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  • GreatSQL社区原创内容未经授权不得随意使用,转载请联系小编并注明来源。
  • GreatSQL是MySQL的国产分支版本,使用上与MySQL一致。
  • 作者: 花家舍
  • 文章来源:GreatSQL社区原创

前文回顾

  • 实现一个简单的Database系列

译注:cstack在github维护了一个简单的、类似sqlite的数据库实现,通过这个简单的项目,可以很好的理解数据库是如何运行的。本文是第十篇,主要是实现B-tree中叶子节点分裂

Part 10 叶子节点分裂

我们 B-Tree 只有一个节点,这看起来不太像一棵标准的 tree。为了解决这个问题,需要一些代码来实现分裂叶子节点。在那之后,需要创建一个内部节点,使其成为两个新的叶子节点的父节点。

基本上,我们这个系列的文章的目标是从这里开始的:

one-node btree

one-node btree

到这样:

two-level btree

two-level btree

首先中的首先,先把处理节点写满错误移除掉:

void leaf_node_insert(Cursor* cursor, uint32_t key, Row* value) {void* node = get_page(cursor->table->pager, cursor->page_num);uint32_t num_cells = *leaf_node_num_cells(node);if (num_cells >= LEAF_NODE_MAX_CELLS) {// Node full
-    printf("Need to implement splitting a leaf node.\n");
-    exit(EXIT_FAILURE);
+    leaf_node_split_and_insert(cursor, key, value);
+    return;}
ExecuteResult execute_insert(Statement* statement, Table* table) {void* node = get_page(table->pager, table->root_page_num);uint32_t num_cells = (*leaf_node_num_cells(node));
-  if (num_cells >= LEAF_NODE_MAX_CELLS) {
-    return EXECUTE_TABLE_FULL;
-  }Row* row_to_insert = &(statement->row_to_insert);uint32_t key_to_insert = row_to_insert->id;

分裂算法(Splitting Algorithm)

简单的部分结束了。以下是我们需要做的事情的描述(出自:SQLite Database System: Design and Implementation) 原文:If there is no space on the leaf node, we would split the existing entries residing there and the new one (being inserted) into two equal halves: lower and upper halves. (Keys on the upper half are strictly greater than those on the lower half.) We allocate a new leaf node, and move the upper half into the new node. 翻译:如果在叶子节点中已经没有空间,我们需要将驻留在节点中的现有条目和新条目(正在插入)分成相等的两半:低半部分和高半部分(在高半部分中的键要严格大于低半部分中的键)。我们分配一个新的节点,将高半部分的条目移到新的节点中。

现在来处理旧节点并创建一个新的节点:

+void leaf_node_split_and_insert(Cursor* cursor, uint32_t key, Row* value) {
+  /*
+  Create a new node and move half the cells over.
+  Insert the new value in one of the two nodes.
+  Update parent or create a new parent.
+  */
+
+  void* old_node = get_page(cursor->table->pager, cursor->page_num);
+  uint32_t new_page_num = get_unused_page_num(cursor->table->pager);
+  void* new_node = get_page(cursor->table->pager, new_page_num);
+  initialize_leaf_node(new_node);

接下来,拷贝节点中每一个单元格到新的位置:

+  /*
+  All existing keys plus new key should be divided
+  evenly between old (left) and new (right) nodes.
+  Starting from the right, move each key to correct position.
+  */
+  for (int32_t i = LEAF_NODE_MAX_CELLS; i >= 0; i--) {
+    void* destination_node;
+    if (i >= LEAF_NODE_LEFT_SPLIT_COUNT) {
+      destination_node = new_node;
+    } else {
+      destination_node = old_node;
+    }
+    uint32_t index_within_node = i % LEAF_NODE_LEFT_SPLIT_COUNT;
+    void* destination = leaf_node_cell(destination_node, index_within_node);
+
+    if (i == cursor->cell_num) {
+      serialize_row(value, destination);
+    } else if (i > cursor->cell_num) {
+      memcpy(destination, leaf_node_cell(old_node, i - 1), LEAF_NODE_CELL_SIZE);
+    } else {
+      memcpy(destination, leaf_node_cell(old_node, i), LEAF_NODE_CELL_SIZE);
+    }
+  }

更新节点中头部标记的单元格的数量(更新node’s header)

+  /* Update cell count on both leaf nodes */
+  *(leaf_node_num_cells(old_node)) = LEAF_NODE_LEFT_SPLIT_COUNT;
+  *(leaf_node_num_cells(new_node)) = LEAF_NODE_RIGHT_SPLIT_COUNT;

然后我们需要更新节点的父节点。如果原始节点是一个根节点(root node),那么他就没有父节点。这种情况中,创建一个新的根节点来作为它的父节点。这里做另外一个存根(先不具体实现):

+  if (is_node_root(old_node)) {
+    return create_new_root(cursor->table, new_page_num);
+  } else {
+    printf("Need to implement updating parent after split\n");
+    exit(EXIT_FAILURE);
+  }
+}

分配新的页面(Allocating New Pages)

让我们回过头来定义一些函数和常量。当我们创建一个新的叶子节点,我们把它放进一个由get_unused_page_num()函数决定(返回)的页中。

+/*
+Until we start recycling free pages, new pages will always
+go onto the end of the database file
+*/
+uint32_t get_unused_page_num(Pager* pager) { return pager->num_pages; }

现在,我们假定在一个数据库中有N个数据页,页编码从 0 到 N-1 的页已经被分配。因此我们总是可以为一个新页分配页 N编码。在我们最终实现删除(数据)操作后,一些页可能会变成空页,并且他们的页编号可能没有被使用。为了更有效率,我们会回收这些空闲页。

叶子节点的大小(Leaf Node Sizes)

为了保持的树的平衡,我们在两个新的节点之间平等的分发单元格。如果一个叶子节点可以hold住 N 个单元格,那么在分裂期间我们需要分发 N + 1 个单元格在两个节点之间(N 个原有的单元格和一个新插入的单元格)。如果 N+1 是奇数,我比较随意地选择了左侧节点获取多的那个单元格。

+const uint32_t LEAF_NODE_RIGHT_SPLIT_COUNT = (LEAF_NODE_MAX_CELLS + 1) / 2;
+const uint32_t LEAF_NODE_LEFT_SPLIT_COUNT =
+    (LEAF_NODE_MAX_CELLS + 1) - LEAF_NODE_RIGHT_SPLIT_COUNT;

创建新根节点(Creating a New Root)

这里是“SQLite Database System”描述的创建一个新根节点的过程: 原文:Let N be the root node. First allocate two nodes, say L and R. Move lower half of N into L and the upper half into R. Now N is empty. Add 〈L, K,R〉 in N, where K is the max key in L. Page N remains the root. Note that the depth of the tree has increased by one, but the new tree remains height balanced without violating any B+-tree property. 翻译:设 N 为根节点。先分配两个节点,比如 L 和 R。移动 N 中低半部分的条目到 L 中,移动高半部分条目到 R 中。现在 N 已经空了。增加 〈L, K,R〉到 N 中,这里 K 是 L 中最大 key 。页 N 仍然是根节点。注意这时树的深度已经增加了一层,但是在没有违反任何 B-Tree 属性的情况下,新的树仍然保持了高度上平衡。

此时,我们已经分配了右子节点并移动高半部分的条目到这个子节点。我们的函数把这个右子节点作为输入,并且分配一个新的页面来存放左子节点。

+void create_new_root(Table* table, uint32_t right_child_page_num) {
+  /*
+  Handle splitting the root.
+  Old root copied to new page, becomes left child.
+  Address of right child passed in.
+  Re-initialize root page to contain the new root node.
+  New root node points to two children.
+  */
+
+  void* root = get_page(table->pager, table->root_page_num);
+  void* right_child = get_page(table->pager, right_child_page_num);
+  uint32_t left_child_page_num = get_unused_page_num(table->pager);
+  void* left_child = get_page(table->pager, left_child_page_num);

旧的根节点已经被拷贝到左子节点,所以我们可以重用根节点(无需重新分配):

+  /* Left child has data copied from old root */
+  memcpy(left_child, root, PAGE_SIZE);
+  set_node_root(left_child, false);

最后我们初始化根节点作为一个新的、有两个子节点的内部节点。

+  /* Root node is a new internal node with one key and two children */
+  initialize_internal_node(root);
+  set_node_root(root, true);
+  *internal_node_num_keys(root) = 1;
+  *internal_node_child(root, 0) = left_child_page_num;
+  uint32_t left_child_max_key = get_node_max_key(left_child);
+  *internal_node_key(root, 0) = left_child_max_key;
+  *internal_node_right_child(root) = right_child_page_num;
+}

内部节点格式(Internal Node Format)

现在我们终于创建了内部节点,我们就不得不定义它的布局了。它从通用 header 开始,然后是它包含的 key 的数量,接下来是它右边子节点的页号。内部节点的子节点指针始终比它的 key 的数量多一个。这个 子节点指针存储在 header 中。

+/*
+ * Internal Node Header Layout
+ */
+const uint32_t INTERNAL_NODE_NUM_KEYS_SIZE = sizeof(uint32_t);
+const uint32_t INTERNAL_NODE_NUM_KEYS_OFFSET = COMMON_NODE_HEADER_SIZE;
+const uint32_t INTERNAL_NODE_RIGHT_CHILD_SIZE = sizeof(uint32_t);
+const uint32_t INTERNAL_NODE_RIGHT_CHILD_OFFSET =
+    INTERNAL_NODE_NUM_KEYS_OFFSET + INTERNAL_NODE_NUM_KEYS_SIZE;
+const uint32_t INTERNAL_NODE_HEADER_SIZE = COMMON_NODE_HEADER_SIZE +
+                                           INTERNAL_NODE_NUM_KEYS_SIZE +
+                                           INTERNAL_NODE_RIGHT_CHILD_SIZE;

内部节点的 body 是一个单元格的数组,每个单元格包含一个子指针和一个 key 。每个 key 都必须是它的左边子节点中包含的最大 key 。

+/*
+ * Internal Node Body Layout
+ */
+const uint32_t INTERNAL_NODE_KEY_SIZE = sizeof(uint32_t);
+const uint32_t INTERNAL_NODE_CHILD_SIZE = sizeof(uint32_t);
+const uint32_t INTERNAL_NODE_CELL_SIZE =
+    INTERNAL_NODE_CHILD_SIZE + INTERNAL_NODE_KEY_SIZE;

基于这些常量,下边是内部节点布局看上去的样子:

Our internal node format

Our internal node format

注意我们巨大的分支因子(也就是扇出)。因为每个子节点指针/键对儿(child pointer / key pair)太小了,我们可以在每个内部节点中容纳 510 个键和 511 个子指针(也就是每个内部节点可以有510个子节点)。这意味着我们从来不用在查找 key 时遍历树的很多层。

# internal node layersmax # leaf nodesSize of all leaf nodes
0511^0 = 14 KB
1511^1 = 512~2 MB
2511^2 = 261,121~1 GB
3511^3 = 133,432,831~550 GB

实际上,我们不能在每个叶子节点中存储满 4KB 的数据,这是因为存储 header 、 keys 的开销和空间的浪费。 但是我们可以通过从磁盘上加载 4 个 pages (树高四层,每层只需检索一页)来检索大约 500G 的数据。这就是为什么 B-Tree 对数据库来说是很有用的数据结构。

下边是读取和写入一个内部节点的方法:

+uint32_t* internal_node_num_keys(void* node) {
+  return node + INTERNAL_NODE_NUM_KEYS_OFFSET;
+}
+
+uint32_t* internal_node_right_child(void* node) {
+  return node + INTERNAL_NODE_RIGHT_CHILD_OFFSET;
+}
+
+uint32_t* internal_node_cell(void* node, uint32_t cell_num) {
+  return node + INTERNAL_NODE_HEADER_SIZE + cell_num * INTERNAL_NODE_CELL_SIZE;
+}
+
+uint32_t* internal_node_child(void* node, uint32_t child_num) {
+  uint32_t num_keys = *internal_node_num_keys(node);
+  if (child_num > num_keys) {
+    printf("Tried to access child_num %d > num_keys %d\n", child_num, num_keys);
+    exit(EXIT_FAILURE);
+  } else if (child_num == num_keys) {
+    return internal_node_right_child(node);
+  } else {
+    return internal_node_cell(node, child_num);
+  }
+}
+
+uint32_t* internal_node_key(void* node, uint32_t key_num) {
+  return internal_node_cell(node, key_num) + INTERNAL_NODE_CHILD_SIZE;
+}

对于一个内部节点,最大 key 始终是其右键。对于一个叶子节点,最大 key 就是最大索引键。

+uint32_t get_node_max_key(void* node) {
+  switch (get_node_type(node)) {
+    case NODE_INTERNAL:
+      return *internal_node_key(node, *internal_node_num_keys(node) - 1);
+    case NODE_LEAF:
+      return *leaf_node_key(node, *leaf_node_num_cells(node) - 1);
+  }
+}

追踪根节点(Keeping Track of the Root)

我们终于在通用的节点 header 中使用了 is_root 字段。回调它是我们用它来决定怎样来分裂一个叶子节点:

    if (is_node_root(old_node)) {return create_new_root(cursor->table, new_page_num);} else {printf("Need to implement updating parent after split\n");exit(EXIT_FAILURE);}
}

下面是 getter & setter:

+bool is_node_root(void* node) {
+  uint8_t value = *((uint8_t*)(node + IS_ROOT_OFFSET));
+  return (bool)value;
+}
+
+void set_node_root(void* node, bool is_root) {
+  uint8_t value = is_root;
+  *((uint8_t*)(node + IS_ROOT_OFFSET)) = value;
+}

初始化这两种类型的节点(内部节点&叶子节点)应默认设置 is_root 为 false。

void initialize_leaf_node(void* node) {set_node_type(node, NODE_LEAF);
+  set_node_root(node, false);*leaf_node_num_cells(node) = 0;
}+void initialize_internal_node(void* node) {
+  set_node_type(node, NODE_INTERNAL);
+  set_node_root(node, false);
+  *internal_node_num_keys(node) = 0;
+}

当创建表的第一个节点时我们需要设置 is_root 为 true 。

// New database file. Initialize page 0 as leaf node.
void* root_node = get_page(pager, 0);
initialize_leaf_node(root_node);
+    set_node_root(root_node, true);
}return table;

打印树(Printing the Tree)

为了帮助我们可视化数据库的状态,我们应该更新我们的 .btree 元命令以打印多级树。

我要替换当前的 print_leaf_node() 函数:

-void print_leaf_node(void* node) {
-  uint32_t num_cells = *leaf_node_num_cells(node);
-  printf("leaf (size %d)\n", num_cells);
-  for (uint32_t i = 0; i < num_cells; i++) {
-    uint32_t key = *leaf_node_key(node, i);
-    printf("  - %d : %d\n", i, key);
-  }
-}

实现一个递归函数,可以接受任何节点,然后打印它和它的子节点。它接受一个缩进级别作为参数,缩进级别每次在每次递归时会递增。我还在缩进中添加了一个很小的辅助函数。

+void indent(uint32_t level) {
+  for (uint32_t i = 0; i < level; i++) {
+    printf("  ");
+  }
+}
+
+void print_tree(Pager* pager, uint32_t page_num, uint32_t indentation_level) {
+  void* node = get_page(pager, page_num);
+  uint32_t num_keys, child;
+
+  switch (get_node_type(node)) {
+    case (NODE_LEAF):
+      num_keys = *leaf_node_num_cells(node);
+      indent(indentation_level);
+      printf("- leaf (size %d)\n", num_keys);
+      for (uint32_t i = 0; i < num_keys; i++) {
+        indent(indentation_level + 1);
+        printf("- %d\n", *leaf_node_key(node, i));
+      }
+      break;
+    case (NODE_INTERNAL):
+      num_keys = *internal_node_num_keys(node);
+      indent(indentation_level);
+      printf("- internal (size %d)\n", num_keys);
+      for (uint32_t i = 0; i < num_keys; i++) {
+        child = *internal_node_child(node, i);
+        print_tree(pager, child, indentation_level + 1);
+
+        indent(indentation_level + 1);
+        printf("- key %d\n", *internal_node_key(node, i));
+      }
+      child = *internal_node_right_child(node);
+      print_tree(pager, child, indentation_level + 1);
+      break;
+  }
+}

并更新对 print 函数的调用,传递缩进级别为零。

} else if (strcmp(input_buffer->buffer, ".btree") == 0) {printf("Tree:\n");
-    print_leaf_node(get_page(table->pager, 0));
+    print_tree(table->pager, 0, 0);return META_COMMAND_SUCCESS;

下面是一个对新的打印函数的测例

+  it 'allows printing out the structure of a 3-leaf-node btree' do
+    script = (1..14).map do |i|
+      "insert #{i} user#{i} person#{i}@example.com"
+    end
+    script << ".btree"
+    script << "insert 15 user15 person15@example.com"
+    script << ".exit"
+    result = run_script(script)
+
+    expect(result[14...(result.length)]).to match_array([
+      "db > Tree:",
+      "- internal (size 1)",
+      "  - leaf (size 7)",
+      "    - 1",
+      "    - 2",
+      "    - 3",
+      "    - 4",
+      "    - 5",
+      "    - 6",
+      "    - 7",
+      "  - key 7",
+      "  - leaf (size 7)",
+      "    - 8",
+      "    - 9",
+      "    - 10",
+      "    - 11",
+      "    - 12",
+      "    - 13",
+      "    - 14",
+      "db > Need to implement searching an internal node",
+    ])
+  end

新格式有点简化,所以我们需要更新现有的 .btree 测试:

"db > Executed.",
"db > Executed.",
"db > Tree:",
-      "leaf (size 3)",
-      "  - 0 : 1",
-      "  - 1 : 2",
-      "  - 2 : 3",
+      "- leaf (size 3)",
+      "  - 1",
+      "  - 2",
+      "  - 3",
"db > "
])
end

这是新测试本身的 .btree 输出:

Tree:
- internal (size 1)- leaf (size 7)- 1- 2- 3- 4- 5- 6- 7- key 7- leaf (size 7)- 8- 9- 10- 11- 12- 13- 14

在缩进最小的级别,我们看到根节点(一个内部节点)。它输出的 size 为 1 因为它有一个 key 。缩进一个级别,我们看到叶子节点,一个 key ,和一个叶子节点。根节点中的 key (7)是第一个左子节点中最大的 key 。每个大于7的 key 存放在第二个子节点中。

一个主要问题(A Major Problem)

如果你一直密切关注,你可能会注意到我们错过了一些大事。看看如果我们尝试插入额外一行会发生什么:

db > insert 15 user15 person15@example.com
Need to implement searching an internal node

哦吼!是谁写的TODO信息?(作者在故弄玄虚!明明是他自己在 table_find() 函数中把内部节点搜索的功能存根的!)

下次我们将通过在多级树上实现搜索来继续史诗般的 B 树传奇。

Enjoy GreatSQL :)

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未完待续。。。 代码块先于构造方法执行&#xff0c;不管类中有多少个代码块&#xff0c;都会先将所有代码块执行完再执行构造方法和其他方法。类中如果没有自定义的构造方法&#xff0c;那么JVM会提供默认的无参构造方法&#xff1b;如果类中有自定义的构造方法&#xff0c;那…...

MyBatisPlus

这里写目录标题1.MyBatisPlus概述2.MyBatisPlus的开发步骤2.1 MyBatisPlus的CRUD操作2.2 MyBatisPlus的分页查询3.MyBatisPlus的DQL编程控制(封装sql)3.1 条件查询方式3.1.1 条件查询3.1.2 组合条件3.1.3 Null值处理3.2 查询投影-设置【查询字段、分组、分页】3.2.1 查询结果包…...

【C语言】编程初学者入门训练(11)

文章目录101. 矩阵相等判定102. 上三角矩阵判定103. 矩阵转置104. 矩阵交换105. 杨辉三角106. 井字棋107. 小乐乐与进制转换108. 小乐乐求和109. 小乐乐定闹钟110. 小乐乐排电梯101. 矩阵相等判定 问题描述&#xff1a;KiKi得到了两个n行m列的矩阵&#xff0c;他想知道两个矩阵…...

HTTP 1.1响应码

HTTP 1.1响应码 响应码和信息含义HttpURLConnection1XX信息100 Continue服务器准备接受请求主体&#xff0c;客户端应当发送请求主体&#xff1b;这允许客户端在请求中发送大量数据之前询问服务器是否将接受请求N/A101 Switching Protocols服务器接受客户端在Upgrade首部字段中…...

常用设计模式介绍

java设计模式类型创建型模式&#xff1a;将对象的创建与使用分离结构型模式&#xff1a;如何将类和对象按照某种布局组成更大的格局行为型模式&#xff1a;用于描述类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务23种设计模式介绍1.单例&#xff08;Singleton&…...

关于货物物品横竖摆放的问题

货车内宽是2.4米。考虑到最多装载&#xff0c;长宽130100的货品&#xff0c;应该横竖摆放。 横竖摆放的数量如何自动计算呢&#xff1f; 采用数学公式&#xff0c;计算如下&#xff1a; 横向摆放数(int)(横长竖高)*数量/4/横长 竖向摆放数数量-横向摆放数 结果如下&#x…...

人员定位需求多,场景目标各不同

GPS技术为现代人带来了许多便利&#xff0c;也提供了诸多基于位置的新型服务。随着科技的发展&#xff0c;人员位置信息在如今的生产生活中也越发重要起来。因此&#xff0c;不同行业领域开始关注人员定位&#xff0c;尤其关注室内人员定位。室内人员定位需求从目的性出发&…...

怎么解决首屏加载速度过慢的问题

怎么解决首屏加载速度过慢的问题首屏加载速度指的是什么&#xff1f;解决方法首屏加载速度指的是什么&#xff1f; 首屏加载速度指的是浏览器从响应用户输入网站地址到首屏内容渲染完成的时间。值得注意的是此时整个网页不一定要全部渲染完成&#xff0c;只需展示当前视窗所需要…...

3d视觉相关论文阅读目录汇总

目录3d视觉综述论文 Deep Learning for 3D Point Clouds: A Survey 基础概念 3d目标检测常见基础概念 3d目标检测 & 自动驾驶 数据集 3d目标检测数据集介绍&#xff08;数据格式&#xff0c;保存形式&#xff0c;适配算法库等&#xff09; KITTI数据集 Waymo数据集 nu…...

最简单的计算机视觉

百度为大家提供了计算机视觉模型。能够识别图像中的相关物体。 给大家介绍计算机视觉工具&#xff0c;EasyDL是能够识别物体&#xff0c;图像分类的工具&#xff0c;可以在线&#xff0c;也可以本地下载&#xff0c;本地下载大概1.5G。 图像识别真实距离。 图片真实距离/物体…...

泛微采知连,为组织提供安全、合规、智能的数字化文控系统

作为市场主体&#xff0c;企业需要建立健全的质量管理体系&#xff0c;并且及时更新&#xff0c;以应对激烈的市场竞争&#xff0c;实现企业可持续发展。 质量体系在很大程度上通过文件化的形式表现出来。《质量管理体系要求》(GB/T19001—2016/ISO9001&#xff1a;2015)标准指…...

Python if else对缩进的要求

前面的《Python if else》一节展示了选择结构的三种基本形式&#xff0c;并给出了实例演示&#xff0c;但是大家在编写代码过程中仍然要注意一些细节&#xff0c;尤其是代码块的缩进&#xff0c;这对 if else 选择结构极其重要。 Python 是以缩进来标记代码块的&#xff0c;代…...

java常用设计模式

java设计模式java设计模式类型常用设计模式单例模式单例模式的两种创建方式饿汉式单例懒汉式单例工厂模式简单工厂模式工厂方法模式抽象工厂模式原型模式代理模式代理模式结构静态代理动态代理jdk代理Cglib代理java设计模式类型 根据完成的工作类型设计模式分为创建型模式、结…...

死锁(5.1)

死锁 1 死锁的基本概念 1.1 死锁的定义 死锁是发生在一组相互合作或竞争的线程或进程中的一个问题。因此可以定义为&#xff1a;一组竞争系统资源或相互通信的进程相互的“永久”阻塞。若无外力作用&#xff0c;这组进程将永远不能继续执行。 1.2死锁产生的原因进程 &…...

Python 之 Matplotlib 第一个绘图程序和基本方法

文章目录一、第一个 Matplotlib 绘图程序1. Matplotlib 绘图的基本步骤二、Matplotlib 的基本方法1. 图表名称 plt.title()2. x 轴和 y 轴名称3. 设置 x 轴和 y 轴的刻度4. 显示图表 show()5. 图例 legend()6. 图例的图例位置设置7. 显示每条数据的值 x,y 值的位置一、第一个 M…...

数据结构与算法(一):概述

数据结构学了有一年左右的时间了&#xff0c;但是一直没有详细地总结一下&#xff0c;现在回想起来&#xff0c;感觉有些内容忘记了。所以接下来一段时间我将重新归纳总结一下&#xff0c;算是温故而知新了。 一、数据结构 1、定义 数据结构是计算机存储、组织数据的方式。在…...