Java基础(二十一)十点半游戏
十点半游戏
十点半是一种流行的纸牌游戏,可以说是一种变体的二十一点游戏。游戏的规则是,每个玩家根据所拿到的牌点数的总和来决定是否继续要牌。目标是尽量接近但不超过十点半的点数,超过十点半即为爆牌。如果两名玩家都未爆牌,则点数更接近十点半的人获胜。这个游戏非常简单且容易上手,适合多人一起娱乐。
代码实现
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;public class Poker {private static final List<String> suits = Arrays.asList("♠", "♥", "♦", "♣"); // 花色private static final List<String> ranks = Arrays.asList("2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "小王", "大王"); // 点数private List<String> deck;private Boolean isComplete;public Poker() {this(true);}public Poker(boolean isComplete) {deck = new ArrayList<>(); // 扑克牌// 向扑克牌列表中储存元素for (String suit : suits) {for (String rank : ranks.subList(0, 13)) {String card = suit + rank;deck.add(card);}}if (isComplete) {deck.add("大王");deck.add("小王");}}public List<String> getDeck() {return deck;}
}
import java.util.*;/*** @author BXB*/
public class Game {public static void main(String[] args) {List<String> poker = new Poker(false).getDeck();shuffle(poker);gameing(poker);}// 进行游戏public static void gameing(List<String> poker){ArrayList<String> player = new ArrayList<>();ArrayList<String> bot = new ArrayList<>();boolean isTermination = true;Scanner input = new Scanner(System.in);// 玩家发牌do {player.add(poker.get(0)); // 向玩家发牌System.out.println(player);poker.remove(0); // 去除已经发出去的牌if (countPoints(player) > 10.5) {break;}System.out.println("还要继续取牌吗?(Y or N)");if ("N".equals(input.next())) {isTermination = false;}} while (isTermination);if (isWin(player)) {System.out.println("你赢了,恭喜恭喜");System.out.println(bot);} else if (countPoints2(player) <= 10.5) {// 机器人取牌while (countPoints2(bot) <= countPoints2(player) && countPoints2(bot) != 10.5) {bot.add(poker.get(0));poker.remove(0);}// 判断机器人是否赢了if (isLost(bot)) {System.out.println("机器人输了\n" + bot);} else if (isWin(bot) || isWin(bot, player)) {System.out.println("机器人赢了\n" + bot);} else {System.out.println("你赢了,恭喜恭喜\n" + bot);}} else {System.out.println("你输了");}}// 洗牌public static void shuffle(List<String> list) {for (int i = 0; i < 3; i++) {// System.currentTimeMillis() 来设置随机种子。每一次运行程序时都会使用不同的随机种子,从而产生更随机的结果。Collections.shuffle(list, new Random(System.currentTimeMillis()));}}// 计算点数和2public static double countPoints2(List<String> list) {List<String> ranks = Arrays.asList("A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K"); // 点数double count = 0;// 匿名函数中局部变量 count 必须声明为 final 或者实际上是 final 的(即该变量值不可更改)。for (String str : list) {str = str.replaceAll("[♠♥♦♣]", ""); // 去除花色switch (str) {case "A" -> count += 1;case "J","Q","K" -> count += 0.5;default -> count += Double.parseDouble(str);}}return count;}// 判断输赢public static boolean isLost(List<String> list) {if (countPoints2(list) > 10.5) {return true;}return false;}public static boolean isWin(List<String> list) {if (countPoints2(list) > 10.5) {return false;} else if (list.size() == 5) {return true;}return false;}public static boolean isWin(List<String> list, List<String> botList) {return countPoints2(list) > countPoints2(botList);}
}
相关文章:
Java基础(二十一)十点半游戏
十点半游戏 十点半是一种流行的纸牌游戏,可以说是一种变体的二十一点游戏。游戏的规则是,每个玩家根据所拿到的牌点数的总和来决定是否继续要牌。目标是尽量接近但不超过十点半的点数,超过十点半即为爆牌。如果两名玩家都未爆牌,…...
第8节-PhotoShop基础课程-常用快捷键汇总
文章目录 前言1.工具栏1.移动工具 V2.矩形框选工具 M3.套索工具 L4.魔棒工具 W5.裁剪工具 C6.吸管工具 I7.污点修复工具 J8.仿制图章工具 S9.历史记录画笔工具 Y10.橡皮檫工具 E11.油漆桶工具 G12 减淡工具 O13.钢笔工具 P14 横排文字工具 T15.路径选择工具 A16 椭圆工具 U17 抓…...

Redis带你深入学习数据类型set
目录 1、set 2、set相关命令 2.1、添加元素 sadd 2.2、获取元素 smembers 2.3、判断元素是否存在 sismember 2.4、获取set中元素数量 scard 2.5、删除元素spop、srem 2.6、移动元素smove 2.7、集合中相关命令:sinter、sinterstore、sunion、sunionstore、s…...

Json“牵手”易贝商品详情数据方法,易贝商品详情API接口,易贝API申请指南
易贝是一个可让全球民众在网上买卖物品的线上拍卖及购物网站,易贝(EBAY)于1995年9月4日由Pierre Omidyar以Auctionweb的名称创立于加利福尼亚州圣荷塞。人们可以在易贝上通过网络出售商品。2014年2月20日,易贝宣布收购3D虚拟试衣公…...

《AI一键生成抖音商品种草文案》让你秒变带货王!
在这个数字化的时代,我们的生活被各种应用所包围,其中,抖音作为一款短视频分享平台,已经成为了我们生活中不可或缺的一部分。然而,作为一名抖音创作者,你是否曾经遇到过这样的困扰:在创作商品种…...

博客系统(升级(Spring))(二)获取当前用户信息、对密码进行加密、设置统一数据格式、设置未登录拦截、线程池
博客系统(二) 博客系统获取当前用户的信息对密码进行加密和解密的操作设置统一的数据返回格式设置未登录拦截设置线程池 博客系统 博客系统是干什么的? CSDN就是一个典型的博客系统。而我在这里就是通过模拟实现一个博客系统,这是…...
Postman接口测试工具
Postman接口测试工具 Postman简介Postman 发送一个请求postman创建一个集合Postman 快捷键Postman设置postman请求postman历史postman请求排错postman集合简介postman创建和共享集合postman管理集合postman数据导入导出postman测试脚本postman环境变量和全局变量...

appium+jenkins实例构建
自动化测试平台 Jenkins简介 是一个开源软件项目,是基于java开发的一种持续集成工具,用于监控持续重复的工作,旨在提供一个开放易用的软件平台,使软件的持续集成变成可能。 前面我们已经开完测试脚本,也使用bat 批处…...

c#中字段和属性的区别,委托和事件的区别
IDE眼里的字段和属性 class Test {public int age1 12;public int Age2 { get; set; } 18;public void Show(){Console.WriteLine(age1);Console.WriteLine(Age2);} }很多新人发现在类中定义变量时,有些人会在后面写上get,set。 这种写法定义出来的变量…...

香橙派使用外设驱动库wiringOP来驱动蜂鸣器
硬件接线 回顾香橙派的物理引脚对应: 所以将VCC接到1,GND接到6,I/O口接到7: 代码编写 香橙派的wiringOP库提供了很多的例程,可以将blink.c拷贝进自己的代码文件夹来修改: 小插曲---将手动对齐的Tab和自动对…...
微信小程序Day3笔记
1、页面导航 1. 什么是页面导航 页面导航指的是页面之间的相互跳转。例如:浏览器中实现页面导航的方式有如下两种: <a>链接location.href 2. 小程序中实现页面导航的两种方式: 声明式导航: 在页面上声明一个<navigat…...

大数据技术之Hadoop:提交MapReduce任务到YARN执行(八)
目录 一、前言 二、示例程序 2.1 提交wordcount示例程序 2.2 提交求圆周率示例程序 三、写在最后 一、前言 我们前面提到了MapReduce,也说了现在几乎没有人再写MapReduce代码了,因为它已经过时了。然而不写代码不意味着它没用,当下很火…...
[论文笔记]BiMPM
引言 这又是一篇文本匹配的论文Bilateral Multi-Perspective Matching for Natural Language Sentences阅读笔记。 论文题目为自然语言文本中双向多视角匹配。 提出了BiMPM(bilateral multi-perspective matching)模型: 基于匹配-聚合(比较-聚合)框架; 采用双向匹配提取交…...

JS判断当前是早上,中午,下午还是晚上
<!DOCTYPE html> <html><head><meta charset"utf-8" /><title></title></head><body><div></div><script>function getTimeState() {// 获取当前时间let timeNow new Date();// 获取当前小时let…...
使用Docker部署Gitlab的记录
docker版本 使用docker -v查看 Docker version 1.13.1, build 7d71120/1.13.1运行容器镜像 映射本机的9980端口为Docker内部的80端口 映射本机的9922端口为Docker内部的22端口 使用root用户启动 映射本机目录/mnt/sda/gitlab/log为Docker内部的/var/log/gitlab 映射本机目录…...

Spark【Spark SQL(二)RDD转换DataFrame、Spark SQL读写数据库 】
从 RDD 转换得到 DataFrame Saprk 提供了两种方法来实现从 RDD 转换得到 DataFrame: 利用反射机制推断 RDD 模式使用编程方式定义 RDD 模式 下面使用到的数据 people.txt : Tom, 21 Mike, 25 Andy, 18 1、利用反射机制推断 RDD 模式 在利用反射机制…...

LabVIEW检测润滑油中的水分和铁颗粒
LabVIEW检测润滑油中的水分和铁颗粒 润滑油广泛应用于现代机械设备,由于工作环境日益恶劣,润滑油经常被水分乳化,加速对机械设备的腐蚀。此外,润滑油还受到机械零件摩擦中产生的Fe颗粒的污染,削弱了其机械润滑效果。润…...

【新版】系统架构设计师 - 软件架构设计<SOA与微服务>
个人总结,仅供参考,欢迎加好友一起讨论 架构 - 软件架构设计<SOA与微服务> 考点摘要 面向服务SOA(★★★★)微服务(★★★★) 基于/面向服务的(SOA) 在SO…...

React+Typescript+react-router 6 创建路由操作
本文我们来看看路由的安装 其实路由的操作没有什么变化 但是还是给大家讲一下 那么我们打开项目 在项目终端输入 npm install --save react-router react-router-dom安装 一下 react-router 和 react-router-dom 这都是react开发很基本的插件了 不过大家安装前先注意好我的版…...

前端list.push,封装多个对象
js var fruit [apple, banana];fruit.push(pear);console.log(fruit); // [apple, banana, pear]现在为对象 data1:{addUser: 1,editUser: 1,addTime: null,editTime: 1527410579000,userId: 3,systemNo: mc,userName: zengzhuo,userPassword: e10adc3949ba59abbe56e057f20f88…...

使用docker在3台服务器上搭建基于redis 6.x的一主两从三台均是哨兵模式
一、环境及版本说明 如果服务器已经安装了docker,则忽略此步骤,如果没有安装,则可以按照一下方式安装: 1. 在线安装(有互联网环境): 请看我这篇文章 传送阵>> 点我查看 2. 离线安装(内网环境):请看我这篇文章 传送阵>> 点我查看 说明:假设每台服务器已…...

地震勘探——干扰波识别、井中地震时距曲线特点
目录 干扰波识别反射波地震勘探的干扰波 井中地震时距曲线特点 干扰波识别 有效波:可以用来解决所提出的地质任务的波;干扰波:所有妨碍辨认、追踪有效波的其他波。 地震勘探中,有效波和干扰波是相对的。例如,在反射波…...
服务器硬防的应用场景都有哪些?
服务器硬防是指一种通过硬件设备层面的安全措施来防御服务器系统受到网络攻击的方式,避免服务器受到各种恶意攻击和网络威胁,那么,服务器硬防通常都会应用在哪些场景当中呢? 硬防服务器中一般会配备入侵检测系统和预防系统&#x…...
相机Camera日志分析之三十一:高通Camx HAL十种流程基础分析关键字汇总(后续持续更新中)
【关注我,后续持续新增专题博文,谢谢!!!】 上一篇我们讲了:有对最普通的场景进行各个日志注释讲解,但相机场景太多,日志差异也巨大。后面将展示各种场景下的日志。 通过notepad++打开场景下的日志,通过下列分类关键字搜索,即可清晰的分析不同场景的相机运行流程差异…...
WEB3全栈开发——面试专业技能点P2智能合约开发(Solidity)
一、Solidity合约开发 下面是 Solidity 合约开发 的概念、代码示例及讲解,适合用作学习或写简历项目背景说明。 🧠 一、概念简介:Solidity 合约开发 Solidity 是一种专门为 以太坊(Ethereum)平台编写智能合约的高级编…...
leetcodeSQL解题:3564. 季节性销售分析
leetcodeSQL解题:3564. 季节性销售分析 题目: 表:sales ---------------------- | Column Name | Type | ---------------------- | sale_id | int | | product_id | int | | sale_date | date | | quantity | int | | price | decimal | -…...
Pinocchio 库详解及其在足式机器人上的应用
Pinocchio 库详解及其在足式机器人上的应用 Pinocchio (Pinocchio is not only a nose) 是一个开源的 C 库,专门用于快速计算机器人模型的正向运动学、逆向运动学、雅可比矩阵、动力学和动力学导数。它主要关注效率和准确性,并提供了一个通用的框架&…...

JVM 内存结构 详解
内存结构 运行时数据区: Java虚拟机在运行Java程序过程中管理的内存区域。 程序计数器: 线程私有,程序控制流的指示器,分支、循环、跳转、异常处理、线程恢复等基础功能都依赖这个计数器完成。 每个线程都有一个程序计数…...
Java编程之桥接模式
定义 桥接模式(Bridge Pattern)属于结构型设计模式,它的核心意图是将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。这种模式通过组合关系来替代继承关系,从而降低了抽象和实现这两个可变维度之间的耦合度。 用例子…...

深入浅出深度学习基础:从感知机到全连接神经网络的核心原理与应用
文章目录 前言一、感知机 (Perceptron)1.1 基础介绍1.1.1 感知机是什么?1.1.2 感知机的工作原理 1.2 感知机的简单应用:基本逻辑门1.2.1 逻辑与 (Logic AND)1.2.2 逻辑或 (Logic OR)1.2.3 逻辑与非 (Logic NAND) 1.3 感知机的实现1.3.1 简单实现 (基于阈…...