前端面试题汇总
一:JavaScript
1、闭包是什么?利弊?如何解决弊端?
闭包是什么:JS中内层函数可以访问外层函数的变量,外层函数无法操作内存函数的变量的特性。我们把这个特性称作闭包。
闭包的好处:
- 隔离作用域,保护私有变量;有了闭包才有局部变量,要不然都是全局变量了。
- 让我们可以使用回调,操作其他函数内部;
- 变量长期驻扎在内存中,不会被内存回收机制回收,即延长变量的生命周期;
闭包的弊端:内层函数引用外层函数变量,内层函数占用内存。如果不释放内存,过多时,易引起内存泄露。
解决办法:无法自动销户,就及时手动回收,使用后将函数的引用赋null。
2、深度拷贝
1、JSON的stringify和parse处理的缺点?
- 如果对象中有属性是function或者undefined,处理后会被过滤掉;
- 如果属性值是对象,且由构造函数生成的实例对象,会丢弃对象的
constructor;


2、$.extend()
使用jquey的extend方法不仅能实现深度拷贝,还能实现深度合并。具体用法
深度拷贝:$.extend({},targetObject) // targetObject是需要复制的对象
深度合并:$.extend(true,{},targetObject1,targetObject2) // 可以将两个对象深度合并后再返回出一个新对象
3、判断空对象
1、用JSON的stringify和parse转成字符串后,跟'{}'对比;
2、用ES6,判断Object.keys(targetObject)返回值数组的长度是否为0;
3、用ES5,判断Object.getOwnPropertyNames(targetObject)返回的数组长度是否为0;
4、如何改变this指向?
- call/apply
let a = {name: 'sunq',fn:function(action){console.log(this.name + ' love ' + action);}
}
let b = {name:'sunLi'}// 正常的this指向
a.fn('basketball'); // sunq love basketball
// 改变this指向,并体现call与apply的区别
a.fn.apply(b,['football']); // sunLi love football
a.fn.call(b,'football'); // sunLi love football
- bind
// 还是上面的示例,bind也可以实现call和apply的效果。
// bind的不同之处在于bind会返回一个新的函数。如果需要传参,需要再调用该函数并传参
a.fn.bind(b)('piano'); // sunLi love piano
5、沙箱隔离怎么做?
使用iframe可以实现,变量隔离
二:CSS
1、如何实现一个宽度不固定的上下左右居中的弹框?
方法一:
.pop{width: 300px;height: 300px;position: fixed;left: 0;right: 0;top: 0;bottom: 0;margin: auto;border: 1px solid red;
} 方法二:
.chartLengend { // 父元素width: 60px;height: 40px;position: relative;.line { // 子元素width: 100%; height: 3px;background-color: #DEA182;position: absolute;top: 50%;left: 50%;transform: translate(-50%, -50%);border-radius: 2px;}
}
三:Vue
1、单页面应用是什么?优缺点?如何弥补缺点
单页面对一个入口DOM通过路由去更改内容,整个应用只有一个html页面
SPA优点:用户体验好,没有页面切换就没有白屏情况;
SPA缺点:首屏加载慢,不利于SEO
SPA弥补:通过压缩、路由懒加载缓解首屏慢;通过SSR 服务器端渲染解决SEO问题;
2、组件间通信方式常用哪些?
父子:props和$emit
兄弟:使用EventBus(事件总线),vue.$bus.on和emit方法。详情
3、v-if和v-show区别?
v-if控制Dom是否存在,v-show控制样式
4、vuex是什么?使用步骤大概说下
5、vue watch和computed区别?
computed
计算结果并返回,只有当被计算的属性发生改变时才会触发(即:计算属性的结果会被缓存,除非依赖的响应属性变化才会重新及孙)
watch
监听某一个值,当被监听的值发生变化时,执行相关操作。
与computed的区别是,watch更加适用于监听某一个值得变化,并做对应操作,比如请求后台接口等。而computed适用于计算已有的值并返回结果。 监听简单数据类型:
data(){ return{ 'first':2 }
}, watch:{ first(){ console.log(this.first) } },
6、Vue的虚拟Dom是什么?
7、vue的双向绑定原理,为什么返回对象?
8、vue首屏优化怎么做?
1、vue-cli开启打包压缩 和后台配合 gzip访问;
2、路由懒加载;
9、vue2的缺陷是什么?如何解决vue2.0数组中某一项改变,页面不改变的情况?
缺陷:数据如果为对象直接新增属性,如果为数组通过下标操作数组项,页面无法触发更新。
原因: Vue 会在初始化实例时对 property 执行 getter/setter 转化,所以 property 必须在 data 对象上存在才能让 Vue 将它转换为响应式的。关于数组作者通过重写push/pop/shift/unshift/splice/reverse/sort这些方法来实现数据的相应绑定,其余的操作无法触发页面更新;
对策:关于对象可以通过Vue.$set(obj,key,value),组件中通过this.$set(obj,key,value)实现新增,修改属性vue可以相应更新视图。关于数组也可以通过Vue.$set(obj,key,value),或者作者重写的那些方法来操作;
10、异步操作放在created还是mouted?
如果有些数据需要在初始化时就渲染的,比如select下拉框的下拉内容,在mouted中请求。好处如下
- 页面初始化速度更快,减少用户等待时间
- 放在 created 中有助于一致性,因为ssr 不支持 beforeMount 、mounted 钩子函数
四:ES6
1、箭头函数与es5函数区别?
- 箭头函数的this指向是固定的,普通的this指向是可变的
let a = {name: 'sunq',fn:function(action){console.log(this.name + ' love ' + action);}
}
let b = {name:'sunLi'}// 正常的this指向调用他的对象
a.fn('basketball'); // sunq love basketball
// 改变this指向
a.fn.apply(b,['football']); // sunLi love football// 如果将a对象的fn函数改成箭头函数,this.name会是undefined
// 箭头函数的this指向不会改变,且总是指向函数定义生效时所在的对象。
- 不可以当作构造函数,不可以对箭头函数使用
new命令,否则会抛出一个错误。
var Person = function(name){this.name = name;
}
let sunq = new Person('sq'); // {name: 'sq'}var Person = (name) => {this.name = name;
}
let sunq = new Person('sq'); // 报错 Person is not a constructor
- 无
arguments对象 - 不可以使用
yield命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。
2、ES6提供的解决异步交互的新方法?区别?
Promise、Genarate、async\await
3、宏任务和微任务有哪些?执行顺序?
4、先并行请求2个接口后,再请求第3个接口,如何处理?
使用Promise.all()方法,将两个promise传入all方法,拿到异步结果再请求第三个
明明知道的语法,面试官一问我偏偏就是跟实际场景联系不到一块,具体代码
五:ElementUI
1、如果需要修改样式怎么做?
- 再写一个样式表引入,!important覆盖
- 样式穿透
六:Jquery
1、如何获取同一个cl下,最后一个li?
2、window.load和$(document).ready()的区别?执行先后顺序?
3、如何绑定一个点击事件?
4、Jquery常用动画?
七:Git的使用
1、常用哪些语句?
pull、commit、push、reset、merge、log、branch、
2、版本回退语句?soft和hard区别?
git reset --soft 版本号
git reset --hard 版本号
soft会退后,代码改动在本地还保存的有。hard会删除本地改动,彻底抹去该版本的痕迹。详情
3、合并分支注意事项?
将自己分支合到目标分支前,最好先将目标分支合到自己分支上处理完冲突,再将自己的分支合回目标分支。
八:敏捷开发
1、什么是敏捷开发?
个人理解,敏捷开发就是把一个大需求拆为多个独立的小需求。每个小需求可独立开发、测试、上线,循序渐进的完成整个系统。每个版本的周期可能比较短,比如2周,或者4周。
比如某公司需要开发维护一个巨大的平台,可能把平台外包给多个公司干。如果用如上方法,并行开发,可显著缩减工期。
如果想要保证每个版本又快又顺利的上线,需要有完善的角色支持和流程规范。
2、敏捷开发的好处?
个人理解,当团队稍大,工期很紧时,如何有条不紊的保证版本质量就需要一套有效的流程了。
比如一个团队同时收到3个需求,每个需求分发给多个前后端开发。作为版本负责人或者项目负责人,如何把控每个人的代码质量、完成进度、过程留痕、风险规避,其实是有难度的。
一个需求如果经过,需求澄清、方案设计、设计评审、需求传递、版本排期/评审、开发划分、版本开发、测试用例评审、内部测试、代码评审、灰度试用&测试、版本发布、业务验收等完整的流程,可以有效地降低犯错的几率。也方便后期的查找责任人,总结各环节的问题,提升团队的工作效率,使交付越来越平稳。
九:开源项目
部分公司面试要求中有写,维护有开源项目且具有50个star者优先。
我平时有维护一个具备管理端/用户端/服务端的个人网站:sunq's blog
面试过程中无话可说时,可以拿出来聊聊,缓解尴尬。
博客的代码全部开源:源码Github地址
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