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socket网络编程的步骤
大体上,连接的建立过程就是:服务器在确定协议类型后,向外广播IP地址和端口号,并监听等待,直到客户端获取了IP地址和端口号并成功连接:
使用socket来进行tcp协议的网络编程的大体步骤:
其实socket的使用就像之前文件编程中打开文件的操作一样,返回的是一个标识符,之后就对这个标识符进行操作。
相关的API讲解
参考:linux网络编程:网络socket基础编程(一) 基础API_Jags的博客-CSDN博客
socket函数
创建套接字的函数
头文件
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
函数原型
int socket(int domain, int type, int protocol);
函数参数
- domian:表示所使用的协议族,可以选取以下值中的一个:
AF_INET:IPv4因特网域 (最常用,TCP/IP的协议族)
AF_INET6:IPv6因特网域
AF_UNIX:Unix域
AF_ROUTE:路由套接字
AF_KEY:密钥套接字
AF_UNSPEC:未指定
... ...
- type:指定socket的类型,可以选取以下值中的一个:
SOCK_STREAM:字节流套接字(提供可靠,面向连接的信息流,使用TCP协议,保证了数据的正确性和顺序性)
SOCK_DGRAM:数据报套接字(提供无连接的服务,数据可以通过相互独立的报文进行传输,是无序的,并且不能保证可靠性,使用UDP协议)
SOCK_RAW:原始套接字(运行程序使用底层协议如IP或ICMP直接进行访问,功能强大但使用不便,主要用于协议的开发)
... ...
- protocol:协议的类型,通常赋值“0”,表示type类型对应的默认协议,也可以从以下值中选一个:
IPPROTO_TCP:tcp协议
IPPROTO_UDP:udp协议
IPPROTO_SCTP:sctp协议
IPPROTO_TIPC:tipc协议
... ...
- 返回值:成功则返回 监听套接字描述符,失败返回-1
bind函数(服务器)
服务器绑定IP和端口号到网络标识符的函数
头文件
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
函数原型
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
函数参数
- sockfd:socket函数返回的 监听套接字描述符
- addr:一个结构体指针,指向 “包含有本机IP地址以及端口号” 的 “sockaddr结构体” 的指针
//ipv4(AF_INET)对应的地址结构 struct sockaddr{unsigned short as_family; //协议族char sa_data[14]; //IP+端口号 };等价于,下面这种是优化版struct sockaddr_in{sa_family_t sin_family; //协议族in_port_t sin_port; //端口号struct in_addr sin_addr; //IP地址结构体unsigned char sin_zero[8]; //填充,没有实际意义,只是为了跟socketaddr结构在内存中对齐,这样两者才能相互转换 };
- addrlen:第二个参数所指向的结构体的长度,使用 sizeof()来获取
- 返回值:成功返回0,失败返回-1
listen函数(服务器)
服务器监听设置的函数
头文件
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
函数原型
int listen(int sockfd, int backlog);
函数参数
- sockfd:socket函数返回的 监听套接字描述符
- backlog:指定在请求队列中允许的最大请求数
- 返回值:成功则返回0,失败返回-1
accept函数(服务器)
服务器接受连接的函数,用于从已完成连接队列的队头返回下一个已完成连接,如果已完成连接队列为空,那么进程投入睡眠
头文件
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
函数原型
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
函数参数
- sockfd:socket函数返回的 监听套接字描述符
- addr:用来返回已连接的客户端的协议地址,不关心就写NULL
- addrlen:返回上一个参数对应结构体的长度,不关心就写NULL
- 返回值:成功则返回已 连接套接字描述符,失败返回-1
connect函数(客户端)
客户端连接的函数,如果是TCP套接字,调用 connect函数将激发TCP的三路握手过程
头文件
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
函数原型
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
函数参数
- sockfd:套接字描述符
- addr:服务器端的协议地址
- addrlen:返回上一个参数对应结构体的长度
- 返回值:成功返回0,失败返回-1
inet_aton 和 inet_ntoa函数
地址转换的API
头文件
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
函数原型
int inet_aton(const char *cp, struct in_addr *inp);
//把字符串形式的“192.168.X.XXX”转为网络能识别的格式
char *inet_ntoa(struct in_addr in);
//把网络格式的IP地址转为字符串形式
函数参数1
- cp:字符串形式的IP地址
- inp:存放转化后的 网络形式的IP地址
- 返回值:成功返回1,失败返回0
函数参数2
- in:网络形式的IP地址
- 返回值:成功返回点分十进制数,失败返回NULL
read 和 write 函数
在套接字通讯中进行字节读取函数
和之前文件的的读写函数名字一样,但参数不太一样,因为在套接字的通讯中,输入或输出的字节可能比请求的少。
使用详见:使用read write 读写socket_san.hang的博客-CSDN博客
头文件
#include <unistd.h>
函数原型
ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t nbytes);
//将buf中的nbytes个字节写入到文件描述符fd,成功时返回写的字节数
ssize_t read(int fd, void *buf, size_t nbyte);
//从fd读取nbyte个字节到buf中,返回实际所读的字节数
网络I/O还有一些函数,例如 recv()/send(); readv()/writev(); recvmsg()/sendmsg()等...
send 和 recv函数
另一组用于socket数据收发的API
头文件
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
函数原型
ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);
函数参数
- sockfd:socket函数返回的 监听套接字描述符
- buf:代发数据 / 接受缓冲区
- len:数据长度
- flags:通常为0
- 返回值:成功返回 发送 / 接收 的字节数, 失败 返回-1
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