装潢公司网站模块/seo职业培训班
本文涉及到的软件有:FairyGUI,VSCode
代码环境涉及到了:Lua
VSCode插件:EmmyLua
在编写FairyGUI编辑器菜单前,了解一下FairyGUIEditor的API会有效的帮助我们解决很多问题。FairyGUI的扩展是通过编辑器自带的插件功能实现的,插件中我使用的是lua环境模板。导入编辑器的LuaAPI,文件可以在FairyGUI-Editor源码的插件目录中找到。接下来将通过功能来说明对应的API作用。
插件的位置
如果找不到插件面板,可以通过“视图→插件”或“工具→插件”添加插件面板。
1、打开插件目录,插件目录是在“项目目录/plugins"文件夹下,每个插件对应一个子文件夹。
2、创建新插件
3、刷新插件列表
一个新插件的诞生
点击创建新插件,可以在插件模板选择要写的插件类型和语言格式
点击创建后,插件列表中就会出现刚刚创建的新插件。
这时候,点击打开插件目录,会发现原本空空的插件目录中多了一个刚刚新建的插件文件夹,右键使用VSCode打开。
可以注意到,目录下有两个文件“main.lua”和“package.json”。其中main.lua是插件的入口脚本,package.json是插件的配置文件。
双击main.lua后可以看到“onDestroy”方法,可以将之后的清理代码添加到此处。保存编写后的代码,在编辑器中点击刷新插件列表,可以将最新插件代码同步到编辑器。如果这时候编辑器保存,如果不是代码书写错误,可以通过重启编辑器进行刷新插件。
编辑器的个人常用API
App是工程入口类,类型:CS.FairyEditor.App。通过LuaAPI中的CS_FairyEditor_App可以看到编辑器中的功能字段。下面将列出将要用的字段和方法。
CS.FairyEditor.App | ||
字段名 | 类型 | 作用 |
project | CS.FairyEditor.FProject | 记录当前工程的配置和资源 |
libView | CS.FairyEditor.View.LibraryView | 编辑器的资源库面板 |
inspectorView | CS.FairyEditor.View.InspectorView | 编辑器的检查器面板 |
consoleView | CS.FairyEditor.View.ConsoleView | 编辑器的控制台面板 |
menu | CS.FairyEditor.Component.IMenu | 编辑器的菜单栏 |
pluginManager | CS.FairyEditor.PluginManager | 插件管理 |
CS.FairyEditor.FProject | ||
字段名 | 类型 | 作用 |
name | string | 工程名“如:FGUIProject” |
basePath | string | 工程的路径“如:D:\Documents\FGUIProject” |
assetsPath | string | 工程的路径“如:D:\Documents\FGUIProject\assets” |
allPackages | CS.FairyEditor.Fpackage[] | 工程中的所有包 |
allBranches | string[] | 工程中的所有分支 |
CS.FairyEditor.Fpackage | ||
字段名 | 类型 | 作用 |
name | string | 当前包的名字 |
items | CS.FairyEditor.FPackageItem[] | 当前包下的资源 |
CS.FairyEditor.FPackageItem | ||
字段名 | 类型 | 作用 |
path | string | 资源路径 |
name | string | 资源名 |
CS.FairyEditor.View.LibraryView | ||
字段名 | 类型 | 作用 |
contextMenu | CS.FairyEditor.Component.NPopupMenu | 资源库的右键菜单 |
CS.FairyEditor.Component.NPopupMenu | ||
方法名 | 参数 | 作用 |
AddItem | caption:string, name:string, selectCallback:(fun():void) | 添加一个菜单项并设置选中回调事件 |
AddSeperator | 添加菜单分割线 | |
SetItemGrayed | string name, bool grayed | 设置目标不能点击 |
onPopup | CS.FairyGUI.EventListener | 菜单弹出事件 |
开始编写插件代码
需求1
需求1:在工具菜单中添加“导出所有UI名字”的菜单项,点击后复制结果。
前提:所有UI界面具有相同的命名规则,这里我用的是UIXXX,所以在获取所有UI的时候只需要检测当前文件的名字UI是否存在。在这个需求实现的功能中,需要准备一个lua代码格式的文本代码,之后会将classField替换为获取到的UI名。
local tmp_ui_type = [[
---@class UIType
return {classField
}
]]
代码已经加了详细的注解,可以直接查看完整代码:
---@type CS.FairyEditor.App
local _app = CS.FairyEditor.App
local project = _app.project
---输出绝对文件路径
local file_out_path =("%s/UIType.lua"):format(project.basePath)
---Lua模板
local tmp_ui_type = [[
---@class UIType
return {classField
}
]]
---获取工具菜单
---@type CS.FairyEditor.Component.MenuBar
local toolMenu = _app.menu:GetSubMenu("tool")
---添加分隔符
toolMenu:AddSeperator()
---添加菜单,显示名字,内部标签名,回调方法
toolMenu:AddItem("导出UIType","XiaoExportUIType",function()local _classField = ""---获取工程中的所有包,返回值是列表local allPackages = _app.project.allPackagesfor i = 1, allPackages.Count do---C#索引从0开始---@type CS.FairyEditor.FPackagelocal package = allPackages[i - 1]---获取当前包中的所有子项,返回值是列表local items = package.itemsfor i = 1, items.Count do---@type CS.FairyEditor.FPackageItemlocal item = items[i - 1]---记录所有UI开头的子项if string.find(item.name,"UI") == 1 thenlocal uiType = string.format("%s = %s_%s,\n\t",item.name,package.name,item.name)_classField = _classField .. uiTypeendendend---输出日志打印fprint(_classField)---替换模板tmp_ui_type = tmp_ui_type:gsub("classField",_classField)---写出模板local f = io.open(file_out_path,"w")f:write(tmp_ui_type)f:close()---输出路径打印fprint(string.format("导出UIType:[url]%s[/url]",file_out_path))
end)
function onDestroy()
-------do cleanup here-------toolMenu:RemoveItem("XiaoExportUIType")
end
需求2:
需求2:在资源库的右键菜单中添加“复制组件脚本路径”,方便提取当前组件的require路径。并且实现组件筛选,在不满足条件的情况下,“复制组件脚本路径”菜单项置灰不可用。
前提:所有非UI的组件都在当前包的Comps的文件夹下存放。
重新新建一个插件或者在之前的插件中继续编写,这里我是接着之前的插件继续写。
---添加资源库右键菜单
---需求:复制Comps文件夹下的组件所转化的脚本路径
---获取右键菜单
local libcontextMenu = _app.libView.contextMenu
---添加分割线
libcontextMenu:AddSeperator()
libcontextMenu:AddItem("复制组件脚本路径","XiaoCopyAssetPath",function()---获取当前选中的资源---@type CS.FairyEditor.FPackageItemlocal item = _app.libView:GetSelectedResource()---检测资源是否满足条件if item.path:find("/Comps/") == 1 then---准备复制local cp_str = ("require(\"UI.%s.Comps.%s\")"):format(item.owner.name,item.name)---Unity复制操作CS.UnityEngine.GUIUtility.systemCopyBuffer = cp_str---弹窗提示_app.Alert("复制成功")else_app.Alert("复制失败")end
end)
---在弹出的菜单中检测当前选择的资源是否满足条件
libcontextMenu.onPopup:Add(function()---@type CS.FairyEditor.FPackageItemlocal item = _app.libView:GetSelectedResource()local grayed = trueif item.path:find("/Comps/") == 1 then-- bodygrayed = falseendlibcontextMenu:SetItemGrayed("XiaoCopyAssetPath",grayed)
end)
之后不要忘记在onDestroy方法中移除我们的菜单项“XiaoCopyAssetPath”
toolMenu:RemoveItem("XiaoCopyAssetPath")
完整插件代码
---@type CS.FairyEditor.App
local _app = CS.FairyEditor.App
local project = _app.project---输出绝对文件路径
local file_out_path =("%s/UIType.lua"):format(project.basePath)---Lua模板
local tmp_ui_type = [[
---@class UIType
return {classField
}
]]---获取工具菜单
---@type CS.FairyEditor.Component.MenuBar
local toolMenu = _app.menu:GetSubMenu("tool")
---添加分隔符
toolMenu:AddSeperator()
---添加菜单,显示名字,内部标签名,回调方法
toolMenu:AddItem("导出UIType","XiaoExportUIType",function()local _classField = ""---获取工程中的所有包,返回值是列表local allPackages = _app.project.allPackagesfor i = 1, allPackages.Count do---C#索引从0开始---@type CS.FairyEditor.FPackagelocal package = allPackages[i - 1]---获取当前包中的所有子项,返回值是列表local items = package.itemsfor i = 1, items.Count do---@type CS.FairyEditor.FPackageItemlocal item = items[i - 1]---记录所有UI开头的子项if string.find(item.name,"UI") == 1 thenlocal uiType = string.format("%s = %s_%s,\n\t",item.name,package.name,item.name)_classField = _classField .. uiTypeendendend---输出日志打印fprint(_classField)---替换模板tmp_ui_type = tmp_ui_type:gsub("classField",_classField)---写出模板local f = io.open(file_out_path,"w")f:write(tmp_ui_type)f:close()---输出路径打印fprint(string.format("导出UIType:[url]%s[/url]",file_out_path))
end)---添加资源库右键菜单
---需求:复制Comps文件夹下的组件所转化的脚本路径
---获取右键菜单
local libcontextMenu = _app.libView.contextMenu
---添加分割线
libcontextMenu:AddSeperator()
libcontextMenu:AddItem("复制组件脚本路径","XiaoCopyAssetPath",function()---获取当前选中的资源---@type CS.FairyEditor.FPackageItemlocal item = _app.libView:GetSelectedResource()---检测资源是否满足条件if item.path:find("/Comps/") == 1 then---准备复制local cp_str = ("require(\"UI.%s.Comps.%s\")"):format(item.owner.name,item.name)---Unity复制操作CS.UnityEngine.GUIUtility.systemCopyBuffer = cp_str---弹窗提示_app.Alert("复制成功")else_app.Alert("复制失败")end
end)---在弹出的菜单中检测当前选择的资源是否满足条件
libcontextMenu.onPopup:Add(function()---@type CS.FairyEditor.FPackageItemlocal item = _app.libView:GetSelectedResource()local grayed = trueif item.path:find("/Comps/") == 1 then-- bodygrayed = falseendlibcontextMenu:SetItemGrayed("XiaoCopyAssetPath",grayed)
end)function onDestroy()
-------do cleanup here-------toolMenu:RemoveItem("XiaoExportUIType")toolMenu:RemoveItem("XiaoCopyAssetPath")
end
菜单的操作目前只用到了这两种,后面在实际操作中如果还有,则会继续更新!
相关文章:

FairyGUI编辑器自定义菜单扩展插件
本文涉及到的软件有:FairyGUI,VSCode 代码环境涉及到了:Lua VSCode插件:EmmyLua 在编写FairyGUI编辑器菜单前,了解一下FairyGUIEditor的API会有效的帮助我们解决很多问题。FairyGUI的扩展是通过编辑器自带的插件功能…...

若依二次开发
目录 本地启动 前端代码 后端代码 代码适配 数据表初始化 远程部署...

安全(权限)框架Shiro概述及原理
1.1 Shiro是什么 Apache Shiro是一个功能强大且易于使用的Java安全(权限)框架。Shiro可以完成:认证、授权、加密、会话管理、与Web集成、缓存 等。借助Shiro您可以快速轻松地保护任何应用程序——从最小的移动应用程序到最大的Web和企业应用…...

java: 无法访问org.springframework.boot.SpringApplication 错误的类文件
项目场景: 提示:这里简述项目相关背景: 错误1: java: 无法访问org.springframework.boot.SpringApplication 错误的类文件: /D:/Software/env-java/apache-maven-3.6.1/repository/org/springframework/boot/spring-boot/3.1.2/sp…...

改进YOLO系列:7.添加CA注意力机制
添加CA注意力机制 1. CA注意力机制论文2. CA注意力机制原理3. CA注意力机制的配置3.1common.py配置3.2yolo.py配置3.3yaml文件配置1. CA注意力机制论文 论文题目:Coordinate Attention for Efficient Mobile Network Design 论文链接:Coordinate Attention for Effi…...

Linux笔记--Ubuntu设置sftp服务
目录 1--修改配置文件 2--注销代码 3--更改代码 4--重启服务 1--修改配置文件 vim /etc/ssh/sshd_config 2--注销代码 ① 注销: Subsystem sftp /usr/libexec/openssh/sftp-server ② 更改为: Subsystem sftp internal-sftp 3--更改代码 Per…...

火山引擎边缘云,助你沉浸式回忆童年
发现了吗?在抖音、西瓜视频上能观看4K修复的经典港片了!得益于抖音、中国电影资料馆、火山引擎共同发起的“经典香港电影修复计划”,我们童年时期看过的《大话西游之大圣娶亲》《武状元苏乞儿》等22部港片以更清晰、流畅、颜色饱满的状态回归…...

Axios跨域请求处理
问题背景: vue 项目用 axios 进行请求的时候,总是报“Access to XMLHttpRequest at ‘http://localhost:8889/api/login’ from origin ‘http://localhost:8080……’”的错误 实际上就是前后端分离的情况下,发生了跨域的问题 跨域定义&…...

Docker(二) Docker容器
在docker中的容器都是由镜像所创建的,一个镜像可以创建多个容器。 一、调试Docker 启动Docker systemctl start docker 查看Docker中有哪些镜像 docker images 下载镜像 docker pull hello-world 运行镜像 docker run hello-world 出现 Hello from Docker! 这…...

【业务功能篇81】微服务SpringCloud-ElasticSearch-Kibanan-docke安装-入门实战
ElasticSearch 一、ElasticSearch概述 1.ElasticSearch介绍 ES 是一个开源的高扩展的分布式全文搜索引擎,是整个Elastic Stack技术栈的核心。它可以近乎实时的存储,检索数据;本身扩展性很好,可以扩展到上百台服务器,…...

【UniApp开发小程序】私聊功能uniapp界面实现 (买家、卖家 沟通商品信息)【后端基于若依管理系统开发】
文章目录 效果显示WebSocket连接使用全局变量WebSocket连接细节 最近和自己聊天的用户信息界面效果界面代码最近的聊天内容太长日期时间显示未读消息数量显示 私聊界面界面展示代码实现英文长串不换行问题聊天区域自动滑动到底部键盘呼出,聊天区域收缩,聊…...

【BASH】回顾与知识点梳理(三十六)
【BASH】回顾与知识点梳理 三十六 三十六. 认识与分析登录档36.1 什么是登录档CentOS 7 登录档简易说明登录档的重要性Linux 常见的登录档档名登录档所需相关服务 (daemon) 与程序CentOS 7.x 使用 systemd 提供的 journalctl 日志管理 登录档内容的一般格式 36.2 rsyslog.servi…...

十三、pikachu之暴力破解
文章目录 1、暴力破解概述2、基于表单的暴力破解3、验证码的绕过3.1 验证码的认证流程3.2 验证码绕过(on client)3.3 验证码绕过(on server)3.4 token防爆破? 1、暴力破解概述 “暴力破解”是一攻击具手段,…...

用手势操控现实:OpenCV 音量控制与 AI 换脸技术解析
基于opencv的手势控制音量和ai换脸 HandTrackingModule.py import cv2 import mediapipe as mp import timeclass handDetector():def __init__(self, mode False, maxHands 2, model_complexity 1, detectionCon 0.5, trackCon 0.5):self.mode modeself.maxHands max…...

【leetcode 力扣刷题】移除链表元素 多种解法
移除链表元素的多种解法 203. 移除链表元素解法①:头节点单独判断解法②:虚拟头节点解法③:递归 203. 移除链表元素 题目链接:203.移除链表元素 题目内容: 理解题意:就是单纯的删除链表中所有值等于给定的…...

leetcode503. 下一个更大元素 II 单调栈
思路: 与之前 739、1475 单调栈的问题如出一辙,唯一不同的地方就是对于遍历完之后。栈中元素的处理,之前的栈中元素因无法找到符合条件的值,直接加入vector中。而这里需要再重头遍历一下数组,找是否有符合条件的&…...

Oracle中列的维护
由于商业环境中,数据是不断变化的,客户的需求也是不断变化的,所以当一个表用了一段时间后,其结构就有可能需要变化。 而在Oracle中,提供了alter table这种方式来改变列。 从Oracle9.2版本之后: 如果需要变…...

后端项目开发:分页功能的实现(Mybatis+pagehelper)
分页查询是项目中的常用功能,此处我们基于Mybatis对分页查询进行处理。 引入分页依赖 <!-- pagehelper --> <dependency><groupId>com.github.pagehelper</groupId><artifactId>pagehelper-spring-boot-starter</artifactId>…...

SpringBoot集成Drools
一:简介 规则引擎全称为业务规则管理系统(Business Rule Management System)简称BRMS,主要思想是将应用程序中的业务决策部分分离开来,并使用预定义的语义模块编写业务决策(业务规则),由用户或开发者在需要时进行配置、管理。 其实就是将计算逻辑写在脚本中,通过Jav…...

React创建组件的三种方式及其区别是什么?
在React中,创建组件的三种主要方式是函数式组件、类组件和使用React Hooks的函数式组件。以下是对每种方式的详细解释以及它们之间的区别: 1、函数式组件: 函数式组件是使用纯粹的JavaScript函数来定义的。它接收一个props对象作为参数&…...

W6100-EVB-PICO进行UDP组播数据回环测试(九)
前言 上一章我们用我们的开发板作为UDP客户端连接服务器进行数据回环测试,那么本章我们进行UDP组播数据回环测试。 什么是UDP组播? 组播是主机间一对多的通讯模式, 组播是一种允许一个或多个组播源发送同一报文到多个接收者的技术。组播源将…...

Qt 阴影边框
阴影边框很常见,诸如360以及其他很多软件都有类似效果,了解CSS3的同学们应该都知道box-shadow,它就是来设定阴影效果的,那么Qt呢?看过一些资料,说是QSS是基于CSS2的,既然如此,box-sh…...

前端面试:【性能优化】页面加载性能、渲染性能、资源优化
嗨,亲爱的前端开发者!在今天的Web世界中,用户期望页面加载速度快、交互流畅。因此,前端性能优化成为了至关重要的任务。本文将探讨三个关键方面的性能优化:页面加载性能、渲染性能以及资源优化,以帮助你构建…...

从按下电源键到进入系统,CPU在干什么?
本专栏更新速度较慢,简单讲讲计算机的那些事,简单讲讲那些特别散乱杂的知识,欢迎各位朋友订阅专栏啊 感谢一路相伴的朋友们 浅淡操作系统系列第2篇 目录 通电 保护模式和实模式 内存管理单元MMU 逻辑地址?物理地址࿱…...

TypeScript初体验
1.安装编译TS工具包 npm i -g typescript 2. 查看版本号 tsc -v 3.创建ts文件 说明:创建一个index.ts文件 4.TS编译为JS tsc index.ts 5.执行JS代码 node index.js 6.简化TS的步骤 6.1安装 npm i -g ts-node 6.2执行 ts-node index.ts...

基于 Alpine 环境源码构建 alibaba-tengine(阿里巴巴)的 Docker 镜像
About Alpine(简介) Alpine Linux 是一款极其轻量级的 Linux 发行版,基于 busybox,多被当做 Docker 镜像的底包(基础镜像),在使用容器时或多或少都会接触到此系统,本篇文章我们以该镜…...

政府网站定期巡检:构建高效、安全与透明的数字政务
在数字时代,政府网站已不仅仅是一个信息发布窗口,更是政府与公众互动的桥梁、政务服务的主要渠道以及数字化治理的重要平台。因此,确保政府网站的高效运行、信息安全与透明公开就显得尤为重要。在此背景下,定期的网站巡检与巡查成…...

C++信息学奥赛1138:将字符串中的小写字母转换成大写字母
#include<bits/stdc.h> using namespace std; int main() {string arr;// 输入一行字符串getline(cin, arr);for(int i0;i<arr.length();i){if(arr[i]>97 and arr[i]<122){char aarr[i]-32; // 将小写字母转换为大写字母cout<<a; // 输出转换后的字符}els…...

leetcode1475. 商品折扣后的最终价格 【单调栈】
简单题 第一次错误做法 class Solution { public:vector<int> finalPrices(vector<int>& prices) {int n prices.size();stack<int> st;unordered_map<int, int> mp;int i 0;while(i ! prices.size()) {int t prices[i];if (st.empty() || t …...

macOS M1使用TensorFlow GPU加速
本人是在pycharm运行代码,安装了tensorflow版本2.13.0 先运行代码查看有没有使用GPU加速: import tensorflow as tf# Press the green button in the gutter to run the script. if __name__ __main__:physical_devices tf.config.list_physical_dev…...