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常见设计模式学习+面试总结

一 设计模式简介

二 面试总结

1 什么是单例模式?都有哪些地方用到单例?

内存中只会创建且仅创建一次对象的设计模式,保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问该全局访问点。

应用场景:

        网站的计数器,一般也是采用单例模式实现,否则难以同步。
        应用程序的日志应用,一般都是单例模式实现,只有一个实例去操作才好,否则内容不好追加显示。
        多线程的线程池的设计一般也是采用单例模式,因为线程池要方便对池中的线程进行控制
        Windows的(任务管理器)就是很典型的单例模式,他不能打开俩个
        windows的(回收站)也是典型的单例应用。在整个系统运行过程中,回收站只维护一个实例。

2 单例模式都有哪些类型?

单例模式有两种类型:

  • 懒汉式:在真正需要使用对象时才去创建该单例类对象
  • 饿汉式:在类加载时已经创建好该单例对象,等待被程序使用

懒汉式实现代码如下:

public class Singleton {private static Singleton singleton;public Singleton() {}public static Singleton getInstance() {if (singleton == null) {singleton = new Singleton();}return singleton;}
}

以上代码会存在线程安全问题:如果两个线程同时判断singleton为空,那么它们都会去实例化一个Singleton对象,这就变成双例了。所以,我们要解决的是线程安全问题。

解决方法就是在方法上加锁,或者是对类对象加锁

饿汉式实现代码如下:


public class Singleton {public static Singleton singleton = new Singleton ();public Singleton () {}public  static Singleton getInstance(){return  singleton;}
}

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