动态规划:子序列问题(C++)
动态规划:子序列问题
- 前言
- 子序列问题
- 1.最长递增子序列(中等)
- 2.摆动序列(中等)
- 3.最长递增子序列的个数(中等)
- 4.最长数对链(中等)
- 5.最长定差子序列(中等)
- 6.最长的斐波那契子序列的长度(中等)
- 7.最长等差序列(中等)
- 8.等差数列划分II - 子序列(困难)
前言
动态规划往期文章:
- 动态规划入门:斐波那契数列模型以及多状态
- 动态规划:路径和子数组问题
子序列问题
1.最长递增子序列(中等)
链接:最长递增子序列
-
题目描述
-
做题步骤
-
状态表示
对于线性dp,我们通常采用下面两种表示:
(1)以某个位置为结尾,……
(2)以某个位置为起点,……
这两种方式我们通常采用第一种,以某个位置为结尾,再结合题目要求,我们可以定义状态表示为dp[i]:以i位置为结尾的所有子序列中,最长递增子序列的长度。 -
状态转移方程
对于以i位置为结尾的子序列,一共有两种可能:
(1)不接在别人后面,就自己一个,dp[i] = 1
(2)接在[0,1,2,……,i - 1]这些位置后面,设0 <= j <= i - 1,能保持子序列递增(nums[j] < nums[i])就可以接在该位置后面。
从0~i - 1枚举j,看接在那个位置后面长度最大:
即dp[i] = max(dp[i], dp[j] + 1) -
初始化
每个位置最小都为1,全都初始化为1。 -
填表顺序
保证填当前状态时,所需状态已经计算过,填表顺序为从左往右。 -
返回值
没法直接确定最长子序列的结尾位置,一边dp一边更新最大值。
- 代码实现
class Solution {
public:int lengthOfLIS(vector<int>& nums) {int n = nums.size();//dp[i]表示以i位置为结尾的最长递增子序列vector<int> dp(n, 1); int ret = 1;for(int i = 1; i < n; i++){//从[0, i-1]看一圈,找接在那个符合条件的位置后面可以让子序列最长for(int j = 0; j < i; j++) if(nums[j] < nums[i])dp[i] = max(dp[i], dp[j] + 1); //看看能不能更新最大ret = max(ret, dp[i]);}return ret;//时间复杂度:O(N ^ 2)//空间复杂度:O(N)}
};
2.摆动序列(中等)
链接:摆动序列
-
题目描述
-
做题步骤
-
状态表示
依据前面的经验,我们依据可以定义状态表示为dp[i]:以i位置为结尾的所有摆动序列中的最大长度。 -
状态转移方程
对于长度大于1的摆动序列,其有两种情况:
(1)处于上升状态,比如(1, 7, 4, 9)。
(2)处于下降状态,比如(1, 17, 10)。
因此我们需要同时记录两种状态,其中f[i]表示以i位置为结尾并处于上升状态的最长摆动序列长度,g[i]表示处于下降状态。
摆动序列分析完了,我们再来分析单个位置,一共有两种可能:
(1)不接在别人后面,自己玩,dp[i] = 1
(2)接在[0,1,2,……,i - 1]这些位置后面,设0 <= j <= i - 1。
①如果接在j位置后处于上升状态(nums[i] - nums[j] > 0),需要以j位置为结尾并处于下降状态的状态,即f[i] = g[j] + 1。
②如果接在j位置后处于下降状态(nums[i] - nums[j] < 0),需要以j位置为结尾并处于上升状态的状态,即g[i] = f[j] + 1。 -
初始化
序列长度最小为1,所有位置全都初始化为1。 -
填表顺序
保证填当前状态时,所需状态已经计算过,填表顺序为从左往右。 -
返回值
没法直接确定最长摆动序列的结尾,所以一边dp一边更新最大值。
- 代码实现
class Solution {
public:int wiggleMaxLength(vector<int>& nums) {//dp[i]表示以i位置为结尾的最长摆动序列长度int n = nums.size();vector<int> f(n, 1);//处于上升状态vector<int> g(n, 1); //处于下降状态int ret = f[0]; //记录最终结果for(int i = 1; i < n; i++){for(int j = 0; j < i; j++){int gap = nums[i] - nums[j];//处于上升if(gap > 0)f[i] = max(f[i], g[j] + 1);//处于下降else if(gap < 0)g[i] = max(g[i], f[j] + 1);//相同的情况为1不用处理}ret = max({ret, f[i], g[i]});}return ret;//时间复杂度:O(N ^ 2)//空间复杂度:O(N)}
};
3.最长递增子序列的个数(中等)
链接:最长递增子序列的个数
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题目描述
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做题步骤
-
状态表示
依据前面的经验,我们可以定义状态表示dp[i]:以i位置为结尾的最长递增子序列个数。 -
状态转移方程
要更新当前位置的最长递增子序列个数,无非是看接在那几个位置后面长度最大,但问题就在于现在只有前面位置的序列个数,没有长度,所以我们需要再加一个表来记录长度:
(1)count[i]:以i位置为结尾的最长递增子序列个数
(2)len[i]:以i位置为结尾的最长递增子序列长度
len[i]前面已经讲过,我们分析count[i]:
(1)不接在别人后面,最大长度就为1,count[i] = 1
(2)接在[0,1,2,……,i - 1]这些位置后面,设0 <= j <= i - 1,能保持子序列递增(nums[j] < nums[i])就可以接在该位置后面。
从0~i - 1枚举j,依据接在那个位置后面的长度进行分析:
①比原来长度小(len[i] > len[j] + 1),不用管。
②比原来长度大(len[i] < len[j] + 1),原来的序列个数无论多少都必须狠狠切割了,个数更新为更长的,即count[i] = count[j]。
③和原来长度一样(len[i] == len[j] + 1),计数增加,即count[i] += count[j]。 -
初始化
序列长度最小为1,全都初始化为1。 -
填表顺序
保证填当前状态时,所需状态已经计算过,填表顺序为从左往右。 -
返回值
(1)完成了前面的工作,我们知道以每一个位置为结尾的最长递增子序列长度和个数,但是并不知道以那几个位置为结尾的序列最长,所以我们需要一边dp一边更新最大长度max_length。
(2)知道了最大长度,我们只需要遍历一次count表,把长度为max_length的序列统计出来即可。
- 代码实现
class Solution {
public:int findNumberOfLIS(vector<int>& nums) {int n = nums.size();vector<int> count(n, 1); //f[i]表示以i位置为结尾的最长子序列个数auto len = count; //g[i]表示以i位置为结尾的最长递增子序列长度int max_length = len[0];for(int i = 1; i < n; i++){for(int j = 0; j < i; j++){if(nums[i] > nums[j]){//找到了更加长的if(len[i] < len[j] + 1){len[i] = len[j] + 1;count[i] = count[j];}else if(len[i] == len[j] + 1) //长度相同 count[i] += count[j]; }}max_length = max(max_length, len[i]);}int ret = 0; //返回值//遍历一次,计算最长序列个数for(int i = 0; i < n; i++) if(len[i] == max_length)ret += count[i];return ret;//时间复杂度:O(N ^ 2)//空间复杂度:O(N)}
};
4.最长数对链(中等)
链接:最长数对链
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题目描述
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做题步骤
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状态表示
依据前面经验,我们定义状态表示dp[i]:以i位置为结尾最长数对链长度。 -
状态转移方程
这个题目的分析其实和前面的最长递增子序列基本一致。
(1)不接在别人后面,自己玩,dp[i] = 1
(2)接在[0,1,2,……,i - 1]这些位置后面,设0 <= j <= i - 1,满足数对链要求(pairs[j][1] < pairs[i][0])就可以接在该位置后面。
从0~i - 1枚举j,看接在那个位置后面长度最大:
即dp[i] = max(dp[i], dp[j] + 1) -
初始化
长度最小为1,全都初始化为1。 -
填表顺序
保证填当前状态时,所需状态已经计算过,填表顺序为从左往右。 -
返回值
没法直接确定最长数对链的结尾,所以一边dp一边更新最大值。
- 代码实现
class Solution {
public:int findLongestChain(vector<vector<int>>& pairs) { sort(pairs.begin(), pairs.end()); //先排序int n = pairs.size();//dp[i]表示以i位置为终点的最长长度vector<int> dp(n, 1);int ret = 1; //记录最长for(int i = 1; i < n; i++){for(int j = 0; j < i; j++) if(pairs[j][1] < pairs[i][0]) //如果可以接在后面 dp[i] = max(dp[i], dp[j] + 1); ret = max(ret, dp[i]);}return ret;//时间复杂度:O(N ^ 2)//空间复杂度:O(N)}
};
5.最长定差子序列(中等)
链接:最长定差子序列
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题目描述
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做题步骤
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状态表示
依据前面的经验,我们定义状态表示dp[i]:以下标i位置为结尾的最长等差子序列长度。 -
状态转移方程
这个题目最好想的做法就是递增子序列的做法,但这样写会超时,我们可以分析一下原因:
(1)递增子序列可以接在很多位置的后面。
(2)等差子序列只能接在固定的位置后面,比如(1, 2, 3, 4),difference为1,里面的4只能接在3后面,其它的判断都是多余的。
那我们就换一种思路,还是(1, 2, 3, 4),difference为1这个例子,我们在填4位置的时候,如果能够直接找到以3(arr[i] - difference)为结尾的最长递增子序列就好了。
我们可以把元素arr[i]与dp[i]绑定,创建一个哈希表hash,我们可以直接在这个哈希表中做动态规划,那状态转移方程就为:
hash[i] = hash[arr[i] - difference] + 1。 -
初始化
在填表的时候,如果前置状态不存在,我们不单独处理(0加1变成1刚好对应自己一个的情况)。因此我们只需要把第⼀个元素放进哈希表中, hash[arr[0]] = 1即可。 -
填表顺序
保证填当前状态时,所需状态已经计算过,填表顺序为从左往右。 -
返回值
不确定最长等差子序列的结尾,所以一边dp一边更新最大值。
- 代码实现
class Solution
{public:int longestSubsequence(vector<int>& arr, int difference) {// 创建⼀个哈希表unordered_map<int, int> hash; // {arr[i], dp[i]}hash[arr[0]] = 1; // 初始化int ret = 1;for(int i = 1; i < arr.size(); i++){hash[arr[i]] = hash[arr[i] - difference] + 1;ret = max(ret, hash[arr[i]]);}return ret;//时间复杂度:O(N)//空间复杂度:O(N)}
};
6.最长的斐波那契子序列的长度(中等)
链接:最长的斐波那契子序列的长度
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题目描述
-
做题步骤
-
状态表示
依据经验我们可能会定义状态表示为以i位置为结尾的最长斐波那契序列的长度,但这样定义有一个致命的问题:不知道接在某一个位置后能否构成斐波那契序列。
一个元素无法确定,但如果我们知道斐波那契序列的后两个元素,我们就可以推导出前一个元素,从而解决前面的问题。
所以定义一个二维表dp[i][j]:以i,j位置为后两个元素的最长斐波那契序列的长度。 -
状态转移方程
规定 i 比 j 小,其中j从[2, n - 1]开始枚举,i从[1, j - 1]开始枚举。
设 nums[i] = b, nums[j] = c ,那么这个序列的前⼀个元素就是 a = c - b ,我们根据 a 的情况讨论:
(1)a存在,设其下标为k,并且 a < b,这个时候c可以接在以a、b为结尾的斐波那契序列后面,则dp[i][j] = dp[k][i] + 1。
(2)a存在,但是 b < a < c,这个时候只能b和c两个自己构成,dp[i][j] = 2。
(3)a不存在,这个时候只能b和c两个自己构成,dp[i][j] = 2。
我们发现,在状态转移⽅程中,我们需要确定 a 元素的下标。因此我们可以在 dp 之前,将所有的「元素 + 下标」绑定在⼀起,放到哈希表中。 -
初始化
长度最小为2,全都初始化为2。 -
填表顺序
固定最后一个数,枚举倒数第二个数。 -
返回值
不确定最长斐波那契子序列的结尾,所以一边dp一边更新最大值。
- 代码实现
class Solution {
public: int lenLongestFibSubseq(vector<int>& arr){int n = arr.size();//i->jdp[i][j]表示以i,j为后两个的斐波那契数列最长长度vector<vector<int>> dp(n, vector<int>(n, 2));unordered_map<int, int> hash;for(int i = 0; i < n; i++) hash[arr[i]] = i;int ret = 2;for (int j = 2; j < n; j++){for (int i = 1; i < j; i++){int former = arr[j] - arr[i];//a b c,a < b 并且a存在if (former < arr[i] && hash.count(former)){dp[i][j] = dp[hash[former]][i] + 1;}ret = max(ret, dp[i][j]);}}//斐波那契序列最小为3,为2的情况返回0return ret > 2 ? ret : 0;//时间复杂度:O(N)//空间复杂度:O(N ^ 2)}
};
7.最长等差序列(中等)
链接:最长等差序列
-
题目描述
-
做题步骤
-
状态表示
和前面一道题类似,只有一个元素无法确定等差序列的样子,我们需要有后面两个元素才能确定,故定义一个二维表dp[i][j]:以i,j为后两个元素的最长等差子序列的长度。 -
状态转移方程
规定 i 比 j 小,设 nums[i] = b, nums[j] = c ,那么这个序列的前⼀个元素就是 a = 2 * nums[i] - nums[j] (等差序列的性质捏) ,我们根据 a 的情况讨论:
(1)a存在,设其下标为k,这个时候c可以接在以a、b为结尾的序列后面,则dp[i][j] = dp[k][i] + 1。
(2)a不存在,这个时候只能b和c两个自己构成,dp[i][j] = 2。
我们发现,在状态转移方程中,我们需要确定 a 元素的下标。因此我们可以将所有的「元素 + 下标」绑定在⼀起,放到哈希表中。对于这个题目哈希表有两种方案:
(1)在dp前就直接放入哈希表,可能出现重复的元素(这个题目是乱序的,前面一题严格递增),要记录这些重复元素,需要让它们的下标形成一个数组,填表前要先遍历数组找到需要的下标,时间消耗很大,这个方案通过不了。
(2)只能采取一边dp一边存入哈希表的方式,在i位置使用完后存入哈希表中,但填表顺序必须固定倒数第二,枚举倒数第一,不能采用上一题固定倒一,枚举倒二的填表方式。我们看这个例子:【0,2,4,4,4,6,8,4,9,4,4】,最后一个4固定,第一个4为倒数第二时,应该去找之前4的下标(这里前面是[0,2],没有4,意味着这个数不应该在哈希表中,但固定倒一,枚举倒二的填表方式使得哈希表中是有保存的,这个时候就完全乱了) -
初始化
长度最小为2,全部初始化为2。 -
填表顺序
填表顺序为固定倒数第二,枚举倒数第一。 -
返回值
不确定最长等差序列的结尾,所以一边dp一边更新最大值。
- 代码实现
class Solution {
public://dp[i][j]表示以i,j为结尾的最长等差数列长度int longestArithSeqLength(vector<int>& nums) {int n = nums.size();unordered_map<int, int> hash; hash[nums[0]] = 0;vector<vector<int>> dp(n, vector<int>(n, 2));int ret = 2;for (int i = 1; i < n; i++) //倒数第二个{for (int j = i + 1; j < n; j++){int former = 2 * nums[i] - nums[j];if (hash.count(former))dp[i][j] = dp[hash[former]][i] + 1;ret = max(ret, dp[i][j]);}hash[nums[i]] = i;}return ret;//时间复杂度:O(N ^ 2)//空间复杂度:O(N ^ 2)}
};
8.等差数列划分II - 子序列(困难)
链接:等差数列划分II - 子序列
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题目描述
-
做题步骤
-
状态表示
和前面一道题一致,只有一个元素无法确定等差序列的样子,我们需要有后面两个元素才能确定,故定义一个二维表dp[i][j]:以i,j为后两个元素的等差子序列个数。 -
状态转移方程
首先,这个题目不存在重复的等差子序列,只要组成的元素位置不同就视为不同子序列,比如[7,7,7,7,7]这个数组等差子序列个数高达16个。
规定 i 比 j 小,设 nums[i] = b, nums[j] = c ,那么这个序列的前⼀个元素就是 a = 2 * nums[i] - nums[j] ,我们根据 a 的情况讨论:
(1)a存在,这个时候c可以接在以a、b为结尾的序列后面。设a下标为k,这里下标情况就和前面不同了,因为可能存在多个a,我们需要用一个下标数组来记录不同位置的a下标,当k < i时(a在i的前面),dp[i][j] += dp[k][i] + 1,这里的+1表示[a,b,c]这一组,把满足条件的a全部加起来即可。
(2)a不存在,这个时候只能b和c两个自己构成,dp[i][j] = 2。
我们发现,在状态转移方程中,我们需要确定 a 元素的下标。因此我们可以将所有的「元素 + 下标数组」绑定在⼀起,放到哈希表中。 -
初始化
无需初始化,默认为0。 -
填表顺序
填表顺序为固定倒一,枚举倒二。 -
返回值
定义变量sum,一边dp一边累加。
- 代码实现
class Solution {
public:int numberOfArithmeticSlices(vector<int>& nums) {int n = nums.size();//dp[i][j]表示以i,j为结尾的等差数列个数,规定j > i//前置可能有存在多个,需要一一加起来vector<vector<int>> dp(n, vector<int>(n));unordered_map<long long, vector<int>> hash; //数据和下标数组绑定for(int i = 0; i < n; i++)hash[nums[i]].push_back(i);int sum = 0;for(int j = 2; j < n; j++){for(int i = 1; i < j; i++){long long former = (long long)nums[i] * 2 - nums[j]; //处理数据溢出if(hash.count(former)){for(auto k : hash[former]){//former必须在左边if(k < i)dp[i][j] += dp[k][i] + 1; //这里的1表示[a,b,c]单独一组else //当前a下标不满足,后面的也一定不满足,可以直接跳出break;} }sum += dp[i][j];}}return sum;//相同数据不多的情况下//时间复杂度:O(N ^ 2)//空间复杂度:O(N ^ 2)}
};
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文章目录 一、为什么需要图神经网络?二、图的定义1.图的定义和种类2.一些关于图的重要概念2.1 子图2.2 连通图2.3 顶点的度、入度和出度2.4 边的权和网2.5 稠密图、稀疏图 3.图的存储结构3.1 邻接矩阵3.2 邻接表3.3 边集数组3.4 邻接多重表3.5 十字链表3.6 链式前向…...
Unity中 UI Shader的基本功能
文章目录 前言一、实现思路1、暴露一个 2D 类型的属性来接受UI的纹理2、设置shader的层级为TransParent半透明渲染层级,一般UI都是在这个渲染层级3、更改混合模式,是 UI 使用的纹理,该透明的地方透明 二、代码实现 前言 Unity中 UI Shader的…...
做b2c网站/童程童美少儿编程怎样收费
最近这几年购置的电脑几乎都安装了Windows 10,并且使用UEFI方式启动(UEFI即统一可扩展固件接口,用来定义操作系统与固件之间的软件界面,作为BIOS的替代方案)。UEFI启动和传统的BIOS启动不同,它不再支持实模式启动系统如DOS等。而传…...
怀化网页/优化设计五年级下册语文答案
光标移动移动到单词的最前面:option ←移动到单词最末尾:option →将当前行代码移动到上一行:option ↑将当前行代码移动到下一行:option ↓移动到当前行最前面:cmd ←移动到当前行最末尾:cmd →花括…...
如何做汽车团购网站/怎么查看域名是一级还是二级域名
shell脚本是我们在工作中经常会写的一个东西 一个新手小白或者是不懂linux的初学者可能觉得很难(我也是渣渣),编写的过程中总是遇到各种个样的错误 这里举例一个我遇到的问题,在shell中定义变量 #!/bin/bash str “I am string” echo "…...
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一、SQL数据库的备份:1、依次打开 开始菜单 → 程序 → Microsoft SQL Server 2008 → SQL Server Management Studio → 数据库:Dsideal_school_db既是我们需要备份的学籍数据库图(1)2、选择要备份的数据库“Dsideal_school_db”,点击鼠标右…...
建设网站需要钱吗/seo渠道是什么意思
文档就绪函数这些是通常在jQuery中使用的不同类型的Document Ready函数 (又名jQuery DOM Ready)。 许多开发人员似乎在不知道为什么的情况下使用它们。 因此,我将尝试解释为什么您可能会选择一个版本而不是另一个版本。 可以将文档就绪功能看…...
互联网保险监管办法/成都seo专家
有三根杆子A,B,C。A杆上有N个(N>1)穿孔圆环,盘的尺寸由下到上依次变小。要求按下列规则将所有圆盘移至C杆:每次只能移动一个圆盘;大盘不能叠在小盘上面。如何移?最少要移动多少次? 原理可参考…...