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【c语言】五子棋(EasyX图形库+背景音乐)

大家好,有没有觉得写了好多c语言代码,面对的都是黑框框控制台,当我们学习了基础的c语言知识,和EasyX图形库后,终于可以和黑框框saygoodbye,今天要分享给大家的是小游戏五子棋,跟着小张一起学习吧


EasyX图形库安装

图形库链接

在这里插入图片描述
1.点击下载

在这里插入图片描述
2.安装你对应集成开发环境对应的安装包,我用的是vs2019

在这里插入图片描述
3.ok,我们使用库函数,加上头文件即可

棋盘的绘制

注意创建必须是.cpp,要不然图形库用不了

在这里插入图片描述棋盘大小我们搞成15*15的格子,每个格子长宽为30,每个棋子半径搞成13,棋盘格长450,宽450,为了防止边界下的棋子显示不完全,每个边在向外延申15,界面总大小为480×480
在这里插入图片描述

1.棋盘木板

initgraph(480, 480);//初始化一个窗口(窗口大小480*480);

此时窗口闪一下就消失了,尝试加一个while循环

#include<graphics.h>//包含图形库头文件
int main()
{initgraph(480, 480);while (1){}}

编译运行:在这里插入图片描述
这个并非控制台的黑框框

五子棋背景一般是棕色,我们需要自己画一个棕色背景图片贴上去,大小和界面大小480*480一样大请添加图片描述

IMAGE p;//定义一个图片变量
loadimage(&p, "./background.png", 480, 480);//加载图片函数,(参数1图片地址,参数2图片的位置,图片大小)

./为当前目录下,和.c文件放在一个目录下面
在这里插入图片描述

putimage(0, 0, &p);//贴图片到界面上去(参数1,2为图片从界面的哪个位置开始贴)

在这里插入图片描述

#include<graphics.h>//包含图形库头文件
IMAGE p;
int main()
{initgraph(480, 480);loadimage(&p, "./background.png", 480, 480);putimage(0, 0, &p);while (1){}}

在这里插入图片描述如果出现该问题,调试>属性>高级>字符集改为多字符集就行了

编译运行:在这里插入图片描述


2.开始画线

setlinecolor(BLACK);//设置线颜色的函数(黑线)
for (int x = 15; x < 480; x += 30)//循环画竖线{line(x, 15, x, 465);//画线函数,前两个参数为起始点x,y,后两个参数为终点x,y}for (int y= 15; y < 480; y+= 30)//循环画横线{line(15, y, 465,y);}
#include<graphics.h>//包含图形库头文件
IMAGE p;
int main()
{initgraph(480, 480);loadimage(&p, "./background.png", 480, 480);putimage(0, 0, &p);setlinecolor(BLACK);for (int x = 15; x < 480; x += 30){line(x, 15, x, 465);}for (int y = 15; y < 480; y += 30){line(15, y, 465, y);}while (1){}}

编译运行
在这里插入图片描述

3.专业棋盘好像有5个黑点点(圆)

在这里插入图片描述对应五个点的坐标

setfillcolor(BLACK);//设置圆的颜色fillcircle(15 + 3 * 30, 15 + 3 * 30, 3);前两个参数为圆的圆心坐标,第三个参数为圆的半径fillcircle(15 + 3 * 30, 15 + 11 * 30, 3);fillcircle(15 + 11 * 30, 15 + 3 * 30, 3);fillcircle(15 + 7 * 30, 15 + 7 * 30, 3);fillcircle(15 + 11 * 30, 15 + 11 * 30, 3);

编译运行
在这里插入图片描述

#include<graphics.h>//包含图形库头文件
IMAGE p;
int main()
{initgraph(480, 480);loadimage(&p, "./background.png", 480, 480);putimage(0, 0, &p);setlinecolor(BLACK);for (int x = 15; x < 480; x += 30){line(x, 15, x, 465);}for (int y = 15; y < 480; y += 30){line(15, y, 465, y);}setfillcolor(BLACK);fillcircle(15 + 3 * 30, 15 + 3 * 30, 3);fillcircle(15 + 3 * 30, 15 + 11 * 30, 3);fillcircle(15 + 11 * 30, 15 + 3 * 30, 3);fillcircle(15 + 7 * 30, 15 + 7 * 30, 3);fillcircle(15 + 11 * 30, 15 + 11 * 30, 3);while (1){}}

获取鼠标点击

ExMessage msg;//消息结构体变量
if (peekmessage(&msg, EX_MOUSE)) //偷瞄消息,第一个消息结构体地址,第二个参数,鼠标消息{switch (msg.message)   //鼠标消息{case WM_LBUTTONDOWN:                      //左键draw(msg.x, msg.y);//鼠标光标位置坐标break;}}

当鼠标左键按下时,将此时的鼠标在对应界面的坐标传递给draw函数,需要随时获取鼠标的消息,将上述代码放在循环里面

	while (1){if (peekmessage(&msg, EX_MOUSE))              //偷瞄消息,第一个消息结构体地址,鼠标消息{switch (msg.message)                      //鼠标消息{case WM_LBUTTONDOWN:                      //左键draw(msg.x, msg.y);break;}}}

画棋子

将鼠标点击的坐标传到draw函数中来,定义一个全局变量num,判断是黑子,还是白子,num=1,黑子下,num=-1,白子下。

int num = 1;
void draw(int m, int n)
{if (num == -1){setfillcolor(WHITE);//设置圆的填充色(白色)白棋}else if (num == 1){setfillcolor(BLACK);//设置圆的填充色(黑色)黑棋}fillcircle(m - m % 30 + 15, n - n % 30 + 15, 13);//画圆,圆的x,y,半径,棋子的绘制num *= -1;//黑白棋轮着下,每次调用draw,改变num值,实现黑白黑白黑白}

为什么棋子坐标是(m - m % 30 + 15, n - n % 30 + 15),因为鼠标不可能一点就是要下的坐标,只能鼠标点在某一个范围,就把该棋子落在离鼠标点的位置最近的位置,如果鼠标的坐标为48,48传给draw时,在这里插入图片描述
我们知道应该下在这个位置,经过处理后是45,45,刚好是要下的位置,避免棋子落在不该落的位置。

编译运行
在这里插入图片描述

解决棋子可以下在棋子上面的问题

在这里插入图片描述>在点一次黑色棋子被覆盖
我们可以定义一个二维数组,15*15,刚开始初始化为0,如果数组下标对应棋盘的地方有黑棋,把对应二维数组中的值放1,如果数组下标对应棋盘的地方有白棋,把对应二维数组中的值放-1;如果鼠标点击的位置有棋子的话,直接return掉,不进行绘制棋子

二维数组的初始化:

int arr[15][15];//全局变量好操作
void initboard()
{for (int i = 0; i < 15; i++){for (int j = 0; j < 15; j++){arr[i][j] = 0;//循环初始化二维数组}}
}
int full(int x, int y)
{if (arr[x][y] != 0)//如果不等于0,表示下过棋了return 0;return 0;else//如果等于0,表示没下过棋了,将该数组对应位置放num,return 1;arr[x][y] = num;return 1;
}
void draw(int m,int n)
{if (num == -1){       setfillcolor(WHITE);}else if (num == 1){       setfillcolor(BLACK);}int x;int y;yx = m / 30;//二维数组横坐标,m鼠标横坐标,如果m=48,x就是1,y = n / 30;//二维数组纵坐标n鼠标纵坐标,如果n=48,y就是1,if (full(x,y) == 0)//等于0表示下过棋了,直接return;跳出draw,如果=1,跳过这个条件判断语句,开始下棋return;fillcircle(m - m % 30 + 15, n - n % 30 + 15, 13);//下棋num *= -1;}

此时不能下下过的位置

判断输赢

int check_over()
{for (int i = 0; i < 15; i++){for (int j = 0; j < 15; j++){if (arr[i][j] == 0)continue;if (check_five(i, j) == 1){q = arr[i][j];return 1;}}}}

因为二维数组记录了下棋的状况,对应位置为1则是黑棋,-1为白棋,0是未下,循环遍历每个数组元素,先是找到下过棋的位置,没下过棋的位置直接跳过,因为我们是通过这个函数将下过棋的坐标传给
check_five(int x, int y),然后根据下x,y坐标相邻的五个是否一样,如果没下的话直接跳过,防止五个相邻位置没下棋都是0,进入check_five(int x, int y),五个0也是一样,然后游戏就结束了

int check_five(int x, int y)
{//检查一个下过棋的坐标相邻五个是否一样if (arr[x][y] == arr[x - 1][y] && arr[x][y] == arr[x - 2][y] && arr[x][y] == arr[x + 1][y] && arr[x][y] == arr[x + 2][y])//横行判断return 1;if (arr[x][y] == arr[x][y-1] && arr[x][y] == arr[x][y-2] && arr[x][y] == arr[x][y+1] && arr[x][y] == arr[x][y+2])//纵行判断return 1;if (arr[x][y] == arr[x - 1][y-1] && arr[x][y] == arr[x - 2][y-2] && arr[x][y] == arr[x + 1][y+1] && arr[x][y] == arr[x + 2][y+2])以该坐标为中心,主对角线判断return 1;if (arr[x][y] == arr[x - 1][y+1] && arr[x][y] == arr[x+2][y-2] && arr[x][y] == arr[x + 1][y-1] && arr[x][y] == arr[x-2][y+2])以该坐标为中心,副对角线判断return 1;
//相同则返回1
//不同返回0return 0;
}

在check_over()中如果check_five(i, j) 返回一,则有五个连成,将该坐标对应二维数组中的值保存在q全局变量中,然后check_over()返回1

if (check_over() == 1){outtextxy(180, 180, "游戏结束");//输出文字,参数一参数二为文字左上角坐标,参数三为文字内容//change();//消息盒子函数,提示谁赢了system("pause");//退出程序,头文件windows.h}

在调用之前必须

	settextstyle(40, 20, "隶书");//设置字体高度,宽度,字体的格式setbkmode(TRANSPARENT);//字体后面设置透明,背景模式

编译运行
在这里插入图片描述

提示输赢

void change()//消息盒子函数,提示谁赢了
{HWND hnd = GetHWnd();  //获取窗口句柄(相当于窗口的指针)SetWindowText(hnd, "五子棋"); //设置窗口标题int isok;if(q==1)//q获取的是赢家对应二维数组的消息,黑子为1											//isok = MessageBox(NULL, "黑子胜", "提示", MB_OKCANCEL); //弹出消息盒子,提示用户操作else if(q==-1)isok = MessageBox(NULL, "白子胜", "提示", MB_OKCANCEL);if (IDOK== isok)                                             //返回点了哪里{                                                            //点了ok}else if (IDCANCEL == isok)                               //点了取消{}
}

编译运行
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

背景音乐函数

这里可以去看动态通讯录那一篇,加音乐有具体步骤

#include<graphics.h>//包含图形库头文件
#include<mmsystem.h>//包含多媒体设备接口头文件#pragma comment(lib,"winmm.lib")//加载静态库
void bgm()
{    //打开音乐mciSendString("open ./music.MP3", 0, 0, 0);//后面参数不用管//播放音乐mciSendString("play ./music.MP3", 0, 0, 0);//后面参数不用管
}

整体代码展示


#include <windows.h>
#include<graphics.h>//包含图形库头文件
#include<mmsystem.h>//包含多媒体设备接口头文件#pragma comment(lib,"winmm.lib")//加载静态库
IMAGE p;
int num = 1;
int q;
int arr[15][15];
void change()
{HWND hnd = GetHWnd();                                             //获取窗口句柄(相当于窗口的指针)SetWindowText(hnd, "五子棋"); int isok;//设置窗口标题if(q==1)											//isok = MessageBox(NULL, "黑子胜", "提示", MB_OKCANCEL); //弹出消息盒子,提示用户操作else if(q==-1)isok = MessageBox(NULL, "白子胜", "提示", MB_OKCANCEL);if (IDOK== isok)                                             //返回点了哪里{                                                            //点了ok}else if (IDCANCEL == isok)                               //点了取消{}
}
void bgm()
{    //打开音乐mciSendString("open ./music.MP3", 0, 0, 0);//后面参数不用管//播放音乐mciSendString("play ./music.MP3", 0, 0, 0);//后面参数不用管
}
void initboard()
{for (int i = 0; i < 15; i++){for (int j = 0; j < 15; j++){arr[i][j] = 0;}}
}
int full(int x, int y)
{if (arr[x][y] != 0)return 0;elsearr[x][y] = num;return 1;
}
void draw(int m,int n)
{if (num == -1){       setfillcolor(WHITE);}else if (num == 1){       setfillcolor(BLACK);}int x;int y;x = m / 30;y = n / 30;if (full(x,y) == 0)return;fillcircle(m - m % 30 + 15, n - n % 30 + 15, 13);num *= -1;}
int check_five(int x, int y)
{//if (x < 2 || y < 2 || x>12 || y>12)//return 0;if (arr[x][y] == arr[x - 1][y] && arr[x][y] == arr[x - 2][y] && arr[x][y] == arr[x + 1][y] && arr[x][y] == arr[x + 2][y])return 1;if (arr[x][y] == arr[x][y-1] && arr[x][y] == arr[x][y-2] && arr[x][y] == arr[x][y+1] && arr[x][y] == arr[x][y+2])return 1;if (arr[x][y] == arr[x - 1][y-1] && arr[x][y] == arr[x - 2][y-2] && arr[x][y] == arr[x + 1][y+1] && arr[x][y] == arr[x + 2][y+2])return 1;if (arr[x][y] == arr[x - 1][y+1] && arr[x][y] == arr[x+2][y-2] && arr[x][y] == arr[x + 1][y-1] && arr[x][y] == arr[x-2][y+2])return 1;return 0;
}
int check_over()
{for (int i = 0; i < 15; i++){for (int j = 0; j < 15; j++){if (arr[i][j] == 0)continue;if (check_five(i, j) == 1){q = arr[i][j];return 1;}}}}
int main()
{bgm();ExMessage msg;initgraph(480, 480);loadimage(&p,"./background.png",480,480);putimage(0, 0, &p);setlinecolor(BLACK);for (int x = 15; x < 480; x += 30){line(x, 15, x, 465);}for (int y= 15; y < 480; y+= 30){line(15, y, 465,y);}setfillcolor(BLACK);fillcircle(15 + 3 * 30, 15 + 3 * 30, 3);fillcircle(15 + 3 * 30, 15 + 11 * 30, 3);fillcircle(15 + 11 * 30, 15 + 3 * 30, 3);fillcircle(15 + 7 * 30, 15 + 7 * 30, 3);fillcircle(15 + 11 * 30, 15 + 11 * 30, 3);settextstyle(40, 20, "隶书");setbkmode(TRANSPARENT);while (1){if (peekmessage(&msg, EX_MOUSE))              //偷瞄消息,第一个消息结构体地址,鼠标消息{switch (msg.message)                      //鼠标消息{case WM_LBUTTONDOWN:                      //左键draw(msg.x, msg.y);break;}}if (check_over() == 1){outtextxy(180, 180, "游戏结束");change();system("pause");}}
}

效果展示

20230821_194813

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文章目录 1. 搭建SFTP服务器1.1 下载 freesshd 服务器软件1.3 启动SFTP服务1.4 添加用户1.5 保存所有配置 2. 安装SFTP客户端FileZilla测试2.1 配置一个本地SFTP站点2.2 内网连接测试成功 3. 使用cpolar内网穿透3.1 创建SFTP隧道3.2 查看在线隧道列表 4. 使用SFTP客户端&#x…...

批量修改文件名怎么操作?

批量修改文件名怎么操作&#xff1f;不管你使用电脑处理工作还是进行学习&#xff0c;都会在电脑中产生很多的文件&#xff0c;时间一久电脑里的文件更加杂乱无章&#xff0c;这时候如果不对电脑中的文件进行及时的管理&#xff0c;那么很可能出现文件丢失而你自己还发现不了的…...

【LeetCode】538.把二叉搜索树转换为累加树

题目 给出二叉 搜索 树的根节点&#xff0c;该树的节点值各不相同&#xff0c;请你将其转换为累加树&#xff08;Greater Sum Tree&#xff09;&#xff0c;使每个节点 node 的新值等于原树中大于或等于 node.val 的值之和。 提醒一下&#xff0c;二叉搜索树满足下列约束条件…...

linux 安装 kibana

首先下载 kibana https://www.elastic.co/cn/downloads/kibana 然后上传到linux /usr/local 目录下解压安装 修改config/kibana.yml 配置文件&#xff0c;将elasticsearch.hosts 然后再nginx 中做一个端口映射&#xff0c;实现在浏览器中输入后xxxx:5602 nginx 可以将请求转发…...

国内酒店网站建设/搜狐酒业峰会

在数组中保存一组函数名&#xff0c;可以这样写&#xff1a; replies[] {dump,second_chance,marriage};声明一个函数指针数组&#xff1a; void (*replies[])(response){dump,second_chance,marriage};参考&#xff1a;嗨翻C语言...

企业网站建设制作/360优化大师最新版下载

第四章 对象与类 面向对象程序设计简称OOP&#xff0c;面向对象的程序是由对象组成的。 类是构造对象的模板或蓝图&#xff0c;对象中的数据称为实例域&#xff0c;操纵数据的过程称为方法。 对象有三个主要特性&#xff1a;1.对象的行为—可以对对象施加哪些操作&#xff0c;…...

县市区科普网站建设/搭建网站的软件

Enrollment has no customer. 转载于:https://www.cnblogs.com/LYliangying/p/9754291.html...

网站建设模板源代码/短视频运营培训学费多少

文章目录Q11.1 题目1.2 思路1.3 代码Q22.1 题目2.2 思路2.3 代码Q33.1 题目3.2 思路3.3 代码Q44.1 题目4.2 思路4.3 代码Q55.1 题目5.2 思路5.3 代码Q1 1.1 题目 利用递归方法求5!。 1.2 思路 递归公式&#xff1a;fnfn_1*4! 1.3 代码 def fact(j):sum 0if j 0:sum 1e…...

秦皇岛黄金海岸/武汉网站seo

本题要求将输入的任意3个整数从小到大输出。 输入格式: 输入在一行中给出3个整数&#xff0c;其间以空格分隔。 输出格式: 在一行中将3个整数从小到大输出&#xff0c;其间以“->”相连。 输入样例: 4 2 8输出样例: 2->4->8运行代码&#xff1a; #include<st…...

电子商务网站建设任务分解/seo外包方法

快速傅里叶变换C语言实现 模拟采样进行频谱分析 FFT是DFT的快速算法用于分析确定信号(时间连续可积信号、不一定是周期信号)的频率(或相位、此处不研究相位)成分&#xff0c;且傅里叶变换对应的ω\omegaω是连续的&#xff0c;从而达到分析信号成分的目的。 具体理论参考FFT百…...