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【rust/egui】(八)使用panels给你的应用划分功能区块

说在前面

  • rust新手,egui没啥找到啥教程,这里自己记录下学习过程
  • 环境:windows11 22H2
  • rust版本:rustc 1.71.1
  • egui版本:0.22.0
  • eframe版本:0.22.0
  • 上一篇:这里

panel是啥

  • panel是ui上的一块区域,比如我们打开CSDN的markdown编辑器,它大致上可以划分成四(五)块 (当然实际实现上这四块区域可能不是并列的) ,那我们就可以用四个panel来实现它:

    • 最顶层的文章标题
    • 次顶层的菜单栏
    • 左侧的编辑区域
    • 右侧的预览区域
      在这里插入图片描述
  • panel有点类似于html中的div元素,但是功能上没有div那么强 (初步感觉哈)

使用方式

  • 在前面几节中,我们已经初步了解了panel的基本使用,这里我们来看一个综合的使用用例

  • 假设我们要实现vscode的布局,应该怎样去实现呢?先来看下vscode的功能区,当然还有一个在最上面的菜单栏
    在这里插入图片描述

  • 现在我们来尝试实现一下 (可以直接在前面几节的template上进行)

    fn update(&mut self, ctx: &egui::Context, _frame: &mut eframe::Frame) {egui::TopBottomPanel::top("Menu Bar").show(ctx, |ui| {ui.vertical_centered(|ui|{ui.heading("Menu Bar");});});egui::TopBottomPanel::bottom("Status Bar").show(ctx, |ui| {ui.vertical_centered(|ui|{ui.heading("Status Bar");});});egui::SidePanel::left("Activity Bar").show(ctx, |ui| {ui.horizontal_centered(|ui|{ui.label("Activity Bar");});});egui::SidePanel::left("Side Bar").show(ctx, |ui| {ui.horizontal_centered(|ui|{ui.label("Side Bar");});});egui::TopBottomPanel::bottom("Panel").show(ctx, |ui| {ui.vertical_centered(|ui|{ui.heading("Panel");});});egui::CentralPanel::default().show(ctx, |ui|{ui.vertical_centered(|ui|{ui.heading("Editor");});});
    }
    

    结果为:
    在这里插入图片描述

  • 大致的区域划分是差不多的,但是各个区域的大小不太对,我们可以稍微调整下

    fn update(&mut self, ctx: &egui::Context, _frame: &mut eframe::Frame) {egui::TopBottomPanel::top("Menu Bar").show(ctx, |ui| {ui.vertical_centered(|ui| {ui.heading("Menu Bar");});});egui::TopBottomPanel::bottom("Status Bar").show(ctx, |ui| {ui.vertical_centered(|ui| {ui.heading("Status Bar");});});egui::SidePanel::left("Activity Bar").max_width(40.0).resizable(false).show(ctx, |ui| ui.add(egui::Label::new("Activity Bar")));egui::SidePanel::left("Side Bar").default_width(1000.0).width_range(200.0..=2000.0).resizable(true).show(ctx, |ui| {ui.text_edit_singleline(&mut "hi");});egui::TopBottomPanel::bottom("Panel").default_height(200.0).resizable(false).show(ctx, |ui| {ui.add(egui::TextEdit::multiline(&mut "Panel").desired_rows(10));});egui::CentralPanel::default().show(ctx, |ui| {ui.heading("Editor");});
    }
    

    其结果为:
    在这里插入图片描述

    代码上,除了定义panel的宽高外,还添加了一些text_edit;这是因为panel的实际宽高是和其内部的元素相关的
    比如一个SidePanel,如果其内部仅有一个label,即使你设置了resizable属性,它的宽度也没法动态变化

    pub fn resizable(self, resizable: bool) -> Self

    • Can panel be resized by dragging the edge of it?
    • Default is true.
    • If you want your panel to be resizable you also need a widget in it that takes up more space as you resize it

window decorations

  • 对比vscode我们可以看到还有一点小不同:
    在这里插入图片描述

  • vscode中的图标、菜单栏都是在一块的,而我们的demo app则是分成了两块

  • 如果我们想要和vscode一致应该怎样实现呢?

  • 首先将eframe的decorations去掉

    let mut native_options = eframe::NativeOptions::default();
    native_options.decorated = false;let ret = eframe::run_native("demo app",native_options,Box::new(|cc| Box::new(demo_app::TemplateApp::new(cc))),
    );
    
  • 然后需要自己实现整个frame,具体可以参考这里,相对比较麻烦,其效果如图:
    在这里插入图片描述

  • 感觉效果不太行,这里就不展开了

panel内部的区域划分

  • 在使用panel时,可能会遇到panel内部需要继续划分的情况,这个时候应该怎样处理呢?
    egui::SidePanel::left("Side Bar").default_width(1000.0).width_range(200.0..=2000.0).resizable(true).show(ctx, |ui| {egui::TopBottomPanel::bottom("AB bottom").show_inside(ui, |ui| {ui.label("bottom");});ui.text_edit_singleline(&mut "Side Bar");});
    
    使用show_inside方法即可
    在这里插入图片描述

参考

  • panel

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