【c语言】五子棋(EasyX图形库+背景音乐)
大家好,有没有觉得写了好多c语言代码,面对的都是黑框框控制台,当我们学习了基础的c语言知识,和EasyX图形库后,终于可以和黑框框saygoodbye,今天要分享给大家的是小游戏五子棋,跟着小张一起学习吧
EasyX图形库安装
图形库链接
1.点击下载
2.安装你对应集成开发环境对应的安装包,我用的是vs2019
3.ok,我们使用库函数,加上头文件即可
棋盘的绘制
注意创建必须是.cpp,要不然图形库用不了
棋盘大小我们搞成15*15的格子,每个格子长宽为30,每个棋子半径搞成13,棋盘格长450,宽450,为了防止边界下的棋子显示不完全,每个边在向外延申15,界面总大小为480×480
1.棋盘木板
initgraph(480, 480);//初始化一个窗口(窗口大小480*480);
此时窗口闪一下就消失了,尝试加一个while循环
#include<graphics.h>//包含图形库头文件
int main()
{initgraph(480, 480);while (1){}}
编译运行:
这个并非控制台的黑框框
五子棋背景一般是棕色,我们需要自己画一个棕色背景图片贴上去,大小和界面大小480*480一样大
IMAGE p;//定义一个图片变量
loadimage(&p, "./background.png", 480, 480);//加载图片函数,(参数1图片地址,参数2图片的位置,图片大小)
./为当前目录下,和.c文件放在一个目录下面
putimage(0, 0, &p);//贴图片到界面上去(参数1,2为图片从界面的哪个位置开始贴)
#include<graphics.h>//包含图形库头文件
IMAGE p;
int main()
{initgraph(480, 480);loadimage(&p, "./background.png", 480, 480);putimage(0, 0, &p);while (1){}}
如果出现该问题,调试>属性>高级>字符集改为多字符集就行了
编译运行:
2.开始画线
setlinecolor(BLACK);//设置线颜色的函数(黑线)
for (int x = 15; x < 480; x += 30)//循环画竖线{line(x, 15, x, 465);//画线函数,前两个参数为起始点x,y,后两个参数为终点x,y}for (int y= 15; y < 480; y+= 30)//循环画横线{line(15, y, 465,y);}
#include<graphics.h>//包含图形库头文件
IMAGE p;
int main()
{initgraph(480, 480);loadimage(&p, "./background.png", 480, 480);putimage(0, 0, &p);setlinecolor(BLACK);for (int x = 15; x < 480; x += 30){line(x, 15, x, 465);}for (int y = 15; y < 480; y += 30){line(15, y, 465, y);}while (1){}}
编译运行
3.专业棋盘好像有5个黑点点(圆)
对应五个点的坐标
setfillcolor(BLACK);//设置圆的颜色fillcircle(15 + 3 * 30, 15 + 3 * 30, 3);前两个参数为圆的圆心坐标,第三个参数为圆的半径fillcircle(15 + 3 * 30, 15 + 11 * 30, 3);fillcircle(15 + 11 * 30, 15 + 3 * 30, 3);fillcircle(15 + 7 * 30, 15 + 7 * 30, 3);fillcircle(15 + 11 * 30, 15 + 11 * 30, 3);
编译运行
#include<graphics.h>//包含图形库头文件
IMAGE p;
int main()
{initgraph(480, 480);loadimage(&p, "./background.png", 480, 480);putimage(0, 0, &p);setlinecolor(BLACK);for (int x = 15; x < 480; x += 30){line(x, 15, x, 465);}for (int y = 15; y < 480; y += 30){line(15, y, 465, y);}setfillcolor(BLACK);fillcircle(15 + 3 * 30, 15 + 3 * 30, 3);fillcircle(15 + 3 * 30, 15 + 11 * 30, 3);fillcircle(15 + 11 * 30, 15 + 3 * 30, 3);fillcircle(15 + 7 * 30, 15 + 7 * 30, 3);fillcircle(15 + 11 * 30, 15 + 11 * 30, 3);while (1){}}
获取鼠标点击
ExMessage msg;//消息结构体变量
if (peekmessage(&msg, EX_MOUSE)) //偷瞄消息,第一个消息结构体地址,第二个参数,鼠标消息{switch (msg.message) //鼠标消息{case WM_LBUTTONDOWN: //左键draw(msg.x, msg.y);//鼠标光标位置坐标break;}}
当鼠标左键按下时,将此时的鼠标在对应界面的坐标传递给draw函数,需要随时获取鼠标的消息,将上述代码放在循环里面
while (1){if (peekmessage(&msg, EX_MOUSE)) //偷瞄消息,第一个消息结构体地址,鼠标消息{switch (msg.message) //鼠标消息{case WM_LBUTTONDOWN: //左键draw(msg.x, msg.y);break;}}}
画棋子
将鼠标点击的坐标传到draw函数中来,定义一个全局变量num,判断是黑子,还是白子,num=1,黑子下,num=-1,白子下。
int num = 1;
void draw(int m, int n)
{if (num == -1){setfillcolor(WHITE);//设置圆的填充色(白色)白棋}else if (num == 1){setfillcolor(BLACK);//设置圆的填充色(黑色)黑棋}fillcircle(m - m % 30 + 15, n - n % 30 + 15, 13);//画圆,圆的x,y,半径,棋子的绘制num *= -1;//黑白棋轮着下,每次调用draw,改变num值,实现黑白黑白黑白}
为什么棋子坐标是(m - m % 30 + 15, n - n % 30 + 15),因为鼠标不可能一点就是要下的坐标,只能鼠标点在某一个范围,就把该棋子落在离鼠标点的位置最近的位置,如果鼠标的坐标为48,48传给draw时,
我们知道应该下在这个位置,经过处理后是45,45,刚好是要下的位置,避免棋子落在不该落的位置。
编译运行
解决棋子可以下在棋子上面的问题
>在点一次黑色棋子被覆盖
我们可以定义一个二维数组,15*15,刚开始初始化为0,如果数组下标对应棋盘的地方有黑棋,把对应二维数组中的值放1,如果数组下标对应棋盘的地方有白棋,把对应二维数组中的值放-1;如果鼠标点击的位置有棋子的话,直接return掉,不进行绘制棋子
二维数组的初始化:
int arr[15][15];//全局变量好操作
void initboard()
{for (int i = 0; i < 15; i++){for (int j = 0; j < 15; j++){arr[i][j] = 0;//循环初始化二维数组}}
}
int full(int x, int y)
{if (arr[x][y] != 0)//如果不等于0,表示下过棋了return 0;return 0;else//如果等于0,表示没下过棋了,将该数组对应位置放num,return 1;arr[x][y] = num;return 1;
}
void draw(int m,int n)
{if (num == -1){ setfillcolor(WHITE);}else if (num == 1){ setfillcolor(BLACK);}int x;int y;yx = m / 30;//二维数组横坐标,m鼠标横坐标,如果m=48,x就是1,y = n / 30;//二维数组纵坐标n鼠标纵坐标,如果n=48,y就是1,if (full(x,y) == 0)//等于0表示下过棋了,直接return;跳出draw,如果=1,跳过这个条件判断语句,开始下棋return;fillcircle(m - m % 30 + 15, n - n % 30 + 15, 13);//下棋num *= -1;}
此时不能下下过的位置
判断输赢
int check_over()
{for (int i = 0; i < 15; i++){for (int j = 0; j < 15; j++){if (arr[i][j] == 0)continue;if (check_five(i, j) == 1){q = arr[i][j];return 1;}}}}
因为二维数组记录了下棋的状况,对应位置为1则是黑棋,-1为白棋,0是未下,循环遍历每个数组元素,先是找到下过棋的位置,没下过棋的位置直接跳过,因为我们是通过这个函数将下过棋的坐标传给
check_five(int x, int y),然后根据下x,y坐标相邻的五个是否一样,如果没下的话直接跳过,防止五个相邻位置没下棋都是0,进入check_five(int x, int y),五个0也是一样,然后游戏就结束了
int check_five(int x, int y)
{//检查一个下过棋的坐标相邻五个是否一样if (arr[x][y] == arr[x - 1][y] && arr[x][y] == arr[x - 2][y] && arr[x][y] == arr[x + 1][y] && arr[x][y] == arr[x + 2][y])//横行判断return 1;if (arr[x][y] == arr[x][y-1] && arr[x][y] == arr[x][y-2] && arr[x][y] == arr[x][y+1] && arr[x][y] == arr[x][y+2])//纵行判断return 1;if (arr[x][y] == arr[x - 1][y-1] && arr[x][y] == arr[x - 2][y-2] && arr[x][y] == arr[x + 1][y+1] && arr[x][y] == arr[x + 2][y+2])以该坐标为中心,主对角线判断return 1;if (arr[x][y] == arr[x - 1][y+1] && arr[x][y] == arr[x+2][y-2] && arr[x][y] == arr[x + 1][y-1] && arr[x][y] == arr[x-2][y+2])以该坐标为中心,副对角线判断return 1;
//相同则返回1
//不同返回0return 0;
}
在check_over()中如果check_five(i, j) 返回一,则有五个连成,将该坐标对应二维数组中的值保存在q全局变量中,然后check_over()返回1
if (check_over() == 1){outtextxy(180, 180, "游戏结束");//输出文字,参数一参数二为文字左上角坐标,参数三为文字内容//change();//消息盒子函数,提示谁赢了system("pause");//退出程序,头文件windows.h}
在调用之前必须
settextstyle(40, 20, "隶书");//设置字体高度,宽度,字体的格式setbkmode(TRANSPARENT);//字体后面设置透明,背景模式
编译运行
提示输赢
void change()//消息盒子函数,提示谁赢了
{HWND hnd = GetHWnd(); //获取窗口句柄(相当于窗口的指针)SetWindowText(hnd, "五子棋"); //设置窗口标题int isok;if(q==1)//q获取的是赢家对应二维数组的消息,黑子为1 //isok = MessageBox(NULL, "黑子胜", "提示", MB_OKCANCEL); //弹出消息盒子,提示用户操作else if(q==-1)isok = MessageBox(NULL, "白子胜", "提示", MB_OKCANCEL);if (IDOK== isok) //返回点了哪里{ //点了ok}else if (IDCANCEL == isok) //点了取消{}
}
编译运行
背景音乐函数
这里可以去看动态通讯录那一篇,加音乐有具体步骤
#include<graphics.h>//包含图形库头文件
#include<mmsystem.h>//包含多媒体设备接口头文件#pragma comment(lib,"winmm.lib")//加载静态库
void bgm()
{ //打开音乐mciSendString("open ./music.MP3", 0, 0, 0);//后面参数不用管//播放音乐mciSendString("play ./music.MP3", 0, 0, 0);//后面参数不用管
}
整体代码展示
#include <windows.h>
#include<graphics.h>//包含图形库头文件
#include<mmsystem.h>//包含多媒体设备接口头文件#pragma comment(lib,"winmm.lib")//加载静态库
IMAGE p;
int num = 1;
int q;
int arr[15][15];
void change()
{HWND hnd = GetHWnd(); //获取窗口句柄(相当于窗口的指针)SetWindowText(hnd, "五子棋"); int isok;//设置窗口标题if(q==1) //isok = MessageBox(NULL, "黑子胜", "提示", MB_OKCANCEL); //弹出消息盒子,提示用户操作else if(q==-1)isok = MessageBox(NULL, "白子胜", "提示", MB_OKCANCEL);if (IDOK== isok) //返回点了哪里{ //点了ok}else if (IDCANCEL == isok) //点了取消{}
}
void bgm()
{ //打开音乐mciSendString("open ./music.MP3", 0, 0, 0);//后面参数不用管//播放音乐mciSendString("play ./music.MP3", 0, 0, 0);//后面参数不用管
}
void initboard()
{for (int i = 0; i < 15; i++){for (int j = 0; j < 15; j++){arr[i][j] = 0;}}
}
int full(int x, int y)
{if (arr[x][y] != 0)return 0;elsearr[x][y] = num;return 1;
}
void draw(int m,int n)
{if (num == -1){ setfillcolor(WHITE);}else if (num == 1){ setfillcolor(BLACK);}int x;int y;x = m / 30;y = n / 30;if (full(x,y) == 0)return;fillcircle(m - m % 30 + 15, n - n % 30 + 15, 13);num *= -1;}
int check_five(int x, int y)
{//if (x < 2 || y < 2 || x>12 || y>12)//return 0;if (arr[x][y] == arr[x - 1][y] && arr[x][y] == arr[x - 2][y] && arr[x][y] == arr[x + 1][y] && arr[x][y] == arr[x + 2][y])return 1;if (arr[x][y] == arr[x][y-1] && arr[x][y] == arr[x][y-2] && arr[x][y] == arr[x][y+1] && arr[x][y] == arr[x][y+2])return 1;if (arr[x][y] == arr[x - 1][y-1] && arr[x][y] == arr[x - 2][y-2] && arr[x][y] == arr[x + 1][y+1] && arr[x][y] == arr[x + 2][y+2])return 1;if (arr[x][y] == arr[x - 1][y+1] && arr[x][y] == arr[x+2][y-2] && arr[x][y] == arr[x + 1][y-1] && arr[x][y] == arr[x-2][y+2])return 1;return 0;
}
int check_over()
{for (int i = 0; i < 15; i++){for (int j = 0; j < 15; j++){if (arr[i][j] == 0)continue;if (check_five(i, j) == 1){q = arr[i][j];return 1;}}}}
int main()
{bgm();ExMessage msg;initgraph(480, 480);loadimage(&p,"./background.png",480,480);putimage(0, 0, &p);setlinecolor(BLACK);for (int x = 15; x < 480; x += 30){line(x, 15, x, 465);}for (int y= 15; y < 480; y+= 30){line(15, y, 465,y);}setfillcolor(BLACK);fillcircle(15 + 3 * 30, 15 + 3 * 30, 3);fillcircle(15 + 3 * 30, 15 + 11 * 30, 3);fillcircle(15 + 11 * 30, 15 + 3 * 30, 3);fillcircle(15 + 7 * 30, 15 + 7 * 30, 3);fillcircle(15 + 11 * 30, 15 + 11 * 30, 3);settextstyle(40, 20, "隶书");setbkmode(TRANSPARENT);while (1){if (peekmessage(&msg, EX_MOUSE)) //偷瞄消息,第一个消息结构体地址,鼠标消息{switch (msg.message) //鼠标消息{case WM_LBUTTONDOWN: //左键draw(msg.x, msg.y);break;}}if (check_over() == 1){outtextxy(180, 180, "游戏结束");change();system("pause");}}
}
效果展示
20230821_194813
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5.Vue_Element
文章目录 1 Ajax1.1 Ajax介绍1.1.1 Ajax概述1.1.2 Ajax作用1.1.3 同步异步 1.2 Axios1.2.1 Axios的基本使用1.2.2 Axios请求方法的别名 2 前端工程化2.1 前端工程化特点2.2 Vue项目开发流程 3 Vue组件库Element3.1 Element介绍 1 Ajax 1.1 Ajax介绍 1.1.1 Ajax概述 Ajax: 全…...
链路追踪jaeger
这里的链路指的是客户端向服务发起一个请求,该请求所经过的路线,也可以说是该请求经过的流量 例如: 客户端发起一个下订单的请求其流量过程: request—>service—>order-web—>order_srv—>mysql—>order_srv—&…...
神经网络基础-神经网络补充概念-42-梯度检验
概念 梯度检验(Gradient Checking)是一种验证数值计算梯度与解析计算梯度之间是否一致的技术,通常用于确保实现的反向传播算法正确性。在深度学习中,通过梯度检验可以帮助验证你的神经网络模型是否正确地计算了梯度,从…...
<kernel>kernel 6.4 USB-之-hub_port_connect()分析
<kernel>kernel 6.4 USB-之-hub_port_connect()分析 kernel 6.4 USB系列文章如下: <kernel>kernel 6.4 USB-之-hub_event()分析 <kernel>kernel 6.4 USB-之-port_event()分析 <kern…...
linux驱动学习3-外部中断
在做中断试验时,发现中断驱动总是insmod失败,之后定位到 gpio_request 失败,之后是想到使用的野火做好的系统,在uEnv.txt中会加载大量设备树插件,将key相关的设备树插件屏蔽即可。 linux中断API函数 中断号 每个中断…...
vue中的canvas插件
vue中canvas插件有vue-konva、vue-fabricjs、vue-canvas-effect、vue-chartjs和vue-threejs等。详细介绍:1、vue-konva是一个用于在Vue.js中使用Konva.js的插件,Konva.js是一个功能强大的HTML5 2D 渲染引擎,可以用于创建交互式的Canvas应用程…...
分享图片 | 快速浏览网页资源,批量保存、一键分享图片
前言 小伙伴学习吉他,有时需要在互联网搜索曲谱资源,而多数曲谱均为图片,并且为多页,在电脑上显示练习很不方便,需要停下来点击鼠标进行翻页,影响练习的连贯性。 为了解决上述问题,通常把图片…...
Programming abstractions in C阅读笔记:p123-p126
《Programming Abstractions In C》学习第50天,p123-p126,总结如下: 一、技术总结 1.notaion 这也是一个在计算机相关书籍中出现的词,但有时却不是那么好理解,因为它可以指代很多对象,这里做一个记录。示…...
自然语言处理从入门到应用——LangChain:链(Chains)-[通用功能:LLMChain、RouterChain和SequentialChain]
分类目录:《自然语言处理从入门到应用》总目录 LLMChain LLMChain是查询LLM对象最流行的方式之一。它使用提供的输入键值(如果有的话,还包括内存键值)格式化提示模板,将格式化的字符串传递给LLM,并返回LLM…...
ElasticSearch-安装部署全过程
本文已收录于专栏 《中间件合集》 目录 概念说明什么是ElasticSearch什么是Kibana什么是RESTful API 提供服务安装过程安装ElasticSearch1.下载ElasticSearch 安装包2.解压安装包3.进入解压之后的文件夹4.创建一个data文件夹用来存储数据5.进入config文件夹编辑elasticsearch.y…...
mathematica报错:Tag Plus is \ Protected
在使用化简函数Simplify的时候使用了规则的语法,但是规则可能没有使用等号。 例如 Simplify[(1 - c^2)/d^2, c^2 d^2 1]等号被认为是赋值符号,要修改为两个等号: Simplify[(1 - c^2)/d^2, c^2 d^2 1]这样就不会报错了。...
Python Django 模型概述与应用
今天来为大家介绍 Django 框架的模型部分,模型是真实数据的简单明确的描述,它包含了储存的数据所必要的字段和行为,Django 遵循 DRY Principle 。它的目标是你只需要定义数据模型,然后其它的杂七杂八代码你都不用关心,…...
Golang Gorm 更新字段 save update updates
更新和删除操作的前提条件都是要在找到数据的情况下,先要查询到数据才可以做操作。 更新的前提的先查询到记录,Save保存所有字段,用于单个记录的全字段更新它会保控所有字段,即使零值也会保存。 在更新和删除之前,要利…...
springBoot 配置文件引入 redis 的相关参数说明
在Spring Boot应用中使用Redis作为缓存或数据存储时,可以在应用的配置文件中配置相关参数。下面是常用的Redis配置参数及其说明: spring.redis.host: Redis服务器主机地址,默认为localhost。spring.redis.port: Redis服务器端口,…...