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C# 流Stream详解(3)——FileStream源码

【FileStream】

构造函数

如果创建一个FileStream,常见的参数例如路径Path、操作方式FileMode、权限FileAccess。

这里说下FileShare和SafeFileHandle。

我们知道在读取文件时,通常会有两个诉求:一是如何更快的读取文件内容;二是如何减少读取文件的消耗。常见的加快读取文件的方式是多线程读取,每个线程读取文件的一部分,这就涉及到文件的共享,有以下几种模式:

  • None:拒绝共享,其他线程(进程)将不能打开、写入、删除该文件
  • Read:允许读取,其他线程可以自己new一个FileStream实例来读取文件,线程之间读文件不影响,其中一个线程的FileStream释放后,不影响其他线程读文件。
  • Write:允许写入,其他线程之间并行写入,需要注意的是,不同线程要在不同的流位置和流区间写入,不要重叠,否则重叠的部分是串行的。
  • ReadWrite:允许读写,这种方式不常用,在并行时最需要保证的是不同线程读写文件的不同区间,不要重叠。
  • Delete:允许删除
  • Ineritable:允许文件句柄由子进程继承

SafeFileHandle用的很少,一般来多语言交互的时候用到,比如在C++打开了一个文件,要把引用传递给C#,C#这边来读取文件,或者C#打开文件,传递给C++读取文件。这种情况出现的很少,如果真的需要C++和C#传递文件数据,一般会将文件路径传递,打开读取文件在一端进行,或者在一端打开读取文件后将包含数据的buffer传递到另一端。如果要用的话,示例如下:

    [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true, CharSet=CharSet.Unicode)]static extern SafeFileHandle CreateFile(string lpFileName, uint dwDesiredAccess,uint dwShareMode, IntPtr lpSecurityAttributes, uint dwCreationDisposition,uint dwFlagsAndAttributes, IntPtr hTemplateFile);public void ReadFile()
{
SafeFileHandle fileHandle = CreateFile(
"example.txt",
GENERIC_READ,
FILE_SHARE_READ,
IntPtr.Zero,
OPEN_EXISTING,
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,
IntPtr.Zero
);byte[] buffer = new byte[1024];
using (FileStream fileStream = new FileStream(fileHandle, FileAccess.Read))
{
int bytesRead = fileStream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
//FileStream.SafeFileHandle.DangerousGetHandle() 获取文件句柄
}
}

方法

Read、Write、Dispose和Close没什么好说的,很常用。这里看看不常用的其他方法。

  • Flush:读写文件是一个很复杂的过程,当我们调用write方法尝试将数据写到磁盘上时,即使我们调用了同步的方法,也不是立即写入磁盘,而是先写入FileStream的buffer中。FileStream buffer的默认大小为4kb,我们可以在实例化的时候指定buffer大小。当调用Write方法时,会先将数据写入buffer,如果buffer满了,就将数据写入操作系统的buffer中。(buffer在写入时会分配内存,如果第一次写入的count大于buffersize,那么直接写入操作系统buffer中,否则即使count>buffersize,也是先把buffer填满,再写入操作系统中,这里是个优化的点)。Flush()相当于Flush(false),会立即将buffer中的数据写入操作系统的buffer,并清空buffer中;Flush(true)会将操作系统的buffer也清空,并执行写入磁盘的操作。
  • Lock:锁定文件流void Lock (long position, long length),将文件流的一部分锁定进行独占访问。与之对应的是UnLock。
  • Read(Span<Byte>):如果不了解Span,可以先了解下。Span表示一段连续的内存,有时我们希望直接操作一段内存,安全的方式是先将这段内存的内容copy出来,但是这样性能不高。想要高性能,就要使用指针去访问,但这样不安全。Span提供安全高效的内存访问。用该方法,可以直接将读取的字节序列放到Span引用的连续内存中。

  • ReadExactly:其与Read的区别是,在读取一定的字节序列后,会推进流的位置,也即改变Position属性的值。

源码(反编译来的)

对于上层调用者来说,FileStream提供了一个中间缓存层。每多一个中间层,就需要在中间层中处理好中间层和下层的共同属性之间的关系,这里指Position的关系。

读取数据

public override int Read([In][Out] byte[] array, int offset, int count)
{if (array == null){throw new ArgumentNullException("array", Environment.GetResourceString("ArgumentNull_Buffer"));}if (offset < 0){throw new ArgumentOutOfRangeException("offset", Environment.GetResourceString("ArgumentOutOfRange_NeedNonNegNum"));}if (count < 0){throw new ArgumentOutOfRangeException("count", Environment.GetResourceString("ArgumentOutOfRange_NeedNonNegNum"));}if (array.Length - offset < count){throw new ArgumentException(Environment.GetResourceString("Argument_InvalidOffLen"));}if (_handle.IsClosed)//这是SafeFileHandle{__Error.FileNotOpen();}bool flag = false;int num = _readLen - _readPos;//read和write共用一个buffer,readlen表示用于读数据的长度,这里求的是读数据buffer的剩余可用大小if (num == 0)//用于读的buffer的长度和位置相等,表示用于读的buffer用满了{if (!CanRead){__Error.ReadNotSupported();}if (_writePos > 0)//此时需要清空写入的buffer{FlushWrite(calledFromFinalizer: false);}if (!CanSeek || count >= _bufferSize)//如果要求的count大于buffer的大小时,会直接将读出来的数据放入到指定的array中,少了copy的步骤{                                   //如果FilsStream只是用于读数据,可以指定小的buffersize,将读到的数据直接放入指定的array中,减少从buffer到array的拷贝num = ReadCore(array, offset, count);_readPos = 0;_readLen = 0;return num;}if (_buffer == null)//实例化buffer{_buffer = new byte[_bufferSize];}num = ReadCore(_buffer, 0, _bufferSize);//注意,如果指定的count小于buffer,那么实际是按照buffersize的大小来读取数据的if (num == 0)                           //这样做是为了减少IO消耗,底层在读取磁盘数据时,会一次性读取扇区里的全部内容,而不是按照上层指定的读取只读取几个字节//因此,读文件的操作不一定真的有IO消耗,如果每次读的小,会用到这里的缓存数据{return 0;}flag = (num < _bufferSize);//这种情况表示文件大小(或者文件剩余大小)小于指定的buffer大小,buffer大小默认4kb_readPos = 0;_readLen = num;}if (num > count){num = count;}Buffer.InternalBlockCopy(_buffer, _readPos, array, offset, num);//将buffer里的数据copy到指定的array中_readPos += num;//读数据时流的位置会增加if (!_isPipe && num < count && !flag)//isPipe一般为false,这种情况表示指定的count比读数据buffer的可用数据大{                                  //步骤是先将buffer里的数据copy到指定的array中,然后再从文件中读剩余(count-num)个数据int num2 = ReadCore(array, offset + num, count - num);num += num2;_readPos = 0;//读数据的Buffer被读取完了,流的位置和大小都回置为0_readLen = 0;}return num;
}

写入数据

public override void Write(byte[] array, int offset, int count)
{if (array == null){throw new ArgumentNullException("array", Environment.GetResourceString("ArgumentNull_Buffer"));}if (offset < 0){throw new ArgumentOutOfRangeException("offset", Environment.GetResourceString("ArgumentOutOfRange_NeedNonNegNum"));}if (count < 0){throw new ArgumentOutOfRangeException("count", Environment.GetResourceString("ArgumentOutOfRange_NeedNonNegNum"));}if (array.Length - offset < count){throw new ArgumentException(Environment.GetResourceString("Argument_InvalidOffLen"));}if (_handle.IsClosed){__Error.FileNotOpen();}if (_writePos == 0{if (!CanWrite){__Error.WriteNotSupported();}if (_readPos < _readLen)//这种情况表示要写数据时,buffer中还有一些数据没被上层读完,需要情况,回退读的位置{                       //读写共用一个buffer,读时清空写的数据,写时清空读的数据FlushRead();}_readPos = 0;_readLen = 0;}if (_writePos > 0){int num = _bufferSize - _writePos;//计算剩余可写入大小,if (num > 0){if (num > count){num = count;}Buffer.InternalBlockCopy(array, offset, _buffer, _writePos, num);//将array中的数据copy了一份到buffer中,不是立即写入,会在关闭流的时候再写入_writePos += num;//更新写入流的位置if (count == num){return;//这种情况是剩余的写入大小大于指定的count}offset += num;count -= num;}if (_isAsync){IAsyncResult asyncResult = BeginWriteCore(_buffer, 0, _writePos, null, null);EndWrite(asyncResult);}else{WriteCore(_buffer, 0, _writePos);//能走到这里,是因为count>num,此时buffer中数据已满,需要写入磁盘中}_writePos = 0;}if (count >= _bufferSize)//如果剩余的count或首次的count大于buffer大小,直接写入{                       //这里写入是先将buffer填满再写入,多余的直接写入WriteCore(array, offset, count);}else if (count != 0){if (_buffer == null){_buffer = new byte[_bufferSize];}Buffer.InternalBlockCopy(array, offset, _buffer, _writePos, count);//如果写入指定的count小于剩余的写入大小,只是将array中的数据copy了一份到buffer中,不是立即写入,会在关闭流的时候再写入_writePos = count;//更新写入流的位置}
}

寻找位置

public override long Position
{[SecuritySafeCritical]get{if (_handle.IsClosed){__Error.FileNotOpen();}if (!CanSeek){__Error.SeekNotSupported();}if (_exposedHandle)//该值一般为false,get文件句柄时会被设置为true,此时文件流的位置,需要重新确定{VerifyOSHandlePosition();}//这里获取的不是真正的文件流的位置,而是上层调用者认为的流的位置return _pos + (_readPos - _readLen + _writePos);}set{if (value < 0){throw new ArgumentOutOfRangeException("value", Environment.GetResourceString("ArgumentOutOfRange_NeedNonNegNum"));}if (_writePos > 0)//如果有需要写入的内容,会将内容先写入{FlushWrite(calledFromFinalizer: false);}_readPos = 0;_readLen = 0;Seek(value, SeekOrigin.Begin);//Position属性表示以流开始为起点的位置}
}public override long Seek(long offset, SeekOrigin origin)
{if (origin < SeekOrigin.Begin || origin > SeekOrigin.End){throw new ArgumentException(Environment.GetResourceString("Argument_InvalidSeekOrigin"));}if (_handle.IsClosed){__Error.FileNotOpen();}if (!CanSeek){__Error.SeekNotSupported();}if (_writePos > 0){FlushWrite(calledFromFinalizer: false);}else if (origin == SeekOrigin.Current){offset -= _readLen - _readPos;//如果以当前为起点,_readPos表示FilsStream的buffer的Pos,而不是文件流的真正的Position}                                   //offset表示调用者认为的Position,(_readLen - _readPos)表示文件流真正的Position和调用者认为的Position之间的差值if (_exposedHandle){VerifyOSHandlePosition();//实际上时调用SeekCore(0L, SeekOrigin.Current),重新定位下文件流的位置}long num = _pos + (_readPos - _readLen);//计算出来的文件流的真正位置long num2 = SeekCore(offset, origin);//重新定位文件流的位置if (_appendStart != -1 && num2 < _appendStart){SeekCore(num, SeekOrigin.Begin);throw new IOException(Environment.GetResourceString("IO.IO_SeekAppendOverwrite"));}if (_readLen > 0)//这表示之前已经读取了部分文件信息{if (num == num2)//一般是这种情况{if (_readPos > 0)//以readPos为分界线,把buffer中后面的数据拷贝到前面,这样readPos为0了,readLen减少了{Buffer.InternalBlockCopy(_buffer, _readPos, _buffer, 0, _readLen - _readPos);_readLen -= _readPos;_readPos = 0;}if (_readLen > 0)//恢复文件流的真正位置{SeekCore(_readLen, SeekOrigin.Current);}}else if (num - _readPos < num2 && num2 < num + _readLen - _readPos)//表示重新定位的文件流的位置小于计算出来的文件流的位置{                                                               //大于上次读取文件流时得位置int num3 = (int)(num2 - num);Buffer.InternalBlockCopy(_buffer, _readPos + num3, _buffer, 0, _readLen - (_readPos + num3));_readLen -= _readPos + num3;_readPos = 0;if (_readLen > 0){SeekCore(_readLen, SeekOrigin.Current);}}else{_readPos = 0;_readLen = 0;}}return num2;
}
//可以看到Seek流程很复杂,为了提高性能,应该避免再读数据时比默认buffersize大,直接读到指定的array中,不要经过FileStream的buffer。
//一定要避免写数据和读数据交叉进行
//因为filsStream的设计考虑了通用,当我们按照一定的规范去使用时,可以减少很多为通用情况而做的耗费性能的设计

【MemoryStream】

构造函数

只需要关注红色方框里的两个构造函数即可,其他的都是重载。

memorystream也有一个buffer来缓存数据,在new的时候可以指定这个buffer的大小,那么这个buffer的实例化在new的时候完成,如果在写数据时这个buffer的大小不够用,则会自动扩容。

也可以自己实例化一个buffer,并在new的时候通过index和count来指定memorystream可以用这个buffer的哪一部分。通过这种方式new时,如果写数据时大小不够用,是不能扩容的。

writable表示是否可以写入

publiclyVisible表示是否可以拿到memorystream内部的buffer

方法

写入数据

public override void Write(byte[] buffer, int offset, int count)
{if (buffer == null){throw new ArgumentNullException("buffer", Environment.GetResourceString("ArgumentNull_Buffer"));}if (offset < 0){throw new ArgumentOutOfRangeException("offset", Environment.GetResourceString("ArgumentOutOfRange_NeedNonNegNum"));}if (count < 0){throw new ArgumentOutOfRangeException("count", Environment.GetResourceString("ArgumentOutOfRange_NeedNonNegNum"));}if (buffer.Length - offset < count){throw new ArgumentException(Environment.GetResourceString("Argument_InvalidOffLen"));}if (!_isOpen){__Error.StreamIsClosed();}EnsureWriteable();//确保可以写入,不能不能写入会报错,不继续执行了int num = _position + count; //计算加入全部写入时流的位置if (num < 0) //超出int可表示的最大值的检查,可以注意下,一般自己写代码时很少会做这种检查,虽然一般情况下也不需要{              //MemoryStream的最大容量是int.MaxValuethrow new IOException(Environment.GetResourceString("IO.IO_StreamTooLong"));}if (num > _length)//全部写入时流的位置大于buffer的长度,就需要扩容了{bool flag = _position > _length;if (num > _capacity && EnsureCapacity(num)){flag = false;}if (flag)//流的位置大于Buffer长度,需要清除多余的部分{Array.Clear(_buffer, _length, num - _length);}_length = num;}if (count <= 8 && buffer != _buffer) //当字节小于8时则一个个读{int num2 = count;while (--num2 >= 0){_buffer[_position + num2] = buffer[offset + num2];}}else//将提供的buffer数据拷贝到MemoryStream的buffer种{  //Buffer.BlockCopy比Array.Copy更快//https://stackoverflow.com/questions/1389821/array-copy-vs-buffer-blockcopyBuffer.InternalBlockCopy(buffer, offset, _buffer, _position, count);}_position = num;//更新流的位置
}private bool EnsureCapacity(int value)
{if (value < 0){throw new IOException(Environment.GetResourceString("IO.IO_StreamTooLong"));}if (value > _capacity){int num = value;if (num < 256){num = 256;//容量小于256时,会被规范为256}if (num < _capacity * 2){num = _capacity * 2;//两倍扩容}if ((uint)(_capacity * 2) > 2147483591u)//处理超限{num = ((value > 2147483591) ? value : 2147483591);}Capacity = num;return true;}return false;
}public virtual int Capacity
{[__DynamicallyInvokable]get{if (!_isOpen){__Error.StreamIsClosed();}return _capacity - _origin;}[__DynamicallyInvokable]set{if (value < Length){throw new ArgumentOutOfRangeException("value", Environment.GetResourceString("ArgumentOutOfRange_SmallCapacity"));}if (!_isOpen){__Error.StreamIsClosed();}if (!_expandable && value != Capacity){__Error.MemoryStreamNotExpandable();}if (!_expandable || value == _capacity)//new时指定了buffer就不能扩容了{return;}if (value > 0){byte[] array = new byte[value];if (_length > 0)//扩容时会将原来的数据copy到新的buffer种{Buffer.InternalBlockCopy(_buffer, 0, array, 0, _length);}_buffer = array;}else{_buffer = null;}_capacity = value;}
}

读取数据

public override int Read([In][Out] byte[] buffer, int offset, int count)//理解了write后,read方法很简单
{if (buffer == null){throw new ArgumentNullException("buffer", Environment.GetResourceString("ArgumentNull_Buffer"));}if (offset < 0){throw new ArgumentOutOfRangeException("offset", Environment.GetResourceString("ArgumentOutOfRange_NeedNonNegNum"));}if (count < 0){throw new ArgumentOutOfRangeException("count", Environment.GetResourceString("ArgumentOutOfRange_NeedNonNegNum"));}if (buffer.Length - offset < count){throw new ArgumentException(Environment.GetResourceString("Argument_InvalidOffLen"));}if (!_isOpen){__Error.StreamIsClosed();}int num = _length - _position;if (num > count){num = count;}if (num <= 0){return 0;}if (num <= 8){int num2 = num;while (--num2 >= 0){buffer[offset + num2] = _buffer[_position + num2];}}else{Buffer.InternalBlockCopy(_buffer, _position, buffer, offset, num);//将数据拷贝到指定的buffer中}_position += num;//读完后,流的position增加return num;
}

【BinaryWriter】

构造函数

 Stream参数,FileStream、MemoryStream都继承自Stream,这里传递进来主要是要用这些Stream的buffer

Encoding 编码类型,默认是new UTF8Encoding()

leaveOpen:表示close时要不要把stream要不要保持打开,默认为false,会将stream也close 

方法

//可以每次写入实际是将数据写入Stream的buffer中,BinaryWriter将数据序列化了,这里只提供基本数据类型的序列化
public virtual void Write(bool value)//写入bool
{_buffer[0] = (byte)(value ? 1u : 0u);//bool也是byteOutStream.Write(_buffer, 0, 1);//BinaryWriter也有有个buffer,固定的长度,为16,之所以为16是因为有个decimal类型要有16个字节表示
}public virtual void Write(byte value)//byte直接写入
{OutStream.WriteByte(value);
}public virtual void Write(byte[] buffer)
{if (buffer == null){throw new ArgumentNullException("buffer");}OutStream.Write(buffer, 0, buffer.Length);//byte[]一样是直接写入到stream的buffer中
}public virtual void Write(short value)
{_buffer[0] = (byte)value;//先取到低八位_buffer[1] = (byte)(value >> 8);//右移取到高八位OutStream.Write(_buffer, 0, 2);
}public virtual void Write(int value)
{_buffer[0] = (byte)value;_buffer[1] = (byte)(value >> 8);_buffer[2] = (byte)(value >> 16);_buffer[3] = (byte)(value >> 24);OutStream.Write(_buffer, 0, 4);
}public virtual void Write(long value)
{_buffer[0] = (byte)value;_buffer[1] = (byte)(value >> 8);_buffer[2] = (byte)(value >> 16);_buffer[3] = (byte)(value >> 24);_buffer[4] = (byte)(value >> 32);_buffer[5] = (byte)(value >> 40);_buffer[6] = (byte)(value >> 48);_buffer[7] = (byte)(value >> 56);OutStream.Write(_buffer, 0, 8);
}public unsafe virtual void Write(string value)
{if (value == null){throw new ArgumentNullException("value");}int byteCount = _encoding.GetByteCount(value);Write7BitEncodedInt(byteCount);//会先写入字符串的byte长度if (_largeByteBuffer == null){_largeByteBuffer = new byte[256];//先尝试用一个256长度的Buffer做首次尝试_maxChars = _largeByteBuffer.Length / _encoding.GetMaxByteCount(1);//获取该编码格式下,最大的字符需要多少byte,maxChar表示largeByteBuffer最多可以容纳多少个字符}if (byteCount <= _largeByteBuffer.Length)//小256,就直接将编码得到的bytes放入largeByteBuffer,再copy到Stream的buffer中{_encoding.GetBytes(value, 0, value.Length, _largeByteBuffer, 0);OutStream.Write(_largeByteBuffer, 0, byteCount);return;}int num = 0;int num2 = value.Length;while (num2 > 0)//字符串的长度大于128时,将字符串拆分转为bytes,分别写入largeByteBuffer{int num3 = (num2 > _maxChars) ? _maxChars : num2;if (num < 0 || num3 < 0 || checked(num + num3) > value.Length){throw new ArgumentOutOfRangeException("charCount");}int bytes2;fixed (char* ptr = value){fixed (byte* bytes = _largeByteBuffer){//因为字符串不可修改,要使用指针读取,这个方法表示的意思和之前的_encoder.GetBytes是一样的,bytes2 = _encoder.GetBytes((char*)checked(unchecked((nuint)ptr) + unchecked((nuint)checked(unchecked((nint)num) * (nint)2))), num3, bytes, _largeByteBuffer.Length, num3 == num2);}}OutStream.Write(_largeByteBuffer, 0, bytes2);num += num3;num2 -= num3;}
}protected void Write7BitEncodedInt(int value)//用于将整数值编码为7位压缩格式并写入流中。
{                                           //它通常用于数据序列化或网络通信过程中,以减小整数值的存储空间和传输开销。编码过程中,整数值按照7位的块进行分割,并将每个块的最高位设置为1,表示后面还有更多的块。每个块的其余7位用于存储整数值的一部分。uint num;                               //这样,较小的整数值可以用较少的字节进行编码,而较大的整数值则需要更多的字节。for (num = (uint)value; num >= 128; num >>= 7) //这种方式相比于之前的Write(int value),会减少存储空间{Write((byte)(num | 0x80));//0x80是 1000 0000,这里直接舍去了num的后七位}Write((byte)num);
}

【BinaryReader】

构造函数

 方法

//可以发现真正读数据都是Stream完成的,BinaryReader将读出来的数据反序列化了,这里只提供byte到基本数据类型的反序列化
public virtual byte ReadByte()//读byte
{if (m_stream == null){__Error.FileNotOpen();}int num = m_stream.ReadByte();//实际调用的是Stream的ReadByte方法,最低读8位if (num == -1){__Error.EndOfFile();}return (byte)num;
}public virtual short ReadInt16()//读short
{FillBuffer(2);//16/8=2return (short)(m_buffer[0] | (m_buffer[1] << 8));//低位在前面,高位在后面,这是小端模式存储
}public virtual int ReadInt32()//读int
{if (m_isMemoryStream)//new BinaryStream会判断下Stream是不是MemoryStream{if (m_stream == null){__Error.FileNotOpen();}MemoryStream memoryStream = m_stream as MemoryStream;return memoryStream.InternalReadInt32();}FillBuffer(4);//32/8=4return m_buffer[0] | (m_buffer[1] << 8) | (m_buffer[2] << 16) | (m_buffer[3] << 24);
}public unsafe virtual float ReadSingle()//读取float
{FillBuffer(4);uint num = (uint)(m_buffer[0] | (m_buffer[1] << 8) | (m_buffer[2] << 16) | (m_buffer[3] << 24));return *(float*)(&num);
}public unsafe virtual double ReadDouble()//读取double
{FillBuffer(8);uint num = (uint)(m_buffer[0] | (m_buffer[1] << 8) | (m_buffer[2] << 16) | (m_buffer[3] << 24));uint num2 = (uint)(m_buffer[4] | (m_buffer[5] << 8) | (m_buffer[6] << 16) | (m_buffer[7] << 24));ulong num3 = ((ulong)num2 << 32) | num;return *(double*)(&num3);
}public virtual string ReadString()
{if (m_stream == null){__Error.FileNotOpen();}int num = 0;int num2 = Read7BitEncodedInt();//读取字符串长度if (num2 < 0){throw new IOException(Environment.GetResourceString("IO.IO_InvalidStringLen_Len", num2));}if (num2 == 0){return string.Empty;}if (m_charBytes == null){m_charBytes = new byte[128];//这里是存储读取到的字节数组}if (m_charBuffer == null){m_charBuffer = new char[m_maxCharsSize];//这里存储的是字符数组  m_maxCharsSize = encoding.GetMaxCharCount(128);maxCharSize是该编码下128个字符的最大大小}StringBuilder stringBuilder = null;do{int count = (num2 - num > 128) ? 128 : (num2 - num);int num3 = m_stream.Read(m_charBytes, 0, count);if (num3 == 0){__Error.EndOfFile();}//每次将charBytes数组中起始节点为0,数量为num3的数据解码放大charBuffer中,在charBuffer中的起始地址为0int chars = m_decoder.GetChars(m_charBytes, 0, num3, m_charBuffer, 0);if (num == 0 && num3 == num2){return new string(m_charBuffer, 0, chars);//字符串长度小于128的就直接返回了}if (stringBuilder == null){stringBuilder = StringBuilderCache.Acquire(Math.Min(num2, 360));}stringBuilder.Append(m_charBuffer, 0, chars);num += num3;}while (num < num2);return StringBuilderCache.GetStringAndRelease(stringBuilder);
}protected internal int Read7BitEncodedInt()
{int num = 0;int num2 = 0;byte b;do{if (num2 == 35){throw new FormatException(Environment.GetResourceString("Format_Bad7BitInt32"));}b = ReadByte();num |= (b & 0x7F) << num2;num2 += 7;}while ((b & 0x80) != 0);return num;
}

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文章目录 Fast RCNN解决的问题Fast RCNN网络结构RoI pooling layer合并损失函数及其传播统一的损失函数损失函数的反向传播过程Fast RCNN的训练方法样本选择方法SGD参数设置多尺度图像训练SVD压缩全连接层对比实验对比实验使用到的网络结构VOC2010和VOC2012数据集结果VOC2007数…...

Golang Gorm 创建HOOK

创建的时候&#xff0c;在插入数据之前&#xff0c;想要做一些事情。钩子函数比较简单&#xff0c;就是实现before create的一个方法。 package mainimport ("gorm.io/driver/mysql""gorm.io/gorm" )type Student struct {ID int64Name string gorm:&q…...

计算机视觉的应用15-图片旋转验证码的角度计算模型的应用,解决旋转图片矫正问题

大家好&#xff0c;我是微学AI&#xff0c;今天给大家介绍一下计算机视觉的应用15-图片旋转验证码的角度计算模型的应用&#xff0c;解决旋转图片矫正问题&#xff0c;在CV领域&#xff0c;图片旋转验证码的角度计算模型被广泛应用于解决旋转图片矫正问题&#xff0c;有效解决机…...

【Seata】分布式事务问题和理论基础

目录 1.分布式事务问题 1.1本地事务 1.2分布式事务 2.理论基础 2.1CAP定理 2.1.1一致性 2.1.2可用性 2.1.3分区容错 2.1.4矛盾 2.2BASE理论 2.3解决分布式事务的思路 1.分布式事务问题 1.1本地事务 本地事务&#xff0c;也就是传统的单机事务。在传统数据库事务中…...

文件打包解包的方法

在很多情况下&#xff0c;软件需要隐藏一些图片&#xff0c;防止用户对其更改&#xff0c;替换。例如腾讯QQ里面的资源图片&#xff0c;哪怕你用Everything去搜索也搜索不到&#xff0c;那是因为腾讯QQ对这些资源图片进行了打包&#xff0c;当软件运行的时候解包获取资源图片。…...

npm 清缓存(重新安装node-modules)

安装node依赖包的会出现失败的情况&#xff0c;如下图所示&#xff1a; 此时 提示有些依赖树有冲突&#xff0c;根据提示 “ this command with --force or --legacy-peer-deps” 执行命令即可。 具体步骤如下&#xff1a; 1、先删除本地node-modules包 2、删掉page-loacl…...

sqlserver查询表中所有字段信息

精简 SELECT 字段名 a.name,主键 case when exists(SELECT 1 FROM sysobjects where xtypePK and parent_obja.id and name in (SELECT name FROM sysindexes WHERE indid in( SELECT indid FROM sysindexkeys WHERE id a.id AND colida.colid))) then √ else …...

二叉树的概念、存储及遍历

一、二叉树的概念 1、二叉树的定义 二叉树&#xff08; binary tree&#xff09;是 n 个结点的有限集合&#xff0c;该集合或为空集&#xff08;空二叉树&#xff09;&#xff0c;或由一个根结点与两棵互不相交的&#xff0c;称为根结点的左子树、右子树的二叉树构成。 二叉树的…...

【面试题】智力题

文章目录 腾讯1000瓶毒药里面只有1瓶是有毒的&#xff0c;问需要多少只老鼠才能在24小时后试出那瓶有毒。有两根不规则的绳子&#xff0c;两根绳子从头烧到尾均需要一个小时&#xff0c;现在有一个45分钟的比赛&#xff0c;裁判员忘记带计时器&#xff0c;你能否通过烧绳子的方…...

【SpringBoot集成Redis + Session持久化存储到Redis】

目录 SpringBoot集成Redis 1.添加 redis 依赖 2.配置 redis 3.手动操作 redis Session持久化存储到Redis 1.添加依赖 2.修改redis配置 3.存储和读取String类型的代码 4.存储和读取对象类型的代码 5.序列化细节 SpringBoot集成Redis 1.添加 redis 依赖 …...

day49:QT day2,信号与槽、对话框

一、完善登录框 点击登录按钮后&#xff0c;判断账号&#xff08;admin&#xff09;和密码&#xff08;123456&#xff09;是否一致&#xff0c;如果匹配失败&#xff0c;则弹出错误对话框&#xff0c;文本内容“账号密码不匹配&#xff0c;是否重新登录”&#xff0c;给定两个…...

Meta分析核心技术

Meta分析是针对某一科研问题&#xff0c;根据明确的搜索策略、选择筛选文献标准、采用严格的评价方法&#xff0c;对来源不同的研究成果进行收集、合并及定量统计分析的方法&#xff0c;最早出现于“循证医学”&#xff0c;现已广泛应用于农林生态&#xff0c;资源环境等方面。…...

Gof23设计模式之责任链模式

1.概述 责任链模式又名职责链模式&#xff0c;为了避免请求发送者与多个请求处理者耦合在一起&#xff0c;将所有请求的处理者通过前一对象记住其下一个对象的引用而连成一条链&#xff1b;当有请求发生时&#xff0c;可将请求沿着这条链传递&#xff0c;直到有对象处理它为止…...

数字孪生和元宇宙:打造未来的数字边界

数字孪生和元宇宙是近两年来被热议的两个概念&#xff0c;但由于技术的交叉两者也极易被混淆。本文希望带大家深入探讨一下这两者之间的关系&#xff0c;以及它们如何一起构建了数字时代的新格局。 1. 数字孪生的本质 数字孪生是一种虚拟模型&#xff0c;它通过数字手段对现实…...

【新版】系统架构设计师 - 软件架构设计<新版>

个人总结&#xff0c;仅供参考&#xff0c;欢迎加好友一起讨论 文章目录 架构 - 软件架构设计&#xff1c;新版&#xff1e;考点摘要概念架构的 4 1 视图架构描述语言ADL基于架构的软件开发方法ABSDABSD的开发模型ABSDMABSD&#xff08;ABSDM模型&#xff09;的开发过程 软件架…...

Linux面试题

当准备 Linux 面试时&#xff0c;以下是一些可能会遇到的常见 Linux 面试题&#xff1a; 1. 什么是Linux&#xff1f;解释一下Linux操作系统的特点。 2. 什么是Linux内核&#xff1f;Linux内核的作用是什么&#xff1f; 3. 如何在Linux系统上查看当前的IP地址和子网掩码&#…...

NODEJS版本管理工具

一、使用NVM 下载 Linux下载 curl -o- https://raw.githubusercontent.com/nvm-sh/nvm/v0.39.0/install.sh widows下载地址 https://github.com/coreybutler/nvm-windows/releases 安装Node.js版本&#xff1a; nvm install 14.16.0 切换Node.js版本&#xff1a; nvm use …...

【个人笔记本】本地化部署 类chatgpt模型 详细流程

不推荐小白&#xff0c;环境配置比较复杂 全部流程 下载原始模型&#xff1a;Chinese-LLaMA-Alpaca-2linux部署llamacpp环境使用llamacpp将Chinese-LLaMA-Alpaca-2模型转换为gguf模型windows部署Text generation web UI 环境使用Text generation web UI 加载模型并进行对话 准…...

小门店做网站/sem竞价推广怎么做

部署etcd集群 第一步&#xff1a;先拉取etcd二进制压缩包 wget https://github.com/coreos/etcd/releases/download/v3.3.2/etcd-v3.3.2-linux-amd64.tar.gz //解压压缩包 tar zxvf etcd-v3.3.2-linux-amd64.tar.gz 第二步&#xff1a;建立一个文件&#xff0c;分别存放bin文件…...

icp备案查询网站/推广一款app的营销方案

图形函数库&#xff1a;#include <graphics.h> 图形模式的初始化和关闭 ① 显示器有两种显示模式&#xff1a; 文本模式&#xff1a;默认模式&#xff0c;只能显示文本&#xff0c;图形函数不能工作。 图形模式&#xff1a;图形函数可以工作&…...

网站建设需要的语言/北京seo网络推广

一&#xff0e;什么是代码片段&#xff08;code snippets&#xff09; 代码片段&#xff1a;指用来存放程序执行代码的一块内存区域。 诸如很多开发工具基本都集成了这一功能&#xff0c;可以说你在coding的时候经常都在使用它&#xff0c;或许你不知道你在使用的正是snippet的…...

做网站怎样投放广告/360优化大师最新版的功能

内部类访问特点&#xff1a; 1.内部类可以直接访问外部类中的成员。 2.外部类要访问内部类&#xff0c;必须建立内部类的对象。 一般用于类的设计&#xff1a; 分析事物时&#xff0c;发现该事物描述中还有事物&#xff0c;而且这个事物还在访问被描述事物的内容。 这时就是还有…...

易读网站建设/免费网站建设seo

现代的浏览器IE6和Firefox都支持客户端Gzip&#xff0c;也就是说&#xff0c;在服务器上的网页&#xff0c;传输之前&#xff0c;先使用Gzip压缩再传 输给客户端&#xff0c;客户端接收之后由浏览器解压显示&#xff0c;这样虽然稍微占用了一些服务器和客户端的CPU&#xff0c;…...

海南建设工程股份有限公司网站/百度竞价优缺点

写在前面 本文学习内容来自《算法图解》一书及百度百科内容 算法是一组完成任务的指令。任何代码片段都可视为算法。 —— 摘自《算法图解》 选择排序 以下内容摘自百度百科 选择排序&#xff08;Selection sort&#xff09;是一种简单直观的排序算法。它的工作原理是每一次从…...