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Unity进阶–通过PhotonServer实现联网登录注册功能(客户端)–PhotonServer(三)

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  • Unity进阶–通过PhotonServer实现联网登录注册功能(客户端)–PhotonServer(三)
    • 前情提要
    • 客户端部分

Unity进阶–通过PhotonServer实现联网登录注册功能(客户端)–PhotonServer(三)

前情提要

  • 单例泛型类

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;public class MyrSingletonBase<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
    {private static T instance;public static T Instance {get{return instance;}}protected virtual void Awake() {instance = this as T;}protected virtual void OnDestroy() {instance = null;}
    }
  • ManagerBase

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using Net;
    using UnityEngine;public abstract class ManagerBase : MyrSingletonBase<ManagerBase>
    {public List<MoonBase> Monos = new List<MoonBase>();public void Register(MoonBase mono){if (!Monos.Contains(mono)){Monos.Add(mono);}}public virtual void ReceiveMessage(Message message){if (message.Type != GetMessageType()){return;} foreach (var mono in Monos){mono.ReceiveMessage(message);}}public abstract byte GetMessageType();
    }
    • 消息中心

      using System.Collections;
      using System.Collections.Generic;
      using Net;
      using UnityEngine;public class MessageCenter : MyrSingletonBase<MessageCenter>
      {public static List<ManagerBase> Managers = new List<ManagerBase>();public void Register(ManagerBase manager){if (!Managers.Contains(manager)){Managers.Add(manager);}}public void SendCustomMessage(Message message){foreach(var manager in Managers){manager.ReceiveMessage(message);}}public static void SendMessage(Message message){foreach(var manager in Managers){manager.ReceiveMessage(message);}}
      }
      • manager下的组件基础

        using System.Collections;
        using System.Collections.Generic;
        using Net;
        using UnityEngine;public class MoonBase : MonoBehaviour
        {public virtual void ReceiveMessage(Message message){}
        }
      • uiManager(绑在canvas上)

        using System.Collections;
        using System.Collections.Generic;
        using Net;
        using UnityEngine;public class UiManager : ManagerBase
        {void Start(){MessageCenter.Instance.Register(this);}public override byte GetMessageType(){return MessageType.Type_UI;}}
  • PhotonManager

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    using ExitGames.Client.Photon;
    using Net;public class PhotonManager : MyrSingletonBase<PhotonManager>, IPhotonPeerListener
    {private  PhotonPeer peer;void Awake() {base.Awake();DontDestroyOnLoad(this);}// Start is called before the first frame updatevoid Start(){peer = new PhotonPeer(this, ConnectionProtocol.Tcp);peer.Connect("127.0.0.1:4530", "PhotonServerFirst");}void Update(){peer.Service();}private void OnDestroy() {base.OnDestroy();//断开连接peer.Disconnect();    }public void DebugReturn(DebugLevel level, string message){}/// <summary>/// 接收服务器事件/// </summary>/// <param name="eventData"></param>public void OnEvent(EventData eventData){//拆包Message msg = new Message();msg.Type = (byte)eventData.Parameters[0];msg.Command = (int)eventData. Parameters[1];List<object> list = new List<object>();for (byte i = 2; i < eventData.Parameters.Count; i++){list.Add(eventData.Parameters[i]);}msg.Content = list.ToArray();MessageCenter.SendMessage(msg);}/// <summary>/// 接收服务器响应/// </summary>/// <param name="operationResponse"></param>public void OnOperationResponse(OperationResponse operationResponse){if (operationResponse.OperationCode == 1){Debug.Log(operationResponse.Parameters[1]);}}/// <summary>/// 状态改变/// </summary>/// <param name="statusCode"></param>public void OnStatusChanged(StatusCode statusCode){Debug.Log(statusCode);}/// <summary>/// 发送消息/// </summary>public void Send(byte type, int command, params object[] objs){Dictionary<byte, object> dic = new Dictionary<byte,object>();dic.Add(0,type);dic.Add(1,command);byte i = 2;foreach (object o in objs){dic.Add(i++, o);}peer.OpCustom(0, dic, true);}}

客户端部分

  1. 搭个页面

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-2kLIN0oV-1692427488913)(../AppData/Roaming/Typora/typora-user-images/image-20230808114712080.png)]

  2. panel上挂上脚本

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using Net;
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;public class LoginPanel : MoonBase
    {//账号和密码输入框public InputField AccountField;public InputField PasswordField;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){UiManager.Instance.Register(this);}// Update is called once per framevoid Update(){}public override void ReceiveMessage(Message message){//判断是否是自己该传递的消息base.ReceiveMessage(message);//判断消息命令switch (message.Command){case MessageType.Account_Register_Res:Debug.Log("注册成功");break;case MessageType.Account_Login_res:Destroy(gameObject);break;}}//注册public void Register(){PhotonManager.Instance.Send(MessageType.Type_Account, MessageType.Account_Register, AccountField.text, PasswordField.text);}//登录public void Login() {PhotonManager.Instance.Send(MessageType.Type_Account, MessageType.Account_Login, AccountField.text, PasswordField.text);}
    }
  3. 绑定对象,绑定事件

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-jILwqbyK-1692427488914)(../AppData/Roaming/Typora/typora-user-images/image-20230808160430040.png)]

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-lmhcdlev-1692427488915)(../AppData/Roaming/Typora/typora-user-images/image-20230808161310270.png)]

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