【Unity3D】UI Toolkit数据动态绑定
1 前言
本文将实现 cvs 表格数据与 UI Toolkit 元素的动态绑定。
如果读者对 UI Toolkit 不是太了解,可以参考以下内容。
- UI Toolkit简介
- UI Toolkit容器
- UI Toolkit元素
- UI Toolkit样式选择器
- UI Toolkit自定义元素
本文完整资源见→UI Toolkit数据动态绑定。
2 数据动态绑定案例
2.1 UI 搭建
样式和 UI 层级结构如下。
MainLayout.xml
<ui:UXML xmlns:ui="UnityEngine.UIElements" xmlns:uie="UnityEditor.UIElements" xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" engine="UnityEngine.UIElements" editor="UnityEditor.UIElements" noNamespaceSchemaLocation="../../../../UIElementsSchema/UIElements.xsd" editor-extension-mode="False"><Style src="project://database/Assets/Role/View/StyleSheets/RoleStyle.uss?fileID=7433441132597879392&guid=d93d80f270ec5014c90e97cc8c404d1f&type=3#RoleStyle" /><ui:VisualElement name="Background" style="flex-grow: 1; background-image: url('project://database/Assets/Role/Img/Background_Sky.png?fileID=2800000&guid=02ebb0e77ccd96143911134d6e39e1db&type=3#Background_Sky'); padding-left: 4%; padding-right: 4%; padding-top: 4%; padding-bottom: 4%; -unity-background-scale-mode: scale-and-crop;"><ui:Label text="Game Role" display-tooltip-when-elided="true" name="TitleLab" style="height: 10%; margin-bottom: 1%; -unity-text-align: middle-left; font-size: 100px; -unity-font-style: italic; color: rgb(34, 34, 34);" /><ui:VisualElement name="Body" style="flex-grow: 1; flex-direction: row;"><ui:VisualElement name="RoleTemplate" style="flex-basis: 25%; margin-left: 10px; margin-right: 10px; margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; background-color: rgba(0, 0, 0, 0.2); border-top-left-radius: 10px; border-bottom-left-radius: 10px; border-top-right-radius: 10px; border-bottom-right-radius: 10px;"><ui:VisualElement name="Image" style="flex-basis: 50%; margin-left: 5%; margin-right: 5%; margin-top: 5%; margin-bottom: 0; background-color: rgba(0, 0, 0, 0.39); border-top-left-radius: 10px; border-top-right-radius: 10px; background-image: url('project://database/Assets/Role/Img/Avatar_1.png?fileID=2800000&guid=95b3aee3bc9bae64f8b70aba356b50b1&type=3#Avatar_1'); -unity-background-scale-mode: scale-and-crop;" /><ui:Label text="角色" display-tooltip-when-elided="true" name="NameLab" style="margin-left: 3%; margin-right: 3%; padding-left: 0; padding-right: 0; padding-top: 0; padding-bottom: 0; background-color: rgb(255, 96, 96); border-top-left-radius: 10px; border-bottom-left-radius: 10px; border-top-right-radius: 10px; border-bottom-right-radius: 10px; flex-shrink: 1; font-size: 35px; -unity-text-align: middle-center; color: rgb(255, 254, 254);" /><ui:VisualElement name="Properties" style="flex-grow: 1; margin-left: 5%; margin-right: 5%; margin-top: 0; margin-bottom: 5%; background-color: rgba(0, 0, 0, 0.39); border-bottom-right-radius: 10px; border-bottom-left-radius: 10px;"><ui:VisualElement name="Property" style="flex-direction: row; margin-left: 5px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; flex-grow: 0; justify-content: center;"><ui:Label text="等级" display-tooltip-when-elided="true" name="Name" style="flex-basis: 50%; flex-shrink: 1; background-color: rgb(185, 251, 192); border-top-left-radius: 10px; border-bottom-left-radius: 10px; padding-left: 0; padding-right: 0; padding-top: 0; padding-bottom: 0;" /><ui:Label text="1" display-tooltip-when-elided="true" name="Value" style="flex-basis: 50%; flex-shrink: 1; background-color: rgb(255, 200, 200); border-top-right-radius: 10px; border-bottom-right-radius: 10px; padding-left: 0; padding-right: 0; padding-top: 0; padding-bottom: 0;" /></ui:VisualElement><ui:VisualElement name="Property" style="flex-direction: row; margin-left: 5px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; flex-grow: 0; justify-content: center;"><ui:Label text="行动力" display-tooltip-when-elided="true" name="Name" style="flex-basis: 50%; flex-shrink: 1; background-color: rgb(185, 251, 192); border-top-left-radius: 10px; border-bottom-left-radius: 10px; padding-left: 0; padding-right: 0; padding-top: 0; padding-bottom: 0;" /><ui:Label text="1" display-tooltip-when-elided="true" name="Value" style="flex-basis: 50%; flex-shrink: 1; background-color: rgb(255, 200, 200); border-top-right-radius: 10px; border-bottom-right-radius: 10px; padding-left: 0; padding-right: 0; padding-top: 0; padding-bottom: 0;" /></ui:VisualElement><ui:VisualElement name="Property" style="flex-direction: row; margin-left: 5px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; flex-grow: 0; justify-content: center;"><ui:Label text="最大HP" display-tooltip-when-elided="true" name="Name" style="flex-basis: 50%; flex-shrink: 1; background-color: rgb(185, 251, 192); border-top-left-radius: 10px; border-bottom-left-radius: 10px; padding-left: 0; padding-right: 0; padding-top: 0; padding-bottom: 0;" /><ui:Label text="1" display-tooltip-when-elided="true" name="Value" style="flex-basis: 50%; flex-shrink: 1; background-color: rgb(255, 200, 200); border-top-right-radius: 10px; border-bottom-right-radius: 10px; padding-left: 0; padding-right: 0; padding-top: 0; padding-bottom: 0;" /></ui:VisualElement><ui:VisualElement name="Property" style="flex-direction: row; margin-left: 5px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; flex-grow: 0; justify-content: center;"><ui:Label text="最大MP" display-tooltip-when-elided="true" name="Name" style="flex-basis: 50%; flex-shrink: 1; background-color: rgb(185, 251, 192); border-top-left-radius: 10px; border-bottom-left-radius: 10px; padding-left: 0; padding-right: 0; padding-top: 0; padding-bottom: 0;" /><ui:Label text="1" display-tooltip-when-elided="true" name="Value" style="flex-basis: 50%; flex-shrink: 1; background-color: rgb(255, 200, 200); border-top-right-radius: 10px; border-bottom-right-radius: 10px; padding-left: 0; padding-right: 0; padding-top: 0; padding-bottom: 0;" /></ui:VisualElement><ui:VisualElement name="Property" style="flex-direction: row; margin-left: 5px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; flex-grow: 0; justify-content: center;"><ui:Label text="攻击力" display-tooltip-when-elided="true" name="Name" style="flex-basis: 50%; flex-shrink: 1; background-color: rgb(185, 251, 192); border-top-left-radius: 10px; border-bottom-left-radius: 10px; padding-left: 0; padding-right: 0; padding-top: 0; padding-bottom: 0;" /><ui:Label text="1" display-tooltip-when-elided="true" name="Value" style="flex-basis: 50%; flex-shrink: 1; background-color: rgb(255, 200, 200); border-top-right-radius: 10px; border-bottom-right-radius: 10px; padding-left: 0; padding-right: 0; padding-top: 0; padding-bottom: 0;" /></ui:VisualElement><ui:VisualElement name="Property" style="flex-direction: row; margin-left: 5px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; flex-grow: 0; justify-content: center;"><ui:Label text="防御力" display-tooltip-when-elided="true" name="Name" style="flex-basis: 50%; flex-shrink: 1; background-color: rgb(185, 251, 192); border-top-left-radius: 10px; border-bottom-left-radius: 10px; padding-left: 0; padding-right: 0; padding-top: 0; padding-bottom: 0;" /><ui:Label text="1" display-tooltip-when-elided="true" name="Value" style="flex-basis: 50%; flex-shrink: 1; background-color: rgb(255, 200, 200); border-top-right-radius: 10px; border-bottom-right-radius: 10px; padding-left: 0; padding-right: 0; padding-top: 0; padding-bottom: 0;" /></ui:VisualElement></ui:VisualElement></ui:VisualElement></ui:VisualElement></ui:VisualElement>
</ui:UXML>
RoleStyle.uss
#RoleTemplate:hover {transition-duration: 0.1s;translate: 0 -20px;border-left-width: 5px;border-right-width: 5px;border-top-width: 5px;border-bottom-width: 5px;border-left-color: rgb(248, 242, 242);border-right-color: rgb(248, 242, 242);border-top-color: rgb(248, 242, 242);border-bottom-color: rgb(248, 242, 242);
}#Property Label {font-size: 25px;color: rgba(0, 0, 0, 255);-unity-text-align: middle-center;-unity-font-style: bold;
}
显示效果如下。
2.2 创建模板
在 Hierarchy 窗口选中 RoleTemplate 元素,右键弹出菜单,选择 Create Template,选择 Resources 目录下保存 RoleTemplate.uxml,修改 Grow 为 1。
RoleTemplate.cs
<ui:UXML xmlns:ui="UnityEngine.UIElements" xmlns:uie="UnityEditor.UIElements" editor-extension-mode="False"><ui:VisualElement name="RoleTemplate" style="flex-basis: 25%; margin-left: 10px; margin-right: 10px; margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; background-color: rgba(0, 0, 0, 0.2); border-top-left-radius: 10px; border-bottom-left-radius: 10px; border-top-right-radius: 10px; border-bottom-right-radius: 10px; flex-grow: 1;"><ui:VisualElement name="Image" style="flex-basis: 50%; margin-left: 5%; margin-right: 5%; margin-top: 5%; margin-bottom: 0; background-color: rgba(0, 0, 0, 0.39); border-top-left-radius: 10px; border-top-right-radius: 10px; background-image: url('project://database/Assets/Role/Img/Avatar_1.png?fileID=2800000&guid=95b3aee3bc9bae64f8b70aba356b50b1&type=3#Avatar_1'); -unity-background-scale-mode: scale-and-crop;" /><ui:Label text="角色" display-tooltip-when-elided="true" name="NameLab" style="margin-left: 3%; margin-right: 3%; padding-left: 0; padding-right: 0; padding-top: 0; padding-bottom: 0; background-color: rgb(255, 96, 96); border-top-left-radius: 10px; border-bottom-left-radius: 10px; border-top-right-radius: 10px; border-bottom-right-radius: 10px; flex-shrink: 1; font-size: 35px; -unity-text-align: middle-center; color: rgb(255, 254, 254);" /><ui:VisualElement name="Properties" style="flex-grow: 1; margin-left: 5%; margin-right: 5%; margin-top: 0; margin-bottom: 5%; background-color: rgba(0, 0, 0, 0.39); border-bottom-right-radius: 10px; border-bottom-left-radius: 10px;"><ui:VisualElement name="Property" style="flex-direction: row; margin-left: 5px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; flex-grow: 0; justify-content: center;"><ui:Label text="等级" display-tooltip-when-elided="true" name="Name" style="flex-basis: 50%; flex-shrink: 1; background-color: rgb(185, 251, 192); border-top-left-radius: 10px; border-bottom-left-radius: 10px; padding-left: 0; padding-right: 0; padding-top: 0; padding-bottom: 0;" /><ui:Label text="1" display-tooltip-when-elided="true" name="Value" style="flex-basis: 50%; flex-shrink: 1; background-color: rgb(255, 200, 200); border-top-right-radius: 10px; border-bottom-right-radius: 10px; padding-left: 0; padding-right: 0; padding-top: 0; padding-bottom: 0;" /></ui:VisualElement><ui:VisualElement name="Property" style="flex-direction: row; margin-left: 5px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; flex-grow: 0; justify-content: center;"><ui:Label text="行动力" display-tooltip-when-elided="true" name="Name" style="flex-basis: 50%; flex-shrink: 1; background-color: rgb(185, 251, 192); border-top-left-radius: 10px; border-bottom-left-radius: 10px; padding-left: 0; padding-right: 0; padding-top: 0; padding-bottom: 0;" /><ui:Label text="1" display-tooltip-when-elided="true" name="Value" style="flex-basis: 50%; flex-shrink: 1; background-color: rgb(255, 200, 200); border-top-right-radius: 10px; border-bottom-right-radius: 10px; padding-left: 0; padding-right: 0; padding-top: 0; padding-bottom: 0;" /></ui:VisualElement><ui:VisualElement name="Property" style="flex-direction: row; margin-left: 5px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; flex-grow: 0; justify-content: center;"><ui:Label text="最大HP" display-tooltip-when-elided="true" name="Name" style="flex-basis: 50%; flex-shrink: 1; background-color: rgb(185, 251, 192); border-top-left-radius: 10px; border-bottom-left-radius: 10px; padding-left: 0; padding-right: 0; padding-top: 0; padding-bottom: 0;" /><ui:Label text="1" display-tooltip-when-elided="true" name="Value" style="flex-basis: 50%; flex-shrink: 1; background-color: rgb(255, 200, 200); border-top-right-radius: 10px; border-bottom-right-radius: 10px; padding-left: 0; padding-right: 0; padding-top: 0; padding-bottom: 0;" /></ui:VisualElement><ui:VisualElement name="Property" style="flex-direction: row; margin-left: 5px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; flex-grow: 0; justify-content: center;"><ui:Label text="最大MP" display-tooltip-when-elided="true" name="Name" style="flex-basis: 50%; flex-shrink: 1; background-color: rgb(185, 251, 192); border-top-left-radius: 10px; border-bottom-left-radius: 10px; padding-left: 0; padding-right: 0; padding-top: 0; padding-bottom: 0;" /><ui:Label text="1" display-tooltip-when-elided="true" name="Value" style="flex-basis: 50%; flex-shrink: 1; background-color: rgb(255, 200, 200); border-top-right-radius: 10px; border-bottom-right-radius: 10px; padding-left: 0; padding-right: 0; padding-top: 0; padding-bottom: 0;" /></ui:VisualElement><ui:VisualElement name="Property" style="flex-direction: row; margin-left: 5px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; flex-grow: 0; justify-content: center;"><ui:Label text="攻击力" display-tooltip-when-elided="true" name="Name" style="flex-basis: 50%; flex-shrink: 1; background-color: rgb(185, 251, 192); border-top-left-radius: 10px; border-bottom-left-radius: 10px; padding-left: 0; padding-right: 0; padding-top: 0; padding-bottom: 0;" /><ui:Label text="1" display-tooltip-when-elided="true" name="Value" style="flex-basis: 50%; flex-shrink: 1; background-color: rgb(255, 200, 200); border-top-right-radius: 10px; border-bottom-right-radius: 10px; padding-left: 0; padding-right: 0; padding-top: 0; padding-bottom: 0;" /></ui:VisualElement><ui:VisualElement name="Property" style="flex-direction: row; margin-left: 5px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; flex-grow: 0; justify-content: center;"><ui:Label text="防御力" display-tooltip-when-elided="true" name="Name" style="flex-basis: 50%; flex-shrink: 1; background-color: rgb(185, 251, 192); border-top-left-radius: 10px; border-bottom-left-radius: 10px; padding-left: 0; padding-right: 0; padding-top: 0; padding-bottom: 0;" /><ui:Label text="1" display-tooltip-when-elided="true" name="Value" style="flex-basis: 50%; flex-shrink: 1; background-color: rgb(255, 200, 200); border-top-right-radius: 10px; border-bottom-right-radius: 10px; padding-left: 0; padding-right: 0; padding-top: 0; padding-bottom: 0;" /></ui:VisualElement></ui:VisualElement></ui:VisualElement>
</ui:UXML>
保存模板后,删除 Hierarchy 窗口中的 RoleTemplate 元素,后面会通过脚本加载 RoleTemplate。
2.3 自定义元素
RoleView.cs
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;public class RoleView : VisualElement {// 便于在UI Builder中导入自定义UI, 需要有无参构造函数public new class UxmlFactory : UxmlFactory<RoleView> {}private TemplateContainer container; // 模板容器private List<VisualElement> properties; // 角色属性public RoleView() {container = Resources.Load<VisualTreeAsset>("RoleTemplate").Instantiate();container.style.flexGrow = 1;hierarchy.Add(container);properties = container.Query("Property").ToList();}public RoleView(RoleData roleData) : this() {userData = roleData;UpdateRoleData();container.RegisterCallback<MouseDownEvent>(OnClick);}private void OnClick(MouseDownEvent mouseDownEvent) { // 单击角色模板回调函数RoleData roleData = (RoleData) userData;if (mouseDownEvent.button == 0) { // 按下鼠标左键roleData.RoleLevel++;} else if (mouseDownEvent.button == 1) { // 按下鼠标右键roleData.RoleLevel--;}UpdateRoleData();}private void UpdateRoleData() { // 更新角色数据RoleData roleData = (RoleData) userData;container.Q<VisualElement>("Image").style.backgroundImage = roleData.RoleImage;container.Q<Label>("NameLab").text = roleData.RoleName;SetProperty(properties[0], roleData.RoleLevel);SetProperty(properties[1], roleData.LevelData.initiative);SetProperty(properties[2], roleData.LevelData.maxHp);SetProperty(properties[3], roleData.LevelData.maxMp);SetProperty(properties[4], roleData.LevelData.attack);SetProperty(properties[5], roleData.LevelData.defense);}private void SetProperty(VisualElement property, int value) { // 更新角色属性property.Q<Label>("Value").text = value.ToString();}
}
2.4 自定义数据
LevelData.cs
public class LevelData { // 等级属性数据public int initiative; // 主动权(行动力/速度)public int maxHp; // 最大生命值public int maxMp; // 最大魔法值public int attack; // 攻击力public int defense; // 防御力
}
RoleData.cs
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;[CreateAssetMenu(menuName = ("RoleData"), fileName = ("RoleData_"))]
public class RoleData : ScriptableObject { // 角色属性数据private const int roleMaxLevel = 10; // 最大等级[SerializeField]private TextAsset levelDataFile; // 等级数据csv文件[SerializeField]private Texture2D roleImage; // 角色头像[SerializeField]private string roleName; // 角色名[SerializeField, Range(1, roleMaxLevel)]private int roleStartLevel = 1; // 角色开始等级[SerializeField]private List<LevelData> levelDatas; // 等级数据private int roleLevel; // 角色当前等级public Texture2D RoleImage => roleImage; // 获取角色头像public string RoleName => roleName; // 获取角色名public int RoleLevel { // 获取/设置角色等级get => roleLevel;set {if (roleLevel == value || value < 1 || value > roleMaxLevel) {return;}roleLevel = value;}}public LevelData LevelData => levelDatas[roleLevel - 1]; // 获取角色等级数据private void OnEnable() {roleLevel = roleStartLevel;}private void OnValidate() {if (levelDataFile == null) {return;}if (levelDatas == null) {levelDatas = new List<LevelData>();}levelDatas.Clear();string[] textInLines = levelDataFile.text.Split('\n');for (int i = 1; i < textInLines.Length; i++) {string[] statsValues = textInLines[i].Split(",");LevelData levelData = new LevelData();levelData.initiative = int.Parse(statsValues[0]);levelData.maxHp = int.Parse(statsValues[1]);levelData.maxMp = int.Parse(statsValues[2]);levelData.attack = int.Parse(statsValues[3]);levelData.defense = int.Parse(statsValues[4]);levelDatas.Add(levelData);}}
}
编译后,在 Assets 窗口右键,依次选择【Create→RoleData】,创建 4 个对象,对应 4 个角色的配置,分别重命名为 RoleData_1.asset、RoleData_2.asset、RoleData_3.asset、RoleData_4.asset。
选中 ScriptableObject 配置文件后,在 Inspector 窗口配置角色属性。
其中 LevelDataFile 是角色每个等级的属性 cvs 表,内容如下。
2.5 元素加载
RoleLoader.cs
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;public class RoleLoader : MonoBehaviour {[SerializeField]private List<RoleData> roleDatas; // 角色数据private VisualElement root; // 根容器private void Awake() {root = GetComponent<UIDocument>().rootVisualElement;var bodyContainer = root.Q("Body");bodyContainer.Clear();for(int i = 0; i < roleDatas.Count; i++) {RoleView roleView = new RoleView(roleDatas[i]);roleView.style.flexBasis = Length.Percent(25.0f);bodyContainer.Add(roleView);}}
}
说明:RoleLoader 脚本组件挂在 UIDocument 对象上,并且需要将 RoleData_1.asset、RoleData_2.asset、RoleData_3.asset、RoleData_4.asset 赋给 RoleDatas,如下。
2.6 运行效果
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基于jeecg-boot的flowable流程自定义业务退回撤回或驳回到发起人后的再次流程提交
更多nbcio-boot功能请看演示系统 gitee源代码地址 后端代码: https://gitee.com/nbacheng/nbcio-boot 前端代码:https://gitee.com/nbacheng/nbcio-vue.git 在线演示(包括H5) : http://122.227.135.243:9888 主要…...
python如何学习
功能如此强大、高效的Python,却非常的简单好学,这让学它的同学爱不释手,也让越来越多的互联网企业开始用Python来做主要的开发语言,比如谷歌、Facebook(现Meta)、豆瓣、知乎等知名互联网公司都在使用Python…...
Centos7更新php7.2版本升级
之前搭建的LNMP环境php使用yum安装的版本为7.2,现有项目wordpress安装wp插件需要php7.4版本的支持,需要在原来的环境更新php版本。 一、卸载php7.2 yum remove php*原先的安装方式是yum安装直接yum remove就可以卸载否则需要rpm命令查询,按…...
操作系统学习笔记---计算机系统概述
目录 概念 功能和目标 特征 并发 共享(资源共享) 虚拟 异步 发展与分类 手工操作阶段(无OS) 批处理阶段 单道批处理系统 多道批处理系统 分时操作系统 实时操作系统 网络操作系统 分布式计算机系统 个人计算机操…...
uniapp H5 navigateBack无法返回上一层级
项目场景: 提交表单后需要返回上一级 原因分析: H5在PC端打开,当前页面重新加载的情况下,出现navigateBack不能返回,由于H5端页面刷新后返回页面栈会消失 //提交 const handleSubmit async () > {form.value?.a…...
Android性能优化之应用瘦身(APK瘦身)
关于作者:CSDN内容合伙人、技术专家, 从零开始做日活千万级APP。 专注于分享各领域原创系列文章 ,擅长java后端、移动开发、人工智能等,希望大家多多支持。 目录 一、导读二、概览2.1 apk组成 三、优化方向3.1 源代码3.1.1 代码混…...
C语言数组和指针笔试题(二)(一定要看)
目录 字符数组二例题1例题2例题3例题4例题5例题6例题7总结 字符数组三例题1例题2例题3例题4例题5例题6例题7 字符数组二 char arr[] {a,b,c,d,e,f} 1:printf("%d\n", strlen(arr)); 2:printf("%d\n", strlen(arr0)); 3:printf("%d\n", strlen(…...
uniapp——实现在线选座功能——技能提升
首先声明一点:下面的内容是从一个uniapp的程序中摘录的,并非本人所写,先做记录,以免后续遇到相似需求抓耳挠腮。 这里写目录标题 效果图代码——html部分cu-custom组件anil-seat组件 代码——jscss部分 效果图 代码——html部分 …...
领域驱动设计:微服务的各种边界
文章目录 演进式架构微服务还是小单体?微服务边界的作用 在用 DDD 进行微服务设计时,我们可以通过事件风暴来确定领域模型边界,划定微服务边界,定义业务和系统运行边界,从而保证微服务的单一职责和随需而变的架构演进能…...
MySQL之数据类型
目录 一、MySQL数据类型分类 二、数值类型 1、整数类型 2、bit类型 3、小数类型 三、字符串类型 1、char 2、varchar 3、char和varchar比较 四、日期和时间类型 五、enum和set 一、MySQL数据类型分类 MySQL 数据类型可以大致分为以下三类: 数值类型:用于…...
词法作用域改变词法作用域
一、词法作用域 1.定义: 为什么叫词法作用域?因为大部分标准语言编译器的第一个工作阶段叫作词法化,词法化的过程会对源代码中的字符进行检查,如果是有状态的解析过程,还会赋予单词语义。 简单来说࿰…...
关于C++的隐藏 (hidden),重载(overload),重写(override)小结。
关于隐藏 (hidden) 假如继承以后,子类出现父类同名函数, 即使参数的形式不同, 也会导致父类的函数隐藏, 不参与函数匹配,不能使用。 这个链接讲的不错。https://zhuanlan.zhihu.com/p/575423511 #include <iostrea…...
算法通关村18关 | 透析回溯的模板
回溯有清晰的解题模板, void backtracking(参数){if (终止条件){存放结果;return;}for (选择本层中的集合元素(画成树,就是树节点孩子的大小) {处理节点;backtracking();回溯,撤销处理结果;}} 1. 从N叉树说起 在回溯之前&#x…...
【论文阅读】Untargeted Backdoor Attack Against Object Detection(针对目标检测的无目标后门攻击)
文章目录 一.论文信息二.论文内容0.摘要1.论文概述2.背景介绍3.作者贡献4.重点图表 一.论文信息 论文题目: Untargeted Backdoor Attack Against Object Detection(针对目标检测的无目标后门攻击) 发表年份: 2023-ICASSP&#x…...
分库分表---理论
目录 一、垂直切分 1、垂直分库 2、垂直分表 3、垂直切分优缺点 二、水平切分 1、水平分库 2、水平分表 3、水平切分优缺点 三、数据分片规则 1、Hash取模分表 2、数值Range分表 3、一致性Hash算法 四、分库分表带来的问题 1、分布式事务问题 2、跨节点关联查询…...
[golang 流媒体在线直播系统] 2.搭建基于golang的流媒体服务器实现拉流推流,以及Html客户端拉取hls类型的流
一.使用 Go 语言的开源框架Livego搭建流媒体服务器 1.Livego 框架的介绍 Go 语言拥有强大的 服务器性能 ,golang 在语言级别解决了 多进程并发 的问题,支持 多核 CPU均衡使用 ,支持 海量轻量级线程 ,所以非常适合做 流媒体服务器 .而 livego 是基于golang 开发的简单高效的…...
9月12日作业
作业代码 #include <iostream>using namespace std;class Shape { protected:double cir;double area; public://无参构造Shape() {cout<<"无参构造"<<endl;}//有参构造Shape(double c, double a):cir(c), area(a){cout<<"有参构造&quo…...
哪里有学习做网站的/网络营销方式都有哪些
2016-12-12 11:57:12使用ajax的开发项目过程中,经常需要将json格式的字符串返回到前端,前端解析成js对象(JSON )。如果直接以json的格式返回则方便很多,有时候通过后台直接写到页面中则会以字符串的方式存在,那么就用到了将字符串…...
商丘网站建设哪家专业/商品热搜词排行榜
有时和一些所谓的朋友聊天,他们都在说他[她]认识什么什么有头有脸的人!多厉害等等...就是有点虚了,你认识的人的成就并非是你的努力获得,所以讲太多,反而会让人觉得你很讨厌!稍微有点思想的人就很容易看出&…...
ui设计培训一般多久/嘉兴百度seo
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 当前日志系统常用的有elk(elasticsearch logstash kibana),不过很多公司不喜欢用logstash,而会用很多其他性能好、资源利用少的日志采集软件,其中rsyslog会是很…...
芜湖有没有做网站的/原版百度
HDFS的写入过程 1)客户端向namenode请求上传文件,namenode检查目标文件是否已存在,父目录是否存在。 2)namenode返回是否可以上传。如果可以上传,客户端给上传文件做逻辑分块。 3)客户端请求第一个 block上传到哪几…...
建立旅游网站的目的/成都短视频代运营
Navicat for MySQL 是一套管理和开发 MySQL 或 MariaDB 的理想解决方案,支持单一程序,可同时连接到 MySQL和MariaDB。这个功能齐备的前端软件为数据库管理、开发和维护提供了直观而强大的图形界面,给 MySQL 或 MariaDB 新手以及专业人士提供了…...
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对于搜索引擎的搜索准确度影响很大1.基于字符串匹配(机械分词) 一般作为一个初分手段(1)正向最大匹配法(需要充分大的词典)例子: 将句子 ’ 今天来了许多新同事 ’ 分词。 设最大词长为5今天来了许今天来…...