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Kotlin~Memento备忘录模式

概念

备忘录模式是一种行为型设计模式,用于捕获和存储对象的内部状态,并在需要时将对象恢复到之前的状态。
备忘录模式允许在不暴露对象内部实现细节的情况下,对对象进行状态的保存和恢复。

角色介绍

  • Originator:原发器,负责创建备忘录对象,并将其当前状态保存到备忘录中,也可以从备忘录中恢复自身状态。
  • Memento:备忘录,用于存储发起人的状态,通常具备对发起人状态的访问权限。
  • Caretaker:管理者,负责管理备忘录对象,可以保存多个备忘录对象,并在需要时将其提供给发起人进行状态的恢复。

UML

备忘录

代码实现

/*** 备忘录*/
data class Memento(val state: String? = null
)/*** 原发器*/
class Originator {var state: String? = nullfun save(): Memento {return Memento(state)}fun recover(memento: Memento) {state = memento.state}}/*** 看管人*/
class Caretaker {private val mementos = ArrayList<Memento>()fun addMemento(memento: Memento) {mementos.add(memento)}fun getMemento(i: Int): Memento {return mementos[i]}
}fun main() {val originator = Originator()val caretaker = Caretaker()originator.state = "State#1"originator.state = "State#2"caretaker.addMemento(originator.save())originator.state = "State#3"caretaker.addMemento(originator.save())originator.state = "State#4"println("Current State:${originator.state}")originator.recover(caretaker.getMemento(0))println("0 State:${originator.state}")originator.recover(caretaker.getMemento(1))println("1 State:${originator.state}")
}

优缺点

优点

  • 封装性
  • 简易恢复和撤销
  • 简化发起人
    缺点
  • 增加内存使用
  • 性能开销
  • 复杂性

应用场景

适用于需要维护对象状态的历史记录,而不想暴露复杂的内部状态。

  • 文本编辑器
  • 绘图应用程序
  • 数据库系统
  • 游戏开发
  • 版本控制系统

总结

备忘录适用于需要保存/恢复数据的相关状态场景,并提供一个可回滚的操作。
为了符合迪米特原则,还需增加一个管理备忘录的类;为了节省内容可使用配合原型模式使用。

参考:

  • https://www.cnblogs.com/jiangzhaowei/p/7287359.html
  • https://www.runoob.com/design-pattern/memento-pattern.html
  • https://www.cnblogs.com/cativen/p/16641173.html

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