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📣系列专栏:夏目的C语言宝藏
文章目录
- 前言
- 一、头文件包含
- 二、创建蛇与食物的结构体
- 三、游戏的初始化
- 四、游戏的绘画事件
- 五、蛇的移动事件
- 六、输入方向
- 七、生成食物
- 八、吃食物
- 九、游戏失败的判定
- 十、main函数
- 总结
前言
我们曾经都玩过贪吃蛇游戏,所以我今天学习了C语言就想学习然后写一下。
一、头文件包含
#include<stdio.h>
#include<graphics.h> //图形处理需要包含的库文件
#include<mmsystem.h> //windows多媒体接口
#include<conio.h> //读取键盘输入
#include<time.h> //随机数种子
#include<stdlib.h> //内存分配
包含完头文件后进行一些预处理操作:
#pragma comment(lib,"winmm.lib")//多媒体接口
#define NUM 200;
#define SIZE 10
enum Ch{ up=72,down=80,left=75,right=77} ;
二、创建蛇与食物的结构体
贪吃蛇是基于帧驱动,而不是事件驱动的程序。
开发者只需要处理每一帧蛇的变化,而不是处理出现的事件(用户输入,蛇吃到食物)。
easyX提供了绘制填充矩形的API fillrectangle。
我们把窗口分割成无数个小方格,蛇的身体和食物绘制在方格的点中。
贪吃蛇中的蛇,是一个集合,储存是每个方块的x和y坐标。
蛇移动的本质是 头 向当前方向移动一个单元格,然后其他的身体格坐标变成上一个格的坐标。
食物是一个点,只需要储存x和y坐标就可以表示。
只有蛇头碰到食物才算吃到食物,蛇的身体变长,实质上是蛇是吃到食物后移动时,加入一个位置,并设置成移动前最后一个位置的坐标
根据上述描述,我们可以构建对应的结构体;
struct pos //蛇身坐标
{int x;int y;
};
struct snake
{int n; //初始化蛇身长度Ch ch; //蛇前进的方向pos szb[3265]; //蛇的坐标数组
};
struct food
{int x;int y;bool iseat; //判断食物是否被吃
};//创建一个蛇与食物snake s;
food f;
三、游戏的初始化
代码如下(示例):
void gameinit()
{srand((unsigned int)time(NULL));//随机数种子,用于随机生成食物s.n = 2; //蛇的初始长度,可以自己设定s.ch = right;//蛇的初始方向;s.szb[0].x=100;s.szb[0].y=100;s.szb[1].x = 90;s.szb[1].y = 100;//蛇的初始位置坐标f.iseat = true;
}
四、游戏的绘画事件
代码如下(示例):
cleardevice(); //每次绘画都要进行一次清屏setfillcolor(RED); //蛇头颜色fillrectangle(s.szb[0].x, s.szb[0].y,s.szb[0].x + SIZE, s.szb[0].y + SIZE);//SIZE在预处理是已经定义表示每个蛇身的大小for (int i = 0; i < s.n; i++) {rectangle(s.szb[i].x, s.szb[i].y,s.szb[i].x + SIZE, s.szb[i].y + SIZE);} //生成矩形蛇setfillcolor(GREEN);//食物颜色fillroundrect(f.x, f.y, f.x + SIZE, f.y + SIZE,5,5);//生成圆形食物
五、蛇的移动事件
代码如下(示例):
{for (int i = s.n - 1; i > 0; i--){s.szb[i].x = s.szb[i - 1].x;s.szb[i].y = s.szb[i - 1].y; //通过数组的变换来实现蛇的移动}switch (s.ch)//ch枚举类型在预处理时已经定义{case up:s.szb[0].y -= SIZE;//由于在窗口坐标系中y方向是向下的所以向上移动需要减去一个sizebreak;case down:s.szb[0].y += SIZE;break;case left:s.szb[0].x -= SIZE;break;case right:s.szb[0].x += SIZE;break;}
}
六、输入方向
代码如下(示例):
void changech()
{char key;key = _getch();switch (key){case up:if (s.ch != down)s.ch = up;break;case down:if (s.ch != up)s.ch = down;break;case left:if (s.ch != right)s.ch = left;case right:if (s.ch != left)s.ch = right;}
}
七、生成食物
代码如下(示例):
void creatfood()
{bool flag = false;if (f.iseat == true) {while (1){flag = false;//设定flag判断食物是否与蛇身重合f.x = rand() % 68*10;f.y = rand() % 48*10;//食物的随机生成for (int i = 0; i < s.n; i++){if (f.x == s.szb[i].x && f.y == s.szb[i].y){flag = true;break;}}if (!flag){f.iseat = false;break;}//上面部分为判断食物是否与蛇身重合}}
}
八、吃食物
代码如下(示例):
void eatfood()
{if (s.szb[0].x == f.x && s.szb[0].y == f.y)//如果蛇头与食物重合那么食物就被吃掉了{f.iseat = true;s.n++;}
}
九、游戏失败的判定
代码如下(示例):
因为我初始化的窗口为640*480,if判断的范围打击可以根据自己窗口大小设定。
int gameover()
{if (s.szb[0].x < 0 || s.szb[0].x>640 || s.szb[0].y < 0 || s.szb[0].y>480){return 1;}for (int i = 1; i < s.n; i++){if (s.szb[0].x == s.szb[i].x && s.szb[0].y == s.szb[i].y){return 1;}}return 0;
}
十、main函数
代码如下(示例):
int main()
{initgraph(680,480);mciSendString(L"open 7895.mp3", 0, 0, 0);mciSendString(L"play 7895.mp3", 0, 0, 0);//添加音乐必须加上这个预处理指令#pragma comment(lib,"winmm.lib")int n = 0;gameinit();while (1) {while (!_kbhit()){snakemove();drawgame();creatfood();eatfood();n = gameover();if (n)break;Sleep(100);}if (n)break;changech();}closegraph();getchar();return 0;
}
总结
贪吃蛇游戏的难点就在于蛇身的变化与移动,只要这两个问题解决后其他的都很好想。封面就是运行后的结果。
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