ES6自用笔记
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原型链
引用类型:__proto__(隐式原型)属性,属性值是对象函数:prototype(原型)属性,属性值是对象
相关方法
person.prototype.isPrototypeOf(stu)
Object.getPrototypeOf(Object)替换已不推荐的Object._ _ proto _ _
Object.create(instance) 以一个现有对象作为原型,创建一个新对象
class类
ES6前:构造函数和原型链
1.构造函数:this.x=x
2.类方法:构造函数.prototype.fun=function(){}
继承
1.构造函数:父类构造函数.call(this,x)
2.原型链:Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype)
3.修正prototype上的构造函数:Dog.prototype.constructor = Dog
ES6:class
constructor可没有(默认会创建)
super必须实现
执行上下文/作用域:执行环境(变量+函数)存于 变量对象
全局执行上下文:this 指向window全局对象
函数执行上下文:每次调用会创建新的执行上下文
作用链=作用域链表
查找不到:原型链undefined,作用域链ReferenceError
this
全局环境(普通函数/匿名函数):window/undefined 严格模式
调用函数的对象
JS预解析/编译(变量提升):var、function变量 创建作用域
闭包:函数返回函数,且子函数 调用 父级作用域的变量
内存泄漏:内存浪费->慢->崩溃
不再使用/为空的引用未被移除:闭包/DOM移除,子节点引用没移除
垃圾回收:自动定期,不需要的引用设置为null
模块化规范:一个模块=实现特定功能的一组方法。
几个函数:全局变量的污染,模块间没有联系。
ES6新增
数据类型:
基本Symbol,Bigint(ES10)
引用/(Object)对象Set ,Map(键(string,symbol)/值对),Promise(解决回调地狱)
WeakSet:弱引用(不被引用时会被回收)对象
WeakMap:键(弱引用对象)/值对
Map:任何值(函数、对象、基本类型)都可以作为键/值,size,可迭代,删减优化,
Object:键:String、Symbol,JSON序列化JSON.stringify()和解析JSON.parse()
运算符
变量的解构赋值:从数组/对象中取值
数组/对象:扩展运算符(浅拷贝)
函数
箭头函数:简洁
继承上一层作用域链的this
不绑定arguments,用rest参数
因为没有function声明,所以没有原型prototype,所以不能作为构造函数
rest 参数:...真正的数组
ES7 的async/await函数替代了ES6 的Generator 函数
字符串方法:${ },单反引号
块级作用域:let,const
ES6 前作用域: 全局变量 与 函数内的局部变量。
块级作用域{}:if(){},for(){}等
var:重复声明,变量提升
let、const:块作用域里访问,无重复声明,变量提升
const :必须初始化(语法错误SyntaxError),栈值/内存地址不变(类型错误TypeError)
定义类的语法糖(class)
模块化import/export
类型转换
Number
显式类型转换
Number(任意类型):若string含非数字,会返回NaN
parseInt(string[,radix]):基数radix是2-36之间的整数
parseFloat(string):解析一个参数并返回一个浮点数
隐式转换:+str-,含boolean的相加
str - 1 //122
+str+1 // 124
str+1 // '1231'
string
显式类型转换
除了null/undefined.toString()
String(任意类型)
隐式转换:含str的相加
Boolean
显式类型转换
Boolean():0, ''(空字符串), null, undefined, NaN会转成false,其它都是true
隐式转换 :!!
判断数据类型
运算符
typeof:判断 基本数据类型
typeof null=Object 类型标签均为000
实例 instanceof 构造函数:判断原型链,和isPrototypeOf
方法
构造函数.prototype.isPrototypeOf(实例) :判断原型链
(数据).constructor === 数据类型:不包含继承类型
显示:toString,valueOf 除了null,undefined
valueOf:this 值转换成对象。除了Date都是返回数据本身
console.log
toString:重写对象的类型转换。console.log
松散相等==(可自动转换类型) 和 严格相等===
比较的是内存单元的内容
set判断===相等
DOM事件流:捕获->冒泡
遍历(str,num,set,map)
for of:val,Object.keys(obj)自身属性
for in:idx ,包括继承的可枚举属性
可遍历对象的 公有 可枚举属性(除symbol 属性)
obj.hasOwnProperty(prop) 避免遍历原型链上的属性
forEach(value[,index,arr]):不改变原数组,返回undefined
无法中断( break (Illegal break statement)和 return (无效))
map(value[,index,arr]):返回新的数组
执行速度优于forEach(底层做了优化)
高阶函数:params / return func
函数柯里化:return func
手写
改变this
call
typeof this !== 'function'
context = context || window
context._this = this
delete context._this
bind: return _this.apply(context, [...arguments].slice(1));
深拷贝
!arr|| arr == null || typeof arr != 'object'
arr instanceof Array ? [] : {}
for (const key in arr)
result[key] = cloneDeep(arr[key])
原型链
引用类型:
__proto__(隐式原型)
属性,属性值是对象
函数:
prototype(原型)
属性,属性值是对象
相关方法
person.prototype.isPrototypeOf(stu)
Object.getPrototypeOf(Object)替换已不推荐的Object._ _ proto _ _
Object.create(instance) 以一个现有对象作为原型,创建一个新对象
class类
ES6前:构造函数和原型链
1.构造函数:this.x=x
2.类方法:构造函数.prototype.fun=function(){}
继承
1.构造函数:父类构造函数.call(this,x)
2.原型链:Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype)
3.修正prototype上的构造函数:Dog.prototype.constructor = Dog
// 使用构造函数和原型链定义"类"
function Animal(name) {this.name = name;
}Animal.prototype.speak = function() {console.log(this.name + ' makes a sound.');
};// 创建类的实例
const dog = new Animal('Dog');
dog.speak(); // 输出: "Dog makes a sound."// 继承一个"类"
function Dog(name, breed) {Animal.call(this, name);this.breed = breed;
}
//Object.create() 静态方法以一个现有对象作为原型,创建一个新对象
Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype);
//修正构造函数
Dog.prototype.constructor = Dog;Dog.prototype.speak = function() {console.log(this.name + ' barks loudly.');
};const myDog = new Dog('Buddy', 'Golden Retriever');
myDog.speak(); // 输出: "Buddy barks loudly."
ES6:class
constructor可没有(默认会创建)
super必须实现
执行上下文/作用域:执行环境(变量+函数)存于 变量对象
全局执行上下文:this 指向window全局对象
函数执行上下文:每次调用会创建新的执行上下文
作用链=作用域链表
查找不到:原型链undefined,作用域链ReferenceError
this
全局环境(普通函数/匿名函数):window/undefined 严格模式
调用函数的对象
JS预解析/编译(变量提升):var、function变量 创建作用域
闭包:函数返回函数,且子函数 调用 父级作用域的变量
因为js作用域生命周期在于内部脚本是否全部执行完毕才会销毁,并且不会带到父级作用域;
因为被下级作用域内 引用,而没有被释放。就导致上级作用域内的变量,等到下级作用域执行完后 或者 当闭包(子函数)不再被引用时才会被释放。
function createCounter() {let counter = 0const myFunction = function() {counter = counter + 1return counter}return myFunction}const increment = createCounter()const c1 = increment()const c2 = increment()const c3 = increment()console.log('example increment', c1, c2, c3)//1 2 3
- 闭包会使得函数中的变量都被保存在内存中,内存消耗很大,所以不能滥用闭包
- 滥用闭包容易内存泄漏。
- 使用场景 : 防抖、节流、函数套函数避免全局污染
内存泄漏:内存浪费->慢->崩溃
不再使用/为空的引用未被移除:闭包/DOM移除,子节点引用没移除
垃圾回收:自动定期,不需要的引用设置为null
(GC)Garbage Collection
浏览器的js具有自动垃圾回收机制,垃圾回收机制也就是自动内存管理机制,垃圾收集器会定期的找出不可访问的值,然后释放内存,所以将不需要的对象设为null即可。
模块化规范:一个模块=实现特定功能的一组方法。
-
几个函数:全局变量的污染,模块间没有联系。
// 模块A
var ModuleA = {func1: function() {// ...},func2: function() {// ...}
};// 模块B
var ModuleB = {func3: function() {// ...}
};
- 后面提出了对象,通过将函数作为一个对象的方法来实现,但是这种办法会暴露所 有的所有的模块成员,外部代码可以修改内部属性的值。
- 现在最常用的是立即执行函数的写法,通过利用闭包来实现模块私有作用域的建立,同时不会对全局作用域造成污染。
//IIFE(立即调用函数表达式)
//创建一个私有作用域,避免变量之间的冲突。然后,通过返回一个对象或函数来暴露模块的公共部分
// 模块A
var ModuleA = (function() {var privateVar = "private";function privateFunc() {// ...}return {publicVar: "public",publicFunc: function() {// ...}};
})();
- ES6 :使用 import 和 export 的形式来导入导出模块。
ES6新增
数据类型:
基本Symbol,Bigint(ES10)
let bnum=1684424684321231561n //方式1:数组后加n
bunm=BigInt("1684424684321231561")//方式2:调用BigInt
引用/(Object)对象Set ,Map(键(string,symbol)/值对),Promise(解决回调地狱)
WeakSet:
弱引用(不被引用时会被回收)对象
WeakMap
:键(弱引用对象)/值对
Map:
任何值(函数、对象、基本类型)都可以作为键/值,size,可迭代,删减优化,
Object
:键:String、Symbol,JSON序列化JSON.stringify()和解析JSON.parse()
运算符
变量的解构赋值:从数组/对象中取值
// 提取部分数组元素,其余元素放在剩余数组中
const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
const [first, second, ...rest] = numbers;
console.log(first); // 输出: 1
console.log(second); // 输出: 2
console.log(rest); // 输出: [3, 4, 5]// 从对象中提取属性并赋值给变量
const person = { firstName: 'John', lastName: 'Doe' };
const { firstName, lastName } = person;
console.log(firstName); // 输出: John
console.log(lastName); // 输出: Doe// 提取属性并赋值给变量,并指定默认值
const { age = 30, occupation = 'Engineer' } = person;
console.log(age); // 输出: 30 (因为age属性不存在)
console.log(occupation); // 输出: Engineer (因为occupation属性不存在)const nestedObject = {outer: {inner: {deep: 'Hello, nested!'}}
};const { outer: { inner: { deep } } } = nestedObject;
console.log(deep); // 输出: Hello, nested!
数组/对象:扩展运算符(浅拷贝)
函数
箭头函数:简洁
继承上一层作用域链的this
不绑定arguments,用rest参数
因为没有function声明,所以没有原型prototype,所以不能作为构造函数
rest 参数:...真正的数组
function sum(...numbers) {let total = 0;for (let number of numbers) {total += number;}return total;
}console.log(sum(1, 2, 3)); // 输出 6
ES7 的async/await函数替代了ES6 的Generator 函数
字符串方法:${ },单反引号
块级作用域:let,const
ES6 前作用域: 全局变量 与 函数内的局部变量。
块级作用域{}:if(){},for(){}等
var:重复声明,变量提升
let、const:块作用域里访问,无重复声明,变量提升
const :必须初始化(语法错误SyntaxError),栈值/内存地址不变(类型错误TypeError)
定义类的语法糖(class)
模块化import/export
类型转换
Number
显式类型转换
Number(任意类型):若string含非数字,会返回NaN
parseInt(string[,radix]):基数radix是2-36之间的整数
parseFloat(string):解析一个参数并返回一个浮点数
隐式转换:+str-,含boolean的相加
str = '123'
-
str - 1 //122
-
+str+1 // 124
-
str+1 // '1231'
string
显式类型转换
除了null/undefined.toString()
String(任意类型)
隐式转换:含str的相加
Boolean
显式类型转换
Boolean():0, ''(空字符串), null, undefined, NaN会转成false,其它都是true
隐式转换 :!!
判断数据类型
运算符
typeof:判断 基本数据类型
typeof null=Object 类型标签均为000
实例
instanceof 构造函数
:判断原型链,和isPrototypeOf
Object.prototype.isPrototypeOf({})// true
{} instanceof Object// true
方法
构造函数.
prototype.isPrototypeOf(实例)
:判断原型链
(数据).constructor === 数据类型:不包含继承类型
显示:toString,valueOf 除了null,undefined
valueOf:this
值转换成对象。除了Date都是返回数据本身
console.log
toString:重写对象的类型转换。console.log
松散相等==(可自动转换类型) 和 严格相等===
比较的是内存单元的内容
set判断===相等
//Set用===判断是否相等
const set= new Set();
const obj1={ x: 10, y: 20 },obj2={ x: 10, y: 20 }
set.add(obj1).add(obj2);console.log(obj1===obj2);//false
console.log(set.size);// 2set.add(obj1);
console.log(obj1===obj1);//true
console.log(set.size);//2
DOM事件流:捕获->冒泡
- 事件捕获:由外往内,从事件发生的根节点开始,逐级往下查找,一直到目标元素。
- 事件冒泡:由内往外,从具体的目标元素触发,逐级向上传递,直到根节点。
element.addEventListener(event, function[, useCapture]);
//useCapture 默认为false,即冒泡阶段调用事件处理函数,
//为ture时,在事件捕获阶段调用处理函数
遍历(str,num,set,map)
for of:val,Object.keys(obj)自身属性
for in:idx ,包括继承的可枚举属性
可遍历对象的 公有 可枚举属性(除symbol 属性)
obj.hasOwnProperty(prop) 避免遍历原型链上的属性
forEach(value[,index,arr]):不改变原数组,返回undefined
无法中断( break (Illegal break statement)和 return (无效))
map(value[,index,arr]):返回新的数组
执行速度优于forEach(底层做了优化)
高阶函数:params / return func
函数柯里化:return func
改变数组:
-
push() 和 unshift():
push()
方法用于在数组末尾添加一个或多个元素,而unshift()
方法用于在数组开头添加一个或多个元素。 -
pop() 和 shift():
pop()
方法用于移除并返回数组末尾的元素,而shift()
方法用于移除并返回数组开头的元素。 -
splice():
splice()
方法可以用于从数组中添加或删除元素。它可以指定一个起始索引和要删除的元素数量,并可以选择性地插入新元素。 -
slice():
slice()
方法用于创建一个从现有数组中选取元素的新数组。它接受起始索引和结束索引作为参数,但不会修改原始数组。 -
map():
map()
方法对数组中的每个元素应用一个函数,并返回一个新数组,新数组中的元素是原数组元素经过函数处理后的结果。 -
filter():
filter()
方法根据给定的函数筛选出满足条件的数组元素,返回一个新数组。 -
splice():
splice()
方法可以插入、删除或替换数组的元素。它可以接受起始索引、删除的元素数量和要插入的新元素。 -
fill():
fill()
方法可以用指定的值填充数组的元素,可以指定填充的起始索引和结束索引。 -
sort():
sort()
方法用于对数组元素进行排序,可以传入比较函数以自定义排序方式。 -
reverse():
reverse()
方法用于颠倒数组中元素的顺序。
手写
改变this
call
-
typeof this !== 'function'
-
context = context || window
-
context._this = this
-
delete context._this
// 给function的原型上面添加一个 _call 方法Function.prototype._call = function (context) {// 判断调用者是否是一个函数 this 就是调用者if (typeof this !== 'function') {throw new TypeError('what is to be a function')}// 如果有 context 传参就是传参者 没有就是windowcontext = context || window// 保存当前调用的函数context._this = this // 截取传过来的参数/*argumentsa: 1fn: ƒ fns()*/// 通过 slice 来截取传过来的参数const local = [...arguments].slice(1)// 传入参数调用函数let result = context._this(...local)// 删属性delete context._thisreturn result}let obj = { a: 1 }function fns(a, b) {console.log(a, b);console.log(this)}fns._call(obj, 23, 555)
bind: return _this.apply(context, [...arguments].slice(1));
深拷贝
-
!arr|| arr == null || typeof arr != 'object'
-
arr instanceof Array ? [] : {}
-
for (const key in arr)
-
result[key] = cloneDeep(arr[key])
function cloneDeep(arr = {}) {// 终止递归 if (!arr|| arr == null || typeof arr != 'object' ) return arr// 用 instanceof 判断原型链上是否有该类型的原型 是 Array => [] ! Arrays =>{}let result=arr instanceof Array ? [] : {}// forin 循环对象的key值for (const key in arr) {// 对象 key 赋值 resultresult[key] = cloneDeep(arr[key])}return result}
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华为云零代码新手教学-体验通过Astro Zero快速搭建微信小程序
您将会学到 您将学会如何基于Astro零代码能力,DIY开发,完成问卷、投票、信息收集、流程处理等工作,还能够在线筛选、分析数据。实现一站式快速开发个性化应用,体验轻松拖拽开发的乐趣。 您需要什么 环境准备 注册华为云账号、实…...
【前端】快速掌握HTML+CSS核心知识点
文章目录 1.HTML核心基础知识1.1.编写第一个HTML网页1.2.超链接a标签和路径1.3.图像img标签的用法1.4.表格table标签用法1.5.列表ul、ol、dl标签用法1.6.表单form标签用法1.7.区块标签和行内标签用法 2.CSS核心基础知识2.1.CSS标签选择器viewport布局2.2.CSS样式的几种写法2.3.…...
二叉树算法的框架套路总结
二叉树算法的框架套路总结 总结 本文主要来源于Leetcode用户:https://leetcode.cn/u/labuladong/,感谢写了这么好的文章作者:labuladong 链接:https://leetcode.cn/problems/same-tree/solutions/6558/xie-shu-suan-fa-de-tao-l…...
【ARM 嵌入式 编译 Makefile 系列 2 - Makefile 如何打印信息】
文章目录 Makefile 打印信息方法介绍Makefile 打印信息方法介绍 在Makefile中,我们可以使用echo命令来打印信息。这种方法适用于大多数的 UNIX shell,包括bash、sh、ksh、zsh等。 在 Makefile 中的规则部分,你可以添加 echo 命令来打印一些信息。例如: all: echo "…...
re学习(34)攻防世界-csaw2013reversing2(修改汇编顺序)
参考文章: re学习笔记(27)攻防世界-re-csaw2013reversing2_Forgo7ten的博客-CSDN博客攻防世界逆向入门题之csaw2013reversing2_沐一 林的博客-CSDN博客 三种做法 1、ida静态分析修改指令 main函数反编译的代码 由于运行之后的是乱码&…...
centos 7.9 部署django项目
1、部署框架 主要组件:nginx、uwsgi、django项目 访问页面流程:nginx---》uwsgi---》django---》uwsgi---》nginx 2、部署过程 操作系统:centos 7.9 配置信息:4核4G 50G 内网 eip :10.241.103.216 部署过程&…...
12 正则表达式 | HTTP协议相关介绍
文章目录 正则表达式re模块最基础操作(匹配开头)匹配单个字符匹配多个字符匹配开头结尾匹配分组对于group的理解r的作用re 模块高级用法compilesearchfindall易错点 sub直接替换函数替换 split 根据匹配进行切割字符串,并返回一个列表 python…...
【C语言】数组概述
🚩纸上得来终觉浅, 绝知此事要躬行。 🌟主页:June-Frost 🚀专栏:C语言 🔥该篇将带你了解 一维数组,二维数组等相关知识。 目录: 📘前言:…...
8. 实现业务功能--用户注册
目录 1. 顺序图 2. 参数要求 3. 接口规范 4. 创建扩展 Mapper.xml 5. 修改 DAO 6. 创建 Service 接口 7. 实现接口 8. 测试接口 9. 实现 Controller 9.1 密码加密处理 10. 实现前端界面 业务实现过程中主要的包和目录及主要功能: model 包:实体对象 d…...
深入浅出Pytorch函数——torch.nn.init.eye_
分类目录:《深入浅出Pytorch函数》总目录 相关文章: 深入浅出Pytorch函数——torch.nn.init.calculate_gain 深入浅出Pytorch函数——torch.nn.init.uniform_ 深入浅出Pytorch函数——torch.nn.init.normal_ 深入浅出Pytorch函数——torch.nn.init.c…...
版本控制工具Git集成IDEA的学习笔记(第一篇Gitee)
目录 一、Gitee的使用 1、注册网站会员 2、用户中心 3、创建远程仓库 4、配置SSH免密登录 二、集成IDEA,Git项目搭建 1、本地仓库搭建 1)创建一个新项目 2)打开终端,在当前目录新建一个Git代码库 3)忽略文件 …...
【链表】 61. 旋转链表
61. 旋转链表 解题思路 首先计算出链表长度将链表长度进行取余遍历链表 对链表进行分割 得到两个子链表重新连接两个链表比如1 2 3 4 5 k 2 进行分割得到 1 2 3 和 4 5两个子链表 /*** Definition for singly-linked list.* public class ListNode {* int val;* Lis…...
【OnlyOffice】桌面应用编辑器,插件开发大赛,等你来挑战
OnlyOffice,桌面应用编辑器,最近版本已从8.0升级到了8.1 从PDF、Word、Excel、PPT等全面进行了升级。随着AI应用持续的火热,OnlyOffice也在不断推出AI相关插件。 因此,在此给大家推荐一下OnlyOffice本次的插件开发大赛。 详细信息…...
进程控制-exec函数
让父子进程来执行不相干的操作 能够替换进程地址空间的代码.text段 执行另外的程序,不需要创建额外的的地址空间 当前程序中调用另外一个应用程序 指定执行目录下的程序 int execl(const char *path, const char *arg,/* (char *) NULL */); /* pat…...
BDD 100K dataset 的标签数据结构(json文件)
最近在筛选自己需要的labels,所以要弄清楚这个数据集的数据结构才行: 1.整个json文件以列表形式储存 2.每张图片以一个字典形式储存 3.存储图片的字典内的以‘name’为key的键值对对应的‘value’是我需要的图片名称信息 4.存储图片的字典内的以‘label…...
为什么要在成像应用中使用图像采集卡?
达到最大产量是工业和工厂自动化的关键标准之一。提高传感器分辨率和帧速率有助于实现这一目标,但也使带宽达到极限,并提出了新的传输问题。当前高带宽接口(如10GigE、相机直接与PC连接和嵌入式系统)的实现促使成像应用的许多用户询问如何以最佳配置最优…...
Unity中TimeLine的一些用法
Unity中TimeLine的一些用法 概念其他 概念 无Track模式(PlayableAsset、PlayableBehaviour) 1. 两者关系 运行在PlayableTrack中作用 PlayableBehaviour 实际执行的脚本字段并不会显示在timeline面板上 PlayableAsset PlayableBehaviour的包装器&#x…...
MATLAB——循环语句
一、for end语句 在该语法中,循环变量是用于迭代的变量名,它会在每次循环迭代中从向量或矩阵中取出一列的值。数值向量或者矩阵则表示了循环变量可以取值的范围,通常根据实际需要事先给定。一旦循环变量遍历完数值向量或者矩阵中的所有值&…...
浪漫午后夏日茶歇
初夏的午后,来一份精致诱人的下午茶,在美味的甜点和优美的乐曲中感受此刻的幸福……昨天下午,在松江区文诚幼儿园开展了一场以“夏日么么茶”为主题的自助下午茶趣味活动,100余名大班小朋友参加。现场老师和孩子们一起精心布置了温馨的环境,随后,在动感的走秀音乐中,孩子…...
全新领克01vs同级竞品:颜值与性能谁更胜一筹?
在这个追求个性与品质的时代,豪华SUV市场竞争愈发激烈。然而,全新领克01以其独特的外观设计、科技感十足的内饰配置以及卓越的性能表现,成功脱颖而出,成为了市场上的一颗璀璨明珠。它颠覆了传统豪华SUV的刻板印象,以全新的姿态定义了未来豪华SUV的新标准。与此同时,作为同…...
aws glue配置读取本地kafka数据源
创建连接时填写本地私有ip地址,选择网络配置 配置任务选择kafka作为数据源 但是执行任务时日志显示连接失败 文档提到只能用加密通信 如果您希望与 Kafka 数据源建立安全连接,请选择 Require SSL connection (需要 SSL 连接),并在 Kafka priv…...
【Rust日报】Rust 中的形式验证
文章 - 未来的愿景:Rust 中的形式验证 这篇文章回顾了形式化验证的基本概念,作者展示了如何使用 Hoare triples 来描述和推理程序的正确性,以及如何使用分离逻辑来解决验证的复杂性。文章还解释了为什么 Rust 适用于形式化验证,以…...
Flutter 中的 SizeChangedLayoutNotifier 小部件:全面指南
Flutter 中的 SizeChangedLayoutNotifier 小部件:全面指南 在 Flutter 中,SizeChangedLayoutNotifier 是一种特殊的小部件,它用于监听其子组件尺寸的变化。当子组件的大小发生变化时,SizeChangedLayoutNotifier 可以通知其他组件…...
JAVA在Spring框架多线程时调用服务类方法
一 Spring框架多线程调用服务类的方法 我们在开发Web的项目时,有时候我们想在线程的环境下使用Service或Component 注解的服务类方法,多线程下是不能直接调用,以下总结一些常用的技巧转换成可调用的形式。 二 Spring框架下多线程下调用动态…...