C++超级迷宫游戏
游戏效果
用钥匙、护盾等道具帮助你的小人通过大门、墙、怪物、岩浆等困难到达终点。
游戏代码
#include<bits/stdc++.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
using namespace std;
void Color(int a)
{if(a==0) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE);if(a==1) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE);if(a==2) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN);if(a==3) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_BLUE);if(a==4) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED);if(a==5) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN);if(a==7) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_RED|FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_GREEN);if(a==8) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|BACKGROUND_RED);
}
void Setpos(int x,int y){COORD pos;pos.X=y*2,pos.Y=x;SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);}
int R[5];
void SlowDisplay(int x,char *p){while(1){if(*p!=0) printf("%c",*p++);else break;Sleep(x);}}
struct xg{int xgx,xgy;bool fx,sw=0; }xg[21];
int ys=0,hd=0,sj=0,sl=0,mg=0,hp=0,hss=0,hsx=0,jt=0,s=0;
char ch[35][35];
char ch1[35][35]={"", " ##### ##### ########"," #&## ### ### "," #### # ## #### #### "," ### ## # ####! ## "," ###& ### +## ###### ####"," ######&############! ##"," # *# ! ######### ###-##"," # ### ##### # "," # ###*# ############### ### "," # ###&### ####"," # # # ##-############## "," ###### #####! "," #+ # ###### ############ ", " ##&########## ### ### ### ## "," # ! ! #"," ############################"," # ! # ! # #"," # ! # ! #### "," #&########################### "," ) ",};
char ch2[35][35]={""," ##############################"," #* #"," ########&###################-#"," # # #"," # # ################&#####-# #"," # # # ! +# # #"," # # # ##&############### # # #"," # # # # # # # #"," # # # # ###########&## # # # #"," # # # # #)- ! # # # & #"," # # # # ### ! # # # # #", " # # # ##########&####### # # #"," # # # ! # #"," # # ##################&##### #"," # # ! *# #"," # #####&####### ############ #"," # ! # # ! #"," # ############# ########### #"," # ! #"," ##############################", };
char ch3[31][33]={""," ##############################"," #. + .#"," # ! #"," # + ! #"," # #"," # ! + #"," # ! + ! #"," # + #"," # + ! #", " # + ! #"," # ! + #"," #+ _____ #"," # |_ _ _| + #"," # + |_|||_| #"," # + |MMMMM| !#"," # |WWWWW| #"," #! |_____| #"," # ! #"," #. + .#"," ##############################", };
char ch4[35][35]={""," ###*### ########"," ###! # ##### # *#"," ###&#+####### # # # # ######"," # !# # #-# # # # #"," ###&####### # # # # ## #"," ####### ##### # ## #"," ####&### ! ! !# ## #"," # ################ ## #"," ### !! ## "," #### ##&##################### "," # ! !# "," #-############&######### #&## "," #-#ooooooooooo o # #*## "," o ooo o o o o ooo # #### "," o o o o oo o o # "," ooo o ooooooo oo ooo o #######"," ooo o o o oo o #"," ooo o o o*oooooooooooooooo-#"," ooooooo o oo o o o o #"," ) o o o o o #",};
char ch5[35][35]={""," oooo oooooooooooooooooooo"," ooo o oo+oo o o"," ooooooo*oooo ! o ! o o o"," o o o o o o o"," oooooooooo ooooooooooooooooo o"," o ! ! o"," oooooooo ooooooooooooooooooooo"," oooooooo ooooooooooooooooooooo", " o ! o"," o^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^o"," o ! ! ! ! ! o"," o^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^o"," o^*^! !^! !^! ^^! +^! !^! *^o"," o^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^o"," o ! ! ! ! ! o"," #^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^#"," # ! #"," ####oooooooooo--oooooooooooo##"," ########oooooo--ooooooo#######"," ###########ooo))oooo##########", };
char ch6[35][35]={""," oooooooooooooo .oooooooooooooo"," o+oooooooooooo oooooooooooo+o"," ooooooooooooo# #ooooooooooooo"," oooooooooooo#^^^^#oooooooooooo"," oooo*oooooo#^ ^#oooooo*oooo"," oooooooooo# ^ ^ #oooooooooo"," ooooooooo# ^ ^ #ooooooooo"," oooooooo#^^^^^^^^^^^^#oooooooo"," ooooooo#^ ^#--#^ ^#ooooooo"," . ^ ^-NO-^ ^ "," ^ ^-IP-^ ^ ."," ooooooo#^ ^#--#^ ^#ooooooo"," oooooooo#^^^^^^^^^^^^#oooooooo"," ooooooooo# ^ ^ #ooooooooo"," oooooooooo# ^ ^ #oooooooooo"," oooo*oooooo#^ ^#oooooo*oooo"," oooooooooooo#^^^^#oooooooooooo"," ooooooooooooo# #ooooooooooooo"," o+oooooooooooo oooooooooooo+o"," oooooooooooooo. oooooooooooooo",};
void map1(int x,int y,int k){for(int i=1;i<=20;++i)for(int j=1;j<=30;++j){bool f=1;for (int l=1;l<=k;++l)if (xg[l].xgx==i&&xg[l].xgy==j&&xg[l].sw==0) {Setpos(i,j);Color(4),cout<<"▼";f=0;break;}if (f==1){Setpos(i,j);if (i==x&&j==y) Color(1),cout<<"●";else if (ch[i][j]=='#'||ch[i][j]=='&') Color(7),cout<<"■";else if (ch[i][j]==')') Color(5),cout<<"☆";else if (ch[i][j]=='*') Color(5),cout<<"♂";else if (ch[i][j]=='-') Color(3),cout<<"▋"; else if (ch[i][j]=='+') Color(2),cout<<"◆";else if (ch[i][j]=='.') Color(1),cout<<"◆";else if (ch[i][j]=='o') Color(8),cout<<"~ "; else if (ch[i][j]=='_') Color(3),cout<<"▁";else if (ch[i][j]=='^') Color(3),cout<<"▲";else if (ch[i][j]=='|') Color(3),cout<<"|";else if (ch[i][j]=='M') Color(3),cout<<'M'<<'M';else if (ch[i][j]=='W') Color(3),cout<<'W'<<'W';else if (ch[i][j]=='N') Color(2),cout<<"NO";else if (ch[i][j]=='I') Color(2),cout<<"..";else if (ch[i][j]=='O') Color(2),cout<<"I!";else if (ch[i][j]=='P') Color(2),cout<<".P";else Color(0),cout<<" ";}}Setpos(21,3);Color(5),cout<<"["<<ys<<" ♂] ",Color(2),cout<<"["<<hd<<" ◆]";
}
int yx(int a)
{int k=0,T=0,x,y,boss=0,win=0;ys=0,hd=0,sj=0;system("cls");
if(a==1) {for(int i=0;i<35;i++)for(int j=0;j<35;j++) ch[i][j]=ch1[i][j];x=1,y=1;}
if(a==2) {for(int i=0;i<35;i++)for(int j=0;j<35;j++) ch[i][j]=ch2[i][j];x=2,y=29;}
if(a==3) {for(int i=0;i<35;i++)for(int j=0;j<35;j++) ch[i][j]=ch3[i][j];x=10,y=15;boss=1;}
if(a==4) {for(int i=0;i<35;i++)for(int j=0;j<35;j++) ch[i][j]=ch4[i][j];x=1,y=1;}
if(a==5) {for(int i=0;i<35;i++)for(int j=0;j<35;j++) ch[i][j]=ch5[i][j];x=1,y=1;}
if(a==6) {for(int i=0;i<35;i++)for(int j=0;j<35;j++) ch[i][j]=ch6[i][j];x=1,y=15;boss=2;}if(boss==1){for (int i=1;i<=200;++i) {int xx=rand()%21,yy=rand()%31;if ((xx!=x||yy!=y)&&ch[xx][yy]!='_'&&ch[xx][yy]!='W'&&ch[xx][yy]!='|'&&ch[xx][yy]!='M'&&ch[xx][yy]!='.') ch[xx][yy]='o';}map1(x,y,k);} for(int i=1;i<35;++i)for(int j=1;j<35;++j) if (ch[i][j]=='!')k++,xg[k].xgx=i,xg[k].xgy=j,ch[i][j]=' ';map1(x,y,k);while (1)
{T++;Setpos(x,y),cout<<" ";if(GetAsyncKeyState(VK_UP)&0x8000&&x!=1&&ch[x-1][y]!='#') x--;else if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN)&0x8000&&x!=20&&ch[x+1][y]!='#') x++;else if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&0x8000&&y!=1&&ch[x][y-1]!='#') y--;else if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&0x8000&&y!=30&&ch[x][y+1]!='#') y++;Setpos(x,y),Color(1),cout<<"●";if(boss!=0&&T%20==5){for (int i=1;i<=20;++i)for (int j=1;j<=30;++j)if (ch[i][j]=='o') ch[i][j]=' ';for (int i=1;i<=200*boss;++i) {int xx=rand()%21,yy=rand()%31;if ((xx!=x||yy!=y)&&ch[xx][yy]==' ') ch[xx][yy]='o';}map1(x,y,k);} if(T%20==0) map1(x,y,k);if(T%20==10){for(int i=1;i<35;++i)for(int j=1;j<35;++j) if(ch[i][j]=='^')Setpos(i,j),cout<<" ";}if(T%4==0&&k!=0)for (int i=1;i<=k;i++){if (xg[i].fx==0&&(ch[xg[i].xgx][xg[i].xgy+1]==' '||(ch[xg[i].xgx][xg[i].xgy-1]=='^'&&T%20>=10))&&xg[i].xgy!=30) Setpos(xg[i].xgx,xg[i].xgy),cout<<" ",xg[i].xgy++,Setpos(xg[i].xgx,xg[i].xgy),Color(4),cout<<"▼";else if (xg[i].fx==1&&(ch[xg[i].xgx][xg[i].xgy-1]==' '||(ch[xg[i].xgx][xg[i].xgy-1]=='^'&&T%20>=10))&&xg[i].xgy!=1) Setpos(xg[i].xgx,xg[i].xgy),cout<<" ",xg[i].xgy--,Setpos(xg[i].xgx,xg[i].xgy),Color(4),cout<<"▼";else if (xg[i].fx==1) xg[i].fx=0;else xg[i].fx=1;}for (int i=1;i<=k;i++){if (xg[i].xgx==x&&xg[i].xgy==y&&xg[i].sw==0&&hd==0) {system("cls");cout<<"怪物啊!!!";Sleep(2000);system("cls");return 0;}else if (xg[i].xgx==x&&xg[i].xgy==y&&hd>0&&xg[i].sw==0) {system("cls");cout<<"护盾保护了你!";Sleep(1000);system("cls");map1(x,y,k);hd--;xg[i].sw=1;}}if (ch[x][y]==')') {system("cls");cout<<"You Win!";Sleep(2000);system("cls");win=1;}if (ch[x][y]=='*') {system("cls");cout<<"你找到了钥匙!";ys++;Sleep(1000);system("cls");map1(x,y,k);ch[x][y]=' ';} if (ch[x][y]=='.') {system("cls");cout<<"你破坏了水晶!";sj++;Sleep(1000);system("cls");map1(x,y,k);ch[x][y]=' ';}if (ch[x][y]=='-'&&ys>0) {system("cls");cout<<"门开了!";ys--;Sleep(1000);system("cls");map1(x,y,k);ch[x][y]=' ';}else if (ch[x][y]=='-') {system("cls");cout<<"你没有钥匙!";--x;Sleep(3000);system("cls");map1(x,y,k);}if (ch[x][y]=='+') {system("cls");cout<<"你找到了护盾!";hd++;Sleep(1000);system("cls");map1(x,y,k);ch[x][y]=' ';}if (ch[x][y]=='o'&&hd==0) {system("cls");cout<<"烫死啦!!!";Sleep(2000);return 0;} else if (hd>0&&ch[x][y]=='o') {system("cls");cout<<"护盾保护了你!";ch[x][y]=' ';hd--;Sleep(1000);system("cls");map1(x,y,k);} if (ch[x][y]=='^'&&T%20<10&&hd==0) {system("cls");cout<<"被刺穿啦!!!";Sleep(2000);return 0;} else if (hd>0&&ch[x][y]=='^'&&T%20<10) {system("cls");cout<<"护盾保护了你!";ch[x][y]=' ';hd--;Sleep(1000);system("cls");map1(x,y,k);} if ((a==3||a==6)&&sj==4) {system("cls");cout<<"You Win!";Sleep(2000);system("cls");win=1;}for (int i=1;i<=k;i++)if (xg[i].xgx==x&&xg[i].xgy==y&&xg[i].sw==0&&hd==0) {system("cls");cout<<"怪物啊!!!";Sleep(1000);system("cls");return 0;}else if (xg[i].xgx==x&&xg[i].xgy==y&&hd>0&&xg[i].sw==0) {system("cls");cout<<"护盾保护了你!";Sleep(1000);system("cls");map1(x,y,k);map1(x,y,k);hd--;xg[i].sw=1;}if(win==1){if(a==1)sl=1;if(a==2)mg=1;if(a==3)hp=1;if(a==4)hss=1;if(a==5)hsx=1;return 0;}
Sleep(100);
}}
void ml(){while(1){system("cls");Color(0); cout<<"1、迷雾森林 ";cout<<endl;if (sl==0) cout<<"2、 ? ? ? ? ";else cout<<"2、巨石迷宫(图中如果走可穿透墙,能避开所有的怪) "; cout<<endl;if (mg==0) cout<<"3、 ? ? ? ? ";else cout<<"3、熔岩喷泉(BOSS,图中随机出现熔岩) ";cout<<endl;if (hp==0) cout<<"4、 ? ? ? ? ";else cout<<"4、火山口(上) ";cout<<endl;if (hss==0) cout<<"5、 ? ? ? ? ";else cout<<"5、火山口(下) ";cout<<endl;if (hsx==0) cout<<"6、 ? ? ? ? ";else cout<<"6、火山祭坛(BOSS)";cout<<endl;cout<<"选择关卡(序号)"<<endl;cout<<"退出输入0"<<endl;int a;cin>>a;if (a==1) {yx(1);}if (a==2&&sl==1){yx(2);}if (a==3&&mg==1) {yx(3);}if (a==4&&hp==1) {yx(4);}if (a==5&&hss==1){yx(5);}if (a==6&&hsx==1){yx(6);}if (a==0) return;
}}
void gz() {system("cls");cout<<"由上下左右键控制"<<endl;cout<<"●是你"<<endl;cout<<"■是墙"<<endl;cout<<"☆是终点"<<endl;cout<<"▼是小怪(只会左右移动)"<<endl;cout<<"▋是门"<<endl;cout<<"♂是钥匙"<<endl;cout<<"◆是护盾(不可杀怪)"<<endl;cout<<"■是可穿透墙(每一关几乎都有)"<<endl; cout<<"◆是水晶(BOSS关破坏所有水晶通关)"<<endl;cout<<"~ 是熔岩"<<endl; cout<<"▁是尖刺(未升起)"<<endl;cout<<"▲是尖刺(升起)"<<endl;cout<<"输入1开始!"<<endl;int a;cin>>a;if (a==1) ml();else gz();
}
int main(){ CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);srand((unsigned)time(NULL));cout<<"欢迎来到超级迷宫!"<<endl;cout<<"1、开始!"<<endl;cout<<"2、规则..."<<endl;int a;cin>>a;if (a==1){system("cls");ml();}else if (a==2){gz();}return 0;
}相关文章:
C++超级迷宫游戏
游戏效果 用钥匙、护盾等道具帮助你的小人通过大门、墙、怪物、岩浆等困难到达终点。 游戏代码 #include<bits/stdc.h> #include<conio.h> #include<windows.h> using namespace std; void Color(int a) {if(a0) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD…...
CUDA小白 - NPP(3) 图像处理 Color and Sampling Conversion
cuda小白 原始API链接 NPP GPU架构近些年也有不少的变化,具体的可以参考别的博主的介绍,都比较详细。还有一些cuda中的专有名词的含义,可以参考《详解CUDA的Context、Stream、Warp、SM、SP、Kernel、Block、Grid》 常见的NppStatus…...
Android硬件通信之 串口通信
一,串口介绍 1.1 串口简介 串行接口简称串口,也称串行通信接口或串行通讯接口(通常指COM接口),是采用串行通信方式的扩展接口; 串行接口(SerialInterface)是指数据一位一位地顺序…...
高防服务器面对DDOS攻击的威胁有何必要性
高防服务器面对DDOS攻击的威胁有何必要性?分布式拒绝服务(DDoS)攻击是一种常见而危险的网络攻击形式,它可以使目标网络服务器过载,导致服务不可用。本文将深入探讨DDoS攻击的威胁,以及高防服务器在抵御这种…...
VBA中如何将if写到一行
在VBA中,可以使用以下两种方式来编写一行if语句: 使用三元运算符: Dim result As String result "Yes" If True Else "No"在这个例子中,如果条件为真,则result变量的值为"Yes"&#…...
性能测试,python 内存分析工具 -memray
Memray是一个由彭博社开发的、开源内存剖析器;开源一个多月,已经收获了超8.4k的star,是名副其实的明星项目。今天我们就给大家来推荐这款python内存分析神器。 Memray可以跟踪python代码、本机扩展模块和python解释器本身中内存分配…...
Jmeter(二十八):beanshell的使用
Beanshell 是一种轻量级的 Java 脚本,纯 Java 编写的,能够动态的执行标准 java 语法及一些扩展脚本语法,类似于 javaScript,在工作中可能用的多的就是: Beanshell 取样器:跟Http取样器并列Beanshell前置处理器:一般放在Http请求下,在请求前处理一些数据Beanshell后置处…...
数学建模:层次分析法
🔆 文章首发于我的个人博客:欢迎大佬们来逛逛 层次分析法 步骤描述 将问题条理化,层次化,构建出一个有层次的结构模型。层次分为三类:目标层,准则(指标)层,方案层。比…...
POI-TL制作word
本文相当于笔记,主要根据官方文档Poi-tl Documentation和poi-tl的使用(最全详解)_JavaSupeMan的博客-CSDN博客文章进行学习(上班够用) Data AllArgsConstructor NoArgsConstructor ToString EqualsAndHashCode public …...
大数据Flink(七十一):SQL的时间属性
文章目录 SQL的时间属性 一、Flink三种时间属性简介...
51单片机项目(7)——基于51单片机的温湿度测量仿真
本次做的设计,是利用DHT11传感器,测量环境的温度以及湿度,同时具备温度报警的功能:利用两个按键,设置温度阈值的加和减,当所测温度大于温度阈值的时候,蜂鸣器就会响起,进行报警提示。…...
按钮控件之1---QPushButton 标准按钮/普通按钮控件
1、父类QAbstractButton 2、QPushButton按钮,是Qt常用的控件之一,提供普通的按钮功能。 通过信号槽机制接收触发信号并执行对应动作。3、创建QPushButton 它有三个构造函数: // 空对象 QPushButton(QWidget *parent nullptr); // 指定QPus…...
Ae 效果:CC Light Rays
生成/CC Light Rays Generate/CC Light Rays CC Light Rays(CC 光线)可以创建从光源发出并能穿过图层内容的光线效果。常用于制作光线透过门窗或云层的场景,或者用于创建神奇或梦幻的氛围感。 本效果会被限制在源图层的大小范围之内。 ◆ ◆…...
MPI之通信模式(标准,缓存,同步,就绪)
MPI缓冲区 由MPI自行维护的一块内存区域,也可由用户(MPI_Bsend)自行维护;发送方 维护一块发送缓冲区; 接收方 维护一块接收缓冲区。 数据收发过程: 当发送端将数据拷贝到自身的数据缓冲区后(注意这里是拷贝,即数据到…...
面试官:说一下 MyBatis 的一级缓存和二级缓存 ?
目录 1. MyBatis 的缓存机制 2. 为什么不默认开启 MyBatis 的二级缓存 3. MyBatis 如何开启二级缓存 4. MyBatis 有哪些缓存清除策略 1. MyBatis 的缓存机制 MyBayis 中包含两级缓存:一级缓存和二级缓存 1. 一级缓存是 SqlSession 级别的,是 MyBati…...
Ajax与jQuery
目录 Ajax是一种异步无刷新的技术 Ajax的优点: 可以无需刷新页面与服务器端进行通信允许根据用户事件来更新部分页面内容 Ajax的缺点: 没有浏览历史,不能回退存在跨域问题(同源)SEO(搜索引擎优化&#x…...
色温曲线坐标轴的选取:G/R、G/B还是R/G、B/G ?
海思色温曲线坐标 Mstar色温曲线坐标 高通色温曲线坐标 联咏色温曲线坐标 查看各家白平衡调试界面,比如海思、Mstart、高通等调试资料,白平衡模块都是以R/G B/G作为坐标系的两个坐标轴,也有方案是以G/R G/B作为坐标系的两个坐标轴。 以G/R G…...
maven部署
一、下载Maven 地址:Maven – Download Apache Maven 二、解压缩,设置环境变量 tar -xvf apache-maven-3.8.8-bin.tar.gz export MAVEN_HOME/opt/apache-maven-3.8.8 export PATH$MAVEN_HOME/bin:$PATH echo $MAVEN_HOME echo $PATH mvn -v...
docker进阶作业
一、使用mysql:5.6和 owncloud 镜像,构建一个个人网盘。 安装Docker:确保已在CentOS 7.5上安装了Docker。 拉取MySQL 5.6镜像:使用以下命令从Docker Hub上拉取MySQL 5.6镜像。 docker pull mysql:5.6 运行MySQL容器:使用以下命令…...
HTML+JavaScript+CSS DIY 分隔条splitter
一、需求分析 现在电脑的屏幕越来越大,为了利用好宽屏,我们在设计系统UI时喜欢在左侧放个菜单或选项面板,在右边显示与菜单或选项对应的内容,两者之间用分隔条splitter来间隔,并可以通过拖动分隔条splitter来动态调研…...
观成科技:隐蔽隧道工具Ligolo-ng加密流量分析
1.工具介绍 Ligolo-ng是一款由go编写的高效隧道工具,该工具基于TUN接口实现其功能,利用反向TCP/TLS连接建立一条隐蔽的通信信道,支持使用Let’s Encrypt自动生成证书。Ligolo-ng的通信隐蔽性体现在其支持多种连接方式,适应复杂网…...
超短脉冲激光自聚焦效应
前言与目录 强激光引起自聚焦效应机理 超短脉冲激光在脆性材料内部加工时引起的自聚焦效应,这是一种非线性光学现象,主要涉及光学克尔效应和材料的非线性光学特性。 自聚焦效应可以产生局部的强光场,对材料产生非线性响应,可能…...
DeepSeek 赋能智慧能源:微电网优化调度的智能革新路径
目录 一、智慧能源微电网优化调度概述1.1 智慧能源微电网概念1.2 优化调度的重要性1.3 目前面临的挑战 二、DeepSeek 技术探秘2.1 DeepSeek 技术原理2.2 DeepSeek 独特优势2.3 DeepSeek 在 AI 领域地位 三、DeepSeek 在微电网优化调度中的应用剖析3.1 数据处理与分析3.2 预测与…...
python/java环境配置
环境变量放一起 python: 1.首先下载Python Python下载地址:Download Python | Python.org downloads ---windows -- 64 2.安装Python 下面两个,然后自定义,全选 可以把前4个选上 3.环境配置 1)搜高级系统设置 2…...
Mybatis逆向工程,动态创建实体类、条件扩展类、Mapper接口、Mapper.xml映射文件
今天呢,博主的学习进度也是步入了Java Mybatis 框架,目前正在逐步杨帆旗航。 那么接下来就给大家出一期有关 Mybatis 逆向工程的教学,希望能对大家有所帮助,也特别欢迎大家指点不足之处,小生很乐意接受正确的建议&…...
LeetCode - 394. 字符串解码
题目 394. 字符串解码 - 力扣(LeetCode) 思路 使用两个栈:一个存储重复次数,一个存储字符串 遍历输入字符串: 数字处理:遇到数字时,累积计算重复次数左括号处理:保存当前状态&a…...
[ICLR 2022]How Much Can CLIP Benefit Vision-and-Language Tasks?
论文网址:pdf 英文是纯手打的!论文原文的summarizing and paraphrasing。可能会出现难以避免的拼写错误和语法错误,若有发现欢迎评论指正!文章偏向于笔记,谨慎食用 目录 1. 心得 2. 论文逐段精读 2.1. Abstract 2…...
均衡后的SNRSINR
本文主要摘自参考文献中的前两篇,相关文献中经常会出现MIMO检测后的SINR不过一直没有找到相关数学推到过程,其中文献[1]中给出了相关原理在此仅做记录。 1. 系统模型 复信道模型 n t n_t nt 根发送天线, n r n_r nr 根接收天线的 MIMO 系…...
Go 并发编程基础:通道(Channel)的使用
在 Go 中,Channel 是 Goroutine 之间通信的核心机制。它提供了一个线程安全的通信方式,用于在多个 Goroutine 之间传递数据,从而实现高效的并发编程。 本章将介绍 Channel 的基本概念、用法、缓冲、关闭机制以及 select 的使用。 一、Channel…...
Python 实现 Web 静态服务器(HTTP 协议)
目录 一、在本地启动 HTTP 服务器1. Windows 下安装 node.js1)下载安装包2)配置环境变量3)安装镜像4)node.js 的常用命令 2. 安装 http-server 服务3. 使用 http-server 开启服务1)使用 http-server2)详解 …...
