当前位置: 首页 > news >正文

unity学习第1天

本身也具有一些unity知识,包括Eidtor界面使用、Shader效果实现、性能分析,但对C#、游戏逻辑不太清楚,这次想从开发者角度理解游戏,提高C#编程,从简单的unity游戏理解游戏逻辑,更好的为工作服务。

unity2019.4.40f1c1,使用Unity官网FPS Microgame(如下图)。原本想从游戏源码启动流程开始学习,但Unity核心代码没有开源,就还是先理解游戏逻辑。

游戏分成 5个Scene,我们关注MainScene,其中有个GameManager,从Inspector看挂有许多Scripts,我们先一个个分析。

 GameFlowManager,引用using UnityEngine.SceneManagement,定义类GameFlowManager前半部分是在自定义Eidtor界面,这里float timeRatio = 1 - (m_TimeLoadEndGameScene - Time.time) / endSceneLoadDelay;不是很理解,待续

using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;public class GameFlowManager : MonoBehaviour
{[Header("Parameters")][Tooltip("Duration of the fade-to-black at the end of the game")]public float endSceneLoadDelay = 3f;[Tooltip("The canvas group of the fade-to-black screen")]public CanvasGroup endGameFadeCanvasGroup;[Header("Win")][Tooltip("This string has to be the name of the scene you want to load when winning")]public string winSceneName = "WinScene";[Tooltip("Duration of delay before the fade-to-black, if winning")]public float delayBeforeFadeToBlack = 4f;[Tooltip("Duration of delay before the win message")]public float delayBeforeWinMessage = 2f;[Tooltip("Sound played on win")]public AudioClip victorySound;[Tooltip("Prefab for the win game message")]public GameObject WinGameMessagePrefab;[Header("Lose")][Tooltip("This string has to be the name of the scene you want to load when losing")]public string loseSceneName = "LoseScene";public bool gameIsEnding { get; private set; }PlayerCharacterController m_Player;NotificationHUDManager m_NotificationHUDManager;ObjectiveManager m_ObjectiveManager;float m_TimeLoadEndGameScene;string m_SceneToLoad;void Start(){   Debug.Log("Start Game: " + m_Player);//返回场景中的所填类型的随机个体m_Player = FindObjectOfType<PlayerCharacterController>();//DebugUtility.cs不是Unity中的内置脚本,存在Assets/FPS/Scripts/DebugUtility.csDebugUtility.HandleErrorIfNullFindObject<PlayerCharacterController, GameFlowManager>(m_Player, this);m_ObjectiveManager = FindObjectOfType<ObjectiveManager>();DebugUtility.HandleErrorIfNullFindObject<ObjectiveManager, GameFlowManager>(m_ObjectiveManager, this);AudioUtility.SetMasterVolume(1);}void Update(){if (gameIsEnding){   Debug.Log("m_TimeLoadEndGameScene: " + m_TimeLoadEndGameScene);Debug.Log("Time.time: " + Time.time);Debug.Log("endSceneLoadDelay: " + endSceneLoadDelay);float timeRatio = 1 - (m_TimeLoadEndGameScene - Time.time) / endSceneLoadDelay;Debug.Log("timeRatio: " + timeRatio);endGameFadeCanvasGroup.alpha = timeRatio;AudioUtility.SetMasterVolume(1 - timeRatio);// See if it's time to load the  (after the delay)if (Time.time >= m_TimeLoadEndGameScene){Debug.Log("Scene loading: " + m_SceneToLoad);SceneManager.LoadScene(m_SceneToLoad);gameIsEnding = false;}}else{if (m_ObjectiveManager.AreAllObjectivesCompleted())EndGame(true);// Test if player diedif (m_Player.isDead)EndGame(false);}}void EndGame(bool win){// unlocks the cursor before leaving the scene, to be able to click buttonsCursor.lockState = CursorLockMode.None;Cursor.visible = true;// Remember that we need to load the appropriate end scene after a delaygameIsEnding = true;endGameFadeCanvasGroup.gameObject.SetActive(true);if (win){m_SceneToLoad = winSceneName;m_TimeLoadEndGameScene = Time.time + endSceneLoadDelay + delayBeforeFadeToBlack;// play a sound on winvar audioSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>();audioSource.clip = victorySound;audioSource.playOnAwake = false;audioSource.outputAudioMixerGroup = AudioUtility.GetAudioGroup(AudioUtility.AudioGroups.HUDVictory);audioSource.PlayScheduled(AudioSettings.dspTime + delayBeforeWinMessage);// create a game messagevar message = Instantiate(WinGameMessagePrefab).GetComponent<DisplayMessage>();if (message){message.delayBeforeShowing = delayBeforeWinMessage;message.GetComponent<Transform>().SetAsLastSibling();}}else{m_SceneToLoad = loseSceneName;m_TimeLoadEndGameScene = Time.time + endSceneLoadDelay;}}
}

相关文章:

unity学习第1天

本身也具有一些unity知识&#xff0c;包括Eidtor界面使用、Shader效果实现、性能分析&#xff0c;但对C#、游戏逻辑不太清楚&#xff0c;这次想从开发者角度理解游戏&#xff0c;提高C#编程&#xff0c;从简单的unity游戏理解游戏逻辑&#xff0c;更好的为工作服务。 unity201…...

Spring Boot实现对文件进行压缩下载

在Web应用中&#xff0c;文件下载功能是一个常见的需求&#xff0c;特别是当你需要提供用户下载各种类型的文件时。本文将演示如何使用Spring Boot框架来实现一个简单而强大的文件下载功能。我们将创建一个RESTful API&#xff0c;通过该API&#xff0c;用户可以下载问价为ZIP压…...

Mac专用投屏工具AirServer 7 .27 for Mac中文免费激活版

AirServer 7 .27 for Mac中文免费激活版是一款Mac专用投屏工具&#xff0c;能够通过本地网络将音频、照片、视频以及支持AirPlay功能的第三方App&#xff0c;从 iOS 设备无线传送到 Mac 电脑的屏幕上&#xff0c;把Mac变成一个AirPlay终端的实用工具。 目前最新的AirServer 7.2…...

LabVIEW使用巴特沃兹低通滤波器过滤噪声

LabVIEW使用巴特沃兹低通滤波器过滤噪声 设备采集到的数据往往都有噪声&#xff0c;有时候这些数据要做判断使用&#xff0c;如果不处理往往会影响最终的结果。可以使用动态平滑&#xff0c;或者中值滤波等方法。这里介绍使用巴特沃斯低通滤波&#xff0c;也是非常方便的。 下…...

【Realtek sdk-3.4.14b】RTL8197FH-VG和RTL8812F自适应认证失败问题分析及修改

WiFi自适应认证介绍 WiFi 自适应可以理解为针对WiFi的产品,当有外部干扰信号通过,WiFi产品自动停止发出信号一段时间,以达到避让的目的。 问题描述 2.4G和5G WiFi自适应认证失败,信道停止发送信号时间过长,没有在规定时间内停止发包 2.4G截图 问题分析 根据实验室描述可以…...

SpringBoot 的版本、打包、Maven

一、SpringBoot 结构、集成 1.1、集成组件 Spring Core&#xff1a;Spring的核心组件&#xff0c;提供IOC、AOP等基础功能&#xff0c;是Spring全家桶的基础。 Spring Boot&#xff1a;一个基于Spring Framework的快速开发框架&#xff0c;可以快速创建独立的、生产级别的…...

不同类型程序的句柄研究

先做一个winform程序&#xff1b;随便放几个控件&#xff1b; 用窗口句柄查看工具看一下&#xff1b;form和上面的每个控件都有一个句柄&#xff1b; 然后看一下记事本&#xff1b;记事本一共包含三个控件&#xff0c;各自有句柄&#xff1b; 这工具的使用是把右下角图标拖到要…...

【Godot】解决游戏中的孤立/孤儿节点及分析器性能问题的分析处理

Godot 4.1 因为我在游戏中发现&#xff0c;越运行游戏变得越来越卡&#xff0c;当你使用 Node 节点中的 print_orphan_nodes() 方法打印信息的时候&#xff0c;会出现如下的孤儿节点信息 孤儿节点信息是以 节点实例ID - Stray Node: 节点名称(Type: 节点类型) 作为格式输出&a…...

国家网络安全宣传周知识竞赛活动小程序界面分享

国家网络安全宣传周知识竞赛活动小程序界面分享...

mysql的判断语句

if if 用于做条件判断&#xff0c;具体的语法结构如下&#xff0c;在 if 条件判断的结构中&#xff0c; ELSE IF 结构可以有多个&#xff0c;也可以没有。 ELSE 结构可以有&#xff0c;也可以没有。 IF 条件1 THEN ..... ELSEIF 条件2 THEN -- 可选 ..... ELSE -- 可选 .....…...

ArcGIS Maps SDK for JavaScript系列之四:添加自定义底图

目录 Basemap类介绍Basemap类的常用属性Basemap类的常用方法 使用Basemap添加自定义底图引用Basemap引用切片图层创建一个新的Basemap对象将自定义图层应用到地图视图中引入并创建Camera对象引入并创建SceneView对象 Basemap类介绍 Basemap类是ArcGIS Maps SDK for JavaScript…...

Learn Prompt-角色扮演

模拟面试​ 当你在新闻中读到更多关于ChatGPT的内容时&#xff0c;你会听说ChatGPT可以代替医生、面试官、教师、律师等。但如果你想在实践中使用它&#xff0c;除了使用简单的提示或例子&#xff0c;你还可以根据不同的场景为ChatGPT设置不同的角色&#xff0c;这样我们就可以…...

《动手学深度学习 Pytorch版》 6.1 从全连接层到卷积

6.1.1 不变性 平移不变性&#xff08;translation invariance&#xff09;&#xff1a; 不管检测对象出现在图像中的哪个位置&#xff0c;神经网络的前面几层应该对相同的图像区域具有相似的反应&#xff0c;即为“平移不变性”。 局部性&#xff08;locality&#xff09;&…...

六、数学建模之插值与拟合

1.概念 2.例题和matlab代码求解 一、概念 1.插值 &#xff08;1&#xff09;定义&#xff1a;插值是数学和统计学中的一种技术&#xff0c;用于估算在已知数据点之间的未知数据点的值。插值的目标是通过已知数据点之间的某种函数或方法来估计中间位置的数值。插值通常用于数…...

【项目经验】:elementui表格中数字汉字排序问题及字符串方法localeCompare()

一.需求 表格中数字汉字排序&#xff0c;数字按大小排列&#xff0c;汉字按拼音首字母&#xff08;A-Z&#xff09;排序。 二.用到的方法 第一步&#xff1a;把el-table-column上加上sortable"custom" <el-table-column prop"date" label"序号…...

Spring Boot的运行原理

Spring Boot的运行原理 Spring Boot是一个用于快速构建独立、可独立运行的Spring应用程序的框架。它通过自动配置和约定优于配置的原则&#xff0c;简化了Spring应用程序的开发过程。下面将详细介绍Spring Boot的运行原理&#xff0c;并附上一些代码解释。 1. 主要组件 Sprin…...

xen-gic初始化流程

xen-gic初始化流程 调试平台使用的是gic-600&#xff0c;建议参考下面的文档来阅读代码&#xff0c;搞清楚相关寄存器的功能。 《corelink_gic600_generic_interrupt_controller_technical_reference_manual_100336_0106_00_en》 《IHI0069H_gic_architecture_specification》…...

Docker从认识到实践再到底层原理(六-1)|Docker容器基本介绍+命令详解

前言 那么这里博主先安利一些干货满满的专栏了&#xff01; 首先是博主的高质量博客的汇总&#xff0c;这个专栏里面的博客&#xff0c;都是博主最最用心写的一部分&#xff0c;干货满满&#xff0c;希望对大家有帮助。 高质量博客汇总 然后就是博主最近最花时间的一个专栏…...

【Flink】FlinkCDC自定义反序列化器

在我们用FlinkCDC采集mysql数据(或其他数据源)的时候,FlinkCDC输出的格式不标准,不利于我们后续做数据处理,我们通常会使用自定义反序列化器来格式化采集数据方便后续处理 常规的反序列化器如下: public class FlinkDataStreamCDC {public static void main(String[] ar…...

linux基础(2)

目录 一.vi\vim编译器介绍1.三种模式2.vim的使用3.快捷键的使用 二.which&#xff0c;find命令三.grep命令四.wc命令五.管道符六.echo命令1.重定向符 七.tail命令 一.vi\vim编译器介绍 vim\vi是linux中最经典的文本编译器 同图形化界面中的文本编译器是一样的&#xff0c;vi是…...

docker安装zookeeper(单机版)

第一步&#xff1a;拉取镜像 docker pull zookeeper第二步&#xff1a;启动zookeeper docker run -d -e TZ"Asia/Shanghai" -p 2181:2181 -v /home/sunyuhua/docker/zookeeper:/data --name zookeeper --restart always zookeeper...

国际版阿里云/腾讯云免开户:云存储服务:云存储服务能够让你随时随地拜访和同享文件

云存储服务&#xff1a;云存储服务能够让你随时随地拜访和同享文件 云存储服务是一种基于云技术的存储渠道&#xff0c;能够让用户存储、管理和同享各种类型的数据文件&#xff0c;如文档、图片、视频、音频等。这种服务具有许多长处&#xff0c;以下是对其进行的详细分析&…...

【Java】应用层协议HTTP和HTTPS

HTTP和HTTPS协议 HTTPHTTP协议的工作过程HTTP协议格式抓包工具抓包结果 HTTP请求(Request)URL方法GET方法POST请求其他方法 报头(header)HostContent-lengthContent-TypeUser-AgentRefererCookie 正文(body) HTTP响应HTTP状态码响应报头(header)响应正文(body) 通过form表单构造…...

SpringBoot整合Flowable

1. 配置 &#xff08;1&#xff09; 引入maven依赖 <dependency><groupId>org.flowable</groupId><artifactId>flowable-spring-boot-starter</artifactId><version>6.7.2</version></dependency><!-- MySQL连接 -->&l…...

华为云香港S3云服务器性能测评_99元一年租用价格

华为云香港S3云服务器1核2G1M带宽99元一年性能测评&#xff0c;配置为S3云服务器1核2G1M带宽&#xff0c;S系列热卖机型&#xff0c;适用于个人建站、普通web应用等负载较低场景&#xff0c;系统盘为高IO40G系统盘&#xff0c;华为云百科分享华为云香港云服务器配置费用&#x…...

prompt 视频收集

1.ChatGPT Prompt提示词工程 ***** 常用技巧 &#xff08;基本原则&#xff0c;格式&#xff0c;角色扮演&#xff09;_哔哩哔哩_bilibili...

Rust :与C交互

rust调用C端的库函数&#xff0c;有很多方法。今天介绍通过cc库&#xff0c;通过build生成脚本的方式&#xff0c;实现rust调用c端库函数。 1、相关准备&#xff1a; 在ffi目录下&#xff0c;创建了c_part和rust_ffi文件夹。 c_part下放了ctools.c文件&#xff0c;里面有一些…...

模拟实现C语言--memcpy函数和memmove函数

模拟实现C语言–memcpy函数和memmove函数 文章目录 模拟实现C语言--memcpy函数和memmove函数一、memcpy函数和memmove函数1.1 memcpy函数是什么1.1 memmove函数是什么 二、使用示例2.1 从起始位置复制2.2 从任意位置复制 三、模拟实现3.1 模拟实现1--memcpy函数3.2 针对缺点改进…...

Linux目录

根目录 根目录&#xff1a;“/” 在Linux系统中&#xff0c;根目录指的是整个文件系统的最顶级目录&#xff0c;用符号"/"表示。根目录是文件系统的起点&#xff0c;所有其他目录和文件都嵌套在根目录下面。在根目录下通常会有一些常见的子目录&#xff0c;例如/bin…...

全国职业技能大赛云计算--高职组赛题卷①(私有云)

全国职业技能大赛云计算--高职组赛题卷①&#xff08;私有云&#xff09; 第一场次题目&#xff1a;OpenStack平台部署与运维任务1 基础运维任务&#xff08;5分&#xff09;任务2 OpenStack搭建任务&#xff08;15分&#xff09;任务3 OpenStack云平台运维&#xff08;15分&am…...

北京网站优化托管/引流推广网站

配置kotlin的环境变量&#xff0c;添加到path 下载kotlin的编译器工具 下载后解压放到固定目录下&#xff0c;找到bin文件夹添加到path&#xff0c;配置完成后使用 路径如&#xff1a;D:\kotlinc\bin 命令&#xff1a; kotlinc -version 查看是否安装成功 安装插件 安装Kot…...

做高仿网站有哪些/苏州百度推广公司地址

(1) 晶体管上拉电阻法 就是一个双极型三极管或 MOSFET,C/D极接一个上拉电阻到正电源,输入电平很灵活,输出电平大致就是正电源电平。 (2) OC/OD 器件上拉电阻法 跟 1) 类似。适用于器件输出刚好为 OC/OD 的场合。 (3) 74xHCT系列芯片升压 (3.3V→5V) 凡是输入与 5V TTL 电平兼容…...

昆山广告公司/如何做seo整站优化

摘 要&#xff1a; 多位点序列分型&#xff08;MLST&#xff09;是一种基于核酸序列测定的细菌分型方法&#xff0c;通过PCR扩增多个管家基因内部片段&#xff0c;测定其序列&#xff0c;分析菌株的变异&#xff0c;从而进行分型。MLST被广泛应用于病原菌、环境菌和真核生物中。…...

JavaScript做的网站/昆山网站建设公司

方法如下 https://www.codeproject.com/Articles/560798/ASP-NET-MVC-Controller-Dependency-Injection-for-Be转载于:https://www.cnblogs.com/llcdbk/p/6861526.html...

iis7搭建网站织梦/搜索引擎优化缩写

使用 declare 语句和strict_types 声明来启用严格模式&#xff1a; Caution&#xff1a; 启用严格模式同时也会影响返回值类型声明. Note: 严格类型适用于在启用严格模式的文件内的函数调用&#xff0c;而不是在那个文件内声明的函数。 一个没有启用严格模式的文件内调用了一个…...

wordpress最新版优化/常见的搜索引擎

开源地址&#xff1a;GitHub - bigbigword3/Vue.Crud: Vue增删改查 演示地址&#xff1a;http://47.112.212.161:901/ 用户名/密码&#xff1a;admin/admin 参考资料&#xff1a;Home perarnborg/vuex-oidc Wiki GitHub 运行效果&#xff1a;...