当前位置: 首页 > news >正文

【Three.js基础】坐标轴辅助器、requestAnimationFrame处理动画、Clock时钟、resize页面尺寸(二)

🐱 个人主页:不叫猫先生
🙋‍♂️ 作者简介:前端领域新星创作者、阿里云专家博主,专注于前端各领域技术,共同学习共同进步,一起加油呀!
💫系列专栏:vue3从入门到精通、TypeScript从入门到实践
📢 资料领取:前端进阶资料以及文中源码可以找我免费领取
🔥 前端学习交流:博主建立了一个前端交流群,汇集了各路大神,一起交流学习,期待你的加入!(文末有我wx或者私信)

目录

  • 搭建three.js环境
    • 1.添加坐标轴辅助器
      • (1)添加坐标轴辅助器,设置坐标轴长度
      • (2)坐标轴添加场景
    • 2.resize页面尺寸
      • (1)设置监听
      • (2)更新摄像头
      • (3)更新渲染器
      • (4)更新像素比
    • 3.普通方式处理动画
    • 4.requestAnimationFrame处理几何体动画
    • 5.clock跟踪事件处理动画
      • (1)获取时钟运行总时长
      • (2)获取两帧之间的时间差

搭建three.js环境

本文内容承接基础(一)。

1.添加坐标轴辅助器

AxesHelper:用于简单模拟3个坐标轴的对象,红色代表 X 轴.,绿色代表 Y 轴.,蓝色代表 Z 轴。
用法:AxesHelper( size : Number ),参数如下

  • size :表示代表轴的线段长度. 默认为 1,可选。

(1)添加坐标轴辅助器,设置坐标轴长度

//添加坐标轴辅助器(参数是坐标轴的长度),设置坐标轴长度为5
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5) 

(2)坐标轴添加场景

sence.add(axesHelper)

2.resize页面尺寸

当页面尺寸大小变化,内容要自适应,使用resize来监听。监听时需要更新摄像头、摄像机的投影矩阵、渲染器、渲染器的像素比。

(1)设置监听

window.addEventListener('resize',()=>{//代码执行
})

(2)更新摄像头

camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;

(3)更新渲染器

renderder.resize(window.innerWidth, window.innerHeight)

(4)更新像素比

renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio)

整体代码如下:

//监听画面变化,更新渲染画面
window.addEventListener('resize', () => {console.log('画面变化了')//更新摄像头camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;//更新摄像机的投影矩阵,三维通过矩阵算法映射到屏幕的二维画面camera.updateProjectionMatrix()//更新渲染器renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)//更新渲染器的像素比renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio)
})

3.普通方式处理动画

下面的代码每帧都会执行(正常情况下是60次/秒),主要是看电脑的屏幕刷新率。基本上来说,当应用程序运行时,如果你想要移动或者改变任何场景中的东西,都必须要经过这个动画循环。

  • 设置几何体的x轴位置,每次加0.01
  • 几何体在x轴位置超过5,归原位值(0)
  • 循环往复以上操作
function render(){cube.position.x +=0.01;if(cube.position.x>5)cube.position.x = 0;renderer.render(scene,camera)//渲染下一帧的就会调用requestAnimationFrame(render)
}

几何体实际在运动时不是直接设置的固定值,可以通过下面的4中内容实现

4.requestAnimationFrame处理几何体动画

requestAnimationFrame函数,参数是一个函数,效果是在浏览器下一次刷新帧时调用这个函数。默认会传一个time,单位是ms。
浏览器一般60帧/s,大概16/ms。

  • time/1000变成秒
  • 为了让几何体往返运动,A到B,B直接到A,所以时间对坐标轴长度(5)求余
  • 设置几何体的位置
  • 如果几何体位置到5时,设置其位置为0
function render(time){//默认会传一个`time`,单位是ms// 根据时间和速度计算移动距离// 1.计算时间let t = time / 1000 % 5;// 2. 移动距离cube.position.x = 1 * t;//速度按1,t是求余后的时间if(cube.position.x > 5) cube.position.x = 0;//使用渲染器,通过相机将场景渲染进来renderer.render(scene,camera)//渲染下一帧的就会调用requestAnimationFrame(render)
}

5.clock跟踪事件处理动画

clock对象用于跟踪时间,具体属性如下:

  • autoStart : Boolean
    如果设置为 true,则在第一次调用getDelta()时开启时钟。默认值是 true

  • startTime : Float
    存储时钟最后一次调用 start方法的时间。默认值是 0

  • oldTime : Float
    存储时钟最后一次调用 startgetElapsedTime()getDelta()方法的时间。默认值是 0

  • elapsedTime : Float
    保存时钟运行的总时长。默认值是 0

  • running : Boolean
    判断时钟是否在运行。默认值是 false

具体方法如下:

  • start () : undefined
    启动时钟。同时将 startTimeoldTime 设置为当前时间。 设置 elapsedTime 为 0,并且设置 runningtrue

  • stop () : undefined
    停止时钟。同时将 oldTime 设置为当前时间

  • getElapsedTime () : Float
    获取自时钟启动后的秒数,同时将oldTime 设置为当前时间。
    如果autoStart 设置为 true 且时钟并未运行,则该方法同时启动时钟

  • getDelta () : Float
    获取自oldTime 设置后到当前的秒数。 同时将 oldTime设置为当前时间。
    如果autoStart 设置为 true 且时钟并未运行,则该方法同时启动时钟

// 设置时钟
const clock = new THREE.Clock()

(1)获取时钟运行总时长

let totalTime = clock.getElapsedTime();

(2)获取两帧之间的时间差

 let deltaTime = clock.getDelta();//两帧的时间差,这一帧到下一帧的时间差

此时deltaTime为0 ,把clock.getElapsedTime()注释掉,则可以得到真正的间隔时间,大概是8ms,那么1000/8 大概是125帧/ms。因为oldtime 指的是存储时钟最后一次调用startgetElapsedTime或者getDelta方法的时,而getDelta获取自oldTime 设置后到当前的秒数, 同时将 oldTime设置为当前时间,所以中间时间差为0。
所以用clock跟踪事件处理动画最终代码如下:

function render(time){// requestAnimationFrame 会默认传入进来time ,单位ms// 浏览器刷新率是60帧/s,16帧/ms//获取时钟运行的总时长// let totalTime = clock.getElapsedTime();// 获取间隔时间,即oldtime到当前时间的秒数,同时将oldtime设置为当前时间//oldtime :存储时钟最后一次调用start ,getElapsedTime或者getDelta方法  的时间// let  deltaTime = clock.getDelta();//两帧的时间差,这一帧到下一帧的时间差// console.log('间隔时间',deltaTime)//0 此时为0  ,把clock.getElapsedTime()注释掉,则可以得到真正的间隔时间,大概是8ms,那么1000/8 大概是125帧/slet totalTime = clock.getElapsedTime();let t = totalTime % 5;cube.position.x = t * 1;renderer.render(scene,camera)//渲染下一帧的就会调用requestAnimationFrame(render)
}

相关文章:

【Three.js基础】坐标轴辅助器、requestAnimationFrame处理动画、Clock时钟、resize页面尺寸(二)

🐱 个人主页:不叫猫先生 🙋‍♂️ 作者简介:前端领域新星创作者、阿里云专家博主,专注于前端各领域技术,共同学习共同进步,一起加油呀! 💫系列专栏:vue3从入门…...

C++之完美转发、移动语义(forward、move函数)

完美转发1. 在函数模板中,可以将自己的参数“完美”地转发给其它函数。所谓完美,即不仅能准确地转发参数的值,还能保证被转发参数的左、右值属性不变。2. C11标准引入了右值引用和移动语义,所以,能否实现完美转发&…...

LeetCode刷题系列 -- 48. 旋转图像

给定一个 n n 的二维矩阵 matrix 表示一个图像。请你将图像顺时针旋转 90 度。你必须在 原地 旋转图像,这意味着你需要直接修改输入的二维矩阵。请不要 使用另一个矩阵来旋转图像。示例 1:输入:matrix [[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]]输出&#…...

在多线程环境下使用哈希表

一.HashTable和HashMapHashTable是JDK1.0时创建的,其在创建时考虑到了多线程情况下存在的线程安全问题,但是其解决线程安全问题的思路也相对简单:在其众多实现方法上加上synchronized关键字(效率较低),保证…...

【排序算法】堆排序(Heap Sort)

堆排序是指利用堆这种数据结构所设计的一种排序算法。堆是一个近似完全二叉树的结构,并同时满足堆积的性质:即子结点的键值或索引总是小于(或者大于)它的父节点。堆排序介绍学习堆排序之前,有必要了解堆!若…...

分类预测 | Matlab实现SSA-RF和RF麻雀算法优化随机森林和随机森林多特征分类预测

分类预测 |Matlab实现SSA-RF和RF麻雀算法优化随机森林和随机森林多特征分类预测 目录分类预测 |Matlab实现SSA-RF和RF麻雀算法优化随机森林和随机森林多特征分类预测分类效果基本介绍模型描述程序设计参考资料分类效果 基本介绍 Matlab实现SSA-RF和RF麻雀算法优化随机森林和随机…...

Allegro如何添加ICT操作指导

Allegro如何添加ICT操作指导 当PCB板需要做飞针测试的时候,通常需要在PCB设计的时候给需要测试的网络添加上ICT。 如图: Allegro支持给网络添加ICT,具体操作如下 首先在库中创建一个阻焊开窗的过孔,比如via10-ict一般阻焊开窗的尺寸比盘单边大2mil 在PCB中选择Manufacture…...

软件架构设计(二)——领域架构、基于架构的软件开发方法

目录 一、架构描述语言 ADL 二、特定领域软件架构 DSSA 三、DSSA的三层次架构模型 . 四、基于架构的软件开发方法 (1)基于架构的软件设计(ABSD) (2)开发过程 一、架构描述语言 ADL ADL是一种形式化语言,它在底层语义模型的支持下,为软件系统概念体…...

数组常用方法(2)---数组遍历方法

1. forEach(cb) 回调函数中有三个参数,第一个是当前遍历项(必须),第二个是索引,第三个是遍历的数组本身。forEach() 对于空数组不会执行回调函数。forEach()不会使用回调函数的返回值,返回值为undefined。…...

卸载Node.js

0 写在前面 无论您是因为什么原因要卸载Node.js都必须要卸载干净。 请阅读: 1 卸载步骤 1.1通过控制面板卸载node.js winR—>control.exe—>卸载程序—>卸载Node.js 等待—>卸载成功 1.2 删除安装时的nodejs文件夹 通过记忆或者Everthing搜索找…...

发表计算机SCI论文,会经历哪些过程? - 易智编译EaseEditing

一、选期刊。 一定要先选期刊。每本期刊都有自己的特色和方向,如果你的稿子已经成型,再去考虑期刊选择的问题,恐怕后期不是退稿就是要大面积修改稿子。 选期刊的标准没有一定的,主要是各单位都有自己的要求,当然小编…...

python中lambda的用法

1. lambada简单介绍 lambda 在Python编程中使用的频率非常高,我们通常提及的lambda表达式其实是python中的一类特殊的定义函数的形式,使用它可以定义一个匿名函数。即当你需要一个函数,但又不想费神去命名一个函数,这时候&#xf…...

网络安全协议(3)

作者简介:一名在校云计算网络运维学生、每天分享网络运维的学习经验、和学习笔记。 座右铭:低头赶路,敬事如仪 个人主页:网络豆的主页​​​​​​ 目录 前言 一.当前流行操作系统的安全等级 1.Windows的安全等级 什么是EAL…...

102.第十九章 MySQL数据库 -- MySQL的备份和恢复(十二)

5.备份和恢复 5.1 备份恢复概述 5.1.1 为什么要备份 灾难恢复:硬件故障、软件故障、自然灾害、黑客攻击、误操作测试等数据丢失场景 参考链接: https://www.toutiao.com/a6939518201961251359/ 5.1.2 备份类型 完全备份,部分备份 完全备份:整个数据集 部分备份:只备份数…...

【C++】C++入门 类与对象(一)

类与对象(一)一、类的引入二、类的定义1、类的两种定义方式:2、成员变量命名规则的建议:三、类的访问限定符及封装1、访问限定符2、封装四、类的实例化1、类的实例化概念2、类对象的大小的计算五、this指针this指针的特性一、类的…...

笔记_js运算符

目录二进制相关运算符移位运算符<<>>&#xff5c;(位或运算)参考文档二进制相关运算符 移位运算符 移位运算就是对二进制进行有规律的移位。 tips:进制转换文档链接 << “<<”运算符执行左移位运算。在移位运算过程中&#xff0c;符号位始终保持不变…...

java面试题(十九) Mybatis

4.1 谈谈MyBatis和JPA的区别 参考答案 ORM映射不同&#xff1a; MyBatis是半自动的ORM框架&#xff0c;提供数据库与结果集的映射&#xff1b; JPA&#xff08;默认采用Hibernate实现&#xff09;是全自动的ORM框架&#xff0c;提供对象与数据库的映射。 可移植性不同&…...

Linux系统位运算函数以及相应CPU ISA实现收录

以32位数据的二进制表示为例&#xff0c;习惯的写法是LSB在左&#xff0c;MSB在右&#xff0c;注意BIT序和大小端的字节序没有关系。Linux和BIT操作有关的接口在定义在头文件bitops.h中&#xff0c;bitops.h定义有两层&#xff0c;通用层和架构层&#xff0c;对应两个bitops.h&…...

logback配置文件---logback.xml

目录常识操作logback-spring.xml 示例参考于 https://blog.csdn.net/white_ice/article/details/85065219 https://blog.csdn.net/weixin_42592282/article/details/122109703 https://www.dianjilingqu.com/629077.html 常识 https://www.dianjilingqu.com/629077.html nod…...

Web前端-设计网站公共header

设计网站公共headerheader元素是一个具有引导和导航作用的结构元素&#xff0c;很多企业网站中都有一个非常重要的header元素&#xff0c;一般位于网页的开头&#xff0c;用来显示企业名称、企业logo图片、整个网站的导航条&#xff0c;以及Flash形式的广告条等。在本网站中&am…...

引用和指针傻傻分不清

&#x1f680;&#x1f680;&#x1f680;大家觉不错的话&#xff0c;就恳求大家点点关注&#xff0c;点点小爱心&#xff0c;指点指点&#x1f680;&#x1f680;&#x1f680; 目录 &#x1f430;引用和指针的区别 &#x1f338;从现象上看 &#x1f338;从编译上看 &am…...

MySQL面试题:关系型数据库SQL和非关系型数据库NoSQL

文章目录一、四大非关系型数据库与关系型数据库的对比1. 关系型数据库2. 基于列的数据库3. 键值对存储4. 文档存储5. 图形数据库参考文章&#xff08;金文&#xff09;&#xff1a;四大非关系型数据库类型&#xff0c;你知道多少 参考文章&#xff1a;“行式存储”和“列式存储…...

1.Redis【介绍与安装】

1.常用数据库介绍 mysql的表类型[表引擎.存储引擎],memory表结构和表数据分开存储的,表结构保存在硬盘中,表数据保存在内存中memcache是一款软件,可以使用键值对的格式保存数据到内存中redis是意大利的工程师开发的开源免费的告诉缓存数据库,需要注意的是作者本身只开发了linu…...

DataStore快速上手1-preference

DataStore 概念 DataStore 可以存储两种类型的数据&#xff0c;一种是 preference&#xff0c;一种是 protobuf 每个进程在同一时间内仅能打开一个 DataStore 实例&#xff08;或者通过其他管理手段来实现多个 DataStore 交替使用&#xff09; 一个 DataStore 可以视为一张数…...

彻底掌握 MySQL InnoDB 的锁机制

本文是对沈剑大佬锁机制十多篇文章的概括总结&#xff0c;文末有全部链接&#xff0c;还参考了 10 多位其他网友的优秀分享。 1、概要 MySQL 中的锁可以按照粒度分为锁定整个表的表级锁(table-level locking)和锁定数据行的行级锁(row-level locking)&#xff1a; 表级锁具有开…...

C++继承

1.继承的概念及定义 1.1继承的概念 继承机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段&#xff0c;它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展&#xff0c;增加功能&#xff0c;这样产生新的类&#xff0c;称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构&#x…...

动态代理是基于什么原理?

第6讲 | 动态代理是基于什么原理&#xff1f; 编程语言通常有各种不同的分类角度&#xff0c;动态类型和静态类型就是其中一种分类角度&#xff0c;简单区分就是语言类型信息是在运行时检查&#xff0c;还是编译期检查。 与其近似的还有一个对比&#xff0c;就是所谓强类型和弱…...

YOLO-V4经典物体检测算法介绍

在前文我们介绍了YOLO-V1~V3版本都做了哪些事&#xff0c;本文我们继续介绍YOLO-V4版本。YOLO的作者在发表完V3之后&#xff0c;发现YOLO产品被美国军方应用到了很多军事战争当中&#xff0c;这是他所不希望看见的&#xff0c;因此宣布不再继续研究。但历史和科技总是随时间不断…...

angular相关知识点总结

创建 angualr 组件和传值 angular组件其实就是个xxx.component.ts,本质还是ts文件一个html文件 1.创建组件&#xff1a;在Angular中&#xff0c;可以使用命令行工具ng generate component创建一个新组件。例如&#xff1a; ng generate component my-component这将创建一个名…...

大坝安全监测系统:水库“守坝人”!

一、项目背景 随着社会经济的迅速发展&#xff0c;我国水资源利用率越来越高&#xff0c;各类水利水电工规模进一步扩大。在抗洪救灾、水利发电等方面带来巨大的经济和社会效益。但受多种因素影响&#xff0c;大坝的安全问题日益严重。大量工程实践证明&#xff0c;为保证大坝…...

做产地证的网站/竞价推广和seo的区别

前提: IOCP的整体编程模型跟上面的纯重叠io 非常类似. 纯重叠io使用OVERLAPPED APC函数完成. 这种模型的缺点是必须让调用apc函数进入alterable状态. 而IOCP解决了这个问题.IOCP让我们自己创建一些线程, 然后调用GetQueuedCompletionStatus 来告诉我们某个io操作完成, 就像是…...

个人网站建设推广策划书/百度竞价培训

汇编语言程序格式 地址计数器 汇编器在将源程序转换为目标程序的过程中&#xff0c;每汇编一个段&#xff0c;都需要跟踪其中代码或数据的偏移地址&#xff0c;这就是地址计数器。地址计数器的值表示当前偏移地址。在缺省情况下&#xff0c;段的偏移地址从0开始。例如&#xf…...

怎样找回网站域名密码/什么是seo和sem

STEP 1&#xff1a;在spring配置文件中添加相应配置&#xff0c;以支持定时任务的注解实现 &#xff08;一&#xff09;在xml里加入task的命名空间 <!-- beans里添加&#xff1a;--> xmlns:task"http://www.springframework.org/schema/task" <!-- xsi:s…...

小程序投票系统/厦门百度seo公司

这里把数据库中的常用的内容保存到一个标准的php格式的文件当中&#xff0c;这样使用起来也方便了很多&#xff0c;下面代码。$resmysql教程_query("select k1,k2 from ".table(keywords)." ") ;$str"<?php rn ";while($rsmysql_fetch_arra…...

马良行网站3d模型预览怎么做的/微信营销的方法有哪些

内建函数&#xff1a;比如str类型的len() &#xff0c;要求把该类型作为参数&#xff0c;放在内建函数中调用 内建方法&#xff1a;如list的的pop操作&#xff0c;需要以list对象调用该方法&#xff0c;li.pop() 工厂函数&#xff08;类型工厂函数&#xff09;&#xff1a;创建…...

可以做网站开个写手公司/网络营销做得比较好的企业

在写Python过程中&#xff0c;经常会遇到对象的拷贝&#xff0c;如果不理解浅拷贝和深拷贝的概念&#xff0c;你的代码就可能出现一些问题。所以&#xff0c;在这里按个人的理解谈谈它们之间的区别。一、赋值(assignment)在《Python FAQ1》一文中&#xff0c;对赋值已经讲的很清…...