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ES6自用笔记

目录

原型链

引用类型:__proto__(隐式原型)属性,属性值是对象函数:prototype(原型)属性,属性值是对象

相关方法

person.prototype.isPrototypeOf(stu)

Object.getPrototypeOf(Object)替换已不推荐的Object._ _ proto _ _ 

Object.create(instance) 以一个现有对象作为原型,创建一个新对象

class类

ES6前:构造函数和原型链

1.构造函数:this.x=x

2.类方法:构造函数.prototype.fun=function(){}

继承

1.构造函数:父类构造函数.call(this,x)

2.原型链:Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype)

3.修正prototype上的构造函数:Dog.prototype.constructor = Dog

ES6:class

constructor可没有(默认会创建)

super必须实现

执行上下文/作用域:执行环境(变量+函数)存于 变量对象

全局执行上下文:this 指向window全局对象

函数执行上下文:每次调用会创建新的执行上下文

作用链=作用域链表

查找不到:原型链undefined,作用域链ReferenceError

this

全局环境(普通函数/匿名函数):window/undefined 严格模式

调用函数的对象

JS预解析/编译(变量提升):var、function变量 创建作用域

闭包:函数返回函数,且子函数 调用 父级作用域的变量

内存泄漏:内存浪费->慢->崩溃

不再使用/为空的引用未被移除:闭包/DOM移除,子节点引用没移除

​​​​​​​垃圾回收:自动定期,不需要的引用设置为null

模块化规范:一个模块=实现特定功能的一组方法。

几个函数:全局变量的污染,模块间没有联系。

ES6新增

数据类型:

基本Symbol,Bigint(ES10)

引用/(Object)对象Set ,Map(键(string,symbol)/值对),Promise(解决回调地狱)

WeakSet:弱引用(不被引用时会被回收)对象

WeakMap:键(弱引用对象)/值对

Map:任何值(函数、对象、基本类型)都可以作为键/值,size,可迭代,删减优化,

Object:键:String、Symbol,JSON序列化JSON.stringify()和解析JSON.parse()

运算符

变量的解构赋值:从数组/对象中取值

数组/对象:扩展运算符(浅拷贝)

函数

箭头函数:简洁

继承上一层作用域链的this​​​​​​​

不绑定arguments,用rest参数

因为没有function声明,所以没有原型prototype,所以不能作为构造函数

rest 参数:...真正的数组

ES7 的async/await函数替代了ES6 的Generator 函数

字符串方法:${ },单反引号

块级作用域:let,const

ES6 前作用域: 全局变量 与 函数内的局部变量。

块级作用域{}:if(){},for(){}等

var:重复声明,变量提升

let、const:块作用域里访问,无重复声明,变量提升

const :必须初始化(语法错误SyntaxError),栈值/内存地址不变(类型错误TypeError)

定义类的语法糖(class)

模块化import/export

类型转换

Number

显式类型转换

Number(任意类型):若string含非数字,会返回NaN

parseInt(string[,radix]):基数radix是2-36之间的整数

parseFloat(string):解析一个参数并返回一个浮点数

隐式转换:+str-,含boolean的相加

str - 1 //122

+str+1 // 124

str+1 // '1231'

string

显式类型转换

除了null/undefined.toString()  

String(任意类型) 

隐式转换:含str的相加

Boolean

显式类型转换

Boolean():0, ''(空字符串), null, undefined, NaN会转成false,其它都是true

隐式转换 :!!

判断数据类型

运算符

typeof:判断 基本数据类型

typeof null=Object 类型标签均为000

实例 instanceof 构造函数:判断原型链,和isPrototypeOf

方法

构造函数.prototype.isPrototypeOf(实例) :判断原型链

(数据).constructor === 数据类型:不包含继承类型

显示:toString,valueOf​​​​​​​ 除了null,undefined

valueOf:this 值转换成对象。除了Date都是返回数据本身

console.log

toString:重写对象的类型转换。console.log

松散相等==(可自动转换类型) 和 严格相等===

比较的是内存单元的内容

set判断===相等

DOM事件流:捕获->冒泡

遍历(str,num,set,map)

for of:val,Object.keys(obj)自身属性

for in:idx ,包括继承的可枚举属性

可遍历对象的 公有 可枚举属性(除symbol 属性)  

obj.hasOwnProperty(prop) 避免遍历原型链上的属性

forEach(value[,index,arr]):不改变原数组,返回undefined

无法中断( break (Illegal break statement)和 return (无效))

map(value[,index,arr]):返回新的数组

执行速度优于forEach(底层做了优化)

高阶函数:params / return func

函数柯里化​​​​​​​:return func

手写

改变this

call

typeof this !== 'function'

context = context || window

context._this = this

delete context._this

bind: return _this.apply(context, [...arguments].slice(1));

深拷贝

!arr|| arr == null || typeof arr != 'object'

arr instanceof Array ?  [] :  {}

for (const key in arr)

result[key] = cloneDeep(arr[key])


原型链

引用类型:__proto__(隐式原型)属性,属性值是对象
函数:prototype(原型)属性,属性值是对象

​​​​​​​

相关方法

person.prototype.isPrototypeOf(stu)

Object.getPrototypeOf(Object)替换已不推荐的Object._ _ proto _ _ 

Object.create(instance) 以一个现有对象作为原型,创建一个新对象

class类

ES6前:构造函数和原型链

1.构造函数:this.x=x

2.类方法:构造函数.prototype.fun=function(){}

继承

1.构造函数:父类构造函数.call(this,x)

2.原型链:Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype)

3.修正prototype上的构造函数:Dog.prototype.constructor = Dog

// 使用构造函数和原型链定义"类"
function Animal(name) {this.name = name;
}Animal.prototype.speak = function() {console.log(this.name + ' makes a sound.');
};// 创建类的实例
const dog = new Animal('Dog');
dog.speak(); // 输出: "Dog makes a sound."// 继承一个"类"
function Dog(name, breed) {Animal.call(this, name);this.breed = breed;
}
//Object.create() 静态方法以一个现有对象作为原型,创建一个新对象
Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype);
//修正构造函数
Dog.prototype.constructor = Dog;Dog.prototype.speak = function() {console.log(this.name + ' barks loudly.');
};const myDog = new Dog('Buddy', 'Golden Retriever');
myDog.speak(); // 输出: "Buddy barks loudly."

ES6:class

constructor可没有(默认会创建)

super必须实现

执行上下文/作用域:执行环境(变量+函数)存于 变量对象

全局执行上下文:this 指向window全局对象

函数执行上下文:每次调用会创建的执行上下文

作用链=作用域链表

查找不到:原型链undefined,作用域链ReferenceError

this

全局环境(普通函数/匿名函数):window/undefined 严格模式

调用函数的对象

JS预解析/编译(变量提升):var、function变量 创建作用域

闭包:函数返回函数,且子函数 调用 父级作用域的变量

因为js作用域生命周期在于内部脚本是否全部执行完毕才会销毁,并且不会带到父级作用域

因为被下级作用域内  引用,而没有被释放。就导致上级作用域内的变量,等到下级作用域执行完后 或者 当闭包(子函数)不再被引用时才会被释放

  function createCounter() {let counter = 0const myFunction = function() {counter = counter + 1return counter}return myFunction}const increment = createCounter()const c1 = increment()const c2 = increment()const c3 = increment()console.log('example increment', c1, c2, c3)//1 2 3
  • 闭包会使得函数中的变量都被保存在内存中,内存消耗很大,所以不能滥用闭包
  • 滥用闭包容易内存泄漏
  • 使用场景 : 防抖、节流函数套函数避免全局污染

内存泄漏:内存浪费->慢->崩溃

不再使用/为空的引用未被移除:闭包/DOM移除,子节点引用没移除

​​​​​​​垃圾回收:自动定期,不需要的引用设置为null

(GC)Garbage Collection

浏览器js具有自动垃圾回收机制,垃圾回收机制也就是自动内存管理机制,垃圾收集器会定期的找出不可访问的值,然后释放内存,所以将不需要的对象设为null即可。

模块化规范:一个模块=实现特定功能一组方法

  1. 几个函数:全局变量的污染模块间没有联系

// 模块A
var ModuleA = {func1: function() {// ...},func2: function() {// ...}
};// 模块B
var ModuleB = {func3: function() {// ...}
};

​​​​​​​

  1. 后面提出了对象,通过将函数作为一个对象的方法来实现,但是这种办法会暴露所 有的所有的模块成员,外部代码可以修改内部属性的值
  2. 现在最常用的是立即执行函数的写法,通过利用闭包来实现模块私有作用域的建立,同时不会对全局作用域造成污染
//IIFE(立即调用函数表达式)
//创建一个私有作用域,避免变量之间的冲突。然后,通过返回一个对象或函数来暴露模块的公共部分
// 模块A
var ModuleA = (function() {var privateVar = "private";function privateFunc() {// ...}return {publicVar: "public",publicFunc: function() {// ...}};
})();
  • ES6 :使用 import 和 export 的形式来导入导出模块。

ES6新增

数据类型:

基本Symbol,Bigint(ES10)

let bnum=1684424684321231561n  //方式1:数组后加n
bunm=BigInt("1684424684321231561")//方式2:调用BigInt

引用/(Object)对象Set ,Map(键(string,symbol)/值对),Promise(解决回调地狱)

WeakSet:弱引用(不被引用时会被回收)对象

WeakMap键(弱引用对象)/值对

Map:任何值(函数、对象、基本类型)都可以作为键/值,size,可迭代,删减优化,

Object:键:StringSymbol,JSON序列化JSON.stringify()和解析JSON.parse()

运算符

变量解构赋值:数组/对象中取值

// 提取部分数组元素,其余元素放在剩余数组中
const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
const [first, second, ...rest] = numbers;
console.log(first); // 输出: 1
console.log(second); // 输出: 2
console.log(rest);   // 输出: [3, 4, 5]// 从对象中提取属性并赋值给变量
const person = { firstName: 'John', lastName: 'Doe' };
const { firstName, lastName } = person;
console.log(firstName); // 输出: John
console.log(lastName);  // 输出: Doe// 提取属性并赋值给变量,并指定默认值
const { age = 30, occupation = 'Engineer' } = person;
console.log(age);        // 输出: 30 (因为age属性不存在)
console.log(occupation); // 输出: Engineer (因为occupation属性不存在)const nestedObject = {outer: {inner: {deep: 'Hello, nested!'}}
};const { outer: { inner: { deep } } } = nestedObject;
console.log(deep); // 输出: Hello, nested!

数组/对象扩展运算符(浅拷贝)

函数

箭头函数:简洁

继承上一层作用域链的this​​​​​​​

不绑定arguments,用rest参数

因为没有function声明,所以没有原型prototype,所以不能作为构造函数

rest 参数:...真正的数组

function sum(...numbers) {let total = 0;for (let number of numbers) {total += number;}return total;
}console.log(sum(1, 2, 3)); // 输出 6

ES7 的async/await函数替代了ES6 的Generator 函数

字符串方法:${ },单反引号

块级作用域:let,const

ES6 前作用域: 全局变量 与 函数内的局部变量

块级作用域{}:if(){},for(){}等

var:重复声明,变量提升

let、const:块作用域里访问,无重复声明,变量提升

const :必须初始化(语法错误SyntaxError栈值/内存地址不变(类型错误TypeError)

定义类的语法糖(class)

模块化import/export

类型转换

Number

显式类型转换

Number(任意类型):若string含非数字,会返回NaN

parseInt(string[,radix]):基数radix是2-36之间的整数

parseFloat(string):解析一个参数并返回一个浮点数

隐式转换:+str-,含boolean的相加

str = '123'

  1. str - 1 //122

  2. +str+1 // 124

  3. str+1 // '1231'

string

显式类型转换

除了null/undefined.toString()  

String(任意类型) 

隐式转换:含str的相加

Boolean

显式类型转换

Boolean():0, ''(空字符串), null, undefined, NaN会转成false,其它都是true

隐式转换 :!!

判断数据类型

运算符

typeof:判断 基本数据类型

typeof null=Object 类型标签均为000

实例 instanceof 构造函数:判断原型链,和isPrototypeOf

Object.prototype.isPrototypeOf({})// true
{} instanceof Object// true

方法

构造函数.prototype.isPrototypeOf(实例) :判断原型链

(数据).constructor === 数据类型:不包含继承类型

显示:toString,valueOf​​​​​​​ 除了null,undefined

valueOf:this 值转换成对象。除了Date都是返回数据本身

console.log

在这里插入图片描述

toString:重写对象的类型转换。console.log

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

松散相等==(可自动转换类型) 和 严格相等===

比较的是内存单元的内容

set判断===相等

//Set用===判断是否相等
const set= new Set();
const obj1={ x: 10, y: 20 },obj2={ x: 10, y: 20 }
set.add(obj1).add(obj2);console.log(obj1===obj2);//false
console.log(set.size);// 2set.add(obj1);
console.log(obj1===obj1);//true
console.log(set.size);//2

DOM事件流:捕获->冒泡

  • 事件捕获:由外往内,从事件发生的根节点开始,逐级往下查找,一直到目标元素。
  • 事件冒泡:由内往外,从具体的目标元素触发,逐级向上传递,直到根节点
element.addEventListener(event, function[, useCapture]);
//useCapture 默认为false,即冒泡阶段调用事件处理函数,
//为ture时,在事件捕获阶段调用处理函数

遍历(str,num,set,map)

for of:val,Object.keys(obj)自身属性

for in:idx ,包括继承的可枚举属性

可遍历对象公有 可枚举属性(除symbol 属性)  

obj.hasOwnProperty(prop) 避免遍历原型链上的属性

forEach(value[,index,arr]):不改变原数组,返回undefined

无法中断 break (Illegal break statement)和 return (无效)

map(value[,index,arr]):返回新的数组

执行速度优于forEach(底层做了优化)

高阶函数:params / return func

函数柯里化​​​​​​​:return func

改变数组​​​​​​​:

  1. push() 和 unshift(): push() 方法用于在数组末尾添加一个或多个元素,而 unshift() 方法用于在数组开头添加一个或多个元素。

  2. pop() 和 shift(): pop() 方法用于移除并返回数组末尾的元素,而 shift() 方法用于移除并返回数组开头的元素。

  3. splice(): splice() 方法可以用于从数组中添加或删除元素。它可以指定一个起始索引和要删除的元素数量,并可以选择性地插入新元素。

  4. slice(): slice() 方法用于创建一个从现有数组中选取元素的新数组。它接受起始索引和结束索引作为参数,但不会修改原始数组。

  5. map(): map() 方法对数组中的每个元素应用一个函数,并返回一个新数组,新数组中的元素是原数组元素经过函数处理后的结果。

  6. filter(): filter() 方法根据给定的函数筛选出满足条件的数组元素,返回一个新数组。

  7. splice(): splice() 方法可以插入、删除或替换数组的元素。它可以接受起始索引、删除的元素数量和要插入的新元素。

  8. fill(): fill() 方法可以用指定的值填充数组的元素,可以指定填充的起始索引和结束索引。

  9. sort(): sort() 方法用于对数组元素进行排序,可以传入比较函数以自定义排序方式。

  10. reverse(): reverse() 方法用于颠倒数组中元素的顺序。

手写

改变this

call

  1. typeof this !== 'function'

  2. context = context || window

  3. context._this = this

  4. delete context._this

    // 给function的原型上面添加一个 _call 方法Function.prototype._call = function (context) {//  判断调用者是否是一个函数  this 就是调用者if (typeof this !== 'function') {throw new TypeError('what is to be a function')}// 如果有 context 传参就是传参者 没有就是windowcontext = context || window// 保存当前调用的函数context._this = this   // 截取传过来的参数/*argumentsa: 1fn: ƒ fns()*/// 通过 slice 来截取传过来的参数const local = [...arguments].slice(1)// 传入参数调用函数let result = context._this(...local)// 删属性delete context._thisreturn result}let obj = { a: 1 }function fns(a, b) {console.log(a, b);console.log(this)}fns._call(obj, 23, 555)

bind: return _this.apply(context, [...arguments].slice(1));

深拷贝

  1. !arr|| arr == null || typeof arr != 'object'

  2. arr instanceof Array ?  [] :  {}

  3. for (const key in arr)

  4. result[key] = cloneDeep(arr[key])

 function cloneDeep(arr = {}) {// 终止递归 if (!arr|| arr == null || typeof arr != 'object' ) return arr// 用 instanceof 判断原型链上是否有该类型的原型 是 Array => [] ! Arrays =>{}let result=arr instanceof Array ?  [] :  {}// forin 循环对象的key值for (const key in arr) {//  对象 key 赋值 resultresult[key] = cloneDeep(arr[key])}return result}

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P1115 最大子段和 - 洛谷 | 计算机科学教育新生态 (luogu.com.cn) 题目要求求连续得一段子串使其累加和最大。 我们做动态规划首先考虑小情况&#xff0c;然后推而广之。 假设三个数1&#xff0c;-2&#xff0c;5. 我们先选1然后我们在-2以及-2加1里边选&#xff0c;我们选…...

基于HTML+CSS+Echarts大屏数据可视化集合共99套

基于HTMLCSSEcharts大屏数据可视化集合共99套 一、介绍二、展示1.大数据展示系统2.物流订单系统3.物流信息系统4.办税渠道监控平台5.车辆综合管控平台 三、其他系统实现四、获取源码 一、介绍 基于HTML/CSS/Echarts的会议展览、业务监控、风险预警、数据分析展示等多种展示需求…...

Leetcode 0814周总结

本周刷题&#xff1a; 88, 108, 121, 219, 228, 268, 283, 303, 349, 350, 414, 448 88 合并两个有序数组 nums1{1, 2, 3 ,0, 0, 0} nums2{2, 5, 6} 合成效果&#xff1a;nums1{1, 2, 2, 3, 5, 6} 思路&#xff1a;【双指针】对两个数组设置双指针&#xff0c;依次比较哪…...

华为网络篇 OSPF的Silent-Interface-33

难度1复杂度1 目录 一、实验拓扑 二、实验步骤 三、实验过程 总结 一、实验拓扑 二、实验步骤 1.搭建如图所示的网络拓扑&#xff1b; 2.初始化各设备&#xff0c;配置相应的IP地址&#xff0c;测试直连网络的连通性&#xff1b; 3.整个网络配置OSPF协议&#xff0c;查看…...

longtext,bigint是什么数据类型

longtext 是一种数据类型&#xff0c;用于在关系型数据库中存储长文本或大段的文本数据。它通常用于存储超过普通文本长度限制的内容&#xff0c;比如文章、博客内容、HTML 代码等。 在多数关系型数据库中&#xff0c;longtext 是一种用于存储可变长度字符数据的类型&#xff…...

Hive无法启动的解决方案

关掉虚拟机后&#xff0c;重新启动后&#xff0c;按照Hadoop和Hive的流程重新启动&#xff0c;发现无法启动成功&#xff0c;特别是元数据服务无法启动&#xff0c;出现以下错误: Exception in thread “main” java.lang.RuntimeException: java.net.ConnectException: Call F…...

华为云零代码新手教学-体验通过Astro Zero快速搭建微信小程序

您将会学到 您将学会如何基于Astro零代码能力&#xff0c;DIY开发&#xff0c;完成问卷、投票、信息收集、流程处理等工作&#xff0c;还能够在线筛选、分析数据。实现一站式快速开发个性化应用&#xff0c;体验轻松拖拽开发的乐趣。 您需要什么 环境准备 注册华为云账号、实…...

【前端】快速掌握HTML+CSS核心知识点

文章目录 1.HTML核心基础知识1.1.编写第一个HTML网页1.2.超链接a标签和路径1.3.图像img标签的用法1.4.表格table标签用法1.5.列表ul、ol、dl标签用法1.6.表单form标签用法1.7.区块标签和行内标签用法 2.CSS核心基础知识2.1.CSS标签选择器viewport布局2.2.CSS样式的几种写法2.3.…...

二叉树算法的框架套路总结

二叉树算法的框架套路总结 总结 本文主要来源于Leetcode用户&#xff1a;https://leetcode.cn/u/labuladong/&#xff0c;感谢写了这么好的文章作者&#xff1a;labuladong 链接&#xff1a;https://leetcode.cn/problems/same-tree/solutions/6558/xie-shu-suan-fa-de-tao-l…...

【ARM 嵌入式 编译 Makefile 系列 2 - Makefile 如何打印信息】

文章目录 Makefile 打印信息方法介绍Makefile 打印信息方法介绍 在Makefile中,我们可以使用echo命令来打印信息。这种方法适用于大多数的 UNIX shell,包括bash、sh、ksh、zsh等。 在 Makefile 中的规则部分,你可以添加 echo 命令来打印一些信息。例如: all: echo "…...

re学习(34)攻防世界-csaw2013reversing2(修改汇编顺序)

参考文章&#xff1a; re学习笔记&#xff08;27&#xff09;攻防世界-re-csaw2013reversing2_Forgo7ten的博客-CSDN博客攻防世界逆向入门题之csaw2013reversing2_沐一 林的博客-CSDN博客 三种做法 1、ida静态分析修改指令 main函数反编译的代码 由于运行之后的是乱码&…...

centos 7.9 部署django项目

1、部署框架 主要组件&#xff1a;nginx、uwsgi、django项目 访问页面流程&#xff1a;nginx---》uwsgi---》django---》uwsgi---》nginx 2、部署过程 操作系统&#xff1a;centos 7.9 配置信息&#xff1a;4核4G 50G 内网 eip &#xff1a;10.241.103.216 部署过程&…...

12 正则表达式 | HTTP协议相关介绍

文章目录 正则表达式re模块最基础操作&#xff08;匹配开头&#xff09;匹配单个字符匹配多个字符匹配开头结尾匹配分组对于group的理解r的作用re 模块高级用法compilesearchfindall易错点 sub直接替换函数替换 split 根据匹配进行切割字符串&#xff0c;并返回一个列表 python…...

【C语言】数组概述

&#x1f6a9;纸上得来终觉浅&#xff0c; 绝知此事要躬行。 &#x1f31f;主页&#xff1a;June-Frost &#x1f680;专栏&#xff1a;C语言 &#x1f525;该篇将带你了解 一维数组&#xff0c;二维数组等相关知识。 目录&#xff1a; &#x1f4d8;前言&#xff1a;&#x1f…...

8. 实现业务功能--用户注册

目录 1. 顺序图 2. 参数要求 3. 接口规范 4. 创建扩展 Mapper.xml 5. 修改 DAO 6. 创建 Service 接口 7. 实现接口 8. 测试接口 9. 实现 Controller 9.1 密码加密处理 10. 实现前端界面 业务实现过程中主要的包和目录及主要功能&#xff1a; model 包&#xff1a;实体对象 d…...

深入浅出Pytorch函数——torch.nn.init.eye_

分类目录&#xff1a;《深入浅出Pytorch函数》总目录 相关文章&#xff1a; 深入浅出Pytorch函数——torch.nn.init.calculate_gain 深入浅出Pytorch函数——torch.nn.init.uniform_ 深入浅出Pytorch函数——torch.nn.init.normal_ 深入浅出Pytorch函数——torch.nn.init.c…...

版本控制工具Git集成IDEA的学习笔记(第一篇Gitee)

目录 一、Gitee的使用 1、注册网站会员 2、用户中心 3、创建远程仓库 4、配置SSH免密登录 二、集成IDEA&#xff0c;Git项目搭建 1、本地仓库搭建 1&#xff09;创建一个新项目 2&#xff09;打开终端&#xff0c;在当前目录新建一个Git代码库 3&#xff09;忽略文件 …...

【链表】 61. 旋转链表

61. 旋转链表 解题思路 首先计算出链表长度将链表长度进行取余遍历链表 对链表进行分割 得到两个子链表重新连接两个链表比如1 2 3 4 5 k 2 进行分割得到 1 2 3 和 4 5两个子链表 /*** Definition for singly-linked list.* public class ListNode {* int val;* Lis…...

【OnlyOffice】桌面应用编辑器,插件开发大赛,等你来挑战

OnlyOffice&#xff0c;桌面应用编辑器&#xff0c;最近版本已从8.0升级到了8.1 从PDF、Word、Excel、PPT等全面进行了升级。随着AI应用持续的火热&#xff0c;OnlyOffice也在不断推出AI相关插件。 因此&#xff0c;在此给大家推荐一下OnlyOffice本次的插件开发大赛。 详细信息…...

进程控制-exec函数

让父子进程来执行不相干的操作 能够替换进程地址空间的代码.text段 执行另外的程序&#xff0c;不需要创建额外的的地址空间 当前程序中调用另外一个应用程序 指定执行目录下的程序 int execl(const char *path, const char *arg&#xff0c;/* (char *) NULL */); /* pat…...

BDD 100K dataset 的标签数据结构(json文件)

最近在筛选自己需要的labels&#xff0c;所以要弄清楚这个数据集的数据结构才行&#xff1a; 1.整个json文件以列表形式储存 2.每张图片以一个字典形式储存 3.存储图片的字典内的以‘name’为key的键值对对应的‘value’是我需要的图片名称信息 4.存储图片的字典内的以‘label…...

为什么要在成像应用中使用图像采集卡?

达到最大产量是工业和工厂自动化的关键标准之一。提高传感器分辨率和帧速率有助于实现这一目标&#xff0c;但也使带宽达到极限&#xff0c;并提出了新的传输问题。当前高带宽接口(如10GigE、相机直接与PC连接和嵌入式系统)的实现促使成像应用的许多用户询问如何以最佳配置最优…...

Unity中TimeLine的一些用法

Unity中TimeLine的一些用法 概念其他 概念 无Track模式&#xff08;PlayableAsset、PlayableBehaviour&#xff09; 1. 两者关系 运行在PlayableTrack中作用 PlayableBehaviour 实际执行的脚本字段并不会显示在timeline面板上 PlayableAsset PlayableBehaviour的包装器&#x…...

MATLAB——循环语句

一、for end语句 在该语法中&#xff0c;循环变量是用于迭代的变量名&#xff0c;它会在每次循环迭代中从向量或矩阵中取出一列的值。数值向量或者矩阵则表示了循环变量可以取值的范围&#xff0c;通常根据实际需要事先给定。一旦循环变量遍历完数值向量或者矩阵中的所有值&…...

浪漫午后夏日茶歇

初夏的午后,来一份精致诱人的下午茶,在美味的甜点和优美的乐曲中感受此刻的幸福……昨天下午,在松江区文诚幼儿园开展了一场以“夏日么么茶”为主题的自助下午茶趣味活动,100余名大班小朋友参加。现场老师和孩子们一起精心布置了温馨的环境,随后,在动感的走秀音乐中,孩子…...

全新领克01vs同级竞品:颜值与性能谁更胜一筹?

在这个追求个性与品质的时代,豪华SUV市场竞争愈发激烈。然而,全新领克01以其独特的外观设计、科技感十足的内饰配置以及卓越的性能表现,成功脱颖而出,成为了市场上的一颗璀璨明珠。它颠覆了传统豪华SUV的刻板印象,以全新的姿态定义了未来豪华SUV的新标准。与此同时,作为同…...

aws glue配置读取本地kafka数据源

创建连接时填写本地私有ip地址&#xff0c;选择网络配置 配置任务选择kafka作为数据源 但是执行任务时日志显示连接失败 文档提到只能用加密通信 如果您希望与 Kafka 数据源建立安全连接&#xff0c;请选择 Require SSL connection (需要 SSL 连接)&#xff0c;并在 Kafka priv…...

【Rust日报】Rust 中的形式验证

文章 - 未来的愿景&#xff1a;Rust 中的形式验证 这篇文章回顾了形式化验证的基本概念&#xff0c;作者展示了如何使用 Hoare triples 来描述和推理程序的正确性&#xff0c;以及如何使用分离逻辑来解决验证的复杂性。文章还解释了为什么 Rust 适用于形式化验证&#xff0c;以…...

Flutter 中的 SizeChangedLayoutNotifier 小部件:全面指南

Flutter 中的 SizeChangedLayoutNotifier 小部件&#xff1a;全面指南 在 Flutter 中&#xff0c;SizeChangedLayoutNotifier 是一种特殊的小部件&#xff0c;它用于监听其子组件尺寸的变化。当子组件的大小发生变化时&#xff0c;SizeChangedLayoutNotifier 可以通知其他组件…...

JAVA在Spring框架多线程时调用服务类方法

一 Spring框架多线程调用服务类的方法 我们在开发Web的项目时&#xff0c;有时候我们想在线程的环境下使用Service或Component 注解的服务类方法&#xff0c;多线程下是不能直接调用&#xff0c;以下总结一些常用的技巧转换成可调用的形式。 二 Spring框架下多线程下调用动态…...