UG二次开发装配篇 添加/拖动/删除组件方法的实现
我们在UG装配的过程中,经常会遇到需要调整组件目录位置,在软件设计过程中可以通过在目录树里面拖动组件来完成。
那么,如果要用程序实现组件的移动/拖动,我们要怎么做呢?
本节就完成了添加/拖动/删除组件方法的实现,先看效果图:

根节点test下,有SHCS_01、SHCS_02、SHCS_03、SHCS_04这四个组件。
下面分别给出了添加组件、移动组件和删除组件的方法。
一、添加组件
1、实现方法
/// <summary>
/// 添加组件
/// </summary>
/// <param name="templatePrt">模板路径</param>
/// <param name="basePoint">中心点坐标位置</param>
/// <param name="orientation">矢量方向</param>
/// <param name="expModel">表达式集</param>
public static void AddComponent(string templatePrt, Point3d basePoint, Matrix3x3 orientation, ExpressionModel expModel)
{theUFSession = UFSession.GetUFSession();theSession = Session.GetSession();displayPart = theSession.Parts.Display;workPart = theSession.Parts.Work;componentNameList = new List<string>();BasePart basePart1;PartLoadStatus partLoadStatus1;step1:string fileName = "";string newfile = GetNewFile(templatePrt, out fileName); //先拷贝一个备份try{basePart1 = theSession.Parts.OpenBase(newfile, out partLoadStatus1);}catch (Exception){componentNameList.Add(fileName);goto step1;}partLoadStatus1.Dispose();#region 修正表达式ExpressionCollection expressionCollection = basePart1.Expressions;EventHelper.UpdateExpression(expressionCollection, expModel);#endregion#region 添加属性basePart1.SetAttribute("模具编号", "", Update.Option.Now);basePart1.SetAttribute("材料标准", "", Update.Option.Now);basePart1.SetAttribute("塑胶材料", "", Update.Option.Now);basePart1.SetAttribute("缩水率", "", Update.Option.Now);basePart1.SetAttribute("穴数", "", Update.Option.Now);basePart1.SetAttribute("客户", "", Update.Option.Now);basePart1.SetAttribute("项目编号", "", Update.Option.Now);basePart1.SetAttribute("产品名称", "", Update.Option.Now);basePart1.SetAttribute("产品编号", "", Update.Option.Now);basePart1.SetAttribute("设计", "", Update.Option.Now);#endregionPartLoadStatus partLoadStatus3;NXOpen.Assemblies.Component component1;component1 = workPart.ComponentAssembly.AddComponent(newfile, "model", fileName, basePoint, orientation, -1, out partLoadStatus3, true);
}public static string GetNewFile(string fullFileName, out string fileName)
{fileName = "";string newFullFileName = "";displayPart = theSession.Parts.Display;FileInfo file = new FileInfo(fullFileName);List<Component> allComponents = new List<Component>();List<ComponentModel> componentList = new List<ComponentModel>();Component root = displayPart.ComponentAssembly.RootComponent;if (root != null){GetAllComponents(displayPart.ComponentAssembly.RootComponent, allComponents, componentList);}foreach (ComponentModel model in componentList){if (!componentNameList.Contains(model.instanceName)){componentNameList.Add(model.instanceName.ToLower());}}for (int i = 1; i < 100; i++){newFullFileName = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory.ToString() + "temp\\" + GetCompantName(fullFileName) + "_0" + i.ToString() + ".prt";fileName = GetCompantName(fullFileName) + "_0" + i.ToString();FileInfo fi = new FileInfo(newFullFileName);if (!fi.Exists){file.CopyTo(newFullFileName);}if (componentNameList.Contains(fileName.ToLower())){continue;}else{break;}}return newFullFileName;
}/// <summary>
/// 修正表达式,自动完全匹配
/// </summary>
/// <param name="expCol"></param>
/// <param name="expModel"></param>
public static void UpdateExpression(ExpressionCollection expCol, ExpressionModel expModel)
{Expression[] expressions = expCol.ToArray();foreach (var ex in expressions){foreach (PropertyInfo pi in expModel.GetType().GetProperties()){double value = 0.0;var name = pi.Name;string strVal = pi.GetValue(expModel, null).ToString();if (!string.IsNullOrEmpty(strVal)){value = double.Parse(strVal);}if (ex.Name == name){ex.Value = value == 0.0 ? ex.Value : value;}}}
}
添加组件,主要使用了workPart.ComponentAssembly.AddComponent方法来实现,需要注意的是:
1、为了实现零件的重复添加,需要在添加组件的方法里做特殊处理,复制多个模板临时文件并实现文件名的递增命名
2、修正表达式是添加组件的一个重要方法,可以通过表达式的修正实现标准件的配置化
3、添加属性,是为了方便组件管理,为后期出图做铺垫
二、移动/拖动组件
1、实现方法
/// <summary>
/// 移动组件
/// </summary>
/// <param name="origName">待移动组件名</param>
/// <param name="newParentName">父组件名</param>
public static void MoveCompant(string origName, string newParentName)
{Session theSession = Session.GetSession();Part workPart = theSession.Parts.Work;Component origComponent = GetComponentByDisplayName(origName);Component newParentComponent = GetComponentByDisplayName(newParentName);Part part1 = (Part)theSession.Parts.FindObject(newParentComponent.DisplayName);NXOpen.Assemblies.Component[] origComponents1 = new NXOpen.Assemblies.Component[1];NXOpen.Assemblies.Component component1 = origComponent;origComponents1[0] = component1;NXOpen.Assemblies.Component component2 = newParentComponent;NXOpen.Assemblies.Component[] newComponents1;ErrorList errorList1;part1.ComponentAssembly.RestructureComponents(origComponents1, component2, true, out newComponents1, out errorList1);errorList1.Dispose();
}public static Component GetComponentByDisplayName(string displayName)
{List<Component> compList = new List<Component>();List<Body> bodyList = new List<Body>();GetBodyListFromComponet(ref compList, ref bodyList);foreach (Component comp in compList){if (comp.DisplayName == displayName)return comp;}return null;
}/// <summary>
/// 通过ufun获取组件里的部件信息
/// </summary>
public static void GetBodyListFromComponet(ref List<Component> compList, ref List<Body> bodyList)
{theSession = Session.GetSession();theUFSession = UFSession.GetUFSession();workPart = theSession.Parts.Work;compList = new List<Component>();bodyList = new List<Body>();GetComponentList(workPart, compList);ComponentAssembly compAssembly = workPart.ComponentAssembly;Component rootComponent = compAssembly.RootComponent;foreach (Component c in compList){SetWorkPart(c);workPart = theSession.Parts.Work;Tag objTag = Tag.Null;theUFSession.Obj.CycleObjsInPart(workPart.Tag, UFConstants.UF_solid_type, ref objTag);while (objTag != Tag.Null){int type, subtype;theUFSession.Obj.AskTypeAndSubtype(objTag, out type, out subtype);if (type == 70 && subtype == 0){Body b = (Body)NXOpen.Utilities.NXObjectManager.Get(objTag);bodyList.Add(b);}theUFSession.Obj.CycleObjsInPart(workPart.Tag, UFConstants.UF_solid_type, ref objTag);}}SetWorkPart(rootComponent);
}
通过NXopen的方法part1.ComponentAssembly.RestructureComponents来实现组件移动拖动:
想要移动组件,先要弄清楚移动哪个组件到哪个位置,所以移动组件的在于待移动组件和移动到的父组件的识别
由于装配是一个临时的过程,所以在组件处理的时候我们不能像处理部件那样,组件的每次操作都会引起组件tag的变化。
所以这里,我们移动组件的参数用的是:待移动组件名和父组件名。
通过封装方法GetComponentByDisplayName,我们可以识别到需要的组件。
三、删除组件
1、实现方法
/// <summary>
/// 删除组件
/// </summary>
/// <param name="displayName">待删除组件名称</param>
public static void RemoveComponent(string displayName)
{Session theSession = Session.GetSession();Component component = GetComponentByDisplayName(displayName);NXOpen.Session.UndoMarkId markId2 = theSession.SetUndoMark(NXOpen.Session.MarkVisibility.Visible, "Delete");;NXObject[] objects1 = new NXObject[1];objects1[0] = component;theSession.UpdateManager.AddToDeleteList(objects1);bool notifyOnDelete2 = theSession.Preferences.Modeling.NotifyOnDelete;int nErrs2 = theSession.UpdateManager.DoUpdate(markId2);
}
删除组件比较简单,是通过NXopen的theSession.UpdateManager对象来实现的,具体操作分一下几步:
1、theSession 的初始化:Session theSession = Session.GetSession()
2、添加删除列表:theSession.UpdateManager.AddToDeleteList(objects1)
3、提交删除:theSession.UpdateManager.DoUpdate(markId2)
相关文章:
UG二次开发装配篇 添加/拖动/删除组件方法的实现
我们在UG装配的过程中,经常会遇到需要调整组件目录位置,在软件设计过程中可以通过在目录树里面拖动组件来完成。 那么,如果要用程序实现组件的移动/拖动,我们要怎么做呢? 本节就完成了添加/拖动/删除组件方法的实现&…...
【ros bag 包的设计原理、制作、用法汇总】
ros bag 包的设计原理 序列化和反序列化 首先知道Bag包就是为了录制消息,而消息的保存和读取就涉及到一个广义上的问题序列化和反序列化,它基本上无处不在,只是大部分人没有注意到,举个简单的例子,程序运行的时候,是直接操作的内存,也就是一个结构体或者一个对象,但内…...
Linux网络:聚合链路技术
目录 一、聚合链路技术 1、bonding作用 2、Bonding聚合链路工作模式 3、Bonding实现 一、聚合链路技术 1、bonding作用 将多块网卡绑定同一IP地址对外提供服务,可以实现高可用或者负载均衡。直接给两块网卡设置同一IP地址是不可以的。通过 bonding,…...
2023年数据安全的下一步是什么?
IT 预算和收入增长领域是每个年度开始时的首要考虑因素,在当前的世界经济状况下更是如此。 IT 部门和数据团队正在寻找确定优先级、维护和构建安全措施的最佳方法,同时又具有成本效益。 这是一个棘手的平衡点,但却是一个重要的平衡点&#…...
在浏览器输入URL后发生了什么?
在浏览器输入URL并获取响应的过程,其实就是浏览器和该url对应的服务器的网络通信过程。从封装的角度来讲,浏览器和web服务器执行以下动作:(简单流程)1、浏览器先分析超链接中的URL:分析域名是否规范2、浏览器向DNS请求…...
Dubbo学习
0.start 容器container启动(spring),初始化我们的服务提供者(Provider)1.register 把业务层的方法,注册到注册中心(Register)2.subscribe 消费者(Consumer)订…...
CMMI-立项管理流程
立项管理(Project Initialization Management, PIM)的目的是:(1)采纳符合机构最大利益的立项建议,通过立项管理使该建议成为正式的项目(即合法化)。(2)杜绝不…...
看《狂飙》读人生,致敬2023!
作为2023年的第一篇博文,我不想写代码,我想谈谈最近看的《狂飙》,总结了十条哲理,共勉。希望我们的2023,未来的人生会更加出彩。 01 你以为很好的关系,其实也就那么回事。 陈金默以为高启强对他很好&…...
Web自动化测试——Junit5篇
文章目录一、相关依赖注入二、注解调用三、断言 Assert四、规定用例执行顺序五、高效参数化1)单参数2)多参数3)文件获取参数4)方法获取数据(动态参数)六、测试套件整活Junit 是一个面向 Java 语言的单元测试…...
Seata源码学习(二)-源码入口
Seata源码剖析-源码入口 Seata客户端启动 首先一个Seata的客户端启动一般分为几个流程: 自动加载各种Bean及配置信息初始化TM初始化RM(具体服务)初始化分布式事务客户端完成,代理数据源连接TC(Seata服务端ÿ…...
2023如何选购适合游戏设计的电脑硬件
游戏设计涉及许多不同的学科,因此涉及许多不同的软件包。有游戏引擎本身,例如 Unreal Engine 和 Unity,以及 3D 设计软件,例如 3ds Max、Blender 和 ZBrush——等等!大多数软件开发人员都维护着这些不同应用程序的系统…...
springboot maven项目集成阿里p3c-pmd插件使用
阿里巴巴规约使用的是pmd代码静态分析工具,通过maven-pmd-plugin这个maven插件实现。 pom文件引入 <!-- 阿里p3c插件 --> <plugin><groupId>org.apache.maven.plugins</groupId><artifactId>maven-pmd-plugin</artifactId><…...
PowerJob的server启动都经历了哪些?代码不多也很简单,咱们来逐一理解。
这是一篇让你受益匪浅的文章,点个关注交流一下吧~ PowerJob如何使用,官方文档已经说的很详细了,即使没学过计算机的人,按照那上面的步骤来也是可以搭建出一个可以使用的例子来,所以今天就不在这里重复前人的工作&#…...
分享好玩的h5小游戏制作步骤_怎么做h5微信小游戏
近年来,市面上一直流行各种h5游戏,例如投票、答题、刮刮乐、大转盘等等等等,而且我在各种营销场景下经常看到它们的身影,是做促销,引流和宣传的神器之一!那么,怎么做好玩的h5游戏?还…...
代理模式--设计模式
为什么要学习代理模式? 因为这是SpringAOP的底层! 1、定义: 在不改变源码的情况下,实现对目标对象的功能扩展 根据代理类的生成时间不同可以将代理分为静态代理和动态代理两种 静态代理 角色分析 抽象角色:一般会…...
【RSTP的原理和配置】
一、RSTP 概述 RSTP使用了IEEE 802.1W协议,视为STP的改进版本,收敛速度快,兼容STP。 RSTP可以兼容STP,但是会丧失快速收敛等优势; 1、RSTP对STP的改进; 1.1、端口角色的增补、简化了生成树协议的理解及部…...
Doom流量回放工具导致的测试环境服务接口无响应的排查过程
Doom流量回放工具导致的测试环境服务接口无响应的排查过程 现象描述: a)部分接口(A组接口)无响应 b)部分接口(B组接口)正常响应 c)还有一部分接口(C组接口),场景1无响应,场景2正常响…...
2023年留学基金委(CSC)西部/地方合作项目选派办法及解读
2023年2月13日国家留学基金委(CSC)官方网站发布了2023年西部地区人才培养特别项目、地方合作项目通知。知识人网小编现将其选派工作流程及选派办法原文转载并加以解读、提出建议。知识人网建议1. 邀请函是公派申请的必备条件。对于外语语言证明未达标者&…...
ILSSI国际研讨会将为您呈现六西格玛技术的未来与前景
ILSSI 欢迎世界各地的精益六西格玛专业人士参加即将举行的2023年国际精益六西格玛研讨会,这次研讨会将邀请到世界各地的专家学者,分享他们的专业知识和经验,并就精益六西格玛等相关议题进行探讨和交流。 这是一个绝佳的机会,让您…...
KDJ日周月金叉共振指标
昨天介绍了MACD多周期共振指标公式,KDJ通过类似的写法,也可以共振。本文介绍的KDJ日周月金叉共振指标包含日周金叉共振、日月金叉共振、周月金叉共振、日周月金叉共振四种类型。 需要注意的问题依然是周、月金叉的信号漂移,接近周末月末的信…...
BG3ModManager:博德之门3模组管理终极解决方案
BG3ModManager:博德之门3模组管理终极解决方案 【免费下载链接】BG3ModManager A mod manager for Baldurs Gate 3. This is the only official source! 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/bg/BG3ModManager 你是否曾经为《博德之门3》的模组管理而烦…...
开源监控面板OpenClaw:从架构设计到生产部署实战指南
1. 项目概述:一个开源监控面板的诞生 在运维和开发的世界里,监控面板就像是驾驶舱里的仪表盘。没有它,你就是在盲飞。今天要聊的这个项目 xingrz/openclaw-dashboard ,就是一个由社区驱动的开源监控面板解决方案。它的名字很有意…...
Python自动化Excel数据抓取:OpenClaw技能实战指南
1. 项目概述:从Excel表格到智能数据抓取如果你每天的工作都离不开Excel,并且经常需要从各种网页、文档甚至PDF里手动复制粘贴数据,然后费劲地整理到表格里,那你一定对“Excel大师”这个称号既向往又头疼。我们总希望Excel能更“聪…...
量化交易强化学习环境TradingGym:从Gym接口到实战策略训练
1. 项目概述:一个为量化交易策略量身定制的强化学习训练场如果你正在尝试将强化学习(Reinforcement Learning, RL)应用到股票、期货或加密货币的量化交易中,大概率会遇到一个共同的困境:环境太难搭了。市面上的回测框架…...
AI助手API开发资源全指南:从入门到实战的宝藏清单
1. 项目概述:一个为AI助手API开发者量身打造的“藏宝图”如果你正在或打算基于OpenAI的Assistant API、Anthropic的Claude API,或是其他主流AI平台的助手接口来构建应用,那么你大概率会遇到一个经典困境:官方文档虽然详尽…...
基于Slack Bolt与OpenAI API构建企业级AI助手:从集成部署到高级应用
1. 项目概述:当ChatGPT遇上Slack,团队协作的智能革命 如果你和我一样,每天的工作都泡在Slack里,与团队沟通、同步进度、处理各种消息,那你一定也经历过这样的时刻:一个技术问题卡住了,需要快速…...
基于ESP32-S2与MAX17048的物联网电池监控系统设计与实现
1. 项目概述与核心价值 对于任何一个需要长期部署在户外的物联网设备,比如环境监测站、智能农业传感器或者远程摄像头,最让人头疼的问题往往不是代码bug,而是“它什么时候会没电?”。你不可能天天跑现场去检查,而设备…...
多脉冲重复频率解速度模糊:原理、仿真与MATLAB实现
1. 脉冲雷达的速度模糊问题 雷达测速的基本原理大家都懂,就是通过多普勒效应计算目标速度。但实际操作中会遇到一个头疼的问题——速度模糊。这就像用卷尺量身高,如果身高超过卷尺长度,就得把几段卷尺接起来量,但接缝处容易出错。…...
别再用游戏卡炼丹了!手把手教你给台式机装上Tesla P4/P40,搞定Ubuntu 20.04深度学习环境
低成本打造专业级AI工作站:Tesla P4/P40在Ubuntu 20.04的完整实战指南 当你在二手市场以不到2000元的价格淘到一张Tesla P40时,可能会被它12GB GDDR5显存和3840个CUDA核心的参数所吸引——这相当于RTX 2080 Ti约70%的性能,价格却只有其三分之…...
【独家首发】Midjourney针孔相机风格参数白皮书:基于1,842张生成图像的光学畸变量化分析(含f/1.4–f/16等效光圈映射表)
更多请点击: https://intelliparadigm.com 第一章:Midjourney针孔相机风格的光学本质与范式演进 光学原理的数字复现 针孔成像(Pinhole Camera)的本质在于无透镜、小孔衍射与直线传播的几何约束。Midjourney 通过扩散模型隐式建…...
