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【redis进阶】基础知识简要回顾

1. 常见功能介绍

聚合统计

使用list集合的差集、并集来统计

排序统计

SortedSet(ZSet)统计,再利用分页列出权重高的元素

二值状态统计

BitMap存储,获取并统计

SETBIT uid:sign:3000:202008 2 1 GETBIT uid:sign:3000:202008 2 

统计8月份签到情况

BITCOUNT uid:sign:3000:202008
基数统计

数据量小的时候可以用Set或hash

数据量大的时候可以HyperLogLog


PFADD page1:uv user1 user2 user3 user4 user5PFCOUNT page1:uv

注意:HyperLogLog 的统计规则是基于概率完成的,所以它给出的统计结果是有一定误差的,标准误算率是 0.81%。这也就意味着,你使用 HyperLogLog 统计的 UV 是 100 万,但实际的 UV 可能是 101 万。虽然误差率不算大,但是,如果你需要精确统计结果的话,最好还是继续用 Set 或 Hash 类型。

2. 一个键值数据库应该包含什么?

Redis 主要通过网络框架进行访问,而不再是动态库了,这也使得 Redis 可以作为一个基础性的网络服务进行访问,扩大了 Redis 的应用范围。

Redis 的持久化模块能支持两种方式:日志(AOF)和快照(RDB),这两种持久化方式具有不同的优劣势,影响到 Redis 的访问性能和可靠性。

Redis 支持高可靠集群和高可扩展集群,因此,Redis 中包含了相应的集群功能支撑模块。

3. redis常见的数据结构

redis渐进式rehash

压缩列表

zlbytes、zltail 和 zllen,分别表示列表长度、列表尾的偏移量和列表中的 entry 个数

第一个元素和最后一个元素复杂度为O(1),其他为O(N)

跳表

在链表的基础上加了多级索引

查找复杂度为O(logN)

思考

整数数组和压缩列表在查找时间复杂度方面并没有很大的优势,那为什么 Redis 还会把它们作为底层数据结构呢?

1、内存利用率,数组和压缩列表都是非常紧凑的数据结构,它比链表占用的内存要更少。Redis是内存数据库,大量数据存到内存中,此时需要做尽可能的优化,提高内存的利用率。

2、数组对CPU高速缓存支持更友好,所以Redis在设计时,集合数据元素较少情况下,默认采用内存紧凑排列的方式存储,同时利用CPU高速缓存不会降低访问速度。当数据元素超过设定阈值后,避免查询时间复杂度太高,转为哈希和跳表数据结构存储,保证查询效率。

如果在数组上是随机访问,对CPU高速缓存还友好不?

如果在数组上是随机访问,会造成 CPU 高速缓存整个缓存行失效,命中率降低。(取决于数组的大小)

4. 高性能IO模型:为什么单线程Redis能那么快?

为什么使用单线程?

大部分线程也在等待获取访问共享资源的互斥锁,并行变串行,系统吞吐率并没有随着线程的增加而增加。

采用多线程开发一般会引入同步原语来保护共享资源的并发访问,这也会降低系统代码的易调试性和可维护性。为了避免这些问题,Redis 直接采用了单线程模式。

单线程Redis为什么那么快?
  1. 内存操作
  2. 数据结构,hash表、跳表提高访问效率
  3. 多路复用机制
多路复用模型

为了在请求到达时能通知到 Redis 线程,select/epoll 提供了基于事件的回调机制,即针对不同事件的发生,调用相应的处理函数。select/epoll 一旦监测到 FD 上有请求到达时,就会触发相应的事件。

事件驱动,两个请求分别对应 Accept 事件和 Read 事件,Redis 分别对这两个事件注册 accept 和 get 回调函数。当 Linux 内核监听到有连接请求或读数据请求时,就会触发 Accept 事件和 Read 事件,此时,内核就会回调 Redis 相应的 accept 和 get 函数进行处理。

问题

“Redis 基本 IO 模型”图中,你觉得还有哪些潜在的性能瓶颈吗?如何进行解决?

Redis单线程处理IO请求性能瓶颈主要包括2个方面:

1、任意一个请求在server中一旦发生耗时,都会影响整个server的性能,也就是说后面的请求都要等前面这个耗时请求处理完成,自己才能被处理到。耗时的操作包括以下几种:

a、操作bigkey:写入一个bigkey在分配内存时需要消耗更多的时间,同样,删除bigkey释放内存同样会产生耗时;

b、使用复杂度过高的命令:例如SORT/SUNION/ZUNIONSTORE,或者O(N)命令,但是N很大,例如lrange key 0 -1一次查询全量数据;

c、大量key集中过期:Redis的过期机制也是在主线程中执行的,大量key集中过期会导致处理一个请求时,耗时都在删除过期key,耗时变长;

d、淘汰策略:淘汰策略也是在主线程执行的,当内存超过Redis内存上限后,每次写入都需要淘汰一些key,也会造成耗时变长;

e、AOF刷盘开启always机制:每次写入都需要把这个操作刷到磁盘,写磁盘的速度远比写内存慢,会拖慢Redis的性能;

f、主从全量同步生成RDB:虽然采用fork子进程生成数据快照,但fork这一瞬间也是会阻塞整个线程的,实例越大,阻塞时间越久;

2、并发量非常大时,单线程读写客户端IO数据存在性能瓶颈,虽然采用IO多路复用机制,但是读写客户端数据依旧是同步IO,只能单线程依次读取客户端的数据,无法利用到CPU多核。

针对问题1,一方面需要业务人员去规避,一方面Redis在4.0推出了lazy-free机制,把bigkey释放内存的耗时操作放在了异步线程中执行,降低对主线程的影响。

针对问题2,Redis在6.0推出了多线程,可以在高并发场景下利用CPU多核多线程读写客户端数据,进一步提升server性能,当然,只是针对客户端的读写是并行的,每个命令的真正操作依旧是单线程的。

5. AOF日志:宕机了,Redis如何避免数据丢失?

AOF写磁盘的风险

1. 命令没有持久化,redis宕机可能会导致数据丢失

2. AOF会导致下一个命令阻塞

写磁盘策略

重写机制

AOF重写会阻塞吗?

AOF非阻塞的重写过程

一个拷贝:

每次执行重写时,主线程 fork 出后台的 bgrewriteaof 子进程。此时,fork 会把主线程的内存拷贝一份给 bgrewriteaof 子进程,这里面就包含了数据库的最新数据。然后,bgrewriteaof 子进程就可以在不影响主线程的情况下,逐一把拷贝的数据写成操作,记入重写日志。

两处日志:

因为主线程未阻塞,仍然可以处理新来的操作。此时,如果有写操作,第一处日志就是指正在使用的 AOF 日志,Redis 会把这个操作写到它的缓冲区。这样一来,即使宕机了,这个 AOF 日志的操作仍然是齐全的,可以用于恢复。

而第二处日志,就是指新的 AOF 重写日志。这个操作也会被写到重写日志的缓冲区。这样,重写日志也不会丢失最新的操作。等到拷贝数据的所有操作记录重写完成后,重写日志记录的这些最新操作也会写入新的 AOF 文件,以保证数据库最新状态的记录。此时,我们就可以用新的 AOF 文件替代旧文件了。

总结来说,每次 AOF 重写时,Redis 会先执行一个内存拷贝,用于重写;然后,使用两个日志保证在重写过程中,新写入的数据不会丢失。而且,因为 Redis 采用额外的线程进行数据重写,所以,这个过程并不会阻塞主线程

有两个配置项在控制AOF重写的触发时机:

为了减小aof文件的体量,可以手动发送“bgrewriteaof”指令,通过子进程生成更小体积的aof,然后替换掉旧的、大体量的aof文件。

也可以自动触发:

1. auto-aof-rewrite-min-size: 表示运行AOF重写时文件的最小大小,默认为64MB

2. auto-aof-rewrite-percentage: 这个值的计算方法是:当前AOF文件大小和上一次重写后AOF文件大小的差值,再除以上一次重写后AOF文件大小。也就是当前AOF文件比上一次重写后AOF文件的增量大小,和上一次重写后AOF文件大小的比值。

AOF文件大小同时超出上面这两个配置项时,会触发AOF重写。

问题

1. AOF 日志重写的时候,是由 bgrewriteaof 子进程来完成的,不用主线程参与,我们今天说的非阻塞也是指子进程的执行不阻塞主线程。但是,你觉得,这个重写过程有没有其他潜在的阻塞风险呢?如果有的话,会在哪里阻塞?

Redis采用fork子进程重写AOF文件时,潜在的阻塞风险包括:fork子进程 和 AOF重写过程中父进程产生写入的场景,下面依次介绍。

a、fork子进程,fork这个瞬间一定是会阻塞主线程的(注意,fork时并不会一次性拷贝所有内存数据给子进程,文章写的是拷贝所有内存数据给子进程,个人认为是有歧义的),fork采用操作系统提供的写实复制(Copy On Write)机制,就是为了避免一次性拷贝大量内存数据给子进程造成的长时间阻塞问题,但fork子进程需要拷贝进程必要的数据结构,其中有一项就是拷贝内存页表(虚拟内存和物理内存的映射索引表),这个拷贝过程会消耗大量CPU资源,拷贝完成之前整个进程是会阻塞的,阻塞时间取决于整个实例的内存大小,实例越大,内存页表越大,fork阻塞时间越久。拷贝内存页表完成后,子进程与父进程指向相同的内存地址空间,也就是说此时虽然产生了子进程,但是并没有申请与父进程相同的内存大小。那什么时候父子进程才会真正内存分离呢?“写实复制”顾名思义,就是在写发生时,才真正拷贝内存真正的数据,这个过程中,父进程也可能会产生阻塞的风险,就是下面介绍的场景。

b、fork出的子进程指向与父进程相同的内存地址空间,此时子进程就可以执行AOF重写,把内存中的所有数据写入到AOF文件中。但是此时父进程依旧是会有流量写入的,如果父进程操作的是一个已经存在的key,那么这个时候父进程就会真正拷贝这个key对应的内存数据,申请新的内存空间,这样逐渐地,父子进程内存数据开始分离,父子进程逐渐拥有各自独立的内存空间。因为内存分配是以页为单位进行分配的,默认4k,如果父进程此时操作的是一个bigkey,重新申请大块内存耗时会变长,可能会产阻塞风险。另外,如果操作系统开启了内存大页机制(Huge Page,页面大小2M),那么父进程申请内存时阻塞的概率将会大大提高,所以在Redis机器上需要关闭Huge Page机制。Redis每次fork生成RDB或AOF重写完成后,都可以在Redis log中看到父进程重新申请了多大的内存空间。

在AOF重写期间,Redis运行的命令会被积累在缓冲区,待AOF重写结束后会进行回放,在高并发情况下缓冲区积累可能会很大,这样就会导致阻塞,Redis后来通过Linux管道技术让aof期间就能同时进行回放,这样aof重写结束后只需要回放少量剩余的数据即可

2. AOF 重写也有一个重写日志,为什么它不共享使用 AOF 本身的日志呢?

AOF重写不复用AOF本身的日志,一个原因是父子进程写同一个文件必然会产生竞争问题,控制竞争就意味着会影响父进程的性能。二是如果AOF重写过程中失败了,那么原本的AOF文件相当于被污染了,无法做恢复使用。所以Redis AOF重写一个新文件,重写失败的话,直接删除这个文件就好了,不会对原先的AOF文件产生影响。等重写完成之后,直接替换旧文件即可。

6. 内存快照:宕机后,Redis如何实现快速恢复?

写时复制机制保证快照期间数据可修改

优点:恢复速度快

缺点:性能开销大

RDB和AOF最佳实践

数据不能丢失时,内存快照和 AOF 的混合使用是一个很好的选择

如果允许分钟级别的数据丢失,可以只使用 RDB

如果只用 AOF,优先使用 everysec 的配置选项,因为它在可靠性和性能之间取了一个平衡。

问题

使用一个 2 核 CPU、4GB 内存、500GB 磁盘的云主机运行 Redis,Redis 数据库的数据量大小差不多是 2GB,我们使用了 RDB 做持久化保证。当时 Redis 的运行负载以修改操作为主,写读比例差不多在 8:2 左右,也就是说,如果有 100 个请求,80 个请求执行的是修改操作。你觉得,在这个场景下,用 RDB 做持久化有什么风险吗?

产生的风险主要在于 CPU资源 和 内存资源

a、内存资源风险:Redis fork子进程做RDB持久化,由于写的比例为80%,那么在持久化过程中,“写时复制”会重新分配整个实例80%的内存副本,大约需要重新分配1.6GB内存空间,这样整个系统的内存使用接近饱和,如果此时父进程又有大量新key写入,很快机器内存就会被吃光,如果机器开启了Swap机制,那么Redis会有一部分数据被换到磁盘上,当Redis访问这部分在磁盘上的数据时,性能会急剧下降,已经达不到高性能的标准(可以理解为武功被废)。如果机器没有开启Swap,会直接触发OOM,父子进程会面临被系统kill掉的风险。

b、CPU资源风险:虽然子进程在做RDB持久化,但生成RDB快照过程会消耗大量的CPU资源,虽然Redis处理处理请求是单线程的,但Redis Server还有其他线程在后台工作,例如AOF每秒刷盘、异步关闭文件描述符这些操作。由于机器只有2核CPU,这也就意味着父进程占用了超过一半的CPU资源,此时子进程做RDB持久化,可能会产生CPU竞争,导致的结果就是父进程处理请求延迟增大,子进程生成RDB快照的时间也会变长,整个Redis Server性能下降。

c、另外,可以再延伸一下,问题没有提到Redis进程是否绑定了CPU,如果绑定了CPU,那么子进程会继承父进程的CPU亲和性属性,子进程必然会与父进程争夺同一个CPU资源,整个Redis Server的性能必然会受到影响!所以如果Redis需要开启定时RDB和AOF重写,进程一定不要绑定CPU。

7. redis cluster集群

数据切片和实例的对应分布关系

一个切片集群共有 16384 个哈希槽,这些哈希槽类似于数据分区,每个键值对都会根据它的 key,被映射到一个哈希槽中。

首先根据键值对的 key,按照CRC16 算法计算一个 16 bit 的值;然后,再用这个 16bit 值对 16384 取模,得到 0~16383 范围内的模数,每个模数代表一个相应编号的哈希槽。

数据迁移客户端如何重新定位数据?

部分迁移情况,重定向

Moved命令和ASK命令

MOVED 命令不同,ASK 命令并不会更新客户端缓存的哈希槽分配信息。所以,在上图中,如果客户端再次请求 Slot 2 中的数据,它还是会给实例 2 发送请求。这也就是说,ASK 命令的作用只是让客户端能给新实例发送一次请求,而不像 MOVED 命令那样,会更改本地缓存,让后续所有命令都发往新实例。

问题

Redis Cluster不采用把key直接映射到实例的方式,而采用哈希槽的方式原因?

1、整个集群存储key的数量是无法预估的,key的数量非常多时,直接记录每个key对应的实例映射关系,这个映射表会非常庞大,这个映射表无论是存储在服务端还是客户端都占用了非常大的内存空间。

2、Redis Cluster采用无中心化的模式(无proxy,客户端与服务端直连),客户端在某个节点访问一个key,如果这个key不在这个节点上,这个节点需要有纠正客户端路由到正确节点的能力(MOVED响应),这就需要节点之间互相交换路由表,每个节点拥有整个集群完整的路由关系。如果存储的都是key与实例的对应关系,节点之间交换信息也会变得非常庞大,消耗过多的网络资源,而且就算交换完成,相当于每个节点都需要额外存储其他节点的路由表,内存占用过大造成资源浪费。

3、当集群在扩容、缩容、数据均衡时,节点之间会发生数据迁移,迁移时需要修改每个key的映射关系,维护成本高。

4、在中间增加一层哈希槽,可以把数据和节点解耦,key通过Hash计算,只需要关心映射到了哪个哈希槽,然后再通过哈希槽和节点的映射表找到节点,相当于消耗了很少的CPU资源,不但让数据分布更均匀,还可以让这个映射表变得很小,利于客户端和服务端保存,节点之间交换信息时也变得轻量。

5、当集群在扩容、缩容、数据均衡时,节点之间的操作例如数据迁移,都以哈希槽为基本单位进行操作,简化了节点扩容、缩容的难度,便于集群的维护和管理。

另外:

Redis使用集群方案就是为了解决单个节点数据量大、写入量大产生的性能瓶颈的问题。多个节点组成一个集群,可以提高集群的性能和可靠性,但随之而来的就是集群的管理问题,最核心问题有2个:请求路由、数据迁移(扩容/缩容/数据平衡)。

1、请求路由:一般都是采用哈希槽的映射关系表找到指定节点,然后在这个节点上操作的方案。

Redis Cluster在每个节点记录完整的映射关系(便于纠正客户端的错误路由请求),同时也发给客户端让客户端缓存一份,便于客户端直接找到指定节点,客户端与服务端配合完成数据的路由,这需要业务在使用Redis Cluster时,必须升级为集群版的SDK才支持客户端和服务端的协议交互。

其他Redis集群化方案例如Twemproxy、Codis都是中心化模式(增加Proxy层),客户端通过Proxy对整个集群进行操作,Proxy后面可以挂N多个Redis实例,Proxy层维护了路由的转发逻辑。操作Proxy就像是操作一个普通Redis一样,客户端也不需要更换SDK,而Redis Cluster是把这些路由逻辑做在了SDK中。当然,增加一层Proxy也会带来一定的性能损耗。

2、数据迁移:当集群节点不足以支撑业务需求时,就需要扩容节点,扩容就意味着节点之间的数据需要做迁移,而迁移过程中是否会影响到业务,这也是判定一个集群方案是否成熟的标准。

Twemproxy不支持在线扩容,它只解决了请求路由的问题,扩容时需要停机做数据重新分配。而Redis Cluster和Codis都做到了在线扩容(不影响业务或对业务的影响非常小),重点就是在数据迁移过程中,客户端对于正在迁移的key进行操作时,集群如何处理?还要保证响应正确的结果?

Redis Cluster和Codis都需要服务端和客户端/Proxy层互相配合,迁移过程中,服务端针对正在迁移的key,需要让客户端或Proxy去新节点访问(重定向),这个过程就是为了保证业务在访问这些key时依旧不受影响,而且可以得到正确的结果。由于重定向的存在,所以这个期间的访问延迟会变大。等迁移完成之后,Redis Cluster每个节点会更新路由映射表,同时也会让客户端感知到,更新客户端缓存。Codis会在Proxy层更新路由表,客户端在整个过程中无感知。

除了访问正确的节点之外,数据迁移过程中还需要解决异常情况(迁移超时、迁移失败)、性能问题(如何让数据迁移更快、bigkey如何处理),这个过程中的细节也很多。

Redis Cluster的数据迁移是同步的,迁移一个key会同时阻塞源节点和目标节点,迁移过程中会有性能问题。而Codis提供了异步迁移数据的方案,迁移速度更快,对性能影响最小,当然,实现方案也比较复杂。

总结

问题 1:rehash 的触发时机和渐进式执行机制

Redis 什么时候做 rehash?

Redis 会使用装载因子(load factor)来判断是否需要做 rehash。装载因子的计算方式是,哈希表中所有 entry 的个数除以哈希表的哈希桶个数。Redis 会根据装载因子的两种情况,来触发 rehash 操作:

装载因子≥1,同时,哈希表被允许进行 rehash;

装载因子≥5。

在第一种情况下,如果装载因子等于 1,同时我们假设,所有键值对是平均分布在哈希表的各个桶中的,那么,此时,哈希表可以不用链式哈希,因为一个哈希桶正好保存了一个键值对。

但是,如果此时再有新的数据写入,哈希表就要使用链式哈希了,这会对查询性能产生影响。在进行 RDB 生成和 AOF 重写时,哈希表的 rehash 是被禁止的,这是为了避免对 RDB 和 AOF 重写造成影响。如果此时,Redis 没有在生成 RDB 和重写 AOF,那么,就可以进行 rehash。否则的话,再有数据写入时,哈希表就要开始使用查询较慢的链式哈希了。

在第二种情况下,也就是装载因子大于等于 5 时,就表明当前保存的数据量已经远远大于哈希桶的个数,哈希桶里会有大量的链式哈希存在,性能会受到严重影响,此时,就立马开始做 rehash。

如果装载因子小于 1,或者装载因子大于 1 但是小于 5,同时哈希表暂时不被允许进行 rehash(例如,实例正在生成 RDB 或者重写 AOF),此时,哈希表是不会进行 rehash 操作的。

2. 采用渐进式 hash 时,如果实例暂时没有收到新请求,是不是就不做 rehash 了?

Redis 会执行定时任务,定时任务中就包含了 rehash 操作。所谓的定时任务,就是按照一定频率(例如每 100ms/ 次)执行的任务。在 rehash 被触发后,即使没有收到新请求,Redis 也会定时执行一次 rehash 操作,而且,每次执行时长不会超过 1ms,以免对其他任务造成影响。

问题 2:写时复制的底层实现机制

bgsave 子进程复制主线程的页表以后,假如主线程需要修改虚页 7 里的数据,那么,主线程就需要新分配一个物理页(假设是物理页 53),然后把修改后的虚页 7 里的数据写到物理页 53 上,而虚页 7 里原来的数据仍然保存在物理页 33 上。这个时候,虚页 7 到物理页 33 的映射关系,仍然保留在 bgsave 子进程中。所以,bgsave 子进程可以无误地把虚页 7 的原始数据写入 RDB 文件。

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1.在xml 中添加Swagger 相关依赖 <!-- springfox-swagger2 --><dependency><groupId>io.springfox</groupId><artifactId>springfox-swagger2</artifactId><version>2.9.2</version></dependency><!-- springfox-swa…...

介绍两款生成神经网络架构示意图的工具:NN-SVG和PlotNeuralNet

对于神经网络架构的可视化是很有意义的&#xff0c;可以在很大程度上帮助到我们清晰直观地了解到整个架构&#xff0c;我们在前面的 PyTorch的ONNX结合MNIST手写数字数据集的应用(.pth和.onnx的转换与onnx运行时) 有介绍&#xff0c;可以将模型架构文件(常见的格式都可以)在线上…...

iOS IdiotAVplayer实现视频分片缓存

文章目录 IdiotAVplayer 实现视频切片缓存一 iOS视频边下边播原理一 分片下载的实现1 分片下载的思路2 IdiotAVplayer 实现架构 三 IdiotAVplayer 代码解析IdiotPlayerIdiotResourceLoaderIdiotDownLoader IdiotAVplayer 实现视频切片缓存 一 iOS视频边下边播原理 初始化AVUR…...

wordpress主题不显示/成都专业seo公司

一、硬件材料 1*Arduino UNO R3开发板 1*MPU6050 1*8X8LED点阵屏 二、硬件接线图 企业微盘...

招投标网站销售怎么做/2021年最为成功的营销案例

文章目录1、初识MySQL1.1、数据库分类2、列类型2.1、数值2.2、字符串2.3、事件日期3、字段属性4、表操作4.1、字符集编码4.2、修改表结构4.3、清除表5、DQL查询数据&#xff08;最重点&#xff09;5.1、DQL5.2、查询去重5.3、数据库的表达式5.4、模糊查询5.5、连表查询5.6、分页…...

资阳建设机械网站/360搜索引擎推广

1. TreeSet类概述&#xff1a; • 能够对元素按照某种规则进行排序。 • 或者根据创建set时提供的Comparator进行排序 • 具体取决于使用的构造方法 2. 代码示例&#xff1a; 1 package cn.itcast_05;2 3 import java.util.TreeSet;4 5 /*6 * TreeSet&#xff1a;能够对元素按…...

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一、定义 又称anchor伪类&#xff0c;是专门为控制链接属性的 二、详解 a:link&#xff08;没有接触过的链接&#xff09;,用于定义了链接的常规状态。a:hover&#xff08;鼠标放在链接上的状态&#xff09;,用于产生视觉效果。a:visited&#xff08;访问过的链接&#xff09;,…...

网站制作应该选什么/如何在百度上做广告

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