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透视/CC Spotlight

Perspective/CC Spotlight

CC Spotlight(CC 聚光灯) 主要用途是创建和控制逼真的聚光灯效果。通过调整这些属性,可以模拟出各种不同的照明环境和效果,比如舞台照明、日出日落、特定的颜色照明等。

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  ◆  ◆

效果属性说明

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From

用于设置聚光灯的位置。

To

用于设置聚光灯的照射目标位置。

默认在合成的中心。

Height

高度

决定聚光灯的照射角度。默认为 50。

值越大,越类似聚光灯在正面照射。值越小,光束越长。

Cone Angle

锥形角度

调整光束的开口大小。

默认值为 10。

Edge Softness

边缘柔和度

即锥形羽化,可以使边缘更柔和,看起来更自然。

默认值为 25%。

Color

颜色

用于设定聚光灯的颜色。默认为白色。

Intensity

强度

灯光的相对强度。默认为 75。

值越大,没被灯光照射的区域就越暗,灯光相对越亮。

值为 0 时,聚光灯效果消失,说明此效果默认的渲染方式(Light Shadow)是通过压暗环境来实现照亮效果,图层的原有亮度并不改变。所以 Light Shadow 模式下不可设置灯光颜色。

Render

渲染方式

--Light Only 仅灯光

仅显示灯光,图层内容不可见。

--Light Add 添加灯光

将灯光效果添加到图层内容上。

--Light Add+ 添加灯光+

仅将灯光效果添加到图层的不透明区域上。即,基于 Alpha 通道添加灯光效果。

--Light Shadow 灯光阴影

默认选项。如前所述,添加灯光效果的同时使没被照射到的区域变暗(Shadow)。

--Gel Only 仅凝胶

仅显示通过凝胶片照射的光照效果,图层内容不可见。

--Gel Add 添加凝胶

将通过凝胶片照射的光照效果添加到图层内容上。

--Gel Add+ 添加凝胶+

将通过凝胶片照射的光照效果仅添加到图层的不透明区域上。

--Gel Shadow 凝胶阴影

添加通过凝胶片照射的光照效果的同时使没被照射到的区域变暗。

Gel Layer

凝胶图层

这是一个可以选择的图层,其颜色和亮度信息将被用于聚光灯的光源。

  ◆  ◆

说明

在传统的舞台照明中,Gel 是一种半透明的色彩片材,放置在舞台灯光前面来改变灯光颜色的设备。在这种情况下, Gel Layer 的概念相似,它相当于在聚光灯前面放置了一个 Gel ,从而改变聚光灯的颜色和亮度。你可以选择任何一个图层作为 Gel Layer ,也可为其添加“快速方框模糊”等效果,聚光灯就会根据这个图层的颜色和亮度信息来改变自己的光照效果。

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