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【数据结构】AVL树的插入与验证

文章目录

  • 一、基本概念
    • 1.发展背景
    • 2.性质
  • 二、实现原理
    • ①插入操作
      • 1.平衡因子
        • 1.1平衡因子的更新
          • 1.1.1树的高度变化
          • 1.1.2树的高度不变
      • 2. 旋转
        • 2.1左旋
        • 2.2右旋
        • 2.3右左双旋
        • 2.4 左右双旋
    • ②验证
      • 1.求二叉树高度
      • 2. 判断是否为AVL树
  • 源码
  • 总结

一、基本概念

1.发展背景

  • 普通的二叉搜索树在极端情况下会退化成类似链表的形状,从而使查找的效率降低至O(N)

  • 在此基础上,苏联与以色列数学家Adelson-Velskii 与 苏联数学家Landis,发明出了 AVL树或者说平衡二叉搜索树。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

注:第一张——Adelson-Velskii(1922-2014) ,第二张——Landis(1921——1997)

2.性质

  • 左右子树的高度差的绝对值不大于1
  • 每个子树都是AVL树。

说明:这样做的目的就是为了严格控制平衡,以便于提高查找效率,但是控制高度差一直为0是不可能的,至于为什么不能控制成0,假设只有两个结点必然存在1的高度差。

二、实现原理

①插入操作

1.平衡因子

英文名:balance factor

  • 目的:保证左右子树的高度差的绝对值不大于1
  • 大多数的实现方式:存放的是右子树与左子树的高度差

1.1平衡因子的更新

1.1.1树的高度变化

① 左边新增结点
在这里插入图片描述

② 右边新增结点

在这里插入图片描述

  • 总结
  1. 左边新增,根节点的平衡因子减1
  2. 右边新增,根节点的平衡因子加1
  3. 平衡因子从0变为1或者-1

继续分析:
 两种情况树的高度增加1,也就是平衡因子从0变为1或者-1,既然高度变化了,可能会导致上面的树不平衡。
如:
在这里插入图片描述

此时我们需要向上更新平衡因子,再根据右边高度变化与左边高度变化,决定根的平衡因子加1还是减1。

  • 推论:由于可能会向上更新平衡因子,那么AVL树是三叉链的结构。

如图:
在这里插入图片描述

1.1.2树的高度不变

① 左边新增结点

在这里插入图片描述
② 右边新增结点

在这里插入图片描述

  • 同理
  1. 左边新增,根节点的平衡因子减1
  2. 右边新增,根节点的平衡因子加1
  3. 平衡因子由1或者-1变为0

继续分析,这里的根节点的所在树的高度即——左右子树高度的最大值 + 1(根节点的高度)

左右子树的高度的最大值不变,即这颗树高度不变,即不用往上继续更新且达到平衡。

2. 旋转

  • 说明:旋转就是让不平衡的树再次平衡的手段

  • 条件:平衡因子为2或者-2,即高度差的绝对值为2。

  • 补充:若平衡因子大于等于3,说明当前树就不是AVL树,需要检验之前的代码。

但是我们又得对情况进行分类讨论,因为不同情况让树再次平衡的旋转方式不同。

2.1左旋

  • 说明:也就是右边高度高,需要旋转来降低右边的高度,进而达到平衡。

一步一步分析,先来个最简单的:

在这里插入图片描述
此时,旋转过后平衡因子全变为0,且当前树达到平衡。注意此时3结点的左结点为空!(细节)

再举一个例子:

在这里插入图片描述

此时,旋转过后平衡因子1和3的平衡因子变为0,且当前树达到平衡,此时我们是不用管其它子树的,因为子树必然是AVL树,要不然更不到根节点就停止了

最后来一个稍微复杂的例子:
在这里插入图片描述
此时,旋转过后平衡因子-5和0的平衡因子变为0,且当前树达到平衡。

这是具体的图便于辅助理解,然后我们再画出所有情况的抽象图:
在这里插入图片描述

  • 总结
  1. 只能在c部分上插入结点才可能会引发根节点左单旋,也就是说parent的右边为cur且新增结点在cur的右边
  2. 旋转过后cur与parent的平衡因子变为0
  • 细节
  1. b的父节点连接parent时,需要判断b部分是否为空。
  2. parent的父节点连接cur时,需要保存一下parent的父节点。
  3. 根据parent的父节点判断是否需要修改根节点,若为空则修改,若不为空,则将cur链接到parent的父节点,同时更新parent父节点的指向。
  • 实现代码
	void RotateL(Node* parent){//画图分析://操作的结点有cur,cur_left,ppnodeNode* cur = parent->_right;Node* cur_left = cur->_left;//将parent的右节点改为cur_leftparent->_right = cur_left;//改变cur_left父节点的转向//cur_left可能为空if (cur_left != nullptr){cur_left->_parent = parent;}//将parent链接在cur的左边//为了更新cur的parent需要保存parent的父节点Node* ppnode = parent->_parent;cur->_left = parent;parent->_parent = cur;//ppnode可能为空if (ppnode == nullptr){//需要修改根节点_root = cur;cur->_parent = nullptr;}else{//改变ppnode的指向if (ppnode->_left == parent){ppnode->_left = cur;}else{ppnode->_right = cur;}cur->_parent = ppnode;}//更新平衡因子cur->_bf = parent->_bf = 0;}

2.2右旋

说明:也就是左边高度高,需要旋转来降低右边的高度,进而达到平衡。

跟左旋的分析方式一样。

先来个简单的感受一下:

在这里插入图片描述

此时,旋转过后平衡因子parent和cur的平衡因子变为0,且当前树达到平衡。

再举一个例子:
在这里插入图片描述
最后来一个稍微复杂的例子:
在这里插入图片描述

画出所有情况的抽象图:

在这里插入图片描述

  • 总结
  1. 只能在a部分上插入结点才可能会引发根节点右单旋,也就是说parent与cur与高度变化的c树的根节点在同一个方向且在parent的左
  2. 旋转过后cur与parent的平衡因子变为0

  • 细节——同左旋
  1. b的父节点连接parent时,需要判断b部分是否为空。
  2. parent的父节点连接cur时,需要保存一下parent的父节点。
  3. 根据parent的父节点判断是否需要修改根节点,若为空则修改,若不为空,则将cur链接到parent的父节点,同时更新parent父节点的指向。
  • 实现代码:
		void RotateR(Node* parent){//操作的结点Node* cur = parent->_left;Node* cur_right = cur->_right;//第一步:将cur_right链接到parent的leftparent->_left = cur_right;//更改cur_right的父节点//注意:cur_right可能为空if (cur_right != nullptr){cur_right->_parent = parent;}//第二步:将parent链接到cur的右结点。//先保存一下parent的父节点Node* ppnode = parent->_parent;cur->_right = parent;parent->_parent = cur;//ppnode为空说明需要修改根节点if (ppnode == nullptr){_root = cur;cur->_parent = nullptr;}else{if (ppnode->_left == parent){ppnode->_left = cur;}else{ppnode->_right = cur;}cur->_parent = ppnode;}//更新平衡因子cur->_bf = parent->_bf = 0;}

2.3右左双旋

  • 可以简单理解为,需要进行处理的左旋。

说明:单旋无法解决问题,原因是发生了拐弯,需要用右旋讲折线变为直线,再进行左旋

因为情况有点多我们就来个简单的,直接化抽象图,看结论比较容易理解。

先来个简单的:
在这里插入图片描述
先右旋之后折线变成了直线,变成了左旋的形状,再进行左旋,最后的cur与cur_left与parent的平衡因子变成了0,最终cur_left变成了根节点。

再化抽象图:

初始状态
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
还是一样,不过得分两种情况进行讨论:

  1. 新增结点在c树上,会导致parent的平衡因子变为-1,cur的平衡因子变为0。
  2. 新增结点在b树上,会导致parent的平衡因子变为0,cur的平衡因子变为1
  3. 不管新增结点在谁上,cur_left的平衡因子都为0。
  • 看图分析,其实不看新增结点在谁身上,两种最终的旋转的结果是一样的,那我们其实只需先不看新增结点再画图,根据最终的结果再把新增结点添上,其实会更加直观。

  • 总结

  1. 新增结点在c树上,会导致parent的平衡因子变为-1,cur的平衡因子变为0。
  2. 新增结点在b树上,会导致parent的平衡因子变为0,cur的平衡因子变为1。
  3. cur_left为新增结点,parent与cur的结点全为0。
  • 实现代码:
	void RotateRL(Node* parent){Node* cur = parent->_right;Node* cur_left = cur->_left;//CL——CurLeftint CL_bf = cur_left->_bf;RotateR(cur);RotateL(parent);//更新平衡因子if (CL_bf == 0){cur->_bf = parent->_bf = cur_left->_bf = 0;//虽然没必要,但是起到了解耦的作用。}else if (CL_bf == 1){parent->_bf = -1;cur->_bf = cur_left->_bf = 0;}else if(CL_bf == -1){cur->_bf = 1;parent->_bf = cur_left->_bf = 0;}else{cout << __LINE__ << ":" << endl;perror("平衡因子有误");exit(-1);}}

2.4 左右双旋

  • 可以理解为,需要进行处理的右旋。

说明:单旋无法解决问题,原因是发生了拐弯,需要用左旋讲折线变为直线,再进行右旋。

分析方法跟右左双旋一样。

先来个简单的:

在这里插入图片描述
先左旋之后折线变成了直线,变成了右旋的形状,再进行右旋,最后的cur与cur_left与parent的平衡因子变成了0,最终cur_left变成了根节点。

再来个抽象的:
在这里插入图片描述
还是一样,不过得分两种情况进行讨论:

  1. 新增结点在c树上,会导致cur的平衡因子变为-1,parent的平衡因子变为0。
  2. 新增结点在b树上,会导致cur的平衡因子变为0,parent的平衡因子变为1
  3. 不管新增结点在谁上,cur_right的平衡因子都为0。

  • 总结
  1. cur_right平衡因子为1,说明新增结点在b树上,会导致cur的平衡因子变为0,parent的平衡因子变为1。
  2. cur_right的平衡因子为-1,新增结点在c树上,会导致cur的平衡因子变为-1,parent的平衡因子变为0。
  3. cur_right的平衡因子为0,cur与parent的平衡因子都变为0。
  4. 不管新增结点在谁上,cur_right的平衡因子都为0。
  • 代码实现
		void RotateLR(Node* parent){Node* cur = parent->_left;Node* cur_right = cur->_right;int CR_bf = cur_right->_bf;RotateL(cur);RotateR(parent);if (CR_bf == 0){parent->_bf = cur->_bf = cur_right->_bf = 0;}else if(CR_bf == 1){cur->_bf = -1;parent->_bf = cur_right->_bf = 0;}else if (CR_bf == -1){parent->_bf = 1;cur->_bf = cur_right->_bf = 0;}else{cout << __LINE__ << ":" << endl;perror("平衡因子有误");exit(-1);}} 

②验证

说明:

  1. 根据定义验证每颗子树的高度差
  2. 需要判断当前的右子树的高度差是否等于平衡因子

直接根据平衡因子进行判断,有点监守自盗的感觉,你能保证自己更新的平衡因子就是正确的么?我都不敢保证。

1.求二叉树高度

  • 后序遍历
	size_t Height(Node* root){if (root == nullptr){return 0;}int LHeight = Height(root->_left);int RHeight = Height(root->_right);return max(LHeight, RHeight) + 1;}

2. 判断是否为AVL树

	bool _IsAVLTree(Node* root){if (root == nullptr){return true;}int RHeight = Height(root->_right);int LHeight = Height(root->_left);if (abs(RHeight - LHeight) > 1 || root->_bf != RHeight - LHeight){return false;}return _IsAVLTree(root->_left) && _IsAVLTree(root->_right);}

优化一下:

	bool IsAVLTree(){bool is_AVL = true;_IsAVLTree(_root, is_AVL);return is_AVL;}int _IsAVLTree(Node* root,bool& is_AVL){if (root == nullptr){return 0;}int RHeight = _IsAVLTree(root->_right, is_AVL);int LHeight = _IsAVLTree(root->_left, is_AVL);if (abs(RHeight - LHeight) > 1 || root->_bf != RHeight - LHeight){is_AVL = false;}return max(RHeight, LHeight) + 1;}

源码

#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;
namespace MY_STL
{template<class Key,class Val>struct  AVLTreeNode{typedef AVLTreeNode<Key, Val> Node;AVLTreeNode(const pair<Key,Val>& key = pair<Key,Val>()):_key(key.first),_val(key.second),_left(nullptr),_right(nullptr),_parent(nullptr),_bf(0){}Key _key;Val _val;//三叉链的结构Node* _left;Node* _right;Node* _parent;int _bf;};template<class Key, class Val>class AVLTree{typedef AVLTreeNode<Key, Val> Node;public:AVLTree(){}bool insert(const pair<Key,Val>& val){//第一步:插入操作//如果根节点为空if (_root == nullptr){_root = new Node(val);return true;}else{Node* cur = _root,*parent = _root;while (cur){if (cur->_key > val.first){parent = cur;cur = cur->_left;}else if(cur->_key < val.first){parent = cur;cur = cur->_right;}else{return false;}}cur = new Node(val);if (parent->_key > val.first){parent->_left = cur;}else{parent->_right = cur;}//更新新增结点的_parentcur->_parent = parent;//第二步:更新平衡因子//平衡因子://1. 定义为右子树的高度减去左子树的高度//2. 合法范围为{-1,0,1}//3. 新增结点在左,父节点的平衡因子减1//4. 新增结点在右,父节点的平衡因子加1//5. 当父节点的平衡因子变为0——由-1变0或者1变0时,此时AVL树的高度不变//6. 当父节点的平衡因子变为1或者-1,AVL子树的高度变化,继续向上变化。//7. 当父节点的平衡因子变为2或者-2时,此时需要旋转,进行平衡//8. 当父节点为根节点时,此时需要结束循环。while (cur != _root){//更新平衡因子if (parent->_left == cur){//左减1(parent->_bf)--;}else{//右加1(parent->_bf)++;}//判断平衡因子if (parent->_bf == 0){break;}else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1){cur = parent;parent = cur->_parent;}else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2){//对旋转进行分类讨论//if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)//{//	//左单旋//	RotateL(parent);//}//else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf = -1)//{//	//右单旋//	RotateR(parent);//}//else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)//{//	RotateRL(parent);//}//else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)//{//	RotateLR(parent);//}if (parent->_bf == 2){//左单旋if (cur->_bf == 1){RotateL(parent);}else{RotateRL(parent);}}else{//右单旋if (cur->_bf == -1){RotateR(parent);}else{RotateLR(parent);}}//旋转完成,树达到平衡break;}}return true;}}//根据定义进行判断bool IsAVLTree(){bool is_AVL = true;_IsAVLTree(_root, is_AVL);return is_AVL;//return _IsAVLTree(_root);}void Print(){_InOrder(_root);cout << endl;}//根据平衡因子进行判断//bool IsAVLTree()//{//	return _IsAVLTree(_root);//}private:void _InOrder(Node* root){if (root == nullptr){return;}_InOrder(root->_left);cout << root->_key << " ";_InOrder(root->_right);}//bool _IsAVLTree(Node* root)//{//	if (root == nullptr)//		return true;//	if (root->_bf >= 2 || root->_bf <= -2)//	{//		return false;//	}//	else//	{//		return _IsAVLTree(root->_left) && _IsAVLTree(root->_right);//	}//}//bool IsAVLTree()//{//	bool is_AVL = true;//	_IsAVLTree(_root, is_AVL);//	return is_AVL;//}size_t Height(Node* root){if (root == nullptr){return 0;}int LHeight = Height(root->_left);int RHeight = Height(root->_right);return max(LHeight, RHeight) + 1;}int _IsAVLTree(Node* root,bool& is_AVL){if (root == nullptr){return 0;}int RHeight = _IsAVLTree(root->_right, is_AVL);int LHeight = _IsAVLTree(root->_left, is_AVL);if (abs(RHeight - LHeight) > 1 || root->_bf != RHeight - LHeight){is_AVL = false;}return max(RHeight, LHeight) + 1;}bool _IsAVLTree(Node* root){if (root == nullptr){return true;}int RHeight = Height(root->_right);int LHeight = Height(root->_left);if (abs(RHeight - LHeight) > 1 || root->_bf != RHeight - LHeight){return false;}return _IsAVLTree(root->_left) && _IsAVLTree(root->_right);}void RotateLR(Node* parent){Node* cur = parent->_left;Node* cur_right = cur->_right;int CR_bf = cur_right->_bf;RotateL(cur);RotateR(parent);if (CR_bf == 0){parent->_bf = cur->_bf = cur_right->_bf = 0;}else if(CR_bf == 1){cur->_bf = -1;parent->_bf = cur_right->_bf = 0;}else if (CR_bf == -1){parent->_bf = 1;cur->_bf = cur_right->_bf = 0;}else{cout << __LINE__ << ":" << endl;perror("平衡因子有误");exit(-1);}}void RotateRL(Node* parent){Node* cur = parent->_right;Node* cur_left = cur->_left;//CL——CurLeftint CL_bf = cur_left->_bf;RotateR(cur);RotateL(parent);if (CL_bf == 0){cur->_bf = parent->_bf = cur_left->_bf = 0;}else if (CL_bf == 1){parent->_bf = -1;cur->_bf = cur_left->_bf = 0;}else if(CL_bf == -1){cur->_bf = 1;parent->_bf = cur_left->_bf = 0;}else{cout << __LINE__ << ":" << endl;perror("平衡因子有误");exit(-1);}}void RotateL(Node* parent){//画图分析://操作的结点有cur,cur_left,ppnodeNode* cur = parent->_right;Node* cur_left = cur->_left;//将parent的右节点改为cur_leftparent->_right = cur_left;//改变cur_left父节点的转向//cur_left可能为空if (cur_left != nullptr){cur_left->_parent = parent;}//将parent链接在cur的左边//为了更新cur的parent需要保存parent的父节点Node* ppnode = parent->_parent;cur->_left = parent;parent->_parent = cur;//ppnode可能为空if (ppnode == nullptr){//需要修改根节点_root = cur;cur->_parent = nullptr;}else{//改变ppnode的指向if (ppnode->_left == parent){ppnode->_left = cur;}else{ppnode->_right = cur;}cur->_parent = ppnode;}//更新平衡因子cur->_bf = parent->_bf = 0;}void RotateR(Node* parent){//操作的结点Node* cur = parent->_left;Node* cur_right = cur->_right;//第一步:将cur_right链接到parent的leftparent->_left = cur_right;//更改cur_right的父节点//注意:cur_right可能为空if (cur_right != nullptr){cur_right->_parent = parent;}//第二步:将parent链接到cur的右结点。//先保存一下parent的父节点Node* ppnode = parent->_parent;cur->_right = parent;parent->_parent = cur;//ppnode为空说明需要修改根节点if (ppnode == nullptr){_root = cur;cur->_parent = nullptr;}else{if (ppnode->_left == parent){ppnode->_left = cur;}else{ppnode->_right = cur;}cur->_parent = ppnode;}//更新平衡因子cur->_bf = parent->_bf = 0;}Node* _root = nullptr;};
};

总结

 AVL树还有删除操作,等博主有空再补充,对于AVL树一般来说只需要弄懂一种单旋,一种双旋,再加一些细写处理,代码是不难的,难就难在了分类讨论+画图上今天的分享就到这里了,如果感觉有所帮助,不妨点个赞鼓励一下吧!

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50ETF期权是指上证50ETF期权&#xff0c;标的物是上证50ETF&#xff0c;代码是&#xff08;510500&#xff09;&#xff0c;期权是一种在上证50ETF基础上进行衍生品交易的金融工具&#xff0c;下文科普什么是50ETF期权开户条件&#xff0c;怎么开期权交易权限&#xff1f;本文来…...

React 从入门到精通——本文来自AI创作助手

React是一个流行的JavaScript库&#xff0c;用于构建用户界面。以下是React入门到精通的步骤&#xff1a; 入门 安装React 你可以在npm上下载React包&#xff0c;也可以使用其他包管理器。首先需要安装node.js&#xff0c;然后使用以下命令安装React&#xff1a; npm insta…...

【51单片机实验笔记】前篇(三) 模块功能封装汇总(持续更新)

文章目录 通用函数public.hpublic.c 延时函数delay.hdelay.c LED模块数码管模块smg.hsmg.c LED点阵模块独立按键模块矩阵按键模块外部中断模块定时器模块串口通讯模块ADC模块PWM模块 通用函数 包含常用头文件&#xff0c;宏定义&#xff0c;自定义类型&#xff0c;函数工具等。…...

Excel VSTO开发4 -其他事件

版权声明&#xff1a;本文为博主原创文章&#xff0c;转载请在显著位置标明本文出处以及作者网名&#xff0c;未经作者允许不得用于商业目的。 4 其他事件 针对插件的事件主要有Startup、Shutdown这两个事件&#xff0c;在第2节中已经讲解。在开发窗口中&#xff0c;选择对象…...

语音识别数据的采集方法:基本流程数据类型

“人工智能是一种模仿人类功能的产品。数据采集的方法需要针对特定的场景需求。”—–Mark Brayan (澳鹏CEO) 我们一直说&#xff0c;对于一个高质量的人工智能产品离不开高质量的训练数据。对于不同的人工智能我们需要不同的数据对其训练。要采集正确的数据去训练特定的模型才…...

oracle数据库给用户授权DBA权限Oracle查看哪些用户具有DBA权限

oracle数据库给用户授权DBA权限 步骤一&#xff1a;以sysdba身份登录到Oracle数据库 在授予DBA权限之前&#xff0c;我们首先要以sysdba身份登录到Oracle数据库。使用以下命令登录&#xff1a; sqlplus / as sysdba步骤二&#xff1a;创建用户&#xff08;如有用户跳过&#…...

024-从零搭建微服务-系统服务(六)

写在最前 如果这个项目让你有所收获&#xff0c;记得 Star 关注哦&#xff0c;这对我是非常不错的鼓励与支持。 源码地址&#xff08;后端&#xff09;&#xff1a;https://gitee.com/csps/mingyue 源码地址&#xff08;前端&#xff09;&#xff1a;https://gitee.com/csps…...

网站建设与制作的毕业论文/国家新闻最新消息今天

关于心愿的作文150字篇一&#xff1a;关于心愿的作文今天&#xff0c;爸爸妈妈带我去开封玩&#xff0c;我的心情别提有多高兴了。到了清明上河园里&#xff0c;我的心情非常兴奋。迎面看见张泽端塑像&#xff0c;再往里走&#xff0c;穿越虹桥&#xff0c;看见院里有捏面人、吹…...

做网站订金是多少/简述网站推广的方法

4、新建Makefile.am新建Makefile.am文件&#xff0c;命令&#xff1a;$ vi Makefile.am 内容如下:AUTOMAKE_OPTIONSforeignbin_PROGRAMShelloworldhelloworld_SOURCEShelloworld.c automake会根据你写的Makefile.am来自动生成Makefile.in。Makefile.am中定义的宏和目标,会指导a…...

做网站开发学什么语言/关键词搜索排名推广

ArrayList遍历&#xff1a;取出ArrayList集合中的数据方式一&#xff1a;for循环方式二&#xff1a;增强for循环&#xff1a;foreach方式三&#xff1a;Iterator&#xff1a;迭代器方式四&#xff1a;ListIterator&#xff1a;双向迭代器免费视频教程推荐&#xff1a;java在线教…...

青海互动网站建设/百度之家

参考博文&#xff1a; Anaconda报NotWritableError错时解决的方法 linux下Pycharm导入Anaconda环境时出现NotWritableError错误的解决方法...

cms网站建设方案/杭州搜索引擎优化公司

描述一下买了服务器和域名后&#xff0c;大家心里兴奋的想要干嘛&#xff1a;那就是搭建属于自己的网站啦&#xff01; 而且其他人还可以访问到的那种~~ 不bb啦&#xff0c;接下来我分两步来解决大家问题&#xff1a; 第一步&#xff1a;认识Nginx Nginx是lgor Sysoev为俄罗斯…...

潍坊做网站价格/设计一个公司网站多少钱

Linux 下的硬盘读写速度测试工具执行一下以下命令看看你服务器的磁盘性能如何。hdparm -Tt /dev/sda以下是 2块 希捷 ES2 SATA 500G 做 Raid0 的速度[rootadmin ~]# hdparm -Tt /dev/sda/dev/sda:Timing cached reads: 18916 MB in 1.99 seconds 9484.20 MB/secTiming buffere…...