当前位置: 首页 > news >正文

深入浅出C++ ——手撕AVL树

文章目录

  • 前言
  • 一、AVL 树介绍
  • 二、AVL树节点的定义
  • 三、AVL树的插入
  • 四、AVL树的旋转
  • 五、AVL树的验证
  • 六、AVL树的删除
  • 七、AVL树的性能
  • 八、AVL树的实现

前言

  在前面的文章中介绍了map / multimap / set / multiset 容器,这几个容器的底层都是按照二叉搜索树来实现的。但是二叉搜索树有其自身的缺陷,假如往树中插入的元素有序或者接近有序,二叉搜索树就会退化成单支树,时间复杂度会退化成O(N)。因此 map、set 等关联式容器的底层结构是对二叉树进行了平衡处理,即采用平衡树来实现。


一、AVL 树介绍

  二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。

  AVL树是一棵二叉搜索树,且高度平衡,因此AVL树也叫高度平衡二叉搜索树。如果AVL树有n个结点,其 高度可保持在O(log2N)O(log_2 N)O(log2N),搜索时间复杂度O(log2N)O(log_2 N)O(log2N)


AVL树的性质

  • 任意一颗子树的左右子树都是AVL树
  • 任意一颗子树的左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1

二、AVL树节点的定义

template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv):_left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr), _kv(kv), _bf(0){}AVLTreeNode<K, V>* _left;	// 该节点的左孩子AVLTreeNode<K, V>* _right;	// 该节点的右孩子AVLTreeNode<K, V>* _parent;	// 该节点的双亲pair<K, V> _kv;int _bf;					// 该节点的平衡因子
};

三、AVL树的插入

AVL树的插入过程可以分为两步:

  1. 先按照二叉搜索树的规则将节点插入到AVL树中
  2. 新节点插入后,AVL树的平衡性可能会遭到破坏,此时就需要更新平衡因子,并检测是否破坏了AVL树的平衡性。
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{if (_root == nullptr){_root = new Node(kv);return true;}Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;// 找插入节点的位置while (cur){if (cur->_kv.first < kv.first){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (cur->_kv.first > kv.first){parent = cur;cur = cur->_left;}else{return false;}}// 插入节点cur = new Node(kv);// 链接cur和parentif (parent->_kv.first < kv.first){parent->_right = cur;}else{parent->_left = cur;}cur->_parent = parent;// 控制平衡while (parent)	//最坏的情况是更新到根才会停止{// 更新平衡因子。新增在右,parent的平衡因子++ ;新增在左,parent的平衡因子--if (cur == parent->_right)parent->_bf++;elseparent->_bf--;if (parent->_bf == 0)//更新后,parent的平衡因子为0,说明插入后两边一样高,插入填入了矮的部分,parent所在子树高度不变,不需要继续往上更新。{break;}else if (abs(parent->_bf) == 1)//更新后,abs(parent的平衡因子)为1,说明插入后有一边高,parent所在子树高度变了,需要继续往上更新。{parent = parent->_parent;cur = cur->_parent;}else if (abs(parent->_bf) == 2)//更新后,abs(parent的平衡因子)为2,说明已经打破平衡,parent所在子树需要旋转处理。{if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1){RotateL(parent);}else if ((parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)){RotateR(parent);}else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1){RotateLR(parent);}else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1){RotateRL(parent);}else{assert(false);}break;	//一次插入只会有一次旋转,旋转完成了直接break}else //更新后,abs(parent的平衡因子)大于2,说明插入前就不是AVL树,需要检查之前的操作{assert(false);}}return true;
}

四、AVL树的旋转

旋转原则:1. 旋转为平衡树 2. 保持搜索树规则


新节点插入较高右子树的右侧—右右:左单旋
在这里插入图片描述

// 新节点插入较高右子树的右侧---右右:左单旋
void RotateL(Node* parent)
{Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;parent->_right = subRL;if (subRL)						//subRL可能为空subRL->_parent = parent;Node* ppNode = parent->_parent; //注意:有可能parent不是根节点,保存上一层节点subR->_left = parent;parent->_parent = subR;if (_root == parent)			//parent是整棵树的根{_root = subR;subR->_parent = nullptr;}else                            //parent是子树的根{if (ppNode->_left == parent)//判断上一层节点和parent的关系{ppNode->_left = subR;}else{ppNode->_right = subR;}subR->_parent = ppNode;}subR->_bf = parent->_bf = 0;	//修改平衡因子
}

新节点插入较高左子树的左侧—左左:右单旋
在这里插入图片描述

// 新节点插入较高左子树的左侧---左左:右单旋
void RotateR(Node* parent)
{Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;parent->_left = subLR;if (subLR)subLR->_parent = parent;Node* ppNode = parent->_parent;subL->_right = parent;parent->_parent = subL;if (_root == parent){_root = subL;subL->_parent = nullptr;}else{if (ppNode->_left == parent){ppNode->_left = subL;}else{ppNode->_right = subL;}subL->_parent = ppNode;}subL->_bf = parent->_bf = 0;
}

新节点插入较高左子树的右侧—左右:先左单旋再右单旋
在这里插入图片描述
  在b或者c的位置插入,都会引起bf的变化,引发双旋。将双旋变成单旋后再旋转,即:先对30进行左单旋,然后再对90进行右单旋,旋转完成后再考虑平衡因子的更新。
在这里插入图片描述

// 新节点插入较高左子树的右侧---左右:先左单旋再右单旋
void RotateLR(Node* parent)
{Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;int bf = subLR->_bf;	//记录subLR的平衡因子,根据它的大小将其他平衡因子的更新分为三种情况RotateL(parent->_left); // 先cur左旋再parent右旋RotateR(parent);subLR->_bf = 0;if (bf == 1)			// c插入{parent->_bf = 0;subL->_bf = -1;}else if (bf == -1)		// b插入{parent->_bf = 1;subL->_bf = 0;}else if (bf == 0)		//a,b,c,d为空树,subLR为新增{parent->_bf = 0;subL->_bf = 0;}else					// 说明出问题了{assert(false);}
}

新节点插入较高右子树的左侧—右左:先右单旋再左单旋

整体思路同上:

//新节点插入较高右子树的左侧——右左:先右单旋再左单旋
void RotateRL(Node* parent)
{Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;int bf = subRL->_bf;RotateR(parent->_right);RotateL(parent);subRL->_bf = 0;if (bf == 1){subR->_bf = 0;parent->_bf = -1;}else if (bf == -1){subR->_bf = 1;parent->_bf = 0;}else if (bf == 0){parent->_bf = 0;subR->_bf = 0;}else{assert(false);}
}

总结

  假如以Parent为根的子树不平衡,即Parent的平衡因子为2或者-2,分以下情况考虑:

  1. Parent的平衡因子为2,说明Parent的右子树高,设Parent的右子树的根为SubR。当SubR的平衡因子为1时,执行左单旋。当SubR的平衡因子为-1时,执行右左双旋。
  2. Parent的平衡因子为-2,说明Parent的左子树高,设Parent的左子树的根为SubL。当SubL的平衡因子为-1是,执行右单旋。当SubL的平衡因子为1时,执行左右双旋。

  旋转完成后,原Parent为根的子树个高度降低,已经平衡,不需要再向上更新。


旋转的意义

  1. 平衡
  2. 降高度

五、AVL树的验证

验证其为二叉搜索树

  如果中序遍历可得到一个有序的序列,就说明为二叉搜索树

public:void InOrder(){_InOrder(_root);cout << endl;}private:void _InOrder(Node* root){if (root == nullptr){return;}_InOrder(root->_left);cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;_InOrder(root->_right);}

验证其为平衡树

  每个节点子树高度差的绝对值不超过1,节点的平衡因子是否计算正确

publicbool IsBalance(){return _IsBalance(_root);}private:int Height(Node* root){if (root == nullptr)return 0;return max(Height(root->_left), Height(root->_right)) + 1;} bool _IsBalance(Node* root){if (root == nullptr){return true;}int leftHT = Height(root->_left);int rightHT = Height(root->_right);int diff = rightHT - leftHT;if (diff != root->_bf){cout << root->_kv.first << "平衡因子异常" << endl;return false;}return abs(diff) < 2&& _IsBalance(root->_left)&& _IsBalance(root->_right);}

六、AVL树的删除

  因为AVL树也是二叉搜索树,可按照二叉搜索树的方式将节点删除,然后再更新平衡因子,只不错与删除不同的时,删除节点后的平衡因子更新,最差情况下一直要调整到根节点的位置。


七、AVL树的性能

  AVL树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过1,这样可以保证查询时高效的时间复杂度O(log2N)O(log_2 N)O(log2N)

  但是如果要对AVL树做一些结构修改的操作,性能非常低下,比如:插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时,有可能一直要让旋转持续到根的位置。

  因此:如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数据的个数为静态的,可以考虑AVL树,但一个结构经常修改,就不太适合。


八、AVL树的实现

#include<iostream>
#include<assert.h>
#include <map>
#include <string>
#include <algorithm>
#include<time.h>
#include <assert.h>
using namespace std;template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv):_left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr), _kv(kv), _bf(0){}AVLTreeNode<K, V>* _left;	// 该节点的左孩子AVLTreeNode<K, V>* _right;	// 该节点的右孩子AVLTreeNode<K, V>* _parent;	// 该节点的双亲pair<K, V> _kv;int _bf;					// 该节点的平衡因子
};template<class K, class V>
struct AVLTree
{typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:bool Insert(const pair<K, V>& kv){if (_root == nullptr){_root = new Node(kv);return true;}Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;// 找插入节点的位置while (cur){if (cur->_kv.first < kv.first){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (cur->_kv.first > kv.first){parent = cur;cur = cur->_left;}else{return false;}}// 插入节点cur = new Node(kv);// 链接cur和parentif (parent->_kv.first < kv.first){parent->_right = cur;}else{parent->_left = cur;}cur->_parent = parent;// 控制平衡while (parent)	//最坏的情况是更新到根才会停止{// 更新平衡因子。新增在右,parent的平衡因子++ ;新增在左,parent的平衡因子--if (cur == parent->_right)parent->_bf++;elseparent->_bf--;if (parent->_bf == 0)//更新后,parent的平衡因子为0,说明插入后两边一样高,插入填入了矮的部分,parent所在子树高度不变,不需要继续往上更新。{break;}else if (abs(parent->_bf) == 1)//更新后,abs(parent的平衡因子)为1,说明插入后有一边高,parent所在子树高度变了,需要继续往上更新。{parent = parent->_parent;cur = cur->_parent;}else if (abs(parent->_bf) == 2)//更新后,abs(parent的平衡因子)为2,说明已经打破平衡,parent所在子树需要旋转处理。{if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1){RotateL(parent);}else if ((parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)){RotateR(parent);}else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1){RotateLR(parent);}else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1){RotateRL(parent);}else{assert(false);}break;	//一次插入只会有一次旋转,旋转完成了直接break}else //更新后,abs(parent的平衡因子)大于2,说明插入前就不是AVL树,需要检查之前的操作{assert(false);}}return true;}void InOrder(){_InOrder(_root);cout << endl;}bool IsBalance(){return _IsBalance(_root);}
private:bool _IsBalance(Node* root){if (root == nullptr){return true;}int leftHT = Height(root->_left);int rightHT = Height(root->_right);int diff = rightHT - leftHT;if (diff != root->_bf){cout << root->_kv.first << "平衡因子异常" << endl;return false;}return abs(diff) < 2&& _IsBalance(root->_left)&& _IsBalance(root->_right);}int Height(Node* root){if (root == nullptr)return 0;return max(Height(root->_left), Height(root->_right)) + 1;}// 新节点插入较高右子树的右侧---右右:左单旋void RotateL(Node* parent){Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;parent->_right = subRL;if (subRL)						//subRL可能为空subRL->_parent = parent;Node* ppNode = parent->_parent; //注意:有可能parent不是根节点,保存上一层节点subR->_left = parent;parent->_parent = subR;if (_root == parent)			//parent是整棵树的根{_root = subR;subR->_parent = nullptr;}else                            //parent是子树的根{if (ppNode->_left == parent)//判断上一层节点和parent的关系{ppNode->_left = subR;}else{ppNode->_right = subR;}subR->_parent = ppNode;}subR->_bf = parent->_bf = 0;	//修改平衡因子}// 新节点插入较高左子树的左侧---左左:右单旋void RotateR(Node* parent){Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;parent->_left = subLR;if (subLR)subLR->_parent = parent;Node* ppNode = parent->_parent;subL->_right = parent;parent->_parent = subL;if (_root == parent){_root = subL;subL->_parent = nullptr;}else{if (ppNode->_left == parent){ppNode->_left = subL;}else{ppNode->_right = subL;}subL->_parent = ppNode;}subL->_bf = parent->_bf = 0;}// 新节点插入较高左子树的右侧---左右:先左单旋再右单旋void RotateLR(Node* parent){Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;int bf = subLR->_bf;	//记录subLR的平衡因子,根据它的大小将其他平衡因子的更新分为三种情况RotateL(parent->_left); // 先cur左旋再parent右旋RotateR(parent);subLR->_bf = 0;if (bf == 1)			// c插入{parent->_bf = 0;subL->_bf = -1;}else if (bf == -1)		// b插入{parent->_bf = 1;subL->_bf = 0;}else if (bf == 0)		//a,b,c,d为空树,subLR为新增{parent->_bf = 0;subL->_bf = 0;}else					// 说明出问题了{assert(false);}}//新节点插入较高右子树的左侧——右左:先右单旋再左单旋void RotateRL(Node* parent){Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;int bf = subRL->_bf;RotateR(parent->_right);RotateL(parent);subRL->_bf = 0;if (bf == 1){subR->_bf = 0;parent->_bf = -1;}else if (bf == -1){subR->_bf = 1;parent->_bf = 0;}else if (bf == 0){parent->_bf = 0;subR->_bf = 0;}else{assert(false);}}void _InOrder(Node* root){if (root == nullptr){return;}_InOrder(root->_left);cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;_InOrder(root->_right);}
private:Node* _root = nullptr;
};void TestAVLTree1()
{int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };  // 测试双旋平衡因子调节//int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };AVLTree<int, int> t1;for (auto e : a){t1.Insert(make_pair(e, e));}t1.InOrder();cout << "IsBalance:" << t1.IsBalance() << endl;
}void TestAVLTree2()
{size_t N = 10000;srand(time(0));AVLTree<int, int> t1;for (size_t i = 0; i < N; ++i){int x = rand();t1.Insert(make_pair(x, i));}cout << "IsBalance:" << t1.IsBalance() << endl;
}

相关文章:

深入浅出C++ ——手撕AVL树

文章目录前言一、AVL 树介绍二、AVL树节点的定义三、AVL树的插入四、AVL树的旋转五、AVL树的验证六、AVL树的删除七、AVL树的性能八、AVL树的实现前言 在前面的文章中介绍了map / multimap / set / multiset 容器&#xff0c;这几个容器的底层都是按照二叉搜索树来实现的。但是…...

将多个springboot项目的pom.xml文件整合

将多个springboot项目的pom.xml文件整合 0.0、前因 ​ 刚入公司敲代码时、发现一个项目中会包含多个子项目、每个子项目会代表一个功能模块、这属实是把我这个菜鸟惊叹到了。而这种分而治之的方式也引申出一个问题&#xff1a;各子项目的依赖如何统一管理&#xff1f; ​ 我…...

【Unity实战100例】Unity串口通讯的消息接收解析和发送指令

目录 一.串口通信介绍 1.串口通信 2.名词介绍 1.上位机: 2.下位机: 3.串行端口...

资源消耗降低 90%,速度提升 50%,解读 Apache Doris Compaction 最新优化与实现

背景LSM-Tree&#xff08; Log Structured-Merge Tree&#xff09;是数据库中最为常见的存储结构之一&#xff0c;其核心思想在于充分发挥磁盘连续读写的性能优势、以短时间的内存与 IO 的开销换取最大的写入性能&#xff0c;数据以 Append-only 的方式写入 Memtable、达到阈值…...

【Mysql】 锁

【Mysql】 锁 文章目录【Mysql】 锁1. 锁1.1 概述1.2 全局锁1.2.1 介绍1.2.2 语法1.2.2.1 加全局锁1.2.2.2 数据备份1.2.2.3 释放锁1.2.3 特点1.3 表级锁1.3.1 介绍1.3.2 表锁1.3.3 元数据锁1.3.4 意向锁1.4 行级锁1.4.1 介绍1.4.2 行锁1.4.3 间隙锁&临键锁1. 锁 1.1 概述…...

Android 流量统计

Android 流量统计最近项目上有一个应用流量统计的功能需要实现&#xff0c;在此总结一下 流量统计架构 在Android9.0之前&#xff0c;流量监控是基于xt_qtaguid模块的&#xff0c;通过读取/proc/net/xt_qtaguid/stats文件内容进行解析获取对应流量数据。 Android9.0之后&…...

如何保证数据的安全?对称和非对称加密,身份认证,摘要算法,数字证书等傻傻分不清?波哥图解带你彻底掌握

支付安全 1.基础概念 明文&#xff1a;加密前的消息叫“明文”&#xff08;plain text&#xff09; 密文&#xff1a;加密后的文本叫“密文”&#xff08;cipher text&#xff09; 密钥&#xff1a;只有掌握特殊“钥匙”的人&#xff0c;才能对加密的文本进行解密&#xff0c;…...

计算机网络概述

目录前言计算机网络的形成<font colorblue>计算机定义与分类计算机网络的定义计算机网络的分类1.按网络的覆盖范围分类2.按网络采用的传输技术分类按网络的拓扑分类计算机网络的组成计算机网络体系结构层次结构体系ISO/OSI 参考模型Tcp/ip体系结构这就是计算机网络的基础…...

小学生学Arduino---------点阵(二)动态图片以及文字

今天进阶了利用人眼视觉暂留原理制作动态的图片变换。 1、熟练掌握图片显示器的使用 2、创作多种动态图片、文字的显示 3、明确动态图片、文字显示过程 4、掌握图片显示器中清空指令的使用 5、搭建动态图片、文字的显示电路 6、编写动态图片、文字的程序 复习&#xff1a; 绘…...

【C语言】-程序编译的环境和预处理详解-让你轻松理解程序是怎么运行的!!

作者&#xff1a;小树苗渴望变成参天大树 作者宣言&#xff1a;认真写好每一篇博客 作者gitee:gitee 如 果 你 喜 欢 作 者 的 文 章 &#xff0c;就 给 作 者 点 点 关 注 吧&#xff01; 程序的编译前言一、 程序的翻译环境和执行环境二、 详解翻译环境2.1编译环境2.1.1预编…...

MapBox动态气泡图渲染教程

先来看效果: 视频效果: 屏幕录制2023-02-22 15.34.57 首先我们来介绍一下思路。对于mapbox和openlayers这样的框架来讲,气泡图中的气泡本质上就是一个div,就是将一个dom元素追加到canvas上的固定位置而已。 在mapbox中有marker的概念,官网也有示例: Attach a popup to …...

在 Ubuntu18.04 上编译安装 GMP

&#xff08;2021.08.04&#xff09;最近为了安装 IBM 的开源项目 HElib C&#xff0c;需要在服务器上先安装GMP和NTL&#xff0c;NTL需要依赖GMP&#xff0c;所以先来安装一下GMP&#xff0c;记录一下在服务器上安装成功的过程&#xff1a;&#xff09; 直接安装libgmp二进制文…...

到底什么样的条件才能被浙大MBA录取?攻略集合

新一年管理类联考已悄然启动&#xff0c;很多考生把目标也都放在了浙江大学MBA项目上&#xff0c;那么浙江大学MBA项目好考吗&#xff1f;报考流程是怎样的&#xff1f;杭州达立易考教育在这里给大家汇总整理了浙大MBA项目相关资讯&#xff0c;分享给想要报考浙大MBA的同学&…...

Impacket工具使用

Impacket工具说明 Impacker是用户处理网络协议的Python类集合,用于对SAB1-3或IPv4/IPv6 上的TCP/UPD/ICMP/IGMP/ARP/IPv4/IPv6/SMB/MSRPC/NTLM/Kerberos/WMI/LDAP 等进行低级的编程访问,数据包可以从头开始构建,也可以从原始数据包中解析, 面向对象API使用处理协议的深层结构变…...

华为OD机试真题Python实现【RSA 加密算法】真题+解题思路+代码(20222023)

RSA 加密算法 题目 RSA 加密算法在网络安全世界中无处不在 它利用了极大整数因数分解的困难度,数据越大安全系数越高 给定了一个32位正整数,请对其进行因数分解 找出哪两个素数的乘积 🔥🔥🔥🔥🔥👉👉👉👉👉👉 华为OD机试(Python)真题目录汇总 ## 输…...

App.vue中读取不到路由的信息

问题&#xff1a; ​ 首先定义了一个路由&#xff0c;并且在路由元里面存储了一个变量&#xff0c;在App.vue里面访问这个变量的时候却显示undefined&#xff01;在路由对应的组件中却能访问到&#xff01; 定义的路由元信息&#xff1a; 为啥访问不到…,懵逼的我在App.vue里…...

Lambda表达式详解

文章目录1、Lambda表达式简介2、如何使用Lambda表达式3、在哪里使用Lambda表达式3.1 函数式接口3.2函数描述符4、四大核心函数式接口4.1 Predicate4.2 Consumer4.3 Function4.4 Supplier5、方法引用5.1 方法引用的使用情况6、构造器引用7、数组引用8、复合Lambda表达式的有用方…...

网关的通用设计框架

概念 网关&#xff0c;很多地方将网关比如成门&#xff0c; 没什么问题&#xff0c; 但是需要区分网关与网桥的区别。 网桥:工作在数据链路层&#xff0c;在不同或相同类型的LAN之间存储并转发数据帧&#xff0c;必要时进行链路层上的协议转换。可连接两个或多个网络&#xf…...

API 接口应该如何设计?如何保证安全?如何签名?如何防重?

说明&#xff1a;在实际的业务中&#xff0c;难免会跟第三方系统进行数据的交互与传递&#xff0c;那么如何保证数据在传输过程中的安全呢&#xff08;防窃取&#xff09;&#xff1f;除了https的协议之外&#xff0c;能不能加上通用的一套算法以及规范来保证传输的安全性呢&am…...

LeetCode-131. 分割回文串

目录题目思路回溯题目来源 131. 分割回文串 题目思路 切割问题类似组合问题。 例如对于字符串abcdef&#xff1a; 组合问题&#xff1a;选取一个a之后&#xff0c;在bcdef中再去选取第二个&#xff0c;选取b之后在cdef中再选取第三个…。切割问题&#xff1a;切割一个a之后&…...

LBE-LEX系列工业语音播放器|预警播报器|喇叭蜂鸣器的上位机配置操作说明

LBE-LEX系列工业语音播放器|预警播报器|喇叭蜂鸣器专为工业环境精心打造&#xff0c;完美适配AGV和无人叉车。同时&#xff0c;集成以太网与语音合成技术&#xff0c;为各类高级系统&#xff08;如MES、调度系统、库位管理、立库等&#xff09;提供高效便捷的语音交互体验。 L…...

Java 语言特性(面试系列2)

一、SQL 基础 1. 复杂查询 &#xff08;1&#xff09;连接查询&#xff08;JOIN&#xff09; 内连接&#xff08;INNER JOIN&#xff09;&#xff1a;返回两表匹配的记录。 SELECT e.name, d.dept_name FROM employees e INNER JOIN departments d ON e.dept_id d.dept_id; 左…...

通过Wrangler CLI在worker中创建数据库和表

官方使用文档&#xff1a;Getting started Cloudflare D1 docs 创建数据库 在命令行中执行完成之后&#xff0c;会在本地和远程创建数据库&#xff1a; npx wranglerlatest d1 create prod-d1-tutorial 在cf中就可以看到数据库&#xff1a; 现在&#xff0c;您的Cloudfla…...

Psychopy音频的使用

Psychopy音频的使用 本文主要解决以下问题&#xff1a; 指定音频引擎与设备&#xff1b;播放音频文件 本文所使用的环境&#xff1a; Python3.10 numpy2.2.6 psychopy2025.1.1 psychtoolbox3.0.19.14 一、音频配置 Psychopy文档链接为Sound - for audio playback — Psy…...

WordPress插件:AI多语言写作与智能配图、免费AI模型、SEO文章生成

厌倦手动写WordPress文章&#xff1f;AI自动生成&#xff0c;效率提升10倍&#xff01; 支持多语言、自动配图、定时发布&#xff0c;让内容创作更轻松&#xff01; AI内容生成 → 不想每天写文章&#xff1f;AI一键生成高质量内容&#xff01;多语言支持 → 跨境电商必备&am…...

python报错No module named ‘tensorflow.keras‘

是由于不同版本的tensorflow下的keras所在的路径不同&#xff0c;结合所安装的tensorflow的目录结构修改from语句即可。 原语句&#xff1a; from tensorflow.keras.layers import Conv1D, MaxPooling1D, LSTM, Dense 修改后&#xff1a; from tensorflow.python.keras.lay…...

管理学院权限管理系统开发总结

文章目录 &#x1f393; 管理学院权限管理系统开发总结 - 现代化Web应用实践之路&#x1f4dd; 项目概述&#x1f3d7;️ 技术架构设计后端技术栈前端技术栈 &#x1f4a1; 核心功能特性1. 用户管理模块2. 权限管理系统3. 统计报表功能4. 用户体验优化 &#x1f5c4;️ 数据库设…...

IP如何挑?2025年海外专线IP如何购买?

你花了时间和预算买了IP&#xff0c;结果IP质量不佳&#xff0c;项目效率低下不说&#xff0c;还可能带来莫名的网络问题&#xff0c;是不是太闹心了&#xff1f;尤其是在面对海外专线IP时&#xff0c;到底怎么才能买到适合自己的呢&#xff1f;所以&#xff0c;挑IP绝对是个技…...

基于鸿蒙(HarmonyOS5)的打车小程序

1. 开发环境准备 安装DevEco Studio (鸿蒙官方IDE)配置HarmonyOS SDK申请开发者账号和必要的API密钥 2. 项目结构设计 ├── entry │ ├── src │ │ ├── main │ │ │ ├── ets │ │ │ │ ├── pages │ │ │ │ │ ├── H…...

​​企业大模型服务合规指南:深度解析备案与登记制度​​

伴随AI技术的爆炸式发展&#xff0c;尤其是大模型&#xff08;LLM&#xff09;在各行各业的深度应用和整合&#xff0c;企业利用AI技术提升效率、创新服务的步伐不断加快。无论是像DeepSeek这样的前沿技术提供者&#xff0c;还是积极拥抱AI转型的传统企业&#xff0c;在面向公众…...