07-Vue技术栈之(组件之间的通信方式)
目录
- 1、组件的自定义事件
- 1.1 绑定自定义事件:
- 1.1.1 第一种方式
- 1.1.2 第二种方式
- 1.1.3 自定义事件只触发一次
- 1.2 解绑自定义事件
- 1.3绑定原生DOM事件
- 1.4 总结
- 2、全局事件总线(GlobalEventBus)
- 2.1 应用全局事件总线
- 3、 消息订阅与发布(pubsub)
- 3.1 应用消息订阅与发布
前言:
组件之间通信的方式有很多种,比如props
、自定义事件
、全局事件总线
、消息订阅与发布
、父链与子组件索引
、插槽
、Vuex
等都可以实现组件之间的通信。在这里我将介绍以下三种通信方式。
1、组件的自定义事件
- 它是一种组件间通信的方式,适用于:子组件 ===> 父组件
- 使用场景:A是父组件,B是子组件,B想给A传数据,那么就要在A中给B绑定自定义事件(事件的回调在A中)。
1.1 绑定自定义事件:
1.1.1 第一种方式
- 在父组件中:
<Demo @dome="test"/>
或<Demo v-on:dome="test"/>
- 触发自定义事件:
this.$emit('dome',数据)
代码示例:
app组件
<template><div><h1 class="title">你好啊</h1><Student @dome="test" /></div>
</template><script>
import Student from "./components/Student";
export default {name: "App",components: { Student },methods: {test() {console.log("我被触发了");},},
};
</script><style scoped>
</style>
子组件student
<template><div class="demo"><button @click="domes">点我触发</button></div>
</template><script>
export default {name: "Student",methods: {domes() {this.$emit("dome");},},
};
</script><style scoped>
</style>
1.1.2 第二种方式
在父组件中:
<Demo ref="xxx"/>......mounted(){this.$refs.xxx.$on('demo',this.test)}
代码示例:
app组件
<template><div><h1 class="title">你好啊</h1><!-- <Student @dome.once="test" /> --><Student ref="student" /></div>
</template><script>
import Student from "./components/Student";
export default {name: "App",components: { Student },methods: {test() {console.log("我被调用了");},},mounted() {this.$refs.student.$on("dome", this.test);},
};
</script><style scoped>
</style>
子组件student
<template><div class="demo"><button @click="domes">点我触发</button></div>
</template><script>
export default {name: "Student",methods: {domes() {this.$emit("dome");},},
};
</script><style scoped>
</style>
注意:通过
this.$refs.xxx.$on('dome',回调)
绑定自定义事件时,回调要么配置在methods中,要么用箭头函数,否则this指向会出问题!
代码示例:
mounted() {this.$refs.student.$on("dome", function() {console.log(this);this指向子组件student将普通函数换成箭头函数,this指向就还是原来的app组件});},
1.1.3 自定义事件只触发一次
若想让自定义事件只能触发一次,可以使用once
修饰符,或$once
方法。
代码示例:
- once修饰符使用方法
代码示例:
app组件
<template><div><h1 class="title">你好啊</h1><Student @dome.once="test" /><!--绑定自定义事件,一次性 --><!-- <Student ref="student" /> --></div>
</template><script>
import Student from "./components/Student";
export default {name: "App",components: { Student },methods: {test() {console.log("我被调用了");},},/* mounted() {this.$refs.student.$on("dome", this.test);}, */
};
</script><style scoped>
</style>
- $once使用方法
代码示例:
app组件
<template><div><h1 class="title">你好啊</h1><!-- <Student @dome.once="test" /> --><Student ref="student" /></div>
</template><script>
import Student from "./components/Student";
export default {name: "App",components: { Student },methods: {test() {console.log("我被调用了");},},mounted() {this.$refs.student.$once("dome", this.test);//绑定自定义事件(一次性)},
};
</script><style scoped>
</style>
1.2 解绑自定义事件
- 解绑自定义事件通过
this.$off('atguigu')
代码示例:
app
组件
<template><div><h1 class="title">你好啊</h1><Student @dome="test" @dome2="test2"/><!-- <Student ref="student" /> --></div>
</template><script>
import Student from "./components/Student";
export default {name: "App",components: { Student },methods: {test() {console.log("我被调用了");},test2() {console.log("我是第二个事件");},},/* mounted() {this.$refs.student.$on("dome", this.test);}, */
};
</script><style scoped>
</style>
子student
组件
<template><div class="demo"><button @click="domes">点我触发</button><button @click="unbind">点我解绑事件</button></div>
</template><script>
export default {name: "Student",methods: {domes() {this.$emit("dome");this.$emit("dome2");//绑定多个自定义事件},unbind() {// this.$off("dome")//解绑一个自定义事件// this.$off(['dome','dome2'])//解绑多个自定义事件this.$off()//解绑所有的自定义事}},
};
</script><style scoped>
</style>
1.3绑定原生DOM事件
- 组件上也可以绑定原生DOM事件,需要使用
native
修饰符。如果不加上native
修饰符,Vue会默认将此事件当作自定义事件。
代码示例:
<Student @click.native="xxx"/>
1.4 总结
-
一种组件间通信的方式,适用于:子组件 ===> 父组件
-
使用场景:A是父组件,B是子组件,B想给A传数据,那么就要在A中给B绑定自定义事件(事件的回调在A中)。
-
绑定自定义事件:
-
第一种方式,在父组件中:
<Demo @atguigu="test"/>
或<Demo v-on:atguigu="test"/>
-
第二种方式,在父组件中:
<Demo ref="demo"/> ...... mounted(){this.$refs.xxx.$on('atguigu',this.test) }
-
若想让自定义事件只能触发一次,可以使用
once
修饰符,或$once
方法。
-
-
触发自定义事件:
this.$emit('atguigu',数据)
-
解绑自定义事件
this.$off('atguigu')
-
组件上也可以绑定原生DOM事件,需要使用
native
修饰符。 -
注意:通过
this.$refs.xxx.$on('atguigu',回调)
绑定自定义事件时,回调要么配置在methods中,要么用箭头函数,否则this指向会出问题!
2、全局事件总线(GlobalEventBus)
-
一种组件间通信的方式,适用于任意组件间通信。
-
安装全局事件总线:
new Vue({......beforeCreate() {Vue.prototype.$bus = this //安装全局事件总线,$bus就是当前应用的vm},...... })
-
使用事件总线:
-
接收数据:A组件想接收数据,则在A组件中给$bus绑定自定义事件,事件的回调留在A组件自身。
methods(){demo(data){......} } ...... mounted() {this.$bus.$on('xxxx',this.demo) }
-
提供数据:
this.$bus.$emit('xxxx',数据)
-
最好在beforeDestroy钩子中,用$off去解绑当前组件所用到的事件。
2.1 应用全局事件总线
- 我们利用全局事件总线来完成一个兄弟间的通信
目录结构图:
代码示例:
在main文件
里面安装全局事件总线
//引入Vue
import Vue from 'vue'
//引入App
import App from './App.vue'
//关闭Vue的生产提示
Vue.config.productionTip = false//创建vm
new Vue({el:'#app',render: h => h(App),beforeCreate() {Vue.prototype.$bus = this //安装全局事件总线},
})
没有涉及到和app组件通信,所以app组件正常编写即可
<template><div class="app"><h1>{{msg}}</h1><School/><Student/></div>
</template><script>import Student from './components/Student'import School from './components/School'export default {name:'App',components:{School,Student},data() {return {msg:'你好啊!',}}}
</script><style scoped>.app{background-color: gray;padding: 5px;}
</style>
由于我们将school组件
作为接受数据方,所以我们要给school组件
种的$bus绑定自定义事件,事件的回调留在school组件自身。
<template><div class="school"><h2>学校名称:{{name}}</h2><h2>学校地址:{{address}}</h2></div>
</template><script>export default {name:'School',data() {return {name:'东方',address:'北京',}},mounted() {// console.log('School',this)this.$bus.$on('hello',(data)=>{console.log('我是School组件,收到了数据',data)})},beforeDestroy() {this.$bus.$off('hello')},}
</script><style scoped>.school{background-color: skyblue;padding: 5px;}
</style>
由于我们将student组件
作为提供数据方,所以我们要在student组件
中调用自定义事件
<template><div class="student"><h2>学生姓名:{{name}}</h2><h2>学生性别:{{sex}}</h2><button @click="sendStudentName">把学生名给School组件</button></div>
</template><script>export default {name:'Student',data() {return {name:'张三',sex:'男',}},mounted() {// console.log('Student',this.x)},methods: {sendStudentName(){this.$bus.$emit('hello',this.name)}},}
</script><style lang="less" scoped>.student{background-color: pink;padding: 5px;margin-top: 30px;}
</style>
3、 消息订阅与发布(pubsub)
-
一种组件间通信的方式,适用于任意组件间通信。
-
使用步骤:
-
安装pubsub:
npm i pubsub-js
-
引入:
import pubsub from 'pubsub-js'
-
接收数据:A组件想接收数据,则在A组件中订阅消息,订阅的回调留在A组件自身。
methods(){demo(data){......} } ...... mounted() {this.pid = pubsub.subscribe('xxx',this.demo) //订阅消息 }
-
提供数据:
pubsub.publish('xxx',数据)
-
最好在beforeDestroy钩子中,用
PubSub.unsubscribe(pid)
去取消订阅。
-
3.1 应用消息订阅与发布
- 将上面的
全局事件总线案例
应用消息订阅与发布
的方法实现一下,整体思路是一样的。
目录结构图:
首先我们先要安装pubsub:npm i pubsub-js
,然后在需要通信的组件中引入import pubsub from 'pubsub-js'
这个包。
代码示例:
main文件
//引入Vue
import Vue from 'vue'
//引入App
import App from './App.vue'
//关闭Vue的生产提示
Vue.config.productionTip = false//创建vm
new Vue({el:'#app',render: h => h(App),
})
app组件
<template><div class="app"><h1>{{msg}}</h1><School/><Student/></div>
</template><script>import Student from './components/Student'import School from './components/School'export default {name:'App',components:{School,Student},data() {return {msg:'你好啊!',}}}
</script><style scoped>.app{background-color: gray;padding: 5px;}
</style>
school组件
作为接受信息订阅方
<template><div class="school"><h2>学校名称:{{name}}</h2><h2>学校地址:{{address}}</h2></div>
</template><script>import pubsub from 'pubsub-js'export default {name:'School',data() {return {name:'东方',address:'北京',}},mounted() {this.pubId = pubsub.subscribe('hello',(msgName,data)=>{console.log(this)// console.log('有人发布了hello消息,hello消息的回调执行了',msgName,data)})},beforeDestroy() {pubsub.unsubscribe(this.pubId)},}
</script><style scoped>.school{background-color: skyblue;padding: 5px;}
</style>
student组件
作为发布信息方
<template><div class="student"><h2>学生姓名:{{name}}</h2><h2>学生性别:{{sex}}</h2><button @click="sendStudentName">把学生名给School组件</button></div>
</template><script>import pubsub from 'pubsub-js'export default {name:'Student',data() {return {name:'张三',sex:'男',}},mounted() {},methods: {sendStudentName(){pubsub.publish('hello',666)}},}
</script><style lang="less" scoped>.student{background-color: pink;padding: 5px;margin-top: 30px;}
</style>
相关文章:

07-Vue技术栈之(组件之间的通信方式)
目录 1、组件的自定义事件1.1 绑定自定义事件:1.1.1 第一种方式1.1.2 第二种方式1.1.3 自定义事件只触发一次 1.2 解绑自定义事件1.3绑定原生DOM事件1.4 总结 2、全局事件总线(GlobalEventBus)2.1 应用全局事件总线 3、 消息订阅与发布&#…...

度量学习Metirc Learning和基于负例的对比学习Contrastive Learning的异同点思考
参考:对比学习(Contrastive Learning):研究进展精要 - 知乎 参考:对比学习论文综述【论文精读】_哔哩哔哩_bilibili 参考:度量学习DML之Contrastive Loss及其变种_对比损失的变种_胖胖大海的博客-CSDN博客 参考&…...

3.编写油猴脚本之-helloword
3.编写油猴脚本之-helloword Start 通过上一篇文章的学习,我们安装完毕了油猴插件。今天我们来编写一个helloword的脚步,体验一下油猴。 1. 开始 点击油猴插件>添加新脚本 默认生成的脚本 // UserScript // name New Userscript // name…...

openwrt的openclash提示【更新失败,请确认设备闪存空间足够后再试】
网上搜索了一下,问题应该是出在“无法从网络下载内核更新包”或者“无法识别内核的版本号” 解决办法:手动下载(我是只搞了DEV内核就搞定了TUN和Meta没有动) --> 上传到路由器上 --> 解压缩 --> 回到openclash界面更新配…...

torch.nn.Module
它是所有的神经网络的根父类! 你的神经网络必然要继承 可以看一下这篇文章...

论文解析-基于 Unity3D 游戏人工智能的研究与应用
1.重写 AgentAction 方法 1.1 重写 AgentAction 方法 这段代码是一个重写了 AgentAction 方法的方法。以下是对每行代码解释: ①public override void AgentAction(float[] vectorAction) 这行代码声明了一个公共的、重写了父类的 AgentAction 方法的方法。它接受…...

6、Flutterr聊天界面网络请求
一、准备网络数据 1.1 数据准备工作 来到网络数据制造的网址,注册登录后,新建仓库,名为WeChat_flutter;点击进入该仓库,删掉左侧的示例接口,新建接口. 3. 接着点击右上角‘编辑’按钮,新建响应内容,类型为Array,一次生成50条 4. 点击chat_list左侧添加按钮,新建chat_list中的…...

Java 8 腰斩!Java 17 暴涨 430%!!(文末福利)
New Relic 最新发布了一份 “2023 年 Java 生态系统状况报告”,旨在提供有关当今 Java 生态系统状态的背景和见解。该报告基于从数百万个提供性能数据的应用程序中收集的数据,对生产中使用最多的版本、最受欢迎的 JDK 供应商、容器的兴起等多方面进行了调…...

如何手写一个支持H.265的高清播放器
概述 音视频编解码技术在当前的互联网行业中十分热门,特别是高清视频播放器的开发,其中包括4K、8K等超高清分辨率的播放器,具有极高的市场需求和广泛的应用场景。H265编码技术更是实现高清视频压缩的重要手段之一。如果想要掌握音视频编解码…...

Day 1 认识软件测试——(软件测试定义、目的、原则)
Day 1 认识软件测试——(软件测试定义、目的、原则) 文章目录 Day 1 认识软件测试——(软件测试定义、目的、原则)软件测试的定义软件测试的目的软件测试的经济学问题黑盒测试白盒测试软件测试原则小结所谓软件测试,就是一个过程或一系列过程,用来确定计算机代码完成了其…...

Docker Harbor
目录 一、Docker Harbor概述 1、Harbor的优势 2、Harbor知识点 3、Docker私有仓库架构 二、Harbor构建Docker私有仓库 1、环境配置 2、案例需求 3、部署docker-compose服务 4、部署harbor服务 5、启动harbor ① 访问 ② 添加项目并填写项目名称 ③ 通过127.0.0.1来…...

第三十四章 Unity人形动画(上)
在我们DirectX课程中,我们讲过一个模型最少拥有网格和材质,可以没有动画。游戏场景中的静态物体就可以是这样的模型,例如花草树木,建筑物等等,他们通过MeshRenderer就可以渲染。对于一个带有动画的FBX文件,…...

计算机图形学-GAMES101-7
引言 场景中有很多的三角形,如果实现可见性和遮挡呢? 一个简单的想法是,从远到近画,近处的物体自然会覆盖掉远处的物体,这种画法也叫画家算法。 但是实际绘制中物体的顺序是不容易确定的,比如如下图绘制…...

AndroidAuto 解决PCTS NF7
直接上代码 public void handleNavigationFocusRequest(int focusType) {// Always grant requested focus in this example.-mGal.galReceiver.sendNavigationFocusState(focusType);+mGal.galReceiver.sendNavigationFocusState...

GPT:你知道这五年我怎么过的么?
时间轴 GPT 首先最初版的GPT,来源于论文Improving Language Understanding by Generative Pre-Training(翻译过来就是:使用通用的预训练来提升语言的理解能力)。GPT这个名字其实并没有在论文中提到过,后人将论文名最后…...

Python一行命令搭建HTTP服务器并外网访问 - 内网穿透
文章目录 1.前言2.本地http服务器搭建2.1.Python的安装和设置2.2.Python服务器设置和测试 3.cpolar的安装和注册3.1 Cpolar云端设置3.2 Cpolar本地设置 4.公网访问测试5.结语 转载自远程内网穿透的文章:【Python】快速简单搭建HTTP服务器并公网访问「cpolar内网穿透…...

TypeScript5-泛型
泛型是 TS 中一个重要的概念,它可以创建可复用的组件,同时保持对类型信息的一致性。 泛型提供了一种方式使得类型可以被参数化,这样就可以创建可以适用于各种数据类型的函数或类,而不仅仅限于一个数据类型。 一、泛型 先来看一…...

IMX6ULL裸机篇之DDR3的时钟配置
一. MMDC 控制器 对于 I.MX6U 来说,有 DDR 内存控制器,否则的话它怎么连接 DDR 呢?MMDC控制器 就是 I.MX6U 的 DDR内存控制器。 MMDC 外设包含一个内核(MMDC_CORE)和 PHY(MMDC_PHY),内核和 PHY 的功能如下: MMDC 内…...

PBDB Data Service:Specimens and measurements(标本和测量)
Specimens and measurements(标本和测量) 描述摘要1. [Single specimen(单个标本)](https://blog.csdn.net/whitedrogen/article/details/130685099)2. [Add specimen records or update existing records(添加标本记录…...

Zookeeper(一)
简介 设计模式角度 Zookeeper:是一个基于观察者模式设计的分布式服务管理框架,它负责存储和管理大家都关心的数据,然后接受观察者的注册,一旦这些数据的状态发生变化,Zookeeper就将负责通知已经在Zookeeper上注册的那…...

Maven(五):Maven的使用——依赖的测试
Maven(五):Maven的使用——依赖的测试 前言一、实验六:测试依赖的范围1、依赖范围1.1 compile 和 test 对比1.2 compile 和 provided 对比1.3 结论 二、实验七:测试依赖的传递性1、依赖的传递性1.1 概念1.2 传递的原则…...

超级独角兽 Databricks 的崛起之路
在数据扩张以及 AI 兴起的时代,数据存储和分析平台拥有巨大价值和能量。 随着互联网数据的爆炸性增长,数据已经成为企业的新型资源,犹如石油般重要。越来越多的企业希望利用各种结构化和非结构化数据来发挥自己的优势。 然而,他…...

python 3.8 + tensorflow 2.4.0 + cuda11.0 的问题
版本匹配 🔗从源代码构建 | TensorFlow 报错:Could not load dynamic library ‘cupti64_110.dll’; dlerror: cupti64_110.dll not found 是因为我电脑中的 cuda 版本以前是 10,现在是 11.4 ,所以需要安装对应版本的 cudatoolk…...

华为杯”研究生数学建模竞赛2021 年中国研究生数学建模竞赛 E 题: 信号干扰下的超宽带(UWB)精确定位问题-参考思路
一、背景 UWB ( Ultra-Wideband )技术也被称之为“超宽带”,又称之为脉冲无线电技术。这是一 种无需任何载波,通过发送纳秒级脉冲而完成数据传输的短距离范围内无线通信技术,并且信 号传输过程中的功耗仅仅有几十 W 。 UWB 因其独有的特点,使其在军事、物联网等各个领…...

Java 中的访问修饰符有什么区别?
Java 中的访问修饰符用于控制类、类的成员变量和方法的访问权限,主要有以下四种: public:公共访问修饰符,可以被任何类访问。public 修饰的类、成员变量和方法可以在任何地方被访问到。 protected:受保护的访问修饰符…...

Go基础篇:接口
目录 前言✨一、什么是接口?二、空接口 interface{}1、eface的定义2、需要注意的问题 三、非空接口1、iface的定义2、itab的定义3、itab缓存 前言✨ 前段时间忙着春招面试,现在也算告一段落,找到一家比较心仪的公司实习,开始慢慢回…...

边缘计算:数字时代的新战场
随着数字化时代的到来,云计算已经成为了各行各业不可或缺的技术支持。但是,由于云计算涉及到数据的传输和存储,对于网络带宽和延迟的要求也非常高,这使得云计算难以满足一些低延迟、高实时性要求的场景。在这种情况下,…...

PBDB Data Service:Fossil occurrences(化石产出记录)
Fossil occurrences(化石产出记录) 描述摘要1. [Single fossil occurrence(单条化石产出记录)](https://blog.csdn.net/whitedrogen/article/details/130519180)2. [List of fossil occurrences(化石产出记录列表&…...

虾皮Shopee商品详情接口(item_get-根据ID取商品详情)代码封装
item_get-根据ID取商品详情接口 通过代码封装该接口可以拿到商品标题,商品价格,商品促销信息,商品优惠价,商品库存,sku属性,商品图片,desc图片,desc描述,sku图片…...

原生js手动实现一个多级树状菜单效果(高度可过渡变化) + 模拟el-menu组件实现(简单版)
文章目录 学习链接效果图代码要点 简单模拟el-menu实现TestTree.vueMenu.vueSubMenu.vue 学习链接 vue实现折叠展开收缩动画 - 自己的链接 elment-ui/plus不定高度容器收缩折叠动画组件 - 自己的链接 vue的过渡与动画理解 Vue transition 折叠类动画自动获取隐藏层高度以及…...