TouchGFX字库外置的另一种处理方式
最近有个带UI的项目,采用STM32F429做主控方案,对比touchgfx、lvgl和emwin,发现TouchGFX性能最好,并且界面设计工具也很好用,于是选择此图形引擎。
最开始是熟悉UI设计工具,需要一个表格控件,无奈没有,大概研究了一下设计特性,找到了解决方法,还真好用,并且还支持用其他控件作为CELL内容,而lvgl和emwin都没这功能。设计了两个界面后开始研究输入法,看到了这个大佬的视频
https://www.bilibili.com/video/BV1Ba411o7tk/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=30b48b29951e4676ebb3f21245a65bcf
太帅了,还直接公布源码,于是下载下来。这里又得夸奖一下TouchGFX,支持Container导入超出,于是直接使用此方法将键盘相关的内容搬到了我当前项目上,顺利生成代码。
编译时重大问题出现了,st芯片的空间不够了。于是又开始研究字库外置。
1.配置designer,激活bin文件方法,最后生成的字库文件大于8M了,外部flash只有8M,于是修改bpp参数,调到2,近5M的样子,又生成了另一个小点的字体,近3M的样子,刚好合适。这里只是找到了字库的参数设置,使其能放入外部flash中,但最开始并没有说要用这个文件。
2.在官方文档里找到两篇文章
使用非内存映射闪存存储字体数据 | TouchGFX Documentation
使用串行闪存存储图像和字体 | TouchGFX Documentation
着手研究这个,本来TouchGFX可以支持映射方式读取数据,什么是映射方式呢,我的理解就是直接寻址,但至少也得是QSPI接口,我这个硬件只是普通SPI接口,另外芯片也不支持QSPI映射模式,听说至少得F7,所以这个方式不行,只能采用非内存映射方式,那么这又是个什么模式呢?说白了就是不支持直接寻址,举个例子,直接寻址就是东西放那儿,你想要什么直接去拿,非直接寻址就是东西在另一个地方,这个地方可能比较高,你直接拿不到,需要用楼梯,或者其他人帮你拿,你就稍微等一下。这儿也是这样,GFX有读取数据的接口,需要你去实现他。
但是也不是那么容易,首先生成的代码是包含字库数据的,肯定直接构建项目是链接不通过的,需要修改链接脚本,将字库部分的数据链接到另外的地址,通过写外部flash烧写算法将数据写入到flash中,这个功能又研究了两天,最后实现了,至于怎么做,网上有不少资料。构建成功后查看map文件,确实将字库数据链接到了指定的地方,然后整个项目也能烧写成功,但是运行时直接进hardfault了。
接下来还是继续研究那两篇文章,官方有个针对G071芯片的模板,生成代码后进行对比,我这边少了几个文件,而我本身那个项目完全不知道怎么才会生成那些文件,这点应该是没做好。简单复制那几个文件后,添加了几个实现代码段,编译下载,能正常运行起来了,但是文字的地方是空白,也就是说没有读出数据。接下来重点对比两个项目文件内容,把不一样的地方分析一下进行合并,最后又测试,很不幸,又开始进hardfault了。
到这里很想放弃了,因为GFX内部代码无法看到,已经不知道从哪儿着手了。直到我在armbbs论坛里进行了求助,得到了管理员的点播,可以采用另一个方式解决,在此向他表示诚挚的谢意!
3.这个方式结合上面两个方式。因为板子有设计16M的SDRAM,前8M都剩很多,后面8M完全可以用来放字库数据。于是着手测试此方法,项目最开始移植过fatfs,直接跑一遍将flash格式化,再下载usb-spi文件系统的程序,插电脑上,将两个字库文件复制进去。
完事后又遇到一个问题,这里被Notepad++坑惨了,流程是这样的,我在电脑上用它打开其中一个字库文件,使用hexeditor查看,然后板子这边用fatfs读取数据出来进行对比,结果开始那几个字节都不一样,于是又下载usb那个程序,复制出里面的字库文件,依然用++打开,发现是一样的。这就麻烦了,肯定问题出在fatfs这边了吧,各种查原因,也没发现哪儿错了,我都准备不用文件系统了,想直接通过串口写数据到flash中,开始用C#编写上位机,写了一条代码,那就是读取对应文件的所有Byte,我调试时发现数据竟然和我板子里的一样,这时才想起换一个工具查看文件内容,果不其然,notepad++里面的hexeditor有问题,真tm操蛋。好了,又回到起点,将下面代码针对我板子的情况修改一下
#define FONT_CACHE_SIZE 0xA00000 //字符缓冲区大小,这里设为10MB
uint8_t *fontCacheAddr = (uint8_t *)(SDRAM_START_ADDR+frame_size*3+BITMAP_CACHE_SIZE);//分配内存空间
int fd;
struct stat fileState;
fd = open("/sdcard/touchgfx/font.bin", O_RDONLY);
if(fd >=0)
{
stat("/sdcard/touchgfx/font.bin",&fileState);
read(fd, fontCacheAddr, fileState.st_size);
close(fd);
//placement new 就地new->不需要重新分配新的空间
new (&binaryFont)BinaryFont((const touchgfx::BinaryFontData *)fontCacheAddr);
TypedTextDatabase::setFont(Typography::TEST, &binaryFont);
}
else {
rt_kprintf("open failed!\r\n");
}
最后编译下载,启动时屏幕还是花屏,怀着忐忑的心情等了几秒,最后正常弹出那一刻,心里是无比激动。
总结,采用此方式前提,有可直接寻址的存储,并且容量要足够大。然后开机需要等几秒,需要做一个启动界面。至于速度,可以采用dma方式进行优化,或者用更快的接口,比如sdio。
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