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JavaScript的面向对象

一、认识对象

1.概述

对象(object)是 JavaScript 语言的核心概念,也是最重要的数据类型

什么是对象?简单说,对象就是一组“键值对”(key-value)的集合,是一种无序的复合数据集合

var obj = {foo: 'Hello',bar: 'World'
};

上面代码中,大括号就定义了一个对象,它被赋值给变量obj,所以变量obj就指向一个对象。该对象内部包含两个键值对(又称为两个“成员”),第一个键值对是foo: 'Hello',其中foo是“键名”(成员的名称),字符串Hello是“键值”(成员的值)。键名与键值之间用冒号分隔。第二个键值对是bar: 'World'bar是键名,World是键值。两个键值对之间用逗号分隔。

2.键名

对象的所有键名都是字符串(ES6 又引入了 Symbol 值也可以作为键名),所以加不加引号都可以。上面的代码也可以写成下面这样。

var obj = {'foo': 'Hello','bar': 'World'
};

如果键名是数值,会被自动转为字符串。

var obj = {1: 'a',3.2: 'b',1e2: true,1e-2: true,.234: true,0xFF: true
};obj
// Object {
//   1: "a",
//   3.2: "b",
//   100: true,
//   0.01: true,
//   0.234: true,
//   255: true
// }obj['100'] // true

对象的每一个键名又称为“属性”(property),它的“键值”可以是任何数据类型。如果一个属性的值为函数,通常把这个属性称为“方法”,它可以像函数那样调用。

var obj = {p: function (x) {return 2 * x;}
};obj.p(1) // 2

如果属性的值还是一个对象,就形成了链式引用

var o1 = {};
var o2 = { bar: 'hello' };o1.foo = o2;
o1.foo.bar // "hello"

对象的属性之间用逗号分隔,最后一个属性后面可以加逗号(trailing comma),也可以不加。

var obj = {name: 'aaa',
}

属性可以动态创建,不必在对象声明时就指定。

var obj = {};
obj.foo = 1;
obj.bar = 'name';

3.对象的引用

如果不同的变量名指向同一个对象,那么它们都是这个对象的引用,也就是说指向同一个内存地址。修改其中一个变量,会影响到其他所有变量。

var o1 = {};
var o2 = o1;o1.a = 1;
o2.a // 1o2.b = 2;
o1.b // 2

如果取消某一个变量对于原对象的引用,不会影响到另一个变量。

var o1 = {};
var o2 = o1;o1 = 1;
o2 // {}

4.表达式还是语句?

对象采用大括号表示,这导致了一个问题:如果行首是一个大括号,它到底是表达式还是语句?

{ a: 1 }

JavaScript 引擎读到上面这行代码,会发现可能有两种含义。第一种可能是,这是一个表达式,表示一个包含foo属性的对象;第二种可能是,这是一个语句,表示一个代码区块,里面有一个标签foo,指向表达式123

为了避免这种歧义,JavaScript 引擎的做法是,如果遇到这种情况,无法确定是对象还是代码块,一律解释为代码块。

{ console.log(123) } // 123

上面的语句是一个代码块,而且只有解释为代码块,才能执行。

如果要解释为对象,最好在大括号前加上圆括号。因为圆括号的里面,只能是表达式,所以确保大括号只能解释为对象。

({ foo: 123 }) // 正确
({ console.log(123) }) // 报错

这种差异在eval语句(作用是对字符串求值)中反映得最明显。

eval('{foo: 123}') // 123
eval('({foo: 123})') // {foo: 123}

上面代码中,如果没有圆括号,eval将其理解为一个代码块;加上圆括号以后,就理解成一个对象。

二、对象的操作

1.创建对象

对象的创建方法有很多,包括三种:

  • 对象字面量(Object Literal):通过{}
  • new Object+动态添加属性;
  • new 其他类;
// 方式一
var obj = new Object();
obj.foo = 1;
obj.bar = 'abc';
console.log(obj);// 方式二
var obj2 = {foo: 1,bar: 'abc'
}
console.log(obj2);// 方式三
var obj3 = new Abc();function Abc() {this.foo = 1;this.bar = 'abc';
}
console.log(obj3);

目前我们主要掌握对象字面量的方式,后续我们学习其他两种方式。

对象的使用过程包括如下操作:

  • 访问对象的属性;
  • 修改对象的属性;
  • 添加对象的属性;
  • 删除对象的属性;

2.访问对象

读取对象的属性,有两种方法,一种是使用点运算符,还有一种是使用方括号运算符。

var obj = {p: 'Hello World'
};obj.p // "Hello World"
obj['p'] // "Hello World"

请注意,如果使用方括号运算符,键名必须放在引号里面,否则会被当作变量处理。

var obj = {foo: 1,bar: 2
}
var foo = 'bar';
obj.foo; // 1
obj[foo]; //2

方括号运行我们在定义或者操作属性时更加的灵活

var message = '吃饭 树胶';
var obj = {name: 'abc',[message]: 'def'
}
console.log(obj[message]);//def

方括号运算符内部还可以使用表达式。

var obj = {12: 34,0.7: 56
}
obj[0.7]// 56
obj[10+2]//34

3.添加对象的属性(赋值)

点运算符和方括号运算符,不仅可以用来读取值,还可以用来赋值。

var obj = {};obj.foo = 'Hello';
obj['bar'] = 'World';

4.查看所有属性

查看一个对象本身的所有属性,可以使用Object.keys方法。

var obj = {key1: 1,key2: 2
};Object.keys(obj);
// ['key1', 'key2']

5.属性的删除:delete 命令

delete命令用于删除对象的属性,删除成功后返回true

var obj = { p: 1 };
Object.keys(obj) // ["p"]delete obj.p // true
obj.p // undefined
Object.keys(obj) // []

上面代码中,delete命令删除对象objp属性。删除后,再读取p属性就会返回undefined,而且Object.keys方法的返回值也不再包括该属性。

注意,删除一个不存在的属性,delete不报错,而且返回true

var obj = {};
delete obj.p // true

上面代码中,对象obj并没有p属性,但是delete命令照样返回true。因此,不能根据delete命令的结果,认定某个属性是存在的。

只有一种情况,delete命令会返回false,那就是该属性存在,且不得删除。

var obj = Object.defineProperty({}, 'p', {value: 123,configurable: false
});obj.p // 123
delete obj.p // false

上面代码之中,对象objp属性是不能删除的,所以delete命令返回false

另外,需要注意的是,delete命令只能删除对象本身的属性,无法删除继承的属性。

var obj = {};
delete obj.toString // true
obj.toString // function toString() { [native code] }

上面代码中,toString是对象obj继承的属性,虽然delete命令返回true,但该属性并没有被删除,依然存在。这个例子还说明,即使delete返回true,该属性依然可能读取到值。

6.属性是否存在:in 运算符

in运算符用于检查对象是否包含某个属性(注意,检查的是键名,不是键值),如果包含就返回true,否则返回false。它的左边是一个字符串,表示属性名,右边是一个对象。

var obj = { p: 1 };
'p' in obj // true
'toString' in obj // true

in运算符的一个问题是,它不能识别哪些属性是对象自身的,哪些属性是继承的。就像上面代码中,对象obj本身并没有toString属性,但是in运算符会返回true,因为这个属性是继承的。

这时,可以使用对象的hasOwnProperty方法判断一下,是否为对象自身的属性。

var obj = {};
if ('toString' in obj) {console.log(obj.hasOwnProperty('toString')) // false
}

7.对象的遍历

对象的遍历(迭代):表示获取对象中所有的属性和方法。

  • Object.keys() 方法会返回一个由一个给定对象的自身可枚举属性组成的数组

遍历方式一:普通for循环

var infoKeys = Object.keys(info)for (var i = 0; i < infoKeys.length; i++) {var key = infoKeys[i]var value = info[key]console.log(`key: ${key}, value: ${value}`)}

遍历方式二:for in 遍历方法

for (var key in info) {var value = info[key]console.log(`key: ${key}, value: ${value}`)
}// 对象不支持:  for..of..: 默认是不能遍历对象
// for (var foo of info) {
// }

for...in循环有两个使用注意点。

  • 它遍历的是对象所有可遍历(enumerable)的属性,会跳过不可遍历的属性。
  • 它不仅遍历对象自身的属性,还遍历继承的属性。

如果继承的属性是可遍历的,那么就会被for...in循环遍历到。但是,一般情况下,都是只想遍历对象自身的属性,所以使用for...in的时候,应该结合使用hasOwnProperty方法,在循环内部判断一下,某个属性是否为对象自身的属性。

var person = { name: '老张' };for (var key in person) {if (person.hasOwnProperty(key)) {console.log(key);}
}
// name

三、对象的数据结构

1.栈内存和堆内存

我们知道程序是需要加载到内存中来执行的,我们可以将内存划分为两个区域:栈内存和堆内存。

  • 原始类型占据的空间是在栈内存中分配的;
  • 对象类型占据的空间是在堆内存中分配的;

在这里插入图片描述

2.值类型和引用类型

原始类型的保存方式:在变量中保存的是值本身

  • 所以原始类型也被称之为值类型

对象类型的保存方式:在变量中保存的是对象的“引用”

  • 所以对象类型也被称之为引用类型

在这里插入图片描述

3.对象的一些现象

现象一: 两个对象的比较

 var obj1 = {}var obj2 = {}console.log(obj1 === obj2)

现象二: 引用的赋值

var info = {name: "why",friend: {name: "kobe"}
}var friend = info.friend
friend.name = "james"
console.log(info.friend.name) // james

现象三: 值传递

function foo(a) {a = 200
}
var num = 100
foo(num)
console.log(num) // 100

现象四: 引用传递, 但是在函数中创建了一个新对象, 没有对传入对象进行修改

function foo(a) {a = {name: "why"}}
var obj = {name: "obj" 
}
foo(obj)
console.log(obj)

现象五: 引用传递, 但是对传入的对象进行修改

function foo(a) {a.name = "why"
}var obj = {name: "obj"
}
foo(obj)
console.log(obj)

四、this关键字

1.为什么需要this?

在常见的编程语言中,几乎都有this这个关键字(Objective-C中使用的是self),但是JavaScript中的this和常见的面向对象 语言中的this不太一样:

  • 常见面向对象的编程语言中,比如Java、C++、Swift、Dart等等一系列语言中,this通常只会出现在类的方法中。
  • 也就是你需要有一个类,类中的方法(特别是实例方法)中,this代表的是当前调用对象

但是JavaScript中的this更加灵活,无论是它出现的位置还是它代表的含义;

我们来看一下编写一个obj的对象,有this和没有this的区别:

//没有this
var obj = {name: "code!mq",eating: function () {console.log(obj.name + "正在吃饭");},sleep: function () {console.log(obj.name + "正在睡觉");}
}
obj.eating();
// 有this
var obj = {name: "code!mq",eating: function () {console.log(this.name + "正在吃饭");},sleep: function () {console.log(this.name + "正在睡觉");}
}
obj.eating();

2.this指向什么?

函数中是有一个this的变量, this变量在大多数情况下会指向一个对象

情况一: 如果普通的函数被默认调用, 那么this指向的就是window

function sayHello(name) {console.log(this);
}
sayHello('code!mq');

情况二: 如果函数它是被某一个对象来引用并且调用它, 那么this会指向这个对象(调用的那个调用)

var obj = {name: "code!mq",running: function() {console.log(this)// console.log(obj)// console.log(this === obj)}
}
obj.running()

后续我们还会学习其他,也会给大家总结this的规律,详见高级篇;

五、类和对象

1.类和对象的思维方式

我们来思考一个问题:如果需要在开发中创建一系列的相似的对象,我们应该如何操作呢?

比如下面的例子:

  • 游戏中创建一系列的英雄(英雄具备的特性是相似的,比如都有名字、技能、价格,但是具体的值又不相同)
  • 学生系统中创建一系列的学生(学生都有学号、姓名、年龄等,但是具体的值又不相同)

当然,一种办法是我们创建一系列的对象:

var p1 = {name: "zhangsan",age: 18,height: 1.88
}var p2 = {name: "lisi",age: 19,height: 1.85
}var p3 = {name: "wangwu",age: 29,height: 1.65
}

这种方式有一个很大的弊端:创建同样的对象时,需要编写重复的代码;

  • 我们是否有可以批量创建对象,但是又让它们的属性不一样呢?

2.创建对象的方案 – 工厂函数

我们可以想到的一种创建对象的方式:工厂函数

  • 我们可以封装一个函数,这个函数用于帮助我们创建一个对象,我们只需要重复调用这个函数即可;
  • 工厂模式其实是一种常见的设计模式;
// 工厂函数(工厂生产student对象) -> 一种设计模式
// 通过工厂设计模式, 自己来定义了一个这样的函数
function createStudent(name, age, height) {var stu = {}stu.name = namestu.age = agestu.height = heightstu.running = function() {console.log("running~")}return stu
}var stu1 = createStudent("why", 18, 1.88)
var stu2 = createStudent("kobe", 30, 1.98)
var stu3 = createStudent("james", 25, 2.05)
console.log(stu1)
console.log(stu2)
console.log(stu3)

3.认识构造函数

工厂方法创建对象有一个比较大的问题:我们在打印对象时,对象的类型都是Object类型

  • 但是从某些角度来说,这些对象应该有一个他们共同的类型
  • 下面我们来看一下另外一种模式:构造函数的方式;

我们先理解什么是构造函数?

  • 构造函数也称之为构造器(constructor),通常是我们在创建对象时会调用的函数;
  • 在其他面向的编程语言里面,构造函数是存在于类中的一个方法,称之为构造方法;
  • 但是JavaScript中的构造函数有点不太一样,构造函数扮演了其他语言中类的角色;

也就是在JavaScript中,构造函数其实就是类的扮演者:

  • 比如系统默认给我们提供的 Date 就是一个构造函数,也可以看成是一个类;
  • 在ES5之前,我们都是通过function来声明一个构造函数(类)的,之后通过new关键字来对其进行调用;
  • 在ES6之后,JavaScript可以像别的语言一样,通过class来声明一个类;
// JavaScript已经默认提供给了我们可以更加符合JavaScript思维方式(面向对象的思维方式)的一种创建对象的规则
// 在函数中的this一般指向某一个对象
/*如果一个函数被new操作符调用1.创建出来一个新的空对象2.让this指向这个空对象3.执行函数体的代码块4.如果没有明确的返回一个非空对象, 那么this指向的对象会自动返回*/
function coder(name, age, height) {this.name = namethis.age = agethis.height = heightthis.running = function() {console.log("running~")}
}// 在函数调用的前面加 new 关键字(操作符)
var stu1 = new coder("why", 18, 1.88)
var stu2 = new coder("kobe", 30, 1.98)
console.log(stu1, stu2)

那么类和对象到底是什么关系呢?

2.类和对象的关系

那么什么是类(构造函数)呢?

  • 现实生活中往往是根据一份描述/一个模板来创建一个实体对象的.
  • 编程语言也是一样, 也必须先有一份描述, 在这份描述中说明将来创建出来的对象有哪些属性(成员变量)和行为(成员方法)

比如现实生活中,我们会如此来描述一些事物:

  • 比如水果fruits是一类事物的统称,苹果、橘子、葡萄等是具体的对象;
  • 比如人person是一类事物的统称,而Jim、Lucy、Lily、李雷、韩梅梅是具体的对象;

3.JavaScript中的类(ES5)

我们前面说过,在JavaScript中类的表示形式就是构造函数

JavaScript中的构造函数是怎么样的?

  • 构造函数也是一个普通的函数,从表现形式来说,和千千万万个普通的函数没有任何区别;
  • 那么如果这么一个普通的函数被使用new操作符来调用了,那么这个函数就称之为是一个构造函数;

如果一个函数被使用new操作符调用了,那么它会执行如下操作:

  1. 在内存中创建一个新的对象(空对象);
  2. 这个对象内部的[[prototype]]属性会被赋值为该构造函数的prototype属性;(后面详细讲);
  3. 构造函数内部的this,会指向创建出来的新对象;
  4. 执行函数的内部代码(函数体代码);
  5. 如果构造函数没有返回非空对象,则返回创建出来的新对象;

接下来,我们可以用构造函数的方式来实现一下批量创建学生。

4.创建对象的方案 – 构造函数(类)

我们来通过构造函数实现一下:

function Person(name, age, address) {this.name = name;this.age = age;this.address = address;this.eatting = function () {console.log(this.name + '吃饭饭');}
}
var p1 = new Person('zhangsan', 12, 'gd');
var p2 = new Person('lis', 16, 'sh');

这个构造函数可以确保我们的对象是有Person的类型的(实际是constructor的属性,这个我们后续再探讨);

事实上构造函数还有很多其他的特性:

  • 比如原型、原型链、实现继承的方案
  • 比如ES6中类、继承的实现;

5.额外补充-全局对象window

浏览器中存在一个全局对象object -> window

作用一: 查找变量时, 最终会找到window头上

作用二: 将一些浏览器全局提供给我们的变量/函数/对象, 放在window对象上面

作用三: 使用var定义的变量会被默认添加到window上面

console.log(window)// 使用var定义变量
var message = "Hello World"function foo() {// 自己的作用域// abc()// alert("Hello World")console.log(window.console === console)// 创建一个对象// var obj = new Object()console.log(window.Object === Object)// DOMconsole.log(document)// window.messageconsole.log(window.message)
}
foo()

6.额外补充-函数也是对象

// 定义原始类型的变量
var name = "why"
var age = 18// 定义对象类型的变量
// 地址 - 指针 - 引用
var obj = {} // 堆内存
var foo = function() {} // 堆内存
function bar() {} // 堆内存console.log(typeof obj) // object
console.log(typeof foo) // function -> object// var stu = new Student() // stu是一个Student -> Person// 引申一些别的知识(了解)
var info = {}
info.name = "abc"function sayHello() {
}
sayHello.age = 18
console.log(sayHello.age)function Dog() {}
// 构造函数上(类上面)添加的函数, 称之为类方法
Dog.running = function() {}
Dog.running()

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分析&回答 字符串类型的索引 id_1 varchar(20) NOT NULL这样下面两条语句的结果是一样的&#xff1a; SELECT * FROM ix_test WHERE id_11; SELECT * FROM ix_test WHERE id_11;执行计划是不同的&#xff1a; mysql> explain select * from ix_test where id_11; | 1 …...

Leetcode 1572.矩阵对角线元素之和

给你一个正方形矩阵 mat&#xff0c;请你返回矩阵对角线元素的和。 请你返回在矩阵主对角线上的元素和副对角线上且不在主对角线上元素的和。 示例 1&#xff1a; 输入&#xff1a;mat [[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]] 输出&#xff1a;25 解释&#xff1a;对角线的和为&#xff…...

[PG]将一行数据打散成多行数据

原始数据 比如有如此表结构定义: 假如查询数据如下&#xff1a; select dt as "日期",bj_count as "北京", sh_count as "上海",gz_count as "广州", sz_count as "深圳" from city_stats order by dt--------------------…...

二蛋赠书一期:《快捷学习Spring》

文章目录 前言活动规则参与方式本期赠书《快捷学习Spring》关于本书作者介绍内容简介读者对象 结语 前言 大家好&#xff01;我是二蛋&#xff0c;一个热爱技术、乐于分享的工程师。在过去的几年里&#xff0c;我一直通过各种渠道与大家分享技术知识和经验。我深知&#xff0c…...

Threejs汽车展厅

2023-09-06-16-29-40 预览&#xff1a;https://9kt8fy-1234.csb.app/ 源码链接...

七牛做网站/电脑优化大师有用吗

linux系统时间有两个&#xff0c;一个是硬件时间&#xff0c;即BIOS时间&#xff0c;就是我们进行CMOS设置时看到的时间&#xff0c;另一个是系统时间&#xff0c;是linux系统Kernel时间。当Linux启动时&#xff0c;系统Kernel会去读取硬件时钟的设置&#xff0c;然后系统时钟就…...

wordpress十佳主题/做网络推广需要多少钱

win7下&#xff0c;管理员模式&#xff0c;用sc delete 服务名 删除所有mysql服务。删除C:/ProgramData和C:/Users/opps/AppData/Roaming的mysql文件夹删除。以下是转载的方法&#xff0c;最好按照这个方法再清理以下注册表。1。在“运行”里键入regedit进入注册表。2。HEKY_LO…...

网页制作模板素材库/关键词优化怎么写

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今天突然磁盘满了&#xff0c;查看了一下&#xff0c;都是k8s、docker关联的目录占用太大&#xff08;/var/lib/docker/overlay2和/data/registry/docker/registry/v2/blobs/sha256&#xff09;&#xff0c;使用第一种方式删除了悬空镜像&#xff0c;清理了19G的空间&#xff0…...

合肥做网站/西安seo关键字优化

原标题&#xff1a;华为突然宣布&#xff0c;鸿蒙OS正式版6月底全面升级&#xff0c;幸福来得太突然华为突然宣布&#xff0c;鸿蒙OS正式版6月底全面升级&#xff0c;幸福来得太突然摘要&#xff1a;早在今年2月华为Mate X2折叠屏新品发布会上&#xff0c;余承东曾表示&#xf…...

职友集 一家做职业点评的网站/搜索引擎优化的主要特征

基于欧几里得距离的损失函数&#xff1a;Contrastive loss、Triplet loss、Center LossSoftmax loss Softmax loss适用于多分类&#xff0c;只具有可分离性(separable)&#xff0c;即将类间分离&#xff0c;而没有判别性(discriminative)&#xff0c;即不能类内聚合。而人脸识别…...