当前位置: 首页 > news >正文

c#设计模式-行为型模式 之 观察者模式

定义:

又被称为发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者 对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态变化时,会通知所有的观察者对象,使他们能够自 动更新自己。

在观察者模式中有如下角色:

  1. Subject:抽象主题(抽象被观察者),抽象主题角色把所有观察者对象保存在一个集合里,每 个主题都可以有任意数量的观察者,抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。
  2. ConcreteSubject:具体主题(具体被观察者),该角色将有关状态存入具体观察者对象,在具 体主题的内部状态发生改变时,给所有注册过的观察者发送通知。
  3. Observer:抽象观察者,是观察者的抽象类,它定义了一个更新接口,使得在得到主题更改通知 时更新自己。
  4. ConcrereObserver:具体观察者,实现抽象观察者定义的更新接口,以便在得到主题更改通知 时更新自身的状态。

案例

这里案例使用一个委托进行多播来进行对热水器的观察

加热器类

首先定义一个全局变量,温度temperature,然后使用event声明一个事件,委托名称使用无返回值的Action,参数为int。然后写一个for循环模拟烧水,温度temperature大于95时,执行事件。

public class HeaterSubject
{private int _temperature;public event Action<int> OnBoilEvent;public void BoilWater(){for (int i = 0; i < 100; i++){_temperature++;if (_temperature >= 95){OnBoilEvent.Invoke(_temperature);//触发事件:发出警报,显示水温}}}
}

监视者

热水器上一般都有显示屏和警报器,这里模拟两个观察者,分别是显示器和警报器

因为上面声明的委托参数是int,这里的观察者参数也要匹配,等一下才可以通过多播的形式插入

public class DisPlayObserver
{/// <summary>/// 显示水温/// </summary>/// <param name="temperature"></param>public void Display(int temperature){Console.WriteLine($"显示屏-当前温度是:{temperature}");}
}
public class AlertObserver
{/// <summary>/// 发出警报/// </summary>/// <param name="temperature"></param>public void MakeAlert(int temperature){Console.WriteLine($"语音报警器-温度是{temperature}");}
}

main方法

在main方法中,实现new一个热水器的实例,然后使用多播将多个方法绑定到一个委托实例。当调用此类委托时,所有绑定的方法会被一次全部调用,最后调用热水器的烧水方法

    public static void Main(string[] args){HeaterSubject subject = new HeaterSubject();//订阅发出警报subject.OnBoilEvent += new AlertObserver().MakeAlert;//订阅显示水温subject.OnBoilEvent += new DisPlayObserver().Display;subject.BoilWater();}

 多播的优缺点

  1. 优点: 降低了目标与观察者之间的耦合关系,两者之间是抽象耦合关系。 被观察者发送通知,所有注册的观察者都会收到信息【可以实现广播机制】
  2. 缺点: 如果观察者非常多的话,那么所有的观察者收到被观察者发送的通知会耗时 如果被观察者有循环依赖的话,那么被观察者发送通知会使观察者循环调用,会导致系统崩溃

 使用场景

  1. 对象间存在一对多关系,一个对象的状态发生改变会影响其他对象。
  2. 当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面时。

 

相关文章:

c#设计模式-行为型模式 之 观察者模式

定义&#xff1a; 又被称为发布-订阅&#xff08;Publish/Subscribe&#xff09;模式&#xff0c;它定义了一种一对多的依赖关系&#xff0c;让多个观察者 对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态变化时&#xff0c;会通知所有的观察者对象&#xff0c;使他们能够自 …...

开窗积累之学习更新版

1. 开窗使用1之 count range between current row and current row 将相同排序字段的值进行函数计算 selectsku_id,substr(create_date,1,7) date_month,order_id,create_date,sku_num*price,sum(sku_num*price) over (partition by sku_id order by substr(create_date,1,7)…...

ffplay简介

本文为相关课程的学习记录&#xff0c;相关分析均来源于课程的讲解&#xff0c;主要学习音视频相关的操作&#xff0c;对字幕的处理不做分析 ffplay播放器的意义 ffplay.c是FFmpeg源码⾃带的播放器&#xff0c;调⽤FFmpeg和SDL API实现⼀个⾮常有⽤的播放器。 ffplay实现了播…...

mysql之limit语句详解

一、介绍 LIMIT是MySQL内置函数&#xff0c;其作用是用于限制查询结果的条数。 二、使用 1. 语法格式 LIMIT [位置偏移量,] 行数 其中&#xff0c;中括号里面的参数是可选参数&#xff0c;位置偏移量是指MySQL查询分析器要从哪一行开始显示&#xff0c;索引值从0开始&#xff…...

4.while循环

1、while语句的语法结构如下&#xff1a; while语句可以在条件表达式为真的前提下&#xff0c;循环执行指定的一段代码&#xff0c;直到表达式不为真时结束循环。 1.1while语法结构 while(条件表达式){// 循环体} 执行思路&#xff1a; 1、执行思路 当条件表达式结果为tru…...

【雕爷学编程】 MicroPython动手做(35)——体验小游戏2

知识点&#xff1a;什么是掌控板&#xff1f; 掌控板是一块普及STEAM创客教育、人工智能教育、机器人编程教育的开源智能硬件。它集成ESP-32高性能双核芯片&#xff0c;支持WiFi和蓝牙双模通信&#xff0c;可作为物联网节点&#xff0c;实现物联网应用。同时掌控板上集成了OLED…...

mouseover 和 mouseenter

mouseover 和 mouseenter 事件是 JavaScript 中常用的两个鼠标事件&#xff0c;它们有一些区别&#xff1a; 触发条件: mouseover 事件在鼠标指针从元素外部进入元素内部时触发&#xff0c;包括子元素。换句话说&#xff0c;只要鼠标进入元素或其子元素&#xff0c;就会触发 mo…...

[JavaScript游戏开发] 绘制Q版地图、键盘上下左右地图场景切换

系列文章目录 第一章 2D二维地图绘制、人物移动、障碍检测 第二章 跟随人物二维动态地图绘制、自动寻径、小地图显示(人物红点显示) 第三章 绘制冰宫宝藏地图、人物鼠标点击移动、障碍检测 第四章 绘制Q版地图、键盘上下左右地图场景切换 文章目录 系列文章目录前言一、本章节…...

CI/CD持续集成持续发布(jenkins)

1.背景 在实际开发中&#xff0c;我们经常要一边开发一边测试&#xff0c;当然这里说的测试并不是程序员对自己代码的单元测试&#xff0c;而是同组程序员将代码提交后&#xff0c;由测试人员测试&#xff1b; 或者前后端分离后&#xff0c;经常会修改接口&#xff0c;然后重新…...

Qt5.14.2+QtCreator+PDB 查看源码

1. 在Creator添加源码 2. 安装PDB文件 Qt下载时没有整合最新的PDB文件下载&#xff0c;如果没有安装PDB文件&#xff0c;即使安装了src也无法调试。 双击MaintenanceTool.exe->设置->资料档案库->临时资料档案库->添加按钮&#xff0c;添加如下下载源&#xff1a…...

DOM基础获取元素+事件基础+操作元素

一.DOM简介 DOM&#xff0c;全称“Document Object Model&#xff08;文档对象模型&#xff09;”&#xff0c;它是由W3C定义的一个标准。 在实际开发中&#xff0c;我们有时候需要实现鼠标移到某个元素上面时就改变颜色&#xff0c;或者动态添加元素或者删除元素等。其实这些效…...

MATLAB——感知神经网络学习程序

学习目标&#xff1a;从学习第一个最简单的神经网络案例开启学习之路 感知器神经网络 用于点的分类 clear all; close all; P[0 0 1 1;0 1 0 1]; %输入向量 T[0 1 1 1]; %目标向量 netnewp(minmax(P),1,hardlim,lea…...

SpringBoot中事务失效的原因

SpringBoot中事务失效的原因 文章目录 SpringBoot中事务失效的原因一、事务方法非public修饰二、非事务方法调用事务方法三、事务方法的异常被捕获四、事务异常类型不对五、事务传播行为不对六、没有被Spring管理6.1、暴漏代理对象6.2、使用代理对象 常见的事务失效原因包括如下…...

Webstorm的一些常用快捷键

下面是Webstorm的一些常用快捷键&#xff1a; ctrl shift n: 打开工程中的文件&#xff0c;目的是打开当前工程下任意目录的文件。ctrl j: 输出模板ctrl b: 跳到变量申明处ctrl alt T: 围绕包裹代码(包括zencoding的Wrap with Abbreviation)ctrl []: 匹配 {}[]ctrl F1…...

系统集成项目成本管理

在项目中&#xff0c;成本是指项目活动或其组成部分的货币价值或价格&#xff0c;包括为实施、完成或创造该活动或其组成部分所需资源的货币价值。具体的成本一般包括直接工时、其他百接费用、间接工时、其他间接费用以及采购价格。 项目全过程所耗用的各种成本的总和为项目成本…...

Spring Boot整合ES的两种方式

使用Spring Data Elasticsearch Starter 在Spring Boot中整合Elasticsearch的方式之一是使用Elasticsearch的官方Spring Data Elasticsearch Starter。该Starter提供了对Elasticsearch的高级集成&#xff0c;简化了配置和管理Elasticsearch客户端。 下面是使用Spring Data E…...

Ajax_3 Ajax原理+ (XMLHttpRequest + Promise )+ 封装一个axios插件库,实现功能。

Ajax_3 Ajax原理 01-Ajax原理-XMLHttpRequest 使用XMLHttpRequest 步骤&#xff1a; 创建XMLHttpRequest对象配置请求方法请求url网址监听loadend事件&#xff0c;接受响应结果发起请求 需求&#xff1a;使用XMLHttpRequest对象与服务器通信 代码示例 // 1. 创建 XMLHttpReq…...

计算机网络(7) --- UDP协议和TCP协议

计算机网络&#xff08;6&#xff09; --- https协议_哈里沃克的博客-CSDN博客https协议https://blog.csdn.net/m0_63488627/article/details/132112683?spm1001.2014.3001.5501 目录 1.补充知识 1.PORT端口号 2.端口号范围划分 3.知名端口号 2.UDP协议 1.UDP报头 2.U…...

Jenkins 修改默认管理员帐号

1、新增一个新的超级管理员用户&#xff0c;并验证能正常登录 2、进入 Jenkins 用户管理目录&#xff1a; /data/software/jenkins/users 3、修改超级管理文件夹的名称为其他名称&#xff0c;如&#xff1a;mv admin_*** ifadm_*** 4、重启Jenkins容器...

FK-坦克大战制作(一)菜单制作

1、Cocos Creator新建2d项目 2.在资源管理器中新建场景menu 新建scences文件夹》新建场景》改名为menu 3.在层级管理器的Canvas下新建Layout节点&#xff0c;并在此节点下新建Label标签 4.双击Label&#xff0c;在属性检查器中进行编辑 5. 添加动画&#xff1a;(对文本进行放大…...

对WWDC 2025 Keynote 内容的预测

借助我们以往对苹果公司发展路径的深入研究经验&#xff0c;以及大语言模型的分析能力&#xff0c;我们系统梳理了多年来苹果 WWDC 主题演讲的规律。在 WWDC 2025 即将揭幕之际&#xff0c;我们让 ChatGPT 对今年的 Keynote 内容进行了一个初步预测&#xff0c;聊作存档。等到明…...

NFT模式:数字资产确权与链游经济系统构建

NFT模式&#xff1a;数字资产确权与链游经济系统构建 ——从技术架构到可持续生态的范式革命 一、确权技术革新&#xff1a;构建可信数字资产基石 1. 区块链底层架构的进化 跨链互操作协议&#xff1a;基于LayerZero协议实现以太坊、Solana等公链资产互通&#xff0c;通过零知…...

Map相关知识

数据结构 二叉树 二叉树&#xff0c;顾名思义&#xff0c;每个节点最多有两个“叉”&#xff0c;也就是两个子节点&#xff0c;分别是左子 节点和右子节点。不过&#xff0c;二叉树并不要求每个节点都有两个子节点&#xff0c;有的节点只 有左子节点&#xff0c;有的节点只有…...

HarmonyOS运动开发:如何用mpchart绘制运动配速图表

##鸿蒙核心技术##运动开发##Sensor Service Kit&#xff08;传感器服务&#xff09;# 前言 在运动类应用中&#xff0c;运动数据的可视化是提升用户体验的重要环节。通过直观的图表展示运动过程中的关键数据&#xff0c;如配速、距离、卡路里消耗等&#xff0c;用户可以更清晰…...

Kafka入门-生产者

生产者 生产者发送流程&#xff1a; 延迟时间为0ms时&#xff0c;也就意味着每当有数据就会直接发送 异步发送API 异步发送和同步发送的不同在于&#xff1a;异步发送不需要等待结果&#xff0c;同步发送必须等待结果才能进行下一步发送。 普通异步发送 首先导入所需的k…...

SQL Server 触发器调用存储过程实现发送 HTTP 请求

文章目录 需求分析解决第 1 步:前置条件,启用 OLE 自动化方式 1:使用 SQL 实现启用 OLE 自动化方式 2:Sql Server 2005启动OLE自动化方式 3:Sql Server 2008启动OLE自动化第 2 步:创建存储过程第 3 步:创建触发器扩展 - 如何调试?第 1 步:登录 SQL Server 2008第 2 步…...

用鸿蒙HarmonyOS5实现中国象棋小游戏的过程

下面是一个基于鸿蒙OS (HarmonyOS) 的中国象棋小游戏的实现代码。这个实现使用Java语言和鸿蒙的Ability框架。 1. 项目结构 /src/main/java/com/example/chinesechess/├── MainAbilitySlice.java // 主界面逻辑├── ChessView.java // 游戏视图和逻辑├──…...

Java求职者面试指南:Spring、Spring Boot、Spring MVC与MyBatis技术解析

Java求职者面试指南&#xff1a;Spring、Spring Boot、Spring MVC与MyBatis技术解析 一、第一轮基础概念问题 1. Spring框架的核心容器是什么&#xff1f;它的作用是什么&#xff1f; Spring框架的核心容器是IoC&#xff08;控制反转&#xff09;容器。它的主要作用是管理对…...

Appium下载安装配置保姆教程(图文详解)

目录 一、Appium软件介绍 1.特点 2.工作原理 3.应用场景 二、环境准备 安装 Node.js 安装 Appium 安装 JDK 安装 Android SDK 安装Python及依赖包 三、安装教程 1.Node.js安装 1.1.下载Node 1.2.安装程序 1.3.配置npm仓储和缓存 1.4. 配置环境 1.5.测试Node.j…...

第22节 Node.js JXcore 打包

Node.js是一个开放源代码、跨平台的、用于服务器端和网络应用的运行环境。 JXcore是一个支持多线程的 Node.js 发行版本&#xff0c;基本不需要对你现有的代码做任何改动就可以直接线程安全地以多线程运行。 本文主要介绍JXcore的打包功能。 JXcore 安装 下载JXcore安装包&a…...