app开发网站排行榜/江苏seo
文章目录
- Unity进阶–通过PhotonServer实现联网登录注册功能(客户端)–PhotonServer(三)
- 前情提要
- 客户端部分
Unity进阶–通过PhotonServer实现联网登录注册功能(客户端)–PhotonServer(三)
前情提要
-
单例泛型类
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class MyrSingletonBase<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour {private static T instance;public static T Instance {get{return instance;}}protected virtual void Awake() {instance = this as T;}protected virtual void OnDestroy() {instance = null;} }
-
ManagerBase
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Net; using UnityEngine;public abstract class ManagerBase : MyrSingletonBase<ManagerBase> {public List<MoonBase> Monos = new List<MoonBase>();public void Register(MoonBase mono){if (!Monos.Contains(mono)){Monos.Add(mono);}}public virtual void ReceiveMessage(Message message){if (message.Type != GetMessageType()){return;} foreach (var mono in Monos){mono.ReceiveMessage(message);}}public abstract byte GetMessageType(); }
-
消息中心
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Net; using UnityEngine;public class MessageCenter : MyrSingletonBase<MessageCenter> {public static List<ManagerBase> Managers = new List<ManagerBase>();public void Register(ManagerBase manager){if (!Managers.Contains(manager)){Managers.Add(manager);}}public void SendCustomMessage(Message message){foreach(var manager in Managers){manager.ReceiveMessage(message);}}public static void SendMessage(Message message){foreach(var manager in Managers){manager.ReceiveMessage(message);}} }
-
manager下的组件基础
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Net; using UnityEngine;public class MoonBase : MonoBehaviour {public virtual void ReceiveMessage(Message message){} }
-
uiManager(绑在canvas上)
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Net; using UnityEngine;public class UiManager : ManagerBase {void Start(){MessageCenter.Instance.Register(this);}public override byte GetMessageType(){return MessageType.Type_UI;}}
-
-
-
PhotonManager
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using ExitGames.Client.Photon; using Net;public class PhotonManager : MyrSingletonBase<PhotonManager>, IPhotonPeerListener {private PhotonPeer peer;void Awake() {base.Awake();DontDestroyOnLoad(this);}// Start is called before the first frame updatevoid Start(){peer = new PhotonPeer(this, ConnectionProtocol.Tcp);peer.Connect("127.0.0.1:4530", "PhotonServerFirst");}void Update(){peer.Service();}private void OnDestroy() {base.OnDestroy();//断开连接peer.Disconnect(); }public void DebugReturn(DebugLevel level, string message){}/// <summary>/// 接收服务器事件/// </summary>/// <param name="eventData"></param>public void OnEvent(EventData eventData){//拆包Message msg = new Message();msg.Type = (byte)eventData.Parameters[0];msg.Command = (int)eventData. Parameters[1];List<object> list = new List<object>();for (byte i = 2; i < eventData.Parameters.Count; i++){list.Add(eventData.Parameters[i]);}msg.Content = list.ToArray();MessageCenter.SendMessage(msg);}/// <summary>/// 接收服务器响应/// </summary>/// <param name="operationResponse"></param>public void OnOperationResponse(OperationResponse operationResponse){if (operationResponse.OperationCode == 1){Debug.Log(operationResponse.Parameters[1]);}}/// <summary>/// 状态改变/// </summary>/// <param name="statusCode"></param>public void OnStatusChanged(StatusCode statusCode){Debug.Log(statusCode);}/// <summary>/// 发送消息/// </summary>public void Send(byte type, int command, params object[] objs){Dictionary<byte, object> dic = new Dictionary<byte,object>();dic.Add(0,type);dic.Add(1,command);byte i = 2;foreach (object o in objs){dic.Add(i++, o);}peer.OpCustom(0, dic, true);}}
客户端部分
-
搭个页面
-
panel上挂上脚本
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Net; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;public class LoginPanel : MoonBase {//账号和密码输入框public InputField AccountField;public InputField PasswordField;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){UiManager.Instance.Register(this);}// Update is called once per framevoid Update(){}public override void ReceiveMessage(Message message){//判断是否是自己该传递的消息base.ReceiveMessage(message);//判断消息命令switch (message.Command){case MessageType.Account_Register_Res:Debug.Log("注册成功");break;case MessageType.Account_Login_res:Destroy(gameObject);break;}}//注册public void Register(){PhotonManager.Instance.Send(MessageType.Type_Account, MessageType.Account_Register, AccountField.text, PasswordField.text);}//登录public void Login() {PhotonManager.Instance.Send(MessageType.Type_Account, MessageType.Account_Login, AccountField.text, PasswordField.text);} }
-
绑定对象,绑定事件
相关文章:

Unity进阶–通过PhotonServer实现联网登录注册功能(客户端)–PhotonServer(三)
文章目录 Unity进阶–通过PhotonServer实现联网登录注册功能(客户端)–PhotonServer(三)前情提要客户端部分 Unity进阶–通过PhotonServer实现联网登录注册功能(客户端)–PhotonServer(三) 前情提要 单例泛型类 using System.Collections; using System.Collections.Generic; …...

步步向前,曙光已现:百度的大模型之路
大模型,是今年全球科技界最火热,最耀眼的关键词。在几个月的狂飙突进中,全球主要科技公司纷纷加入了大模型领域。中国AI产业更是开启了被戏称为“百模大战”的盛况。 但喧嚣与热闹之后,新的问题也随之而来:大模型的力量…...

常见的 Python 错误及其解决方案
此文整理了一些常见的 Python 错误及其解决方案。 1、SyntaxError: invalid syntax 说明:无效的语法是最常见的错误之一,通常是由于编写代码时违反了 Python 的语法规则。可能的原因: 忘记在 if、while、for 等语句后写冒号,或者…...

文章评论以及回复评论邮件通知(Go 搭建 qiucode.cn 之八)
要说到评论。无疑是博客应用的灵魂所在了,它也正是站长与博友、博友与博友之间互相交流的桥梁,倘若少了它,博客应用将变得暗淡无关,索然无味,恍如一具躺在床榻上的植物人,终究是无法与周边人言语的。 也正是有了评论,站长在该博客应用所发表的博文,博友才得以通过评论,…...

java面试基础 -- ArrayList 和 LinkedList有什么区别, ArrayList和Vector呢?
目录 基本介绍 有什么不同?? ArrayList的扩容机制 ArrayLIst的基本使用 ArrayList和Vector 基本介绍 还记得我们的java集合框架吗, 我们来复习一下, 如图: 可以看出来 ArrayList和LinkedList 都是具体类, 他们都是接口List的实现类. 但是他们底层的逻辑是不同的, 相信…...

matlab 点云最小二乘拟合空间直线(方法一)
目录 一、算法原理1、空间直线2、最小二乘法拟合二、代码实现三、结果展示四、可视化参考本文由CSDN点云侠原创,原文链接。如果你不是在点云侠的博客中看到该文章,那么此处便是不要脸的爬虫。 一、算法原理 1、空间直线 x...

详解junit
目录 1.概述 2.断言 3.常用注解 3.1.Test 3.2.Before 3.3.After 3.4.BeforeClass 3.5.AfterClass 4.异常测试 5.超时测试 6.参数化测试 1.概述 什么是单元测试: 单元测试,是针对最小的功能单元编写测试代码,在JAVA中最小的功能单…...

Nginx的安装及负载均衡搭建
一.Nginx的安装 1)准备安装环境 yum install -y make gcc gcc-c pcre-devel pcre zlib zlib-devel openssl openssl-develPERE PCRE(Perl Compatible Regular Expressions)是一个Perl库,包括 perl 兼容的正则表达式库。 nginx的http模块使用pcre来解…...

JVM学习笔记(一)
1. JVM快速入门 从面试开始: 请谈谈你对JVM 的理解?java8 的虚拟机有什么更新? 什么是OOM ?什么是StackOverflowError?有哪些方法分析? JVM 的常用参数调优你知道哪些? 内存快照抓取和MAT分…...

fastjson 序列化问题:Comparison method violates its general contract
fastjson 序列化问题:Comparison method violates its general contract 问题重现 今天在测试接口的时候,调用了Mybatis Plus 分页查询的接口,然后将查询的结果转换成 Json字符串的形式,结果报了这个错误: java.lang.…...

Angular安全专辑之二——‘unsafe-eval’不是以下内容安全策略中允许的脚本源
一:错误出现 这个错误的意思是,拒绝将字符串评估为 JavaScript,因为‘unsafe-eval’不是以下内容安全策略中允许的脚本源。 二:错误场景 testEval() {const data eval("var sum2 new Function(a, b, return a b); sum2(em…...

十一、Linux用户及用户组的权限信息如何查看?如何修改?什么是权限的数字序号?
目录: 1、认知权限信息 2、rwx? (1)总括: (2)r权限: (3)w权限: (4)x权限: 3、修改权限 (1&a…...

ahooks.js:一款强大的React Hooks库及其API使用教程(二)
一、ahooks.js简介二、ahooks.js安装三、继续ahooks.js API的介绍与使用教程21. useLocalStorageState22. useSessionStorageState23. useClickAway24. usePersistFn25. useCreation26. useFullscreen27. useInViewport28. useInfiniteScroll29. usePagination30. useDynamicLi…...

ARM 配置晶振频率
文章目录 前言串口乱码问题定位内核修改晶振频率uboot 修改晶振频率番外篇 前言 上篇文章《ARM DIY 硬件调试》介绍了 DIY ARM 板的基础硬件焊接,包括电源、SOC、SD 卡座等,板子已经可以跑起来了。 但是发现串口乱码,今天就来解决串口乱码问…...

最强自动化测试框架Playwright(37)-网络
介绍 Playwright 提供 API 来监控和修改浏览器网络流量,包括 HTTP 和 HTTPS。页面执行的任何请求,包括 XHR 和获取请求,都可以被跟踪、修改和处理。 模拟接口 查看我们的 API 模拟指南,了解有关如何 模拟 API 请求,…...

Ant Design Pro 前端脚手架 配置混合导航
Ant Design Pro脚手架 点击查看阅读 混合导航: 顶部导航和侧边栏导航实现联动效果,点击不同的顶部导航按钮会显示对应的子菜单项。 实现点: 1. 路由的配置 菜单展示 我们可以在 route 中进行 menu 相关配置,来决定当前路由是否…...

tcl学习之路(五)(Vivado时序约束)
1.主时钟约束 主时钟通常是FPGA器件外部的板机时钟或FPGA的高速收发器输出数据的同步恢复时钟信号等。下面这句语法大家一定不会陌生。该语句用于对主时钟的名称、周期、占空比以及对应物理引脚进行约束。 create_clock -name <clock_name> -periood <period> -wa…...

Hlang-中英双语言编程语言使用手册
文章目录 介绍Hlang基本使用下载配置环境变量特性中文关键字支持中文符号混合编程中文错误提示终端多行输入基本数据类型整数浮点数列表字符串基本操作变量定义逻辑判断基本运算条件判断循环函数介绍 Hlang是一款基于Python编写的支持中英文混合编程的动态语言。其简单易上手,…...

centos 7 安装docker
系统配置: CentOS关闭selinux sed -i s/SELINUXenforcing/SELINUXdisabled/g /etc/selinux/config关闭防火墙(可选)或者放行相应端口 systemctl stop firewalld.service && systemctl disable firewalld.service配置内核IP 转发 net.ipv4.ip_forward1 dock…...

Spring环境搭建、SpringIOC容器基础、SpringDI基础
文章目录 Spring环境搭建、SpringIOC容器基础、SpringDI基础一、SpringIOC核心思想二、搭建Spring环境步骤三、SpringIOC容器使用步骤四、SpringIOC 总结五、SpringDI(依赖注入)1、基本概念2、实现方式(1)set 注入(2&a…...

CentOS7.9手工配置静态网络流程
进入网卡配置文件 vim /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-ens33 配置 TYPE"Ethernet" PROXY_METHOD"none" BROWSER_ONLY"no" BOOTPROTO"static" //static 配置静态网络 DEFROUTE"yes" IPV4_FAILURE_FATAL"no…...

JVM面试题-1
1、什么是JVM内存结构? jvm将虚拟机分为5大区域,程序计数器、虚拟机栈、本地方法栈、java堆、方法区; 程序计数器:线程私有的,是一块很小的内存空间,作为当前线程的行号指示器,用于记录当前虚拟…...

漫谈红黑树:红黑树的奇妙演化
漫谈红黑树:红黑树的奇妙演化 一、红黑树的提出二、红黑树性质的简单推导三、结论 博主简介 💡一个热爱分享高性能服务器后台开发知识的博主,目标是通过理论与代码实践的结合,让世界上看似难以掌握的技术变得易于理解与掌握。技能…...

docker启动rabbitmq,但是页面加载不出来问题解决
首先docker启动rabbitmq docker run -d -p 5672:5672 -p 15672:15672 --name rabbitmq rabbitmq -d 后台运行 -p 映射外部端口 -- name 取名(方便管理) 然后发现,成功启动rabbitmq,却加载不进去 因为你下载的是rabbitmq的latest…...

Qt项目报错:Cannot run compiler ‘clang++‘. /bin/sh: 1: clang++: not found
在一台旧电脑上装了深度系统,装了Qt,导入项目, build提示 clang找不到: Project ERROR: Cannot run compiler clang. Output: /bin/sh: 1: clang: not found Maybe you forgot to setup the environment? Error while parsing …...

奇舞周刊第503期:图解串一串 webpack 的历史和核心功能
记得点击文章末尾的“ 阅读原文 ”查看哟~ 下面先一起看下本期周刊 摘要 吧~ 奇舞推荐 ■ ■ ■ 图解串一串 webpack 的历史和核心功能 提到打包工具,可能你会首先想到 webpack。那没有 webpack 之前,都是怎么打包的呢?webpack 都有哪些功能&…...

6.redis面试题和坑
1.哨兵模式 多少个节点多少个哨兵(如果全部哨兵检测到已经master dead,重新选举)写sentinel.conf,监控的主机 票数 sentinel monitor myredis 127.0.0.1 6379 1启动哨兵 redis-sentinel sentinel.conf关闭主机 failover sdown info replication shutdown优点 1.基于主从复制模式…...

【ES6】—使用 const 声明
一、不属于顶层对象window 使用const关键字 声明的变量,不会挂载到window属性上 const a 5 console.log(a) console.log(window.a) // 5 // undefined二、不允许重复声明 使用const关键字不允许重复声明相同的变量 cosnt a 5 cosnt a 6 // Uncaught SyntaxEr…...

iOS开发 - Swift Codable协议实战:快速、简单、高效地完成JSON和Model转换!
前言 Codable 是 Swift 4.0 引入的一种协议,它是一个组合协议,由 Decodable 和 Encodable 两个协议组成。它的作用是将模型对象转换为 JSON 或者是其它的数据格式,也可以反过来将 JSON 数据转换为模型对象。 Encodable 和 Decodable 分别定…...

RabbitMq:Topic exchange(主题交换机)的理解和使用
RabbitMq:Topic exchange(主题交换机)的理解和使用 在RabbitMq中,生产者的消息都是通过交换机来接收,然后再从交换机分发到不同的队列中去,在分发的过程中交换机类型会影响分发的逻辑,下面主要讲解一下主题交换机。 主题交换…...