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Blender UV展开流程

目录

  • 1. UV
    • 1.1 blender默认物体
    • 1.2 创建物体
    • 1.3 UV参考图
    • 1.4 标记缝合边
    • 1.5 UV拉伸
    • 1.6 孤岛模式

1. UV

1.1 blender默认物体

默认物体已经自动生成UV
在UV编辑工作区,编辑模式,全选物体在左边自动展开UV
在物体数据属性-UV贴图-存在默认的UV贴图,创建多个

在这里插入图片描述

1.2 创建物体

自己创建的物体不能自动展开UV

在这里插入图片描述

1.3 UV参考图

启用材质预览
添加测试材质;添加图像纹理;点击新建,重命名,更改生成类型为:UV栅格图

在这里插入图片描述

1.4 标记缝合边

按Alt+鼠标左键选择边;按U,点击标记缝合边;按A全选,点击UV-展开;
只标记一条缝合边,查看图像存在变形;
需要多标记几条缝合边,再按A全选,点击UV-展开;

在这里插入图片描述

1.5 UV拉伸

在显示叠加层-UV编辑勾选显示拉伸(如果棱角分明,UV展开方法可以选择共形,UV拉伸可以选择面积)
UV好看的效果跟UV是否被拉伸有影响,蓝色效果为佳

在这里插入图片描述

1.6 孤岛模式

UV除了顶点、边、面,还有一个孤岛模式
孤岛模式把相连的面当作一个进行编辑

在这里插入图片描述

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