维建模、网上模拟烘培、虚拟游戏的渲染特效及游戏场景的布置及气氛的渲染。除此之外,这一工作站省心,稳定低时延、高分辨率、真彩无损、省钱、省时,可以实现高效安全办公,灵活部署、高效运维,数据安全也可以得到相应的保证。

首先,通过赞奇云工作站打造云制作平台,实现游戏数据的权限管理、流程管理、项目进程管理,同步任务信息。其次,打通云工作站、软件中心、云盘、云渲染几大平台,进行游戏素材的上传后,云上制作座席置备,从而实现游戏作品的发布,在游戏中呈现一个全流程环节。

最后,赞奇云工作站可以实现数据及游戏的异地协同制作,同时提供安全的数据及信息存储服务、有效的报障数据的高速传输,同时避免数据的泄露,产生出令人满意的游戏效果和令消费者满意的游戏体验。

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